當前位置:首頁 » 游戲類別 » 游戲里的定時發布是什麼意思

游戲里的定時發布是什麼意思

發布時間: 2022-10-20 14:35:57

1. b站投稿定時發布的意義

意義:有利於視頻准時更新,提前審核修改。

以下是嗶哩嗶哩的相關介紹:

B站早期是一個ACG(動畫、漫畫、游戲)內容創作與分享的視頻網站。 經過十年多的發展,圍繞用戶、創作者和內容,構建了一個源源不斷產生優質內容的生態系統,B站已經涵蓋7000多個興趣圈層的多元文化社區。

2016年1月8日,bilibili獲得東京電視台動畫網路播放授權,在未來兩年內,觀眾能夠在bilibili上觀看由東京電視台製作並擁有版權的動畫內容,其中包括了《火影忍者》等諸多熱門動畫。

2016年1月15日,bilibili上線充電計劃功能,第一個開放充電功能的分區是舞蹈區,之後逐步開放各大分區,2月4日,B站全站充電計劃開放達成。

以上資料參考網路——嗶哩嗶哩

2. 游戲設計中真實時間定時器是什麼急要

盡管如今游戲類型多種多樣,各種玩法層出不窮,各種平台不斷延伸,從游戲後台程序的角度來看,還是可以發現很多相通的地方。從數學模型上講,任何程序都是一個狀態機,准確的說是一個圖靈機,總是在一邊讀寫紙帶一邊機械地改變自身狀態。

驅動游戲Server這台「機器」不斷運轉的因素,主要有兩個方面,一個是消息,一個是時間。消息主要體現於客戶端側的玩家操作,同時也有Server之間的交互,以及對進程的信號控制等。時間方面,一種是固定間隔或時間點上的特定邏輯觸發,另一種則是由事件動態誘發的時延邏輯,如玩家進入某種狀態,持續幾秒後消失。
時間觸發邏輯的常用解決方案是定時器,大家應該也比較熟悉,無論系統層還是應用層都有很多優秀的實現。雖然本質上定時器並不是唯一解決方案,但引入定時器概念,可以將時間控制的實現界面統一起來,同時相比傳統的輪詢Check方式,具有更加靈活簡潔的使用方式。
本文將主要結合游戲中實際概念與需求,介紹下在以往項目中,定時器系統的設計和實踐。
一.概念抽取
1.Tick,游戲邏輯幀
從游戲後台的真實需求來講,定時事件的觸發一般不需要過高時間精度,為了既能滿足精度要求,又能清晰刻畫游戲時間概念,這里抽取出了Tick的概念,亦可稱為游戲邏輯幀。按以往的經驗,通常將1秒劃分為20個Tick,即每個Tick占時50毫秒。相較於真實時間,以Tick描述時間還有一個好處,就是具有連續性和單調性,無論是對於定時器系統自身的實現,還是應用層的某些特定需求場景,連續時間系統都是極其良好的特性。
2.Timer結點
Timer結點即是對定時器本身的屬性描述,包括作用間隔,作用次數,觸發時的行為,以及支撐該行為的相關數據。與常規定時器的定義並無大異。
值得一提的是本文定時器系統是支持使用共享內存的,Timer結點使用了定長數據結構,為了合理有效地對內存進行利用,實際應用中,Timer結點通常只存放相關標識和索引數據。如Player定時存檔Timer,其結點內實際上只存放了Timer類型和玩家ID,待存檔的數據始終是位於Player身上。這里也體現出時間觸發本身才是定時器的核心作用,而不是維護各種事件的具體數據狀態。
關於結點觸發的執行行為,常見的設計是設置一個回調函數指針,這也是純C中的常用方式。當使用C++進行實現時,也可以稍微優雅一點,利用多態的特性,將行為制定成一個virtual函數,不同類型的Timer結點實現各自的具體行為。如下:

然而考慮到Timer結點位於SHM,函數指針和虛函數可能都不是完美的方式,需要在基於SHM重啟進程時進行重設。目前項目索性直接使用了根據Type顯式強制轉換,並沒有使用虛函數。示意如下:

3.TimerID
如所有ID的含義一樣,TimerID作為對一個Timer結點的唯一標識。設置Timer成功後會返回一個TimerID,通過TimerID可以執行結點的刪除,變更等邏輯。
4.Timer屬主
這里提出了屬主這樣一個概念。在實際應用中,我們提倡每一個定時器都有其屬主,也即其歸屬對象。比如玩家相關的Timer其屬主為Player對象,怪物相關Timer的屬主為Monster對象。屬主對象身上,存有其所有Timer結點的ID。當屬主對象釋放時,其負責釋放所佔的Timer資源,以防止Timer泄露。另一方面Timer觸發時,如果找不到屬主,也會主動釋放自己。本質上屬主並非每個Timer的必要屬性,比如一些全局唯一Timer,但實際應用中我們提倡這樣的使用方式,在獲得到了Timer的動態特性同時,避免產生資源泄露問題。

3. 淘寶助理 寶貝批量上架發布時間為定時發布 是什麼意思 是每天定時那個時間發布寶貝嗎

你定時在什麼時間就是在那個時間發布上去,淘寶的寶貝上架時間是這樣的,每個周期是7天或者14天(7或者14有你選擇),你定的時間是這次的發布時間,也是每個周期這個寶貝的開始上架時間,明白了吧,希望我的回答能幫到你

4. 上傳優酷的視頻 顯示定時發布中 fa發布,一天了都沒發布,什麼意思

我也遇到了,應該是系統故障,優酷還時不時的出現問題。 以前都沒遇到過任何發布的問題,然後結果前幾天遇到了,12號晚上上傳的一個視頻,13號還沒發布,但是奇葩的發現視頻沒發布竟然有播放數了,反饋了一下,優酷小助手說等24個小時審核完成吧,結果後來過了13號還沒發布到個人主頁。但是我去優酷搜索我的用戶名,竟然稀奇的發現那視頻早就發布了,應該是當天上傳了就很快發布了,但是系統故障,後台視頻管理仍然顯示發布中,個人主頁也不顯示。但就是這樣,你可以在搜庫裡面搜到視頻,在個人主頁,你搜索那題目它也有,但就是不會出現在個人主頁。後來14號我就決定重新上傳一次了,需要先改個名字,再重新上傳,不然相同的名字估計傳不了,就是這樣到現在15號了,也是還沒發布,但是視頻事實上已經是發布了的,。。網站故障,系統問題。

5. 手機QQ空間的說說定時是什麼意思

說說定時就是設置未來的一個時間點,會自動發表說說。
步驟:

找到QQ空間,記得一定要點官方網站小心上當哦;

點擊說說欄目;

在說說框里寫下要發的內容,比如祝福生日快樂;

點擊設置定時說說按鈕;

設置定時時間按鈕點擊;

彈出來一個表格,定時設置可以設定在10天以內,設定好點擊確定

設置好了後點擊保存;

成功了,然後點擊確認即可;

6. 游戲伺服器定時任務大家是通過什麼方式實現的

這個是我在網上找的不知道是不是你要的:

java定時任務Timer 關於定時任務,似乎跟時間操作的聯系並不是很大,但是前面既然提到了定時任務,索性在這里一起解決了。設置定時任務很簡單,用Timer類就搞定了。一、延時執行首先,我們定義一個類,給它取個名字叫TimeTask,我們的定時任務,就在這個類的main函數里執行。代碼如下:
package test;
import java.util.Timer;
public class TimeTaskTest {
public static void main(String[] args){ Timer timer = new Timer();
timer.schele(new Task(), 60 * 1000);
}
}
解釋一下上面的代碼。上面的代碼實現了這樣一個功能,當TimeTask程序啟動以後,過一分鍾後執行某項任務。很簡單吧:先new一個Timer對象,然後調用它的schele方法,這個方法有四個重載的方法,這里我們用其中一個,
public void schele(TimerTask task,long delay)
首先,第一個參數第一個參數就是我們要執行的任務。這是一個TimerTask對象,確切點說是一個實現TimerTask的類的對象,因為TimerTask是個抽象類。上面的代碼里 面,Task就是我們自己定義的實現了TimerTask的類,因為是在同一個包裡面,所以沒有顯性的import進來。Task類的代碼如下
package test;
import java.util.TimerTask;
public class Task extends TimerTask { public void run()
{
System.out.println("定時任務執行");
}
}
我們的Task必須實現TimerTask的方法run,要執行的任務就在這個run方法裡面,這里,我們只讓它往控制台打一行字。第二個參數第二個參數是一個long型的值。這是延遲的時間,就是從程序開始以後,再過多少時間來執行定時任務。這個long型的值是毫秒數,所以前面我們的程序裡面,過一分鍾後執行用的參數值就是 60 * 1000。二、循環執行設置定時任務的時候,往往我們需要重復的執行這樣任務,每隔一段時間執行一次,而上面的方法是只執行一次的,這樣就用到了schele方法的是另一個重載函數public void schele(TimerTask task,long delay,long period)
前兩個參數就不用說什麼了,最後一個參數就是間隔的時間,又是個long型的毫秒數(看來java里涉及到時間的,跟這個long是脫不了干係了),比如我們希望上面的任務從第一次執行後,每個一分鍾執行一次,第三個參數值賦60 * 1000就ok了。三、指定執行時間既然號稱是定時任務,我們肯定希望由我們來指定任務指定的時間,顯然上面的方法就不中用了,因為我們不知道程序什麼時間開始運行,就沒辦法確定需要延時多少。沒關系,schele四個重載的方法還沒用完呢。用下面這個就OK了:
public void schele(TimerTask task,Date time)
比如,我們希望定時任務2006年7月2日0時0分執行,只要給第二個參數傳一個時間設置為2006年7月2日0時0分的Date對象就可以了。有一種情況是,可能我們的程序啟動的時候,已經是2006年7月3日了,這樣的話,程序一啟動,定時任務就開始執行了。schele最後一個重載的方法是public void schele(TimerTask task,Date firstTime,long period)
沒必要說什麼了吧:)四、j2ee中的定時任務在實際的項目中,往往定時任務需要對web工程中的資源進行操作,這樣一來,用上面的單個程序的方式可能就有點力不從心了,因為很多web工程的資源它操作不到。解決的辦法是,使用Servlet,把執行定時任務的那些代碼放到Servlet的init()函數里就可以了,這個easy,就沒有必要再寫示例代碼了吧

7. 微博上的定時發布有什麼作用與立即發布有什麼不同

有什麼作用,它會讓你提前得到什麼通知的話,如果與d級發布的話,就因為那件東西地址發不了

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1472
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:907
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1370
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1456
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:818
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1101
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1802
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:988
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:866
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1501