當前位置:首頁 » 游戲類別 » 有關戰錘的電腦游戲

有關戰錘的電腦游戲

發布時間: 2022-10-21 17:27:23

1. 請把戰錘系列列出來,按照最早的到最新的,好想從第一部游戲玩到最新的游戲

戰錘40000:戰爭黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)
戰錘40000:戰爭黎明:冬季攻勢((Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault)
戰錘40000:戰爭黎明:黑暗十字軍(Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade)
戰錘40000:戰爭黎明:靈魂風暴(Warhammer 40,000: Dawn of War: SoulStorm)
戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ:混沌興起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)

2. epic有戰錘1和2嗎

epic有戰錘1和2,戰錘這款游戲在PC端是多平台發售的,也就是在steam平台和epic平台都可以找到該游戲。

戰錘是一款由TheCreativeAssembly開發、世嘉發行的一款奇幻策略游戲。該作於2016年5月24日正式發售並登陸PC平台。是全面戰爭系列第十部作品及「全面戰爭:戰錘」系列初代作品。

戰錘玩家的注意事項。

玩家在玩戰錘時要注意,該游戲中的派系由眾多角色構成,如領主和英雄。他們可以被指派到重要位置。這些角色有自己的屬性並為派系帶來增減益加成。角色可以通過在戰役地圖中的行動中提升排名,獲得技能點,並使用技能點解鎖新技能。角色與單位存在基礎屬性設定。

3. 戰錘游戲順序

順序如下:

1、戰爭黎明(DOW1原版)

2、戰爭黎明:冬季攻勢(WA)

3、戰爭黎明:黑暗遠征(DC)

4、戰爭黎明:靈魂風暴(SS)

5、戰爭黎明2(DOW2原版)

不管是戰役還是對戰,DOW2與前作的系統聯系都不深,它幾乎成了一個以40K背景的新游戲。可選陣營有四個:星際戰士、靈族、獸人和泰倫蟲族。

戰錘40K版本延革:

1987年出版的《戰錘40K:行商浪人》(Warhammer 40K: Rogue Trader)是此游戲的第一本核心規則書,其設計者為Rick Priestley。這個原創版本包含了大量詳盡的背景設定,為後來的發展確定了基調。

《行商浪人》介於角色扮演和純粹戰棋之間,積極鼓勵各勢力聯軍,適合小規模的遭遇戰。該時期尚未開始使用「聖典」這個名字,但一系列從官方雜志《白矮人》(White Dwarf)中摘錄匯總的書籍起到了類似的作用。

4. 戰錘IP也拯救不了的偽戰略游戲—《戰錘西格瑪:風暴之地》

《戰錘西格瑪:風暴之地》是Gasket Games製作Focus Home Interactive發行的一款SRPG戰棋 游戲 ,盡管戰錘系列的作品很多,但這次負責開發的不是末世鼠疫和40K的團隊。戰錘系列的 游戲 質量一直被人調侃十分「穩定」,不過粉絲們還是很給面子系列作品大都在多半好評以上,然而這次戰錘粉絲們都不買它的帳,可見本作實在是難以服眾。

本作肯定不是一無是處的kosogame,戰錘作為世界上最負盛名的桌面 游戲 ,它的世界觀構建十分引人入勝,可惜我個人僅僅是知道有這么個IP沒法給各位更詳細介紹戰錘世界的世界觀。我唯一確定的是《戰錘西格瑪:風暴之地》是戰錘西格瑪時代的第一部作品,畫風明顯和40K和末世鼠疫不同。在桌游本身世界觀的基礎上,《戰錘西格瑪:風暴之地》世界觀的基調不差格局很大。本人非常喜歡遊玩《神界原罪》《索拉斯塔:法師之冠》那種CRPG,所以很吃這種龐大且魔幻的世界觀,《戰錘西格瑪:風暴之地》可能無法細致的將西格瑪時代的點點滴滴清晰還原在玩家面前,一個戰棋 游戲 所能容納的劇情量肯定是不如CRPG。

不過《戰錘西格瑪:風暴之地》不失為一款好的冒險 游戲 ,本作有三條劇情線你可以從雷鑄神兵、暗夜幽魂、納垢疫族選擇一方進行扮演,三個勢力每一個都跟其他兩是敵對關系。說起來十分慚愧我沒打完全部的故事線,因為《戰錘西格瑪:風暴之地》的 游戲 性真的很糟糕導致我沒什麼耐心,不然我還挺想打完三個故事線。我個人打的最多的是暗夜幽魂線,你是煞伊許手下的一個將軍,要征戰生者的世界來替煞伊許搜集靈魂。 游戲 每關主角和對手都會放不少垃圾話看起來十分過癮,打敗敵人後的那副狂傲姿態描繪的十分傳神,而且每話都有優秀的英文配音聽起來彷彿身臨其境,平心而論《戰錘西格瑪:風暴之地》的劇情體驗令我十分滿意。

下面是 游戲 性環節,經過前面的鋪墊你可能以為《戰錘西格瑪:風暴之地》完全是一個令人玩不下去的 游戲 ,《戰錘西格瑪:風暴之地》的優點可能很少我思來想去只找到一個。不過這個優點很突出十分有吸引力,之前說過本作中玩家可以任意選擇勢力開始戰役,不同勢力不光是劇情不同,他們各自單位的種族特性也天差地別。納垢疫族的菌毯、雷鑄神兵的魔法、暗夜幽魂的靈魂召喚,可以類比一下《星際爭霸》中的泰倫、星靈、異蟲。三個勢力不光劇情不同各自的操作體驗還迥異,技能還符合各自的背景,個人覺得這是相當成功的設計。正如大部分媒體的中肯評價一樣,這款 游戲 有打磨的空間,但想不想打磨能不能打磨,打磨出來是什麼樣就只有天知道了。

《戰錘西格瑪:風暴之地》採用的是標準的輪換戰棋戰斗,從整體的框架來看它的戰棋戰斗系統相當平庸,但製作組自己在機制上做了一些微小的創新,只不過這些創新事後來看是弊大於利。本作擁有單位的培養機制,玩家需要在戰役中不斷搜集隊友來加入自己的戰團,在戰團中玩家可以進行裝備、技能、經驗的分配,假如你的單位死亡他們會被扔進墳場,直到你使用奇跡資源再次將他們復活。

戰團可能是參考了《幽浮》的士兵機制,在一周目時玩家尚不熟悉機制前需要小心翼翼的進行戰略部署,直到第一次打通副本前玩家可能真的覺得這是一個策略 游戲 ,但打通一次後玩家就會發現 游戲 的真相。我很討厭加入繼承系統的歐美SRPG 游戲 比如《othercide》,《othercide》是我近幾年玩過的最折磨的戰棋 游戲 ,玩家要不斷依靠轉生系統來增強熟悉直到養出一個神級單位。《戰錘西格瑪:風暴之地》不像《othercide》那樣極端,可前期在沒有裝備、技能、精英單位的情況下通關概率依舊無限接近於0,我十分討厭這種因為數值失敗的無力感,導致你失敗的不是決策而是前期過於孱弱的單位,我始終覺得一個好的策略戰棋 游戲 應該讓玩家初次遊玩有通關的可能。

好在 游戲 沒有過分強調用屍體堆積勝利,繼承系統在每次死亡時都會保留玩家的三個單位和他們身上的裝備以及所有的技能,玩家每次死亡後的增強幅度都不小,個人差不多磨練了五輪就打通了初始關。聽起來挺不錯可後面繼承機制直接讓整個 游戲 變質,你能打通一次關卡就意味著你第二次會更容易的打通,因為無論多少周目你的敵人都不會有屬性上的增強,剛開 游戲 時我的指揮官攻擊力是2,通關之後我的指揮官攻擊力是6,一刀能砍死百分之80的精英怪。 游戲 變成了一個無腦刷刷刷的RPG 游戲 ,只要刷到自己三個精英單位的核心裝備就能通關。 游戲 的體驗呈現一種兩極分化的態勢,前期過難後期過易缺乏中間的過渡期,在多次通關後我實在是沒有耐心再刷下去了,暴力的數值繼承摧毀了後期的全部策略體驗,《戰錘西格瑪:風暴之地》只是一個偽策略 游戲 。

《戰錘西格瑪:風暴之地》的戰斗系統也經不起推敲,許多系統有創意卻沒有考慮平衡性,玩家需要召喚自己的單位進場,每回合都會提升一點召喚點上限,如果你本回合不召喚單位剩餘的召喚點會有一半變成技能點,技能點可以用於英雄的技能釋放。我對的召喚系統沒有太大意見,一邊打一邊召喚單位的策略 游戲 不多見但有不少類似的設計,比如《俠客風雲傳》中的惺惺相惜。

問題是玩家的召喚被召喚費用限制死了,敵人一般有兩輪每輪有三到五個單位不同,所有單位同時完成召喚。而玩家初始只能放置一個指揮官和一個最基礎的兩費單位,在初期你被敵方打死之前往往拿不出自己的所有軍隊,到了後期你還沒拿出所有單位就單人把敵人清空了,把星際天梯模式玩成了星際RPG。總體來說《戰錘西格瑪:風暴之地》是個快節奏的 游戲 ,一般戰斗都在20回合內完成,很多戰役限定30回合內完成。這個和技能點數共生的召喚系統則是一個相當慢節奏的系統,當你技能點數和召喚點數都夠用的時候十來個回合都過去了,敵人早就被你殺完了,自然和快節奏戰斗顯得格格不入。

《戰錘西格瑪:風暴之地》的戰斗邏輯相當詭異,在 游戲 開始的前幾小時我根本就不明白 游戲 的行動規律,一般的戰棋 游戲 戰斗設計思路是把移動力跟技能分開,本作在這方面的設計是不明不白,如果你的單位先釋放技能會導致它無法移動,而先移動再釋放技能就毫無問題,許多技能還要求釋放前不能移動,沖鋒平A後也無法釋放任何技能活著移動。這個邏輯復雜的戰斗系統基本毀滅了我全部的戰斗體驗,各個功能互相糾纏邏輯混亂,可見製作組真的沒什麼戰棋製作的經驗。

是時候提及本作的宣傳賣點了,在商店界面有兩個詞語非常引人注目,毀天滅地的技能和roguelike。本作確實有肉鴿元素玩家在每次流程中面對的敵人有一定隨機性,不過最終的boss只有一個。問題是《戰錘西格瑪:風暴之地》的肉鴿做的實在是太膚淺了,用於輪換的事件不超過三個,也不會給你隨機一些新敵人,白骨夫人這種特殊事件一個界域里不超過五個,這種程度的肉鴿元素運用實在是起不到吸引玩家的作用。毀天滅地的技能——指你敵人的技能特效,本作中玩家手裡的單位基本有一半技能是廢物技能,和你直接沖鋒平A沒有任何區別,只有三個精英單位的技能有使用價值,其他低費單位都是拖延時間的炮灰,你操作雷鑄神兵和電腦操作雷鑄神兵完全是兩個畫面,電腦釋放技能也不需要成本,這就讓人很郁悶了。

最後說說 游戲 軍團節目的技能系統,外面的技能配置系統還是挺有樂趣的,單位等級越高技能槽越多,你就能用更多的技能來對自己的單位進行build,不可否認大部分技能因子都只起增強屬性的作用,不過也有塞壬的呼喚這種能改變規則的因子,可供輪換的因子要比我想像中多得多。無語的是這個稍微好玩點的設計也被限制死了,技能因子在提供能力增強的同時還增加了單位費用,幽魂劊子手的基礎費用是5裝上四個因子後的召喚費用是9,你最快也得在第八輪才能把它召喚出來,到時候黃花菜都涼了。所以為了快速的召喚單位你不能裝備太多因子,無形中限制了玩家的技能配置思路,單位再強你召喚不出來都是白搭。最後你只能無限制的增強自己的主角,配合 游戲 指揮官死亡 游戲 直接結束的機制,《戰錘西格瑪:風暴之地》更像一個RPG了。

至於 游戲 畫面戰錘系列的畫面肯定要比那些獨立戰棋 游戲 好得多,幽魂地獄的死寂和凡人領域的欣欣向榮一同引入玩家演練,場景風格的變化極具視覺吸引力。一些大型魔法的特效的確稱得上毀天滅地,雷鑄神兵們的魔法沖擊力很強觀賞性也很高,可惜你操作雷鑄神兵的時候一把也放不出來幾個大型技能,還有操作的動畫設計的太拖沓,在單位釋放技能動畫結束之前你無法控制下一個單位,操作起來手感相當糟糕。

總結

《戰錘西格瑪:風暴之地》不是一款成功的戰錘系列 游戲 ,它的糟糕表現讓忠實粉絲都大失所望,盡管啟用了新的世界觀但它畢竟是一個 游戲 ,糟糕的系統設計毀滅了 游戲 的策略性,購入之前你最好想一下你是想玩一個刷刷刷的RPG還是一個真正的策略戰棋 游戲 。《戰錘西格瑪:風暴之地》的亮點只有相對優秀的畫面和不錯的角色扮演體驗,不過還是高情商一點, 游戲 打磨潛力挺大多更新未嘗不能成為一個好 游戲 。

5. 個人比較喜歡的桌面游戲之一__戰錘文化介紹

嗨!朋友,歡迎你來到末日沙場。

不要感到吃驚,當你拿起武器的時候你就該明白,戰錘的世界可沒什麼鮮花和彩虹。這兒並沒有感人至深的浪漫愛情,也沒有逆轉天地的浮誇傳奇。你所能感觸的只有尚存溫熱的鮮血噴濺;你所能聆聽的只有叮當作響的鋼鐵碰撞;你所能嗅聞的只有焦糊刺鼻的火葯燃盡;你所能目睹的只有狂亂無羈的奧術爆裂……

是的,我的朋友。末日就在眼前,你無須思考怎樣的英雄壯舉才能給這世界帶來希望,你所需要做的只是帶上你信得過的勇士奔赴戰場……

A-1 戰錘是什麼?

戰錘,是Gamesworkshop公司於1983年推出的桌面微縮模型戰棋游戲,自推出以來,戰錘系列不斷衍化發展,最終形成了以戰錘及其姐妹作戰錘40000(詳見戰錘40000吧)為核心的桌面戰棋經典。戰錘廣義上是對GW公司旗下這兩款作品的統稱,而狹義上僅指以中古奇幻為主題的系列游戲「戰錘(Warhammer)」,而作為玩家和愛好者接觸較多的系統則主要是桌面戰棋「戰錘奇幻戰爭」(Warhammer Fantasy Battle,簡稱WFB),和FFG公司於1986年開始推出的「戰錘奇幻角色扮演」(Warhammer Fantasy Roleplay,簡稱WFRP)。

A-2戰錘怎麼玩?

戰錘的游戲形式類似於進行沙盤推演的軍事戰棋。游戲的基礎是玩家所擁有的軍隊(親手製作的模型),而進行游戲的框架則是由GW公司官方推出的規則書體系(以最新版本的總規則書為核心,各種族陣營的獨特規則書為細節,FAQ為補充)。

游戲的過程就如同你所率領的軍隊與敵軍進行一場實力不相伯仲的較量,而勝負的關鍵則在於作為指揮官的你對戰爭之道的熟悉程度和對細節與機會的把握能力。而這一切都將化身在桌面與模型之上。

A-3 戰錘具有怎樣的樂趣?

就如同上面所說的,戰錘游戲的根本最終還是落在桌面戰棋的角力之上。但戰錘作為一個娛樂手段,它能讓你感到愉快的並不僅僅是游戲本身的博弈。

戰錘首先提供的是精細的模型,製作和塗裝模型本身對於很多愛好者來說就是非常有趣的事情。有些朋友可能更注重製作精美的模型,嘗試更神奇的技法,製作戰錘模型在他們的心中堪比藝術!

戰錘其次提供的是浩大的戰場,相比於對單個或少數模型精雕細琢、精益求精的藝術家們,有一部分玩家更熱衷於在模型細節相對美觀的基礎上,通過對一整支軍隊的收集,來展現宏大壯觀的軍陣,追求戰場級的美感。

戰錘再次也始終是對抗的游戲,但即使是進行桌面對抗,玩家也能夠通過選擇不同的模式來享受完全不同的樂趣。GW官方規則下包括了十分多種多樣的戰場環境和戰役劇本的各類規定,通過模擬各種情形的戰斗你能夠感受到這個奇異世界的獨特樂趣。然而,如果你希望與對手在相對對等的條件下進行騎士般的決斗,你還可以選擇包括ETC系統的衡平規則體系進行競技向的比賽。

A-4 怎樣投入戰錘的世界?

徹底的享受戰錘所帶來的娛樂,你至少需要做好以下的准備:

A-4-1聆聽傳說!

融入戰錘,你首先需要了解戰錘世界的種種故事。你可以通過各種渠道來了解這些信息,而在戰錘吧,我們為你准備了中文圈中絕大多數的已經完成翻譯的戰錘故事,包括各個種族軍事書中所提到的信息、戰役劇情和小說節選。然而戰錘海量的故事需要你有良好的英語技能和足夠的資源才能夠徹底了解。

在此,考慮到戰錘核心規則版本變更所帶來的大環境變化和出版物獲取及翻譯完成的比例,我們推薦玩家以這樣的一種心態來面對已知和未知的故事:

「在荒誕閉塞的中古世界,你無法像先知先覺的神明或知識淵博的高科技生物那樣知曉這個世界全部的秘密,你所了解的信息有的如同古籍經典,有的如同酒館軼聞,你沒必要嚴苛的認證所有的信息,只需去享受你所了解和你所認知的這個奇幻世界即可。」

換而言之,考慮到戰錘本身對於歷史故事的NETA趣旨,我們不反對、甚至鼓勵玩家從戰錘設定和現實歷史的角度出發作出自己的合理判斷和聯想(做一個奧斯特馬克鄉村酒館里喜歡遐想的傭兵又有什麼問題?),但當獲得證實的故事和元素被介紹引入、且與你的遐想所矛盾之時,請事前就做好心理准備(你或許會認為飛馬騎士是籠罩著彩虹七色光芒在天上活蹦亂跳的小馬駒而大為吹噓,但當高貴的巴托尼亞騎士策騎肩附雙翅的雄壯飛馬出現在你面前之時,請默默接受大夥的嘲笑!)。

A-4-2准備軍隊!

如果你嚮往戰錘世界的廝殺,你最好先籌備好自己的部隊。

准備好一支軍隊,你首先需要籌備這支軍隊的戰力——士兵。一支典型的戰錘軍隊是依據戰錘規則書系統內的種族軍隊規則構建的,包括步兵、騎兵、戰車、戰爭機器、巨獸等等,而這一切需要玩家自行購買、組裝並塗色。標准游戲所允許的模型僅包括GW生產的官方模型,FW所生產的模型可以在FW特別規則系統內使用。盡管不被官方所許可,但在玩家間達成允許使用的許可共識之前提下,其他廠商所生產的微縮比例模型也能夠在戰斗中使用。然而在後者的情況下,非GW模型所帶來的規則判定和計算等因模型而帶來的問題只由玩家自行協商解決。

GW官方戰錘模型可以通過GW官方網站進行訂購,但對於世界各地的玩家而言,通過當地官方直營店和本地代理商、分銷商進行購買更為便捷。

對戰錘玩家而言,一支模型軍隊和一堆模型玩具的區別在於他們是否有著栩栩如生的塗裝並且列隊成軍。收集、組裝、塗裝和成軍是准備一支戰錘軍隊的必備部分。塗裝模型並不需要特別專門的能力,但確實是一門高深的技法,而這取決於你自己的能力與需求——入門級的塗裝僅僅需要你懂得簡單的水彩畫,你可以以最簡單的方法去分區塊上色,而較為高階的塗裝則需要你熟悉光源和顏色控制等等。

塗裝模型的方法因人而異,包括微縮模型和軍模乃至其他模型的塗裝技法都是適用並且能夠製作出不同的效果。所需的工具和顏料色漆也可以因人而異,但通常來說適用於製作模型的工具包括剪鉗、什錦銼、砂紙等都是適用的;而上色所用的塗料也可以使用AV漆等通常顏料。而在此,我們也推薦GW官方自產的Citadel牌的塗裝用具及色漆,相對於其他品牌,GW工具對GW模型有著更好的適應性,而GW漆則在塗裝圈內以較AV漆更好的效果和可以接受的性價比而受到歡迎,另外GW的綠補土是製作改造的不二選擇。

更詳細的塗裝技巧和教學可以在各大模型吧和戰錘系列貼吧中詢問交流。

整備好軍隊並不意味著你能立刻投入戰斗,熟悉戰爭的游戲規則是每一個指揮官的必修課,而這一點我們不妨放到後面再說。

A-4-3尋找戰友!

請時刻牢記,戰錘的核心在於與其他玩家的互動,而非自我的孤芳自賞。因此請積極地尋找你的同好——尤其是本地的同好,尊重其他玩家,和他們保持友好的交往。

對於戰錘游戲來說,最為方便的玩家交流地點顯然還是官方的直營店,但鑒於目前官方店只存在於上海這樣的少數城市,我們推薦玩家自行組織本地的小組或者俱樂部。另一方面,在以北京為代表的一些城市中,也存在著由有愛店家開辦的代理店,作為本城本區域戰錘和戰棋愛好者的交流場所而為廣大玩家提供對戰和學習的場地。而在南京等地則由經驗豐富的玩家構成核心而組成較為穩定的非正式俱樂部。

另外,請時刻牢記:

使用正版模型進行對戰是對自己、對手和其他玩家的基本尊重;使用全塗裝軍隊投入戰斗則是對自己、對手和其他玩家最好的禮遇!

A-4-4享受戰斗!

再投入一場戰錘戰斗之前,我們建議所有的新玩家事前閱讀總規則和涉及的種族規則乃至變體規則,對自己將要涉及的游戲規則做到心中有數,漆功能不僅僅是防止規則上的錯誤,更在於使得整體游戲更為流暢有趣。你可以自行購買GW官方出品的各種規則書,包括實體書籍和電子書籍。為方便起見,你也可以在貼吧查詢到一些玩家自發翻譯整理的規則,但對於這些民間漢化規則的准確性和有效性玩家需要持謹慎態度。

同時,擁有自己所玩種族軍隊的規則書也被視為是成軍的標准之一,因此如果你真心喜愛這樣一支大軍,請及時購置包括背景故事和戰棋規則在內的種族軍事書。

一場戰斗的對手可以通過多種方式來選擇。有時你所在城市的俱樂部、店鋪會舉行比賽或者戰役,通過主辦人的安排與對手進行角力是很有挑戰性的。而另一方面,你也可以與你的好友相約而戰,你甚至可以帶著自己的大軍踏入戰場隨機尋找一位樂於與你作戰的敵手。

而一場游戲一旦開始,請保持基本的尊重和禮儀。戰斗的模式僅在你們所達成一致的規則環境下進行,而規則無法解釋或者產生歧義的地方,也請使用你們所一致認可的方式解決(在此我們推薦斗骰)。戰斗結果總有輸贏,請不要因為勝利而奚落你的對手,也不要因為失敗而大發雷霆,如果你為自己的遭遇感到不滿,請以戰錘的方式來解決——改善你的軍隊,在下一次交鋒中干翻之前讓你感覺受辱的敵人。請記住,在戰錘的世界中There is ONLY WAR!

你想聽聽戰錘世界的故事嗎?好吧……

「小夥子,這個世界已經完蛋了。」

你循聲望去,看到了這間酒館角落裡的那個老矮人。他遍布凹痕的盔甲被扔在一旁,刃口崩裂的戰斧倚在手邊的牆上,額頭上的挫傷和血跡似乎昭示著在之前的惡斗中他的頭盔已經被打飛了。矮人打了個響亮的飽嗝,用手背抹了抹嘴,弄的花白的胡須幾乎被染成了油漬的顏色。

「你在這找不到財寶,仕途……女人?哈!想都別想!」矮人用小刀挑起木盤里的最後一段血腸,卻沒想到這半生不熟的玩意濺出不少血污,給他的胡須又添了一種顏色。老矮人搖了搖頭:「血,倒是有不少。」

矮人揚起眉毛發現你還沒走,他努了努嘴:「你或許毫不在乎,但你要知道……」

他蘸了蘸桌面上的麥酒在北面劃了一條線。「在最北面,是混沌廢土。那裡的人體格強健但早已屈服於那最邪惡的邪惡、最黑暗的黑暗。他們生於混沌,只期望將這世界變成破壞、混亂、死亡和放縱的地獄。混沌的神選領導著健碩的武士,恐怖的惡魔對他們暗中相助,無數畸形的鬼怪與他們遙相呼應。混沌戰士、惡魔、野獸人沒一個善茬。你能想像那破敗的荒原上竟然有如此之多的惡徒正向南襲來嗎?神殿遭到褻瀆、遺跡遭到破壞、人們遭到屠戮,我甚至已經聽說北方的國度已被攻滅。」

接著他用麥酒在東邊劃了一道弧線。「雖然你不能和邪神的小崽子講道理,但你至少知道他們要做什麼,而這幫傢伙……」他啐了口唾沫,「獸人、地精、史古格……綠皮,沒一個好東西。他們無處不在,不可計數,世界邊緣山脈往東南的荒地土是紅的,但如果你從天上看那鬼地方一定是綠色的,而這些綠色又時刻想著涌進咱們的美好家園。他們只想著把擋他們道的一切東西都打爛切碎,區別只在於他們掄著武器打或者想著什麼陰謀詭計搞破壞,亦或者張開大嘴啃你的臉。記住我說的,只有死的綠皮才是好綠皮,而此時此刻,我的哥們大概正在黑火隘口製造一打又一打好綠皮。」

「荒地上也不都是壞人……我是說那麼壞的傢伙。」老矮人壓低了聲音,指了指對面牆角的大塊頭,「食人魔,雖然腦袋不太靈光,又笨又壯但至少皮不是綠的。他們只關心吃,甚至他們的神都是一個大嘴!先祖在上,要是咱們的神是個啤酒桶倒也挺帶勁的。不管怎樣,只想著吃要比只想著殺好太多了。」

「但你得記著,千萬別去最南面,遠離沙海。」矮人在南邊畫了個三角,「別和死人打,他們死了還會再站起來,但咱們死了可就真死了。我活的夠久了,我一點也不想聽那些木乃伊講什麼遠古的故事。如果我非得關注點什麼,也是他們身上那些黃金,那可是真傢伙。能拿就拿吧!前提是你確保那玩意沒什麼詭異的詛咒、周圍也沒啥可疑的巫術機關。就怕有命拿沒命花。古墓王是很危險的。」

老矮人捻了捻胡須,「這年月南面已經完全不安全了。我聽說納迦許——你知道的,那個和西格瑪干過的老怪物,他又復活了。整個死者之地都喧囂起來了,西格瑪保佑,帝國人最好把西格瑪找回來再把那怪物錘扁,不然咱們早晚在那堆死人中再相見。」

「而過了海,本該是熱鬧的城邦都市,這會卻似乎被耗子毀了。耗子!哈!沒錯!你當然不會怕那些偷食的小畜生,但如果一個和你一樣高還拿著發綠光的古怪機器用閃電炸你的斯卡文鼠人,你怕不怕?噢!那些鬼東西可不比綠皮少!據說他們所挖掘的地道貫穿了這個世界,你能想像那有多瘋狂嗎?」

矮人蘸了蘸酒在西邊畫了個月牙。「或許你會把他們當成好人,但我只覺得什麼事情有精靈摻和就會變麻煩——不管他們是什麼顏色的。黑的、白的、綠的,那些尖耳朵的賤人就只會矯情。我之前還聽說他們在互相打呢,這會他們就開始玩拼色了!我還是這么和你說吧,

白色的高等精靈會拿魔法把你炸成渣,

黑色的黑暗精靈會把你的皮剝瞭然後等你血流干。

綠色的木精靈你要是看見他們了,你身上至少中了十支箭。挺不錯的是吧?下回出海或者進森林的時候小心些好了!」

「那麼,咱們在哪呢?」矮人咯咯笑起來了,他拿起一隻木酒杯重重的扣在剛才劃的酒漬的中央。「帝國,如果這個世界還有什麼希望能夠抵抗末日,恐怕也只有他們了。人類常說『鋼鐵、火葯和信仰』是他們最強大的武器,我覺得這話也沒錯,但希望他們沒把最後一項當成重點。」矮人用小刀指了指吧台邊面色陰沉的斗篷男,「魔法不是什麼好東西,獵巫人會把那些畸形都揪出來,但說實話仗打到這個份上,恐怕那些怪胎也趕到戰場上去比較好。」

老矮人突然壓低了聲音,「你聽說過西爾凡尼亞嗎?對,就是吸血鬼的恐怖領地,僵屍、骷髏、吸血鬼,棒極了。小道消息,吸血鬼的頭頭並沒有在打這全世界的主意,如果他只是想要西爾凡尼亞,而又能幫帝國打仗,何樂而不為?對,是骯臟的交易。但骯臟的活著總比高尚的撲街好太多。如果你是矮人你還能去做個『屠戮者』,多拉幾個墊背的。」

「帝國如果還有什麼力氣,那她最好攢一起使出來。如果選帝侯們繼續爭權奪利,那他們真的只是在比誰死得快而已。但人類似乎就是喜歡這么嘰嘰喳喳的,巴托尼亞也好不到那裡去,而這幫騎士老爺還只有鋼鐵和信仰。而這年月甚至他們最自豪的信仰都被人質疑了。」

「帝國人喜歡鋼鐵、巴托尼亞人喜歡信仰,而我們矮人更喜歡火葯。要我說,如果矮人有人類那麼多,咱們早就打贏了。但就算看起來這場戰爭再艱難,矮人也會和你們站在一起,我們的祖先發過誓,我們一定會遵守。」他從背後掏出一桿火槍,拍了拍,「看見沒?別惹矮人,矮人都記著;別忘矮人,矮人都記著!」

老矮人嘆了口氣,「唉……要說這世界上還有什麼安全的地方的話,那搞不好就是露絲奇雅了。你知道蜥蜴人嗎?對,他們一點也不好客,那些爬行動物其實挺可怕的,你不會喜歡那些秘術、血祭和機關的。但至少他們更討厭混沌和耗子。再說了,在古老的遺跡里玩神廟逃亡追逐黃金,怎麼看都比在前線廝殺要好吧!」

急促的號角聲突然在遠方響起,緊接著全城都沉浸在連綿不絕的急促號角聲中了。矮人揉了揉眼睛,之前因為酒足飯飽而顯得懶散迷離的目光突然犀利起來,長長的花白鬍須微微顫動著,但那顯然是興奮而非恐懼。老矮人望著窗外哼了一聲,回過頭來,「怎麼樣?小夥子!還等什麼呢?打仗了!打仗了!去打仗吧!孩子!去打仗吧!」

你望著這個已然顯得有些瘋瘋癲癲的老戰士邁步離開,心情久久難以平復……

6. 戰錘40k所有的電腦游戲..按發布時間順序...~好的採納~~~~

* 戰錘40000:戰爭黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)
* 戰錘40000:戰爭黎明:冬季攻勢((Warhammer 40,000: Winter Assault)
* 戰錘40000:戰爭黎明:黑暗聖戰(Warhammer 40,000: Dark Crusade)
* 戰錘40000:戰爭黎明:靈魂風暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)
* 戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
* 戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)
* 戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ:懲罰(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution)
* 戰錘40000:渾沌之門((Warhammer 40,000: Chaos Gate)
* 戰錘40000:火焰戰士((Warhammer 40,000: Fire Warrior)
* 戰錘40000:戰爭儀式((Warhammer 40,000: Rites of War)
* 最終解放:戰錘傳奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)
* 太空戰艦(Space Hulk)
* 太空戰艦:聖血天使的復仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)
* 帝國空戰(Aeronautica Imperialis)

7. 戰錘40K,歷代游戲時間順序

1、戰爭黎明(DOW1原版)

DOW1原版是最早、最原始的版本,只有四個陣營:星際戰士、混沌星際戰士、靈族和獸人。它有和傳統RTS一樣的劇情戰役模式,故事講述了人類帝國的「血烏鴉」星際戰團第三連連長加百列在塔特羅斯星上的戰斗經歷

2、戰爭黎明:冬季攻勢(WA)

資料篇WA新增了一個陣營:人類帝國的正規軍——帝國衛隊。(需要安裝原版才能運行)據說是一代劇情最好的

3、戰爭黎明:黑暗遠征(DC)

資料篇DC新增了兩個陣營:鈦帝國和太空死靈。也有譯作「黑暗十字軍」DC沒有傳統的劇情戰役,取而代之的是類似全面戰爭系列的大地圖沙盤征服模式。玩家可以從7個陣營里選擇最有愛的一個,然後擊敗其他6個敵人,征服克努諾斯星球。

4、戰爭黎明:靈魂風暴(SS)

資料篇SS新增了兩個陣營:人類帝國的護教軍戰斗修女,以及黑暗靈族。至此DOW1陣營數達到了9個之多。戰役方面,SS也只有一個和DC差不多的征服模式。這次地圖雖然變成了考拉瓦星系,雖然看起來規模比DC大,但實際上內容做得粗糙。

5、戰爭黎明2(DOW2原版)

不管是戰役還是對戰,DOW2與前作的系統聯系都不深,它幾乎成了一個以40K背景的新游戲。可選陣營有四個:星際戰士、靈族、獸人和泰倫蟲族。

在劇情中,玩家將扮演新晉的血烏鴉指揮官,並有機會見到加百列和其他前作中出場的著名人物。你要帶領幾個具備不同戰術的的小隊,在奧雷利亞星系完成一系列不可能完成的任務,抵擋蟲族的瘋狂入侵。

6、戰爭黎明2:混沌崛起(CR)

資料篇CR回歸了一個陣營:混沌星際戰士。戰役比原版更加精煉,主支線條理分明,不再給你無限刷裝備的無聊關卡。

7、戰爭黎明2:天譴(RE)

RE是DOW2的最後一個資料篇,回歸陣營:帝國衛隊。至此陣營數為6個。

故事承接CR,血烏鴉戰團在經歷一系列殘酷戰斗後元氣大傷,但叛徒首腦始終未被發現。各類威脅卷土重來,血烏鴉們必須再次團結起來,在幾乎化為灰燼的奧雷利亞星系為戰團的名譽和存亡而戰。

(7)有關戰錘的電腦游戲擴展閱讀

戰錘時間線:

1、泰拉時代

第一千年至第十五千年

人類統治了地球。文明更替。太陽系內建立起了殖民地。人類入住了火星,以及木星、土星和海王星三顆行星的衛星。

2、科技時代

第十五千年至第十八千年

人類開始使用亞光速宇宙飛船殖民群星。最初唯有鄰近的星系能被觸及,歷經十代人的旅程使得新建的殖民地與地球分離開來,必須自食其力以求生存。

第十八千年至第二十二千年

亞空間(warp)驅動裝置的發明加快了殖民銀河的步伐。聯邦與帝國林立。第一次與外星人接觸,外星人戰爭首次爆發。科學第一次證明了人類中靈能者(psyker)的存在。靈能者開始在各處的人類世界上出現。

第二十二千年至第二十五千年

第一名導航者(Navigator)的誕生讓人類的宇宙船可以進行更快更遠的亞空間跳躍。科學與技術加速進步,人類邁入了啟蒙的黃金時代。人類世界宇內歸一,並與數十外星種族簽訂了互不侵犯條約。

3、紛爭時代

第二十五千年至第二十六千年

恐怖的亞空間風暴截斷了恆星間旅行。風暴在初期只是零星地發生,但最終阻礙了所有的亞空間跳躍。人類的變異率激增。人類進入了混亂與絕望的黑暗時代。

第二十六千年至第三十千年

人類世界因內戰、叛亂、外星人的掠奪與入侵而變得四分五裂。一些世界被人類靈能者和其他變異體支配,然後很快就淪為了亞空間生物的美餐。人類正在毀滅的邊緣。

4、帝國時代

自第三十千年起

地球被帝皇(Emperor)統一,又與火星的機械教結盟。亞空間風暴終於減弱,恆星間旅行再次成為可能。帝皇建造了星炬(Astronomican),創造了二十個星際戰士軍團。在持續了兩百多年的大遠征(Great Crusade)中,人類世界被帝皇重新統一了。

8. 戰錘 系列游戲

1,《戰錘OL》

2008年9月16日,美國藝電旗下的Mythic Entertainment游戲工作室推出了以戰錘世界為主題的魔幻MMORPG《戰錘Online》。這是當時EA 創建26年以來玩家預訂量最高的PC游戲,向零售店售出的數量達到了150萬套。

2,《全面戰爭:戰錘》

《全面戰爭:戰錘》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly開發、世嘉發行的一款奇幻策略游戲。是全面戰爭系列第十部作品及「全面戰爭:戰錘」三部曲的第一作。

3,《全面戰爭:戰錘2》

《全面戰爭:戰錘2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly開發,世嘉公司發行的電子游戲, 是全面戰爭系列第十一部作品及「全面戰爭:戰錘」三部曲的第二作。

4,《戰錘:末世鼠疫》

《戰錘:末世鼠疫》是一款Apparently Fatshark製作的動作游戲。游戲的背景設定在中古戰錘世界,玩家要在游戲中對抗一種變種鼠怪,你將化身為4名能力各異的英雄之一,幫助Ubersreik皇城對抗斯卡文部落。游戲4人合作,支持5位英雄可選。

(8)有關戰錘的電腦游戲擴展閱讀

主要種族:

1,蜥蜴人

蜥蜴人是居住在新世界南部的戰斗民族,自從他們首次在世界上四處征戰之後已經被孤立一千餘年,他們從露斯契亞的古老原始森林而來,善戰的蜥人戰士和可怖的巨大恐龍都在他們之中,而他們的領袖,是強大的被稱為史蘭的蟾蜍魔法師。

2,高等精靈

烏蘇安的神聖精靈,舊世界最富技巧的戰士和最強大的法師。他們是金發白膚的美麗民族,他們在戰場上的行動比起戰斗更好似迷人的舞蹈。

他們的建築是輝煌的奇跡,他們的白塔高聳天際,他們的船舶可遠渡重洋,鬼斧神工。他們是納迦洛斯的邪惡黑暗精靈的表親,但是他們在思想和態度上完全不同。

9. 戰錘系列哪個游戲值得入

40k的話就戰爭黎明1和2(3很拉跨
中古戰錘的話戰錘全面戰爭1,2是真的香(3還有古中國

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1472
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:907
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1370
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1456
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:818
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1100
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1802
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:988
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:866
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1501