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街機游戲中的66a是什麼意思

發布時間: 2022-10-20 08:03:39

㈠ 激龜快打4游戲機手柄出招表

激龜快打出招表:(招式一至面向右)
LEO:
214A
旋風腳.有一定的牽制性.進身使用一定要看準,此時發招要不是你敗就是他亡.特殊技能:2A,向前滑腳.很陰險的招.因此也是4龜中最靈活的角色.
RAPH:
按住4再6B,或按住21再6B
鐵頭功.攻守雙並的招式.一般是最好用的了.但一局戰斗中不要一直用.不然吃虧的還是你.
MIKE:
按住21再6B(對地)或按住21再6A(對空)
飛翔腳.不是主攻招式,對方處於混亂狀態最為好用.一般用於突然襲擊,效果可觀.特素技能:拿到鋼珠用236A/236B分別對下及對上.是4龜中攻擊力最強的角色.
DON:
按住2再8A
刺球.
特殊技能:拿到鋼珠可在空中使用.比較陰險.防禦最強的龜
4個龜的66A/66B是很好的招.用於突然性進攻(66B較好)
CASEY:
招1
按住2再8B,
挑刀.招2
214B
旋風.
行動最快的角色.很有威脅性,但防禦力過低.多加小心.
HOT:
236A
赤炎.攻擊防守都是最強的角色,缺點就是速度慢,特殊技能:空中2A/2B餓虎撲羊.這招的出現會令此角色更為強大.多試試都知道好在哪裡了.
SHRED:
招1
632B
推掌波.招2
連按B
千佛手.最終BOSS,激龜快打里的不敗皇者.空中A/B也很強.攻擊力盛高.用此人者一般不是菜鳥就是絕世高手

㈡ 沒事玩街機三國二代,看到別人說什麼電腦上的66a.46a等等翻譯一下,看不懂。

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㈢ 街機游戲三國戰紀里諸葛亮怎麼出連招

三國戰記諸葛亮全連招詳細解析:

1、諸葛亮8連1:AA,→→AAAA←+D→→AA。

2、諸葛亮8連2:66A,AAA46+D,236+A,66+AA。

3、諸葛亮8連3:AAA,236+A,236+A,236+A,236+A。

4、諸葛亮換劍9連4:,AA,66+AAAA46+D,236+A,A。

5、諸葛亮9連1:BA,→→AAA,←→→AAAA←+AA↓→A。

6、諸葛亮9連2:AA,→→AAAA←↑→AAA。

7、諸葛亮9連3:AA←→→AAAA↓→AA。

8、諸葛亮9連5:AA,2+BA,BAAA,236+A,236+A

9、諸葛亮10連1: AA,→→AAAA←AAA↓←A。

10、諸葛亮10連2:→→AAAA←AAA↓←AA。

11、諸葛亮10連3: AA,→→AAAAA+←AA↓→A。

12、諸葛亮10連4:66AAAA,47896AAA,D,236A,66AA。

13、諸葛亮11連1: AA,→→AAAA←AAA↓←AA。

14、諸葛亮11連2:當BOSS靠近牆時,一個招安狀+一個毒標,然後AAA↓→A,AAA↓→AA。

15、諸葛亮12連:D→→AAAA,←↑→AAA↓→AAAA↓→A。

16、諸葛亮13連:66+A,AAA,486AAA,66+A,AAA,486AAA,236+A。

17、諸葛亮8連+9連:→→AAA←↑→AAA↓→AAA→→AAA←→AAA↓→A。

(3)街機游戲中的66a是什麼意思擴展閱讀:

三國戰紀諸葛亮技能解析。

武將介紹:

劉備帳下軍師,羽扇綸巾,一襲青衫磊落,心思縝密、能言善辯。曾躬耕南陽,自比管仲、樂毅。有經天緯地之才。

職業:神策。

職業定位:遠程攻擊,智力成長最高,技能攻擊和防禦最高,生存能力較差。武將碎片獲得。

武將技能:

1、移形換影。

技能描述:化為幻影瞬間閃現到前方一定距離。

技能效果:造成技能攻擊傷害。

2、萬劍穿心。

技能描述:縱身躍起,揮動武器向前方發出無數到劍氣。

技能效果:造成技能攻擊傷害。

3、喚雷術。

技能描述:召喚一個移動的雷電球,攻擊被碰到的敵人。

技能效果:造成技能攻擊傷害,並且降低目標技能防禦。

4、雷霆萬鈞。

技能描述:召喚兩道閃電,閃電會隨機移動,威力巨大。

技能效果:造成技能攻擊傷害,並且降低目標技能防禦。

武將怒氣技能。

1、呼風喚雨。

技能描述:召喚風雨洪流淹沒敵人。

技能效果:造成全屏技能攻擊傷害。

參考資料來源:網路-三國戰記

㈣ 有誰知道街機版雙截龍二代的劇情嗎

街機版編輯

雙截龍1
雙截龍(DOUBLE DRAGON)一代
熟悉的音樂響起,兩條張牙舞爪的龍盤旋在一起,伴隨著幾道電閃,「雙截龍」三個遒勁有力的字出現在屏幕上,雙截龍這個詞語和魂斗羅一樣,是字典裡面所沒有的,輸入法裡面也找不到,要是哪個學漢語的老外看見這個詞語,去翻字典的話,那將永遠也查不到。偏偏在特定人群之中,例如我們游戲者,是最最熟悉不過的詞了,想當年剛看到屏幕上出現這三字的時候,街機房裡也有過各種叫法,有人說雙戰龍,有人說雙戲龍,還有人堅持認為是雙載龍,最後才知道應該是雙截龍,至於為什麼這個「截」字肚子裡面是一個「金」字,問了好多人都不知道,大概不是日文漢字就是異體字吧。
這個回顧僅限於雙截龍(DOUBLE DRAGON,簡稱DD)一代,個人認為是最經典的,尤其是87年的第一代街機版本,比後面出的幾代可玩性更好,二代是唯一可以與之媲美的,不過個人認為其速度和節奏感太快,反而是一代那種特有的拖沓感覺才讓人體會到街機廳才能感覺到的愜意和放鬆,這個差別從開機的音樂節奏就能感覺得到,一代是舒緩的但是略帶壓抑的感覺,二代幾乎快了一倍,主角操縱時馬上感覺到太過靈活而導致的不適,一代的游戲流程感覺是舒適的一種享受,而玩二代的時候老感覺有一隻看不見的手在推著你走,這種感覺讓人很不爽。還好,這種不適感僅限於街機版本二代,FC版本的DD2繼承了街機DD1的舒緩節奏,所以毋庸置疑,FC上面很有可能是DD2比較受歡迎。
PIC
故事背景:
在19XX年爆發了全球范圍的核戰,絕大多數人都死於這次浩劫,留下的是一個充滿了暴力和犯罪的人類聚集地,在這個地方有一個黑幫自稱為暗之鬥士,沒有人知道他們的組成,暗之鬥士開始用暴力來控制和壓迫剩餘的平民,當然現在已經沒有法律可言了。然而,兩個強壯的年輕人出現了,他們姓李,名字叫做比利和傑米,就是我們的主角--雙截龍,受過中國工夫的千錘百煉,李家兄弟為了暗之鬥士們保護平民,決心用他們獨特的工夫訓練民眾們,在他們的學生中,有個女教師瑪蓮,瑪蓮和比利成了一對戀人,暗之鬥士抓住了這個機會,趁李家兄弟不在的時候綁架了瑪蓮,帶回了他們的巢穴,這次,比利必須出馬去救出女友,或者和傑米一起去(雙打)
游戲角色:
正方:
1)比利中國功夫截拳道的繼承人,從12歲開始隨父親學習功夫,接下來的8年時間內他掌握了多種拳法,20歲時繼承了截拳道大師的頭銜後,和哥哥一起開了一家截拳道道場,教授人們功夫來對抗暗之鬥士們。
2)傑米 比利的哥哥,他和弟弟一起去打擊暗之鬥士們,然而,他也有自己的目的。
3)瑪蓮 比利的女朋友,還是截拳道道場的一名師范,被暗之鬥士綁架的人質。
暗之鬥士們:
1)威廉思 普通惡棍,他喜歡攻擊陰部的下流招式,還喜歡使用類似棍子,刀子之類的凶器。我們當時一般稱他為白人,白皮。所有敵方角色中最弱的,不過若是不注意的話還是有可能被他暴打的哦。
2)羅頗 普通惡棍,和威廉思差不多,不過看他黝黑的皮膚,顯然有更大的力氣能使用油桶,石頭之類的重物作為武器。我們稱呼為黑人,黑皮。
3)琳達女流氓,喜歡用皮鞭,對主角有不可思議的強大殺傷力。那時候我們就叫她女人,當年我們最喜歡的敵人,出來一個琳達,兩個人一起擁上去,拳打腳踢頭頂棍打,幾下子就擊斃了。用棍子或者石頭油桶之類的對她最有殺傷力,而拳打腳踢倒是用處不大,皮鞭更是無用。
4)波羅 中BOSS,一個大力士,可以輕松將他的對手拋到天上,他同樣喜歡使用油桶,石頭之類的重物。當年俗稱白皮大力士,他最怕皮鞭了,一旦被鞭子鞭的話,他就會痛苦地蹲在地上,張大嘴巴,一動都不動,連著三鞭他基本上就是奄奄一息了。
5)阿勃勃第一和三關的BOSS,和波羅差不多,除了更強壯可怕的身體。俗稱黑皮大力士,他最擅長的就是抱人了,正面作戰的話很容易被拋到天上,所以要游擊戰。他和白皮大力士一樣怕鞭子,所以誰拿著鞭子的話,他就會瞪大著銅鈴一般的眼睛直接來找你,那樣子煞是可愛。
6)傑夫 第二關的BOSS,空手道高手,基本技能和主角類似,你會的招式他都會,正面作戰絲
PIC
毫不遜色於主角,俗稱拳師,他和黑皮大力士一樣很讓人頭痛,因為不管怎麼小心打,總歸要被打掉幾格血。
7)威利暗之鬥士們的首領,裝備著機槍並且隨時准備使用它。不過他也是值得尊敬的,最後關頭他在樓上看著樓下打成一片,他沒有開槍,看到手下死的差不多了,才親自出戰,如果你和他保持格鬥距離,他絕不會開槍,如果你離他太遠,他會以為你是企圖逃跑的懦夫,就會開槍擊斃你。
以上就是DD系列的基本概況,無論哪個版本的DD從一代到NEOGEO的格鬥雙截龍,首先BILLY和JIMMY是必不可少的,就像SF系列必須有龍和肯一樣,即使象某些掌機只能單打,但是人設必然有兩個主角,否則就不可能叫DOUBLE DRAGON 了,雙截龍的「雙」字就無從體現了;其
PIC
次DD系列必然是格鬥游戲,而且功夫應該是以截拳道為主,這個是理所當然的,否則難以體現「截」字;再次,主角必然是有唐人血統的,而且必須有李小龍的影子,這個體現了「龍」字;以上是本人對雙截龍三個字的謬解,大家笑看即可。
雙截龍一代最早出現的是1987年TECHNOS社發布的日版街機,後來大熱後迅速移植到從古董級的ATARI2600到21世紀的GBA和手機,一直有一批固定的核心玩家,時過境遷,隨著日本游戲和街機業的衰退,TECHNOS也被迫把DD的版權出讓給ATLUS。這19年來,出了十多個版本的DD1,下面讓我們回顧一下DD在我們熟悉的主機上的身影吧,希望能喚起老玩家們心中的共鳴。

雙截龍2
雙截龍2 復仇
doubledragonⅡ-therevenge(c)1988technos.
街機游戲英文名稱:doubledragonii-therevenge
街機游戲rom名稱:ddragon2.zip
街機游戲rom大小:741k
街機游戲類型:街機橫版類通關類
街機游戲關卡:4
游戲評價:與1代相比,2代在劇情上秉承了1代所有的優良系統,多了更多靈活的成分,招數更加靈活,弱化了肘擊,強化了拳腳,左拳右腿很親切,2代中,依靠反身一腳,然後正面重拳擊倒成了2代中必不可少的基本功,如果說1代的必殺是肘擊,那麼2代的必殺就是一腳一拳。

雙截龍3
雙截龍3--羅塞塔之石
著名街機動作系列游戲的第三作
本游戲是TECHNOS公司出品的經典動作過關游戲雙截龍系列的最後一作(後期推出的對戰版暫且忽略),講述的是前作的兩位雙截拳高手為了某財寶傳說轉戰世界各地,最終越貨殺人,奪寶成功的故事(汗。)據說游戲推出後惡評如潮,玩家紛紛指責游戲的操作性被極度破壞,導致難度降低,翻版簡單,缺乏內涵等等,但是在我看來,這游戲也並非一無是處,還是有很多可圈可點的地方。
雙截龍3代擯棄了1,2兩代的技巧型打法,改以靈巧的快攻,並配合力量升級系統,使得即使面對敵人的圍攻,仍可輕松擊潰。每關開頭可以進入商店,花費 CION就可以大幅提升力量並學會龍卷旋風腿,增加同伴,購買武器等等設定都可以說算是比較獨特的,另外三代游戲動作比起前兩作流暢了許多,人物動作也更加靈活,不象前作有時變得非常緩慢(估計是MAME模擬問題),攻擊方式除了基本的拳打腳踢,飛腿和武器攻擊外,又增加了前沖攻擊(66A),近身抓摔(打擊敵人出現硬直時AB同按)擊倒敵人後追加攻擊飛身狂跺(對BOSS同樣適用)等等非常豐富的攻擊方式使得破關變得相對容易。
PIC from dd2world.com
既然我們主角的能力加強了,自然敵人也不會傻站著等你去狂扁,所以本作中的敵人能力均大幅度強化,招式花樣百出,令你眼花繚亂,且AI較高,速度飛快,攻擊判定極強,比如第二關的瘦猴,第四關的弓手還有末關的植物人(居然真的是名副其實的植物人)都相當厲害。至於BOSS就更離譜了,除了第一關的印度阿三外,其餘均不是省油的燈,比如二關BOSS李成龍,攻擊力就很BT,(才第二關啊,怎麼感覺這么象CAPCOM的游戲設定,什麼游戲到第二關BOSS必定極為BT,典型的就有三國,快打旋風,恐龍等等)手持棍棒時,一次攻擊就能讓滿血的你去見閻王,(我看乾脆叫李閻王算了,也免得侮辱了我的偶像),至於最後的關卡,更是BOSS集體出動,那個飛天輪和木乃伊都很難對付,老太太一把年紀牙都快掉光了卻也不是好惹的,最終BOSS就更不用說了,整個鬼魂在空中游盪,落下來就是一通大招,放個激光波就是傷上100多血,時不時還來個幻影空投,天,那點血還不夠她塞牙縫的,好在偶們都是瘋狂的幣爺,又有無恥的 CHEAT,終於BOSS一聲鬼叫滾回棺材去了,我們的英雄滿載財寶勝利凱旋。
總得來說雙截龍3羅塞塔之石雖然有些方面不及前作,卻依然算得上是一款經典的動作游戲,游戲畫面比起前作有了很大的提高,背景音樂也製作的相當優秀,人物操作起來也靈活了不少,擊打敵人時的感覺還是很爽快過癮的,美中不足的是,本游戲流程較短,只有5關令人不太過癮。
PS:一些心得:
1:本作中武器必須在商店中買,敵人手中的武器似乎無法獲得。
2:有些厲害的BOSS角色,攻擊范圍廣且判定極強,速度又快,正面攻擊那是找死,再多血也不夠,最好的辦法是把他引到靠牆處,面朝里不停攻擊,你會發現BOSS會象個傻子一樣慢慢從上面走下來自動挨你的打,比如那個李閻王。
3:對付木乃伊和最終的BOSS時,活用前沖攻擊並配合其他招式(66A),會有意想不到的效果。
4:MAME模擬器上運行本游戲,畫面丟楨的老毛病依然比較嚴重(當然比前兩作要好多了)。

㈤ 《西遊釋厄傳2》的出招表都有哪些

出招表

簡易:基本,即沒等級要求。

①→+A

②↓↑+A

③↓↘→+A

④空+↓↘→+A

⑤→+B

⑥↓↘→+B

⑦AB(一個非常簡單實用的必殺,不扣血,但需要扣一行氣)

⑧→+C

晉級招式,就是有等級要求,B鍵發動的需要扣能量

1.↑↓+A(8級)

2.↑↓+B(16級)

3.空+↓A(32級)

4.↓↑+B(48級)

5.↑↑+B(64級)

6.↓↓+B(99級)

按鍵排列以及「亂拳,超必殺」

西2為標準的一桿五鍵,既一個搖桿,五個按鍵。按鍵分別為:

A鍵:攻擊鍵,不解釋。

B鍵:跳躍鍵,不解釋。

C鍵:顯示道具,選擇道具,與左右方向鍵組合輸入既是防禦。

D鍵:釋放當前選擇道具。

789

4搖桿6

123

5為自身中心,其他8個數字分別代表8個方向。

按鍵組合

AB:亂拳,同時按下消耗角色一條氣,角色釋放瞬間前沖一定距離(視角色而定),抓取范圍內一名敵人進行24HIT華麗連擊,其過程一直無敵。

任意3鍵:爆氣,消耗一條氣,使角色進入爆氣狀態,在爆氣時間內,攻擊變成多段(既一下攻擊有多重判定),招式也會產生變化,打高段做分必須的。

6B/4B:神行,距離依角色而定,神行過程中短時間無敵。

6C/4C:格擋。身穿一定裝備的時候可以防禦反擊!

成為高手的關鍵

八無是指 在第2-9HIT數時如果用4A 或者J-A攻擊敵人的一「招」(注意是一整招 如果紫衣龍女一類AA AA 中間有取消的 算兩次出招)被視為「白打」 也就是八無。

簡單舉例紫衣的 AAA(1-3HIT 第一招) AAAA(4-7HIT) 28A(8HIT 第二招) AA(9-10HIT 因為以第9HIT起招 被視為八無) 28A(11HIT 第三招) 28A(12HIT 第四招) 28A(13HIT 最後一式)。

再如楊戩的 AAA(1-3HIT 第一招) AAAA(4-7HIT) 6A(8HIT 第二招) AAAA(9-12HIT 第9HIT起招 視為八無) 6A*3(13-15HIT 為第三招 第四招 和最後一式)。

4招一式就是說單人游戲情況下每打一組連段有一定招數上的限制。

可打出招的數量為5招 而最後一招是有第一個HIT能打到,後面如果有HIT數也都全部落空。

也就是說完整的可打到人身上的招為4招 還可多打一個HIT。

就叫做4招一式 「招」包括A4(AAAA) J-A(空中A) 66A(跑動中A)6A 82A 28A 236A J2A J236A 46B 236B 28B 82B 88B 22B。

在多人合作模式下 每多個人在場 就會多加一個招——就是說2人就是5招一式 3人就是6招一式 4人就是7招一式。

按鍵排列

西2為標準的一桿五鍵,既一個搖桿,五個按鍵。按鍵分別為:

START鍵:投幣後點此鍵開始游戲、游戲過程中,按下此鍵可以瀏覽角色當前裝備的道具。

A鍵:攻擊鍵,不解釋。

B鍵:跳躍鍵,不解釋。

C鍵:顯示道具,選擇道具,與左右方向鍵組合輸入既是防禦。

D鍵:釋放當前選擇道具。

7 8 9

4 搖桿 6

1 2 3

5為自身中心,其他8個數字分別代表8個方向。

按鍵組合:

AB:亂拳,同時按下消耗角色一條氣,角色釋放瞬間前沖一定距離(視角色而定),抓取范圍內一名敵人進行24HIT華麗連擊,其過程一直無敵。

BC:打開道具欄後,再按下BC,既可以切換道具欄逆時針或順時針旋轉,默認為順時針。

任意3鍵:爆氣,消耗一條氣,使角色進入爆氣狀態,在爆氣時間內,攻擊變成多段(既一下攻擊有多重判定),招式也會產生變化,打高段做分必須的。

AC:多角色在場情況下,同時輸入AC,全參與AC角色各消耗1條,進入幻境或破滅魔王幻境。

6B/4B:神行,距離依角色而定,神行過程中短時間無敵。

6C/4C:格擋。身穿一定裝備的時候可以防禦反擊!

㈥ 三國戰紀馬超連招怎麼連啊。。。

前面三下A,可以快一點,然後↓比B快0.5秒左右,馬上按A,然後B AAAA,馬上接↑↓A,→A。

一、跟趙雲接,地球人都知道。

二、AAA+2BA+AAAA+82A+6A 12hits 最後一下打到其他兵,然後繼續連起了,達到13hits以上。

三、用招安,不解釋。

單兵不可能上13hits,,因為馬超空震不可以轉身,也就是馬超無空震連招。

理論是這樣66A(空震MISS)+AAA+AAAA+82A+B8AAA13hits,不過馬超不能轉身,實際上街機連不出來,可以試試。

(6)街機游戲中的66a是什麼意思擴展閱讀:

馬超是台灣IGS公司開發的著名街機游戲《三國戰紀》系列中的可操作熱門人物之一。人物以名著《三國演義》為背景,塑造善於使用寶劍的馬超。在歷代中人氣中上,在初代版本中和諸葛亮共享獨立四把寶劍(代表四種屬性)。

除了系列《七星轉生》未出場外,其他系列均為可操作角色。

馬超善於使用寶劍於歷史典籍《陣紀》,名著《三國演義》 中皆有記載。而初代系列馬超出招A是用掌,馬超的掌法也記載於著名武術典籍《西涼掌》。

㈦ 三國戰績(風雲再起)裡面的人物等級和什麼有關

肯定是和分數有關啊 連得越多分越多
這是基本連招的講解
【 連 技 數 字 】

作為一個新手,在連技中,經常會看到一些數字,剛開始接觸時是不知道它們是代表什麼,看得糊里糊塗的,如:236a、66a、28a……其實這些數字代表的是方向的輸入,不懂的話可以對照一下鍵盤右下角的數字鍵就知道了,如:「8」是代表「上(↑)」、「6」代表「右(→)」……

7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 5 6 = ← + →
1 2 3 ↙ ↓ ↘

在連技中的輸入方向用數字表示,只是為了方便輸入而已。只要在網上混久了,對於這種現象也就習慣了。

這在區域固頂主題帖,阿飛發表的:

[推薦]建議看不明白字母表達的新手都進來看一下!

裡面就有提到,可以看看的。所以,在以後請各位新手先瀏覽一下,不要再在主題帖中單一地提出這樣的問題了。否則,只有刪除的份了。因為這樣的帖子,至今已經出現得太多次了,再不解決,那就……因此不得不這樣做了,請見諒!請大家合理地使用論壇的空間吧!

【 連 技 要 點 】

級數和級段:

級數一共有24個,可分為5個級段:

①lv0-4;②lv5-9;③lv10-14;④lv15-19;⑤lv20-24。也就是每5個級數為一個級段。
而這5個級段又可以分為3大級段:

①lv0-4:是連技的初始階段,只能用一些一般且難度較低、容易上手的連技,暫時還不能使用高hit的連技及震空;

②lv5-9:跟「lv0-4」這個級段差不多,但這個可說是個過渡級段,也是一個比較特別的級段,在使用某些連技上有些呆板。然而一進入這個級段就可以開始使用震空了,這樣就可以打出比「lv0-4」這個級段較高的hit連技了;

③lv10-24:這個大級段可說是個大轉變,出招速度加快了及攻擊力都相對幅度地增加了,各種高hit的連技也都在此出現。

也就是說,由於每進個級段攻擊力就會相對增加,所以都會對連技造成一定的影響或作用。

連技中使用的撞擊:

撞擊,是連技中一個重要的組成部分,它一般可分為三種:

①66a,這是一種最基本、最常用的撞擊法,沒什麼特別之處;

②466a,lv0-4間在普通攻擊後可以直接使用(如:aaa+466a+……),但到5級後就不行了,得先撞擊加普通攻擊後才能用上(如:66a+aaa+466a+……);

③646a,同②。

連技中使用到的蹲下打法:

有些角色在連技中很難加入撞擊或是根本就不能加入撞擊,這就只能用到蹲下打法來代替撞擊了。而蹲下打法在連技中一般有三種方法來實現:

①一種就是普通且常用的2b+a+b。這種打法一般是陸遜和馬超最常用的,沒什麼特別的地方,只要注意節奏就可以了。

②第二種就較特別點,打法是2b+a+ac。要注意蹲下攻擊後是同時按下ac兩鍵,這種打法適合相當多人,如張飛、魔法張飛、關羽、許褚等角色都能使用。因為有些角色在用到蹲下攻擊後,由於下蹲攻擊的硬直狀態較長,所以在用b鍵起身攻擊時,就接不下去了。那隻有在使用下蹲攻擊後,同時按下ac兩個鍵,這種是最快的起身攻擊法。它是起身加攻擊同時進行的(如:關羽打較笨重的兵種或是boss:a.a.a+2b.a+ac+a.a.a……)。但對能使用66a來連招的角色也是適用的,但好像有點多此一舉了。

③第三種跟第二種差不多,打法是2b+a+c。要注意蹲下攻擊後是用c鍵,因為按c能在蹲下的任何狀態下立刻站起並出道具欄,但不會影響連招。

袖箭在lv5-9間的特別用法:

直至今日,在下仍然見到有很多玩家犯了一個致命性的錯誤:那就是經常在lv5-9間使用袖箭擊中敵方後想由普通攻擊(AA……)開始起招,可經常是(AA……)打不中,反倒是老遭BOSS的反擊。只因為不知道這種設定,所以是屢次犯錯。在lv5-9間用袖箭攻擊敵人時,是不能由普通攻擊開始進行起招的,一般應該由普通攻擊開始才對。比方說諸葛亮的這招:

2 風雲再起——連技要點(新手務必瀏覽一下)
AA+66A+AAA+236A+A(9HIT)

這招在lv5-9間放袖箭打中敵人時,是接不下去的(AA打不中敵人),必須先撞擊(66A)才能打得中,而在其他級段則沒有這個限制了。

連技中限制的「四招一式」:

連招是《三國戰紀之風雲再起》中最大的魅力所在,因此懂得連招的基本概念幾乎就是玩風雲再起的必要條件。當然你也可以從頭到尾亂打一通,但在下覺得這樣玩就錯過了游戲中的精髓部分了。

這是連招的基本觀念,何謂四招一式?四招一式就是指:

簡單來說,在一套連續技中,一次指令算一招,輸入四次指令技後再多打一下,最後一上稱之為破招,就是四招一式了。

那到底什麼才算一招呢?在這里簡略地介紹一下在游戲中連招基本概念。

①普通攻擊算一招,無論打多少下。a.a.a.a算一招,只打a一下也算一招。

要注意的是兩個普通攻擊之間要連在一起,所有人一般都要用「46」來取消硬直動作,以進行連招,舉個例子:66a+aaa+46(取消僵硬動作)+aaaa+其他招。(在以後的連技介紹中,有時將不再標出「46」在連技表中,請記好這個基本概念。還有,像這樣連續使用兩次普通攻擊的連技要在lv5後才能開始使用。)

②66a(撞擊)算一招,它在連技中是不可缺少的部分。它被用來中斷普通攻擊(aaaa),用法通常是:

(1)一般普通攻擊第三下(aaa)接66a來cancel最後一下,即:aaa+66a+aaaa+其他招;
(2)先66a來cancel接下普通攻擊的最後一下,即:66a+aaa+aaaa+其他招。

它的使用方法受級段限制,隨著級段的上升,使用的方式也有所改變。一般來說,在lv0-4間用方法(1)來連;在lv5-9間用方法(2)來連。但各角色的使用方法有所不同,甚至有些角色是不能或有限制用66a來連招的。如:馬超、張遼等等,這在以後的介紹中會詳細解釋。

③在10級後將不再需要用「46」來取消硬直動作。

在lv0-4間的66a+aaa++aaaa+其他招,與lv5-9的66a+aaa+aaaa+其他招,都可以自由運用。

④66a之後普通攻擊的攻擊力將回到lv0-4的最低攻擊力,這點在級數太高很難練功時要多多利用。

⑤第一種情況是:當敵人連續被三個分開的普通攻擊(第一下)打中時就會被打飛,因此在連招中有三個在地面進行的普通攻擊是不可能的。例如:

諸葛亮lv5後:aa(1招)+66a(2招)+aa(3招)+aaa(招)+其他招(破招)

第三招一定要在空中進行,因為敵人已被打飛了。

另一種情況是:當打boss用夾小兵方法來破「四招一式」時,敵人連續被三個分開的普通攻擊(第一下)打中時也是會被打飛的。但是,如果夾小兵方法來破「四招一式」,剛開始不是由普通攻擊的第一擊打中連招的,那敵人就不會被打飛了。例如:

諸葛亮lv5後:66a+a(打中小兵)a(打中boss)+66a+aa+aaa+236a+a

⑥必殺技和超必殺技算一招。

對四招一式舉個例子, 以馬超的連技來說吧:

aaa(1招)2b+a(2招)+b+aaaa(3招)+82a(4招)+6a(破招) (12hits)

這個連技是一個標準的四招一式。由於馬超在10級前不能用66a來連,因此用2b+a+b(蹲下打法)來代替。最後一招6a由於是破招,因此飛龍追日(6a可追加aaa) 的追加aaa是擊不到敵人的。

連技中震空的使用法:

震空(也叫「空震」)以日語來就是打不中的意思,在升到5級後對連招是起舉足輕重的地位的。它最主要的用途是減少四招一式中浪費的連招,換言之就是增加多一招的hit數。它還有一個用途是降低級數高時普通攻擊的攻擊力,在等級太高、破壞力強的情況下,連普通攻擊都足以致命時非常好用。舉個例子吧!以諸葛亮的連招來說:

66a(1招)+aa(2招)+aaa(3招)+236a(4招)+a(破招) (9hits)

這個連技是一個標準的四招一式,所能打到的只有9hits。但若是使用了震空呢?

66a(震空)+aa(1招)+aaa(2招)+236a(3招)+236a(4招)+a (10hiots)

3 風雲再起——連技要點(新手務必瀏覽一下)

用了震空後能多打一下。為什麼呢?根據前面四招一式的解釋,在連招中,常常需用到66a來連。由於66a只有1hit,在組成高hit數的連招時是非常浪費的。使用了震空,就能輕易的增加hit數。即使增加的只有1、2hit,也可以獲得非常可觀的分數。
也舉個震空用在降低攻擊力的例子:

在趙雲的等級10後,三下普通攻擊就足以將普通的長兵打死了,因此趙雲很難在小兵上練招了。但若是用了震空,普通攻擊的攻擊力將會降低到lv0-4的低級水平,小兵就挨得起趙雲的四下普通攻擊,也令能連的hit數更多了。

以下是使用震空的方法:

①b+a(跳起空中擊倒對手)

跳起空中將敵方擊倒在地,估計對手將起身的時間使用66a(這需要多練,玩久了就能掌握敵方起身時間了),由於對手未完全起身,66a打不到敵人,震空就理所當然的實現了。接下去的連招就能在有空震的前提下使用了。這個表現最為突出的就是趙雲了。

②錯位

這是相當高級的技術,方法是故意站在比對手高兩線或低兩線的位置,那個地方極接近對手卻又恰好不同水平線。估計敵人將要向自己的水平線接近時,馬上66a。若成功的話,66a擊不中敵人(敵人還未走進同一水平線),但接下來的連招敵人已走入攻擊范圍,那連招就能在有空震的前提下使用了。這方法需要對敵人動向估計的非常正確才能成功,有些難度。

③估計距離

這方法較簡單,方法就只是估計與對手的距離,提前使用66a而擊不中敵人才進行連招就行。但此舉有點危險,畢竟是對敵人正面來硬的,建議先使用毒煙筒或毒鏢毒住對手行動再下手,這樣成功率就將大大提高。

④使用金珠

這也是一個非常考驗技術和反應速度的方法。使用金珠擊中對手,在敵人處於被擊中狀態時是不能再被攻擊的,這時馬上66a(同樣擊不中敵人)才進行連招。順利的話也能達成空震,但要注意的是使用金珠後要馬上66a,要非常非常快,幾乎在金珠擊中後66a就緊跟著使出了。這個最容易成功的角色就是諸葛亮了。

⑤66a被擋格

這就要碰運氣了。當66a被敵人擋格了(66a無法加入連招),接下來得連招理所當然的也能在震空的前提下使用了。但要謹慎的是,最怕66a被敵人擋格後一時還沒有反應過來就遭敵人反擊了,危險哦!

連技中的轉身打法:

這種打法也有一定的難度,雖比不過cancel技。這種打法只要5級後(最好是10級後)就能開始使用,使用的角色較普遍的有趙雲和諸葛亮。此外,還有兩位黃忠、兩位張飛等。

這里舉個例子,以諸葛亮10級後的連招來說:

aa(1招)+66a(2招)+aaa(3招)+4aaa(4招)+214a(破招)

要訣與用途:

①使用轉身打法要注意與對手的位置,一般要盡量與對手貼緊些及站得高些。也就是說,能貼得有多緊就多緊,能站得多高就多高,這樣會大大提高連招的成功率。

②使用的角色是會邊打邊向前移動的角色,已被證實能使用的角色只有諸葛亮和趙雲。此外,兩位黃忠和兩位張飛也是可以的。

③若位置正確,在aa(1招)+66a(2招)+aaa(3招)時,諸葛亮邊打邊前進,逐漸與敵人平行、重疊。在打完第3招時已穿透過敵人的身體到另一邊去,這時馬上轉身連接下去的aaa(4招)+214a(破招)。

④使用轉身打法能用最小的攻擊力打出最高的hit數(敵人能被打得更多招出來),水平高的玩家就常使用以賺取更多分數。

⑤轉身方法一般有三種情況:

(1)第一種就是轉一次身,即就是向反方向繼續攻擊。如諸葛亮10級後的連招:aa+66a+aaa+4aaa+214a
這種打法是在第三招打完時,快速轉身繼續攻擊。一般都是用「4」來轉身的。但有時如果在打完第三招後,發現站在對手上面的高度不夠,那就可以用「7」來代替「4」,這樣就可以避免高度站得不夠時而接不下第四招了。

(2)第二種是轉兩次身的,這就有些難度了:如諸葛亮10級後的連招:aa+66a+aaa+76aaa+236a

4 風雲再起——連技要點(新手務必瀏覽一下)
這種打法是在第三招後,轉兩次身,即回到原來的方向繼續攻擊。這種轉身法一般都是用「46」來轉身的,可是由於他的「46」霹靂火的,所以只能改輸入「76」,此外還有其他的,如47896、41236等。相信經常用此轉身法,時不時老是要輸入為「46(霹靂火)」,說實在的,在下也是經常遇到的,也為此很煩惱。igs為什麼不把霹靂火的輸入指令改為「6a」,這樣此連技在用轉身法時不就可以用「46」更輕松地連出來了嗎?既然是這樣設計了,那也是不錯的呀,可以鍛煉玩家的連技水平,不是嗎?
(3)第三種可說是一種隱逆轉身法,頗有難度的:如諸葛亮10級後的連招:aa+66a+aaa+a4.a.a+236a
我想有很多人經常把此技跟:aa+66a+aaa+4aaa+214a混淆吧?這也難怪啊,這兩個連技看起來就像是同一個連技一樣。相信經常用此技(aa+66a+aaa+4aaa+214a)時,時不時就會用成:aa+66a+aaa+a4aa+236a。為什麼會這樣呢?其實,說透了這兩個連技是不同的,是大有學問的。因為在打完第三招後,先是輸入了「a」緊接著超快速地輸入了「4」想改變方向,這兩個指令可說幾乎是同時的,但又可說不是同時的,因為它們相隔不到半秒。在輸入「4」想改變方向時,在這之前不到半秒的時間內就輸入了「a」,由於「a」的搶先一步,導致了「4」的方向指令被禁止了,所以就看不到轉身的動作,可說是被隱逆起來了。這種轉身法較於第一、二種,可說是最實用且是最經典的轉身法。還有,它也是不用跟敵人貼得那麼緊的。這種轉身法是在下最喜歡用,也覺得這種用得很爽也很精彩!

此外,在不打敵人時,是可以練練這種方法的,主要是在lv5能後輸入「a4」,成功的話,是不會轉過身去的。如果是在5級前練習的話,,成功後是不會出現攻擊動作的。

連技中用到的cancel技:

cancel技(即抵消某一招式的硬直狀態)是非常高級的技術,這里建議先將基本連招連好了才練這個。由於有些角色的招式收招較慢,cancel技被用來增快收招的速度,以進行之後的連招。

同樣舉個例子,以黃忠5級後的連招來說吧:

66a(震空)+aaa(1招)+aaaa(2招)+46a(3招)+6a(cancel)+46a(4招)+236a(破招) (14hits)

這招是黃忠的最高hit連技之一,難度也相當高。它同時用到了震空、破招與cancel技。震空與破招就不解釋了,直接解釋用到cancel技的部份:

46a(2招)+6a(cancel)

黃忠的追風劈月(46a)的收招速度很慢,一般用都是用獨劈華山(236a)或射箭(6a)來cancel硬直時間。此招就使用射箭(6a)cancel了硬直時間,再馬上繼續接下來得連招。由於射箭(→a)沒有打中敵人,因此它不算在四招一式中。cancel技用在連招中其實不多見到,其他角色能有cancel技的也屈指可數。趙雲的步步高升就有使用到cancel技,以後在趙雲的連招會在詳細解釋。

連技中的破「四招一式」:

前面已經說過了四招一式的概念,若單單使用基本的四招一式,所獲得的分數實在是有限,所以水平高的玩家就使用這破「四招一式」來獲取一般無法獲得的高hit分數。破「四招一式」能以兩種情況實現:

①用道具(袖箭、金珠、毒鏢、毒煙筒等)。這是利用電腦的錯誤,在敵人倒地後起身馬上用以上道具,順利的話能繼續接下去,甚至接到30,40hits也不是問題。但其實這是沒有意義的做法,因為每個角色都有其最高加分段,一旦過了那一個最高加分段,每一個hit的分數反而不多。此外破壞力過大,大王沒兩三下就掛了,還賺什麼分呢?

②這個部分就是風雲再起中最精要技巧,幾乎不會這個部分的人就根本稱不上是高手,這招叫重疊打法。

重疊打法

根據四招一式的基本概念,每套連招只能由四招及一個破招組成,說得更仔細點就是敵人一次不能承受多過由四招及一個破招組成的連技(好像在說廢話)。若在連招中,有敵人意外的加入連招的范圍,令承受連招的對象改變了呢?這時情況就會改變了。

作者: 邪惡de兔兔 2006-4-14 15:39 回復此發言

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5 風雲再起——連技要點(新手務必瀏覽一下)

(1)hit數重新算起,由於敵人的介入導致原本連招的速度慢了,連招就連不上了。一般招式在擊中第一個敵人後,會因阻力稍微慢了下來,第二個敵人被擊中的時間就會慢點。

(2)要是介入的敵人距離夠近,連招勉強還連得上,若情形還是先擊中了介入的敵人,會導致原本承受連招的敵人的「四招一式」重新算起,這時就能連上超過「四招一式」的連招限制了。

舉個最簡單的例子,以馬超的連技來說:

aaa(1招)+2b+a(2招)+b+aaaa(3招)+82a(4招)+6a(破招) (12hits)

記得在四招一式的介紹中曾說過:最後一招6a由於是破招,因此飛龍追日(6a可追加aaa)的追加aaa是擊不到敵人的嗎?若在飛龍追日使出時,恰好先擊中了介入的敵兵,令原本承受連招的敵兵的四招一式重新算起,這時,後面追加的aaa就擊得到敵人了。此時連招會留變成:

aaa(1招)+2b+a(2招)+b+aaaa(3招)+82a(4招)+6a(破招)+aaa(破四招一式) (14hits)

雖然只是多了2hits,但在馬超的高分數段,這2hits就多了差不多有330000!真正的高手能可以利用以上的情況獲得難以置信的超高分,如魔法張飛的連招:

aaa(1招)+236a*3(2,3,4招)+82a(破招) (14hit) (分數: 2527000)

利用了破四招一式,能做到

aaa(1招)+236a*5(2,3,4招,破四招一式) (17hits)(分數: 2827000)

真正的高手為了將破四招一式發揮的淋漓盡致,還能刻意的將身邊的小兵打得剩一點血,有計劃的將他們引導到boss身邊,打了大王整套連技的幾招,小兵才恰好的走進連招范圍,才達成破四招一式。高手中的高手還能將3、4個小兵和boss重疊來打,這就需要:

(1)對每個敵人的動向了如指掌;

(2)對小兵的血量控制的很好,小兵血太多很可能影響連招(中途被反擊),血太少就會減少破四招一式的次數(小兵死光了,連招打在boss的身上,四招一式就開始算起)。一般每個小兵留下打1、2下就死的血量。

(3)在重疊打敵人時,敵人間的距離更需掌握的絲毫不差才行。否則不只連招不成,還被3、4個小兵和boss同時反擊,情形如何慘烈自己想像吧!

(4)重疊打法還有一種情況是對小兵使用的。當2、3個小兵重疊被打時,站在最後的一個能撐得較久。

舉個例子,以諸葛亮的連技來說:

a+66a+a+66a+a+236a (6hits)(重疊打法,破四招一式)

㈧ 三國戰記各版本區別

前總共有5個版本,分別是V100、V115、V117、V119和V119ALT。

1、V100

一代最早的版本,為何IGS要將第一個版本做成日文版就不得而知了,由於該版本是日文版,所以調隱藏人物只能用其他版本的密碼,例如諸葛亮是DCBBC上下上下。

同時該版本的BUG也是所有版本中最多的,可能是由於倉促上市的緣故,測試人員還來不及測試游戲中的BUG,最為著名的BUG當數就是諸葛亮使用四劍時用66A打人,敵人不會中狀態倒地,本來諸葛亮已經是夠變態了,加上了這個BUG更是變成BOSS。

爆氣用克屬性的劍撞BOSS簡直就是秒殺,沙摩柯、呂布、黃蓋、魏延等BOSS經常是出場不久就升天了,另一著名的BUG就是無限道具BUG。

不過該版本的機板在大陸可為極少,我也只在本地見過兩次,更在玩的時候遇到一更嚴重的BUG,當我四打時在老鷹密室出來後,四個人都不打長槍兵直接出門,結果就死機了,只能關機重開。

2、V115

一代的第二個版本,這個版本應該是一代在大陸發售的最初版本,該版本修正了V100版本諸葛亮的四劍BUG和一些死機BUG,但無限道具BUG卻沒有修正,其他的基本上都一樣。

以前,在看見這個版本的時候總看見一幫小孩在爭相排隊調無限道具,不過當有了V117後,大多數機房的BOSS都把它給換了,不然就沒生意做了。

3、V117

應該是V119之前最完美的一代版本了,該版本在大陸最為普及。

雖說BUG還是很多,但大部分都是無礙游戲進行的,最主要就是修正了無限道具BUG,這樣游戲的平衡性大大提高了,那些依靠無限道具破關的人都只好硬著頭皮苦練技術了。

4、V119

繼V117後又一作出大修改的版本,我認為該版本應該是IGS為風雲再起而做的測試版本,讓玩家提早適應風雲。

加入風雲式的連技系統使連技更加多樣化,再不是AAAA的無限連,而該版本的游戲難度也比前幾個版本大,當中還有一些和舊版本不同的細微之處,自119出現後,117版本亦逐漸消失。

5、V119ALT

這個版本在市面上還沒見過,只在模擬器上玩過,也不知道這個"ALT"是什麼意思,而該版本與V119的分別就不太清楚了,只是標題畫面的"正宗PLUS"的字和原來的不同,還有選人畫面中的各人的人像變大了。

(8)街機游戲中的66a是什麼意思擴展閱讀:

國戰紀在某些網站亦寫作「三國戰記」,而很多網友也認為「三國戰記」是正確的名字,而對於「三國戰『記』」的由來,各界也有不同的說法。

其中比較具有權威性的說法是「三國戰紀」一詞的日文羅馬字是"sangoku sen ki",而使用微軟日語IME輸入法輸入"senki"時會自動轉換為「戰記(日文漢字寫法)」,而經過翻譯則變成了「三國戰記」。

同時該版本的BUG也是所有版本中最多的,可能是由於倉促上市的緣故,測試人員還來不及測試游戲中的BUG,最為著名的BUG當數就是諸葛亮使用四劍時用66A攻擊敵人,敵人不中狀態便會倒地。另一著名的BUG就是無限道具BUG。

㈨ 三國戰記中有許多術語是什麼意思如66A,28A等

數字和字母的含義



作為一個新手,在連技中,經常會看到一些數字,剛開始接觸時是不知道它們是代表什麼,看得糊里糊塗的,如:236a、66a、28a……其實這些數字代表的是方向的輸入,不懂的話可以對照一下鍵盤右下角的數字鍵就知道了,如:「8」是代表「上(↑)」、「6」代表「右(→)」……



7 8 9 ↖ ↑ ↗


4 5 6 = ← + →


1 2 3 ↙ ↓ ↘



在連技中的輸入方向用數字表示,只是為了方便輸入而已。



PS:5在游戲中沒有按鍵,但是他表示的是回中的意思。



ABCD不是指鍵盤上面的ABCD


而是指 A:攻擊 B:跳躍 C:查看道具 D:使用道具

㈩ 求街機高手解三國戰記風雲再起中諸葛亮連招所用到的隱轉,震空是什麼意思還有連招要用到C鍵是怎麼回事

你好,俺不算什麼高手,但是隱轉空震我還是知道一點的。空震就是66A 撞空。方法可以是在兵起身的時候撞空,意思就是別撞到兵,讓這一招打空。然後AA 466AAA 236A A 多連一HIT、隱轉就是 466A的後前前。操作方法是486A或者426A 目的是不讓466A的那一下噴火繼續連招。
你說的用的C 應該是D吧。意思是諸葛換劍連。諸葛操作比較難。建議先學會基本的8連,再學這個。
純手打。

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