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哪個游戲可以讓隊友氣的跺腳

發布時間: 2022-10-23 22:25:48

❶ 團隊拓展破冰游戲

團隊拓展破冰游戲精選

想要快速的融合團隊,參加團隊素質拓展游戲是一個有效的方法。下面是我為大家整理的團隊破冰游戲大全,歡迎閱讀。

團隊破冰游戲大全

我是誰

目標:提供一個新穎的方法來互相認識。

過程:

1、向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的。

2、告知他們每人有15 分鍾的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特徵或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),並

把它帶到課堂來。

3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件並解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

討論問題:

1、你從其他參與者身上學到了什麼?

2、什麼為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特徵。

3、你對其他參加者了解達到何種程度?

物質要求:無

時間要求:大致需30分鍾,具體時間取決於團隊大小。

猜猜我是誰

目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

道具:不透明的幕布一條

猜猜我是誰

1、 參加的人員分成兩邊

2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽

號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),

以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

6、 活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。

注意事項:

1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性。

2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

5、 組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

6、 本活動不適用於不熟悉的團隊。

大樹和松鼠

適合人數:10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鍾

操作程序

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人

員。

2、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹

當中,落單的人應表演節目。

3、培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大

樹,落單的人應表演節目。

4、培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦

插入隊伍當中,落單的人表演節目。

人椅

形式:全體學員一起參加

時間:5 分鍾

場地:空地

人椅

適用對象:所有學員

操作程序:

1、全體學員圍成一圈。

2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;

3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上。

4、坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:「例如「齊心協力、勇往直前。」」

5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

有關討論:

1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?

3、是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?

4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的?

名字接龍

這個游戲在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:⑴人數在10 人左右最適合;

⑵參加者圍成一個圓圈坐著;

⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

⑷以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題;

⑸當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:

「恩,今天早上我7點鍾起床。」

⑹當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

⑺最後剩下的一個人就是勝利者。

雨點變奏曲:

搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。

雨點變奏曲

⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

⑵然後讓學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);

⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。

⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最後在狂風暴雨中結束。

團隊節奏

把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然後每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺

腳,C 組發出「哈哈」的聲音等,事先准備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。

團隊節奏

團隊的交響樂開始神奇般地展現了。

註:A)每組規定各自的節奏

B)正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣

C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要

E)中途找些學員來擔任你的角色指揮

F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。

變通玩法:

A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;

B) 每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括「嘉信」兩字,可配之以舞蹈、動作或其餘節奏,參與表演的可以是小組

全體也可以是個人;(准備時間:3 分鍾)

C) 舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。

找出興趣共同點

適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間並不太熟悉

操作方法:在限定的時間(如10 分鍾)內尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然後再尋找下一位。相同時間內尋找

到最多人的人為優勝者。

小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

造反運動

人數隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈

游戲方法:

A) 參加者圍成一個圓圈,培訓師站中間;

B) 主持人說「右」,全部人就將頭轉左;說「左」,全部人就將頭轉「右」;說「前」則所有人的頭向後,也就是要做和口令相反方向的動作;

C) 裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局;

D) 最後剩下的人即為獲勝。

注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。

手牽手

人數隊形:分兩組,各組人數不拘,並選出一領袖,排成兩排。

游戲方法:

A) 二組人面對面坐下,手牽著手;

B) 領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的`人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉

或放下的動作;

C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上舉)…….

D) 兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次後剩下人數較多的那組獲勝。

不管三七二十一

從1 開始報數,每逢7 和7 的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到

勝出者產生。

抱團打天下

A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

B) 培訓師站在中間,公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9

人組合。

C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。

D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

E) 玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。

抱團打天下

A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

B) 培訓師站在中間,公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9

人組合。

C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。

D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

E) 玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。

分組方法

分組方法:

(一)組織者問以下問題:早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間;

(二)早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。以此種辦法將學員分成三大組。

(三)誰是勇士?

如果依上法分成的三組人數懸殊過大,則繼續分組,按以下辦法:

請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的夥伴,分成三人一組。

然後提問:

1、 誰願意第一個站起來?

2、 誰願意第二個站起來?

由此,將學員分成三批。

(四)尋找對象:

第一步:學員圍成一個圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學員看上、看下,然後用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對

時,則拍手、出場交談——交談3 分鍾——沒對上的繼續。

第二步:學員分列兩行,結對的夥伴面對面站立——各自後退5米——蒙上眼罩——發出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)

串名字游戲

小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學員說:我是***後面的

***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。

扮怪獸

形式:12 人一組為最佳

時間:5-10分鍾

玩法:培訓師給出要求:團隊要創造出一個怪獸,這只怪獸只有11 只腳,4 只手在上,而且全體人員必須連接在一起成為一個整體。

進化論

A) 代表:雞蛋(雙手抱肩)——小雞(雙手張開)——鳳凰(單手豎立)——人(正常形態)

B) 隨意尋找一人猜拳,贏者可以上升一個層次,然後找與自己相同層次的人繼續猜拳進貨;輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳。

挑戰數數字

人數:5-10人

道具:無

適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽

規則:

1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1 數到50,遇到7 或7 的倍數時,就以拍巴

掌表示。然後由原來的逆時針順序改為順時針開始數。

2、比如,開始按順時針方向數到6 以後,數7 的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此

類推,直到數到50。

3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

補充說明:在游戲的過程中,發現我們四個組基本上都只能數到20,練習幾次以後,數到35 已經很費時間了,但是如果數到50 的時候,已經是我

們晚上吃夜宵的時候,在酒桌上迷迷糊糊數出來的。。。。。。

如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會有你想不到的效果。。。。。。

獵人打兔子

游戲類型:破冰游戲

適合人數:不限

游戲道具:無

游戲步驟:

1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個「V」字樣(代表兔子),面朝自己;然後伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成

一個「手(shou)槍」式樣(代表獵人拿著手(shou)槍),面朝自己。

2、當左手(代表手(shou)槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:「獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑」,當跑到最邊的時候,左右手輪換,

即左手突然變成兔子,右手突然變成手(shou)槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應)。一直重復,直到學員全部能夠熟練變換為止。

萬花筒

比賽項目:50 人混合團體比賽

比賽規則:

所有的參賽者務必記住以下的7 條口訣:

牽牛花1 瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

山茶花3 瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

野梅花5 瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

水仙花7 瓣是一家。

50 人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成

3 個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7 個人的圈,"牽牛花"就只要1 個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,

到最後圈子裡剩下的為贏家。

評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!

獎勵方法:等到圈內剩餘人數到5 人左右,游戲即停止,這剩餘的人即獲得個人獎。

游戲時間:每輪15 分鍾左右

游戲人數:每輪游戲人數30-50 人

獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下)

面對面的介紹

游戲規則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

注意事項:

(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

(2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧並相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續進行。

猜圖形

目標;讓學員在課間時得到放鬆, 活躍氣氛

參加人數;隨意

學員練習時間;每人2-3 分鍾

工具

1. 電子白板

2. 白板筆

講師向各學員說明:

講師在白板上按序畫如下圖形;

講師一邊畫一邊請學員猜下一個圖形是什麼

解釋

l 從局部去猜, 實際上是阿拉伯數字, 1與1 合一起, 2 與2 合一起

參考

這一游戲可用在

l 解決問題的技能時的課間休息

我們在解決問題是有時要從局部去找出突破口

整個練習需時3 分鍾左右

學員相互介紹

目標;讓學員理解到要在下屬或同事有準備的情況下布置工作;根據一定的程序進行,並對自己所得到的幫助表示感謝.

參加人數;隨意

學員練習時間;隨意

工具

數量與人數相等的球, 玩具等,大小合適於在手中拋接.

講師向各學員說明:

e 所有的學員站成一個圈

e 學員A 拿著一個球, 問學員B:』B, 你准備好了嗎?』

e 學員B 要回答:『是,我准備好了。『

e 學員A 把球扔給學員B,學員接到後要對學員A說:『謝謝『。

e 然後學員B把球扔給學員C

e 重復這一過程,直到最後一位學員接到球並說謝謝。

e 要求學員回憶和記住扔球的途徑

e 重新開始,要求學員把手中的東西都按照上面的過程傳遞。

e 這一次,每位學員在扔了手中的一件東西後,將緊接著接到一件東西並扔給下一位學員

e 直到與學員人數的東西都扔完為止。

結果:可能許多學員都只顧著扔東西而忽略了詢問和致謝。

總結:在您的下屬或同事准備好後再授權,當您從同事手中得到任何的幫助或任務,都應表示感謝。

參考

本活動可用在培訓前的曖場中.

學員相互介紹II

目標;讓學員相互熟悉

參加人數;隨意

學員練習時間;1 分鍾

講師向各學員說明:

e 所有的學員都站著

e 在一分鍾內,每位學員與其它學員握手,同時說;『早上好(或下午好),見到你很高興。』

e 在一分鍾內握手的人數越多越好;

e 但學員必須說完要求的話後才能與下一位握手。

結果:可能許多學員都只顧著增加握手的人數而未說完應說完的話。

參考

本活動可用在培訓前的曖場中.

從蛋到人

目標:活躍氣氛

參加人數:隨意

學員練習時間:隨意

講師向各學員說明:

e 所有的學員一開始時都是蛋,都蹲著;

e 學員分對用『剪刀,錘子,布』決出勝負,勝者可以半站著,成為小雞,負者仍是蛋;

e 接下來蛋與蛋決勝負,小雞與小雞決勝負。勝者往上進一階,負者往下降一階。

e 整個次序為蛋,小雞,老鷹和人。蛋要蹲著;小雞半站著,兩手放在兩腋下做小雞狀;老鷹可以站著張開雙臂飛翔;進化成人後則可以退出比

賽。

e 各階段的學員都只能與同一階段的學員決勝負。

結果:最後的結果應是一個蛋,一隻小雞,一隻老鷹,其餘都是人。

參考

講師可以在適當的時候與剩下的蛋,小雞和老鷹等決勝負,使得只剩下一個蛋,其餘都為人。

龍鳳字操

目標: 讓學員休息

參加人數:隨意

講師向各學員說明:

e 請學員根據白板上的字活動頭部

e 講師可在白板上寫下簡體或繁體的龍字或鳳字

參考:

可用在課間練習。

按摩

目標: 活躍氣氛

參加人數:隨意

講師向各學員說明:

e 請學員面對講師站成兩列或三列

e 請學員把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然後為其敲敲背;

e 請學員向後轉,把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然後為其敲敲背

參考:

在學員進行活動時,講師可以要求學員相互問一問:要重一點還是輕一點;對服務是否滿意

討論:在你為他人服務的同時,別人也在為你服務。

優點與缺點

所需時間:30-45 分鍾,由團隊人數及培訓者安排

小組人數:無限制

所需物品:"優點與缺點"表格,每人一支鋼筆

游戲概述:

此游戲用於要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優點及缺點。特別適用於同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。

目的:

1、 令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優點與缺點進行評點。

2、 讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優點與缺點。

步驟:

1、 令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。

2、 告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優點與缺點的內容。

3、 給每個人一張"優點與缺點"並告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。

4、 收集每張答卷,混合一起並對每個人念出寫給他們的意見, ,你首先要從自己的名字念起。

討論題目:

1、 所有的意見都正確嗎?

2、 有沒有互相矛盾的意見?

3、 現在是否有人不願意別人和自己同在一組?

類似游戲:

在你復印"優點與缺點"之前,可以先列出所有的小組成員

天龍八部

目標:以較熱烈的活動使學員彼此熱絡

規則:

1、學員雙手搭在左右夥伴的肩膀,圍成一圈

2、在訓練員的口令下往前踏步

3、計算共能走動幾步

注意事項:

1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應出聲停止再向前

2、避免朝某一方向跌到。

扮時鍾

游戲規則:

1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向

白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3 小時45分15 秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

點評:

1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力

培訓課程開始時,培訓師需要知道學員們對即將展開的話題究竟了解多少。當然,你可以安排所有學員輪流發言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有

沒有想過換一種方式,讓交流和分享在輕松、活潑的游戲中完成?試一試,一定會有令人驚喜的效果。

尋找對象

第一步:學員圍成一個圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學員看上、看下,然後用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對

時,則拍手、出場交談——交談3 分鍾——沒對上的繼續。

第二步:學員分列兩行,結對的夥伴面對面站立——各自後退5米——蒙上眼罩——發出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)。

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❷ 好玩有趣的團隊建設室內小游戲大全

團隊無道具活躍氣氛游戲

1、魔術猜猜看 我教你1個魔術,幾個人各自用蠟燭在白紙上寫字,然後用棉花沾很多墨水,把整張白紙都塗黑,剛才用蠟燭寫的字就不會塗黑.可以寫友情萬歲 的話 。

2、疊報紙 將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折後再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止,一旦有人掉地一方輸掉比賽。

3、交頭接耳 組織者准備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少於12人)派一名代表上前默記住這句話,回去後在規定時間內通過「交頭接耳」的方式從第一個人傳達至最後一個人,然後由最後一個人將他聽到的內容讀出,最後再由主持人公布原話.

4、尋手 一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一隻手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩後,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人.

5、超低空飛行 所有參加的人集體鑽過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能後仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰.

6、三人夾球跑 每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績.

7、天氣預報 小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳.先自己拍,再兩三人一組互相拍.不同效果比較, 30秒思考,團隊協作的作用.再做一遍.

8、蹲起 「少說」—蹲,「多做」—起.「精神」—下蹲;「集中」—起來,一邊蹲起,一邊喊數字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊.考驗集中精力和團隊配合。

9、幾條腿 所有人參與,要求說4隻腳著地之前不能溝通.只能手、腳觸地,身體其他部分不著地.主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿.(創新思維、反應速度).

10、警察抓小偷 兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊.當聽到1的時候左邊隊拍右邊隊員的手、聽到2的時候右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動.做錯的做蹲起.

團隊無道具活躍氣氛游戲

經典有趣室內小游戲

1、動作接龍

趣味游戲就是要玩的與眾不同,玩過成語接龍的不一定玩過動作接龍,大家可能覺的這個游戲很復雜,其實玩起來會感覺到既簡單又有趣,像街舞似的。參加人數:每隊5人。游戲規則1、兩隊比賽,每隊每次派遣一名隊員上前參戰;2、兩人中,由一人先表演兩個動作,動作可以連貫,但是必須是兩個步驟;3、另一個先做對方的最後一個動作,然後在給對方出一個動作;4、如果一人在模仿對方的動作時出錯,則被淘汰,此時該隊需要有一人上來補充;5、那隊人最先被淘汰完,則那隊失敗。動作接龍游戲也可以說是動作模仿游戲,一個人首先需要模仿對方的動作,然後在表演一個動作讓對方模仿。

2、水果忍者

參加人數:每隊3人游戲道具:各種夏季水果如西瓜、桃子、梨、香蕉、西紅柿、黃瓜……,一次性手套。背景音樂:功夫足球主題曲。游戲規則:趣味游戲吃水果比賽:將水果擺放在桌上,然後所有參賽的人員在5分鍾內盡量吃更多的水果,每吃掉一個水果就會得到相應的分數,吃不幹凈要扣分,時間到後,統計每隊的總分,得分最多的隊伍獲勝,獲勝者獲得水果忍者的稱號,並給與獎勵。水果對應的分值:一牙兒西瓜3分,桃子2分,梨4分,香蕉3分,西紅柿4分,黃瓜5分……,每隊都將自己吃完的水果皮或果胡等放在自己隊伍的盤子裡面,最後用於統計分數,由裁判判定是否吃干凈,吃的不凈要減分。

3、摸石頭過河

首先,我們來回顧以下摸石頭過河游戲規則:每人發三塊磚頭,然後所有參見比賽的人站在起點線上,大家需要站在磚頭上穿過20米的距離,手腳不能碰到地面,然後到達終點線,最先到達的人獲勝。1、向前放置磚頭的距離不能大於手臂長度,最好和手臂長度相等,這樣容易放和拿;2、三塊磚頭最好在一條直線上,或者接近一條直線;3、每次向前跨不同的腳,不要在磚頭上換腳,身體的朝向必須是一左一右,這樣速度最快。

4、磕雞蛋

參加人數:將所有人分為兩隊。游戲道具:雞蛋游戲規則:首先,兩隊人員每人分得一個雞蛋,然後每隊內部進行商榷,然後確定出一個比賽順序,比賽開始後每隊按照確定的順序進行,比賽時每隊岀一人將雞蛋握到手中,然後雙方進行碰撞,雞蛋必須要部分裸露在外面,碰撞時要用技巧把對方的雞蛋碰破。所有人進行碰蛋後,那隊剩下的完整雞蛋最多,那隊獲勝。

5、氣球賽場

晚會游戲主要以操作簡單、欣賞性強的游戲為主,所以今天的這個玩會游戲我們試著將最激烈的競技足球比賽搬上舞台,不過稍作了改動,用氣球來代替足球,游戲名稱叫做氣球賽場。參加人數:每隊2人,兩隊以上進行比賽。游戲道具:吹起來的氣球若干。游戲規則:1、每隊的兩個人員,一人站在起點,一人站在終點,起點和終點相距8米(或根據現場場地而定);2、起點的隊員在比賽開始後需要拿一個氣球放到起始線上,然後將氣球踢到終點,終點的隊員拿手接住;3、踢球的隊員除了手以外,其他部位都可以接觸氣球,規則完全和踢足球一樣;4、接球的隊員必須站在終點線外面,接球的時候,除了接自己隊友踢過來的氣球,也可以搶接別人踢過來的氣球;5、游戲時間5分鍾,最後接到氣球最多的隊獲勝。

6、射龍門

參加人數:5人一組。游戲道具:細繩、網球、氣球、紙箱(箱子能放進去一個吹滿的氣球即可)射龍門趣味游戲:1、准備工作:每個隊伍排隊站在起點處,腰間繫上一根繩子,然後底下綁上網球,在10米外的終點處放置一個口朝隊員的紙箱;2、游戲開始後,每隊的第一個人要用掛在身上的網球去推這個氣球,直到將氣球推入到對面的紙箱中;3、當隊友將氣球推入紙箱後,則下一位隊友即可上場推氣球,最先順利將4個氣球推入龍門的隊伍獲勝。4、如果有隊員始終無法將氣球推入到紙箱中,則可以選擇回到自己隊伍當中,讓其他隊友先上。另一種玩法:如果場地夠大,則可以將距離設置為20米以上,這樣就可以以每個人為單位來射龍門,最先將氣球推入到紙箱的人獲勝。 (一).有創意的簡單的團隊游戲方案範文(三篇) (二).室內搞笑的團隊互動的小游戲 (三).室內活躍氣氛的團隊游戲大全 (四).室內10分鍾無需道具的團隊小游戲 (五).適合辦公室玩的團隊小游戲大全 (六).公司調節氣氛的團隊小游戲大全 (七).滿是套路的腦筋急轉彎游戲大全 (八).幼兒園中班戶外游戲活動教案設計(五篇) (九).幼兒園小班游戲開火車教案及反思600字 (十).幼兒園小班趣味游戲教案設計(四篇) ;

❸ 我前段時間在手機上玩過一個密室逃脫游戲,需要控制腳步,全屏幕都是黑色的,還可以跺腳,然後看音波的方

盲景 Blindscape
回聲探路 _Dark_Echo

❹ 玩吃雞取什麼樣的名字能氣壞被打趴的對手

玩吃雞能取的名字有很多,推薦如下:

1、一夜奈良

2、山若即若離

3、穩走感情路

4、陪你演戲

5、愛情簡單化

6、敗給的情話

7、聽風講你

8、我陪著你走

9、花開一場夢

10、六弦綠漪

11、不被看好的愛

12、你要記得我

13、匿名情書

14、半癲狀態

15、妄徒之命

16、人生如夢

17、等待被叫醒

18、消磨中過活

19、綣思人

20、決定放手了

21、落葉不隨風

22、零度的憂傷

23、我的未來式

24、掉渣的情男神

25、小小怪

26、代錶王的羈絆

27、短發潮流氣質

28、男人心野

29、路子寬

30、命中註定的王

31、吊兒郎當

32、這是我的時間

33、現實小伙

34、餘生頹廢

35、臨風縱歡

❺ 推薦幾個團體活動時做的游戲吧

一、大樹與松鼠

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2、輔導員喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、輔導員喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,輔導員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4、輔導員喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。


二、Seven Up

1、將學員按上個單元的分組進行競賽。

2、使用橫排輪流的方式,每一位同學輪到時坐著說出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7.17.27…)或是數目字為7的倍數時(7.14.21.28….),該位同學必須站起拍手,且不可說出此數目

3.進行比賽,直至時間到停止,並獎勵優勝組別。

三、猜猜我是誰

1、 參加的人員分成兩邊

2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

五、游戲名稱:天龍八部

1、學員雙手搭在左右夥伴的肩膀,圍成一圈

2、在訓練員的口令下往前踏步

3、計算共能走動幾步

注意事項:

1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應出聲停止再向前

2、避免朝某一方向跌到。

六、游戲名稱:踩汽球

1、人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

2、當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

七、如何建立信任

1、第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

2、第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,不能身體接觸,也不能使用語言提示;

3、第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。

❻ 早會活躍氣氛小游戲

導語:開展一些小游戲,可以活躍早會的氣氛。下面是我整理的早會活躍氣氛小游戲,供各位閱讀,希望對大家有幫助。

早會活躍氣氛小游戲1

目的:增強團體配合意識,營造團結和諧的團體氣氛

時間:約10分鍾

准備:報紙

操作:團體成員以小組為單位,每組10人左右。將報紙看作本小組在落水時唯一的一艘救生艇,請小組想辦法讓讓更多的人站到報紙上獲救,每個人都必須踩到報紙作為支點。看哪一組獲救的人最多。具體分為以下個步驟:

1:主持人宣布比賽開始後(並開始計時,以2分鍾為時限),第一輪比賽開端,各個小組開始往報紙上站,站成後舉手示意,看哪一組站的人多,人多者獲勝。(如果在有限的時間內不站好,以站在報紙上的人數為准打算人數)

2:以此類推,進行第二輪比賽,在第二輪比賽中,報紙要對折,其餘操作跟「一」相同;第三輪比賽再對報紙進行對折,其餘的操作和第二輪一樣。

3:三局兩勝,獲勝組可能提出懇求,處罰失敗組,如平板支撐,男女俯卧撐等等。

分享:集團成員分享感觸,由小組代表進行總結發言。主持人作本項運動總結,發布進行下一個節目。

留心事項:在團體成員加入探討各成員的問題時,不要過於強化問題的解決,引導成員在團體探討當中得到一些啟發,或勾引成員可以從另一個角度看待問題。

另外可以將游戲背景修改,比喻地震的保險地帶等等,這樣能夠更應景。

早會活躍氣氛小游戲2

游戲時間:10-15分鍾

游戲人數:不限

游戲道具:名片,最好多拿幾張

游戲效果:活躍氣氛,破冰游戲。

安全度:如果有人因為吃醋打起來,也是無法避免的.。

游戲步驟:

1.不管用什麼方式,找出來幾個輸的人,比如:讓所有人圍成一個圈,胳膊張開,左手手心向下,伸平,右手食指垂直頂到右邊夥伴的左手心.

2.講師看所有夥伴都准備好的時候,告訴大家游戲規則:當講師喊」抓」的時候,所有夥伴,左手抓左邊夥伴的右手食指,右手爭取不要被右邊的夥伴抓到.被抓 到的夥伴站在圈的中間.到最後中間站有十個夥伴左右(視人數而定,數量差不多就行了,最好的男女比例為1:1)游戲可以暫告段落.

3.沒有被抓到的夥伴可以回到自己的坐位,被抓到的夥伴站在大家面前,排成一排,而且身邊必須是異性(如果人員有限也沒關系).講師拿出來一張名片對大家 講:平常我們見客戶都是需要遞名片對吧?大家是怎麼遞呢?(夥伴們會說怎麼怎麼樣,講師可以做出這樣的動作—這么簡單,不用寫了吧.^-^)那麼今天 呢,我們換個方式遞名片.用上嘴唇和鼻子來遞名片.這時講師先示範一下,動作最好誇張點(像接吻一樣的,把名片夾在鼻子和上嘴唇中間.)規則:手不能碰到 名片,從第一位夥伴傳到最後一位夥伴.名片要豎著,要不真成KISS了.(講師不要說方法,手不能碰到名片,但是手指可以頂著上嘴唇)

4.游戲中間,名片可能會掉在地上,為了衛生建議換一張名片。

這時的氣氛,相信您已經看到,下面的就由您來繼續主宰。

早會活躍氣氛小游戲3

游戲簡介

左左右右是一個測試反應力的互動小游戲,雖然很簡單,但是可以讓人迅速的進入思考的狀態,對於有早會的公司不防玩玩,既可以活躍氣氛增加同事間的感情,又可以讓大家的大腦迅速思考起來,從而能很好的進入到工作狀態中去。

參加人數

不限

游戲道具

游戲規則

游戲開始前可以先選擇一個人作為第一輪游戲的主持人,主持人 可以讓大家圍成一圈或站成一排,然後可以發號五個命令——前、後、左、右、是,否,當主持人發出命令後,所有參加游戲的人必須迅速的轉頭和搖頭的方式來做出反應,但是所反應出來的動作必須和主持人要求的相反,比如主持人說「前」,則你應該頭向後靠,主持人說「左」,則你應該頭向右轉,主持人 說「是」,則你應該搖頭,如果誰做了和命令相同的動作,則需要接受懲罰。

早會活躍氣氛小游戲4

游戲方法:小組成員圍成一個圈,任意提名由一位成員開始,由他先介紹自己的「所在部門、自我姓名」,然後按照順時針或逆時針的方向依次開始,第二名學員按同樣的方法來介紹自己,但是要說:「我是***後面的***」,第三名學員依然要說:我是「***、***後面的***」,依次類推……,最後介紹的一名學員要將前面所有成員的所在部門、名字復述一遍。

例如,第一位介紹自己「我是業務部張雨/或者張雨業務部的」,第二個人,那就是「我是業務部張雨後面的李華,客服部的」、「或者我是業務部張雨後面的客服部李華」;第三個就是「我是業務部張雨、客服部李華後面的金麗,行政部的」、「或者我是業務部張雨、客服部李華後面的行政部金麗」;依次類推

分析:這個游戲可能一些朋友早已經玩過了,但對於新組建的團隊,或新人相對比較多團隊,到是一個不錯的選擇,一方面能活躍氣氛,打破僵局,另一方面還可以加速學員之間的認識。

早會活躍氣氛小游戲5

主持人事先准備好一張紙和筆,在紙上寫下一個數字,並公布一個范圍,由上場參加的人依次在此范圍內猜一個整數,每猜一次主持人則相應的縮小一次范圍,如果誰猜中了,就可以讓他表演一個節目,或者讓其大冒險一次,如真心話大冒險等等,讓他抱著某個人轉上幾圈,或忽然走到某個人面前,讓他做些表白方面的東西。

例如:我要紙上寫的數字是24,讓別人猜時,我限定范圍是1-100,假設第二個人猜49,那范圍就變成了1-49,第三個人猜20,那范圍就是20-49,直到這個數字有人猜中為止,到最後,也有可能出現這種情況,比如底還是上面那個數24,到了某個人猜完,范圍到了23-25,那直接就抓住下一個人了,因為沒有選擇的機會了。

分析:此游戲也可以變通一下,比方說沒有紙筆時,可以在手機上輸入一個數字進行,一般都在1-100之間,可以不包括1和100這兩個數;其中也可以這樣玩,當然要事先和一個人說好暗語,或有默契才行,如先告訴某成員,這次來一個「絕的」,其實輸入的數字無非就是2或99,然後由配合的人說出來,直接抓住其下一家,也可以更加明確一下,來個「小絕」就是2的意思,來個「大絕」就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧

早會活躍氣氛小游戲6

這個游戲非常簡單,也不需要准備什麼道具之類的東西,主持人從參與的人中選一個,全體起立,然後讓他/她背對著大家站立,下面由主持人採用「二選一」的方法,從人群中進行篩選,最後剩下的一個站立者就是了!

分析:這個游戲主要的是要有一個互動過程,也就是要說充分的調動起來下面的觀眾起鬨,時不時地讓他們也參與進行,出個問題啥的,輔助主持人把這個游戲做好,如「你喜歡長發的,還是短發的?」、「卷發,還是直發?」、「穿運動鞋,還是高跟鞋?」等等

例如:所有人已做好准備,主持人首先向被提問的人問「你喜歡穿職業裝的,還是非職業裝的?」如果選擇穿職業裝的,則穿非職業裝的'坐下;「喜歡穿皮鞋的,還是不穿皮鞋的?」如果是不穿皮鞋的,則穿皮鞋的坐下,以次類推

早會活躍氣氛小游戲7

參與的人圍成一個圈,伸出雙手,左手成半握拳狀,右手伸出食指來,然後所有人都是右手食指放在你右邊人的左手圈裡,主持人喊123開始,每個人都是左手盡可能的去抓住你左手邊人的右手食指,而右手食指要盡可能的逃脫你右手邊人的握拳動作。

分析:這個游戲主要是鍛煉大家的一個反應與綜合協調能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。

早會活躍氣氛小游戲8

主持人事先給參與者解釋明白,游戲中的數字都是兩位的整數,其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。

舉個例子:如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都是捏著旁邊人的鼻子圍成一個圈,強調一點就是只能捏不同的人,不可同時捏一個人的鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一起。

分析:這個小游戲,其實玩法非常多,一個是看大家的記憶與反應能力,另一個也是看你觀察環境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒有挑戰力的話,也可能再加一位數,變成三位的整數,第三位用來表示組合的姿勢,如站立、或者蹲著、或者抬起一條腿都可以。

早會活躍氣氛小游戲9

這個游戲的話規則非常簡單,把參與者分成兩隊,主持人可以規定一個關鍵詞,只要歌曲中含有這個關鍵詞,或它的諧音是都可以的,由兩個隊石頭剪子布,看誰先開始,如果哪個隊接不上來,或者時間過長就為輸。

如:關鍵詞是「姑娘」,像「有一個好地方有一個好姑娘」、「姑娘……姑娘……花兒一樣,漂亮的眼睛彎月亮」、「我曾多少次夢見你啊姑娘」等等... ...

分析:這個小游戲在玩時,最好能分成兩個隊以上,這樣每個隊在唱完後,可以自由指定是哪一個隊接,到最後兩個隊再PK。

早會活躍氣氛小游戲10

一、「含沙射影」

規則:

1、主持人請3-4名參與者上台。

2、被詢問者背對白板站立。

3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。

4、主持人將白板推過面對觀眾。

5、主持人問以下幾個問題:

⑴這件事你願不願意做?

⑵你喜歡每天做幾次?

⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?

⑷你喜歡白天做還是晚上做?

⑸你喜歡在家裡做還是在外面做?

對於每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最後,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。

二、添字游戲

規則:

1、主持人將一個"口"字寫到黑板上,然後將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。

2、游戲方法:在"口"的基礎上添上兩筆,形成另外一個字。

3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復,30秒鍾之內說出,如果在指定的時間內說不出,或和以前的重復,即被淘汰。最後剩下的一組為優勝組。

4、注意事項:

此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現團隊力量的,也是腦力激盪的准確體現。

三、「抱團打天下」

規則:

1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

2、主持人站在台中。

3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。

4、每次都請被擠出局的人站在一邊。

5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

6、玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。

四、「現場模仿秀」

規則:

1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。

2、先由表演嘉賓演示要模仿的內容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。

3、接下來由參與者逐一模仿表演。

4、由現場觀眾投票選出最佳模仿獎。

五、「恰恰舞」

規則:

1、選擇兩位優秀選手(男、女各1人)領舞。

2、由男、女各自教授基本步伐。

3、男女配對在沒有音樂背景的情況下,練習基本步伐,直至熟練。

4、音樂播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

5、注意事項:

恰恰舞是一種姿態優雅、樂曲歡快的舞種,非常適合集體共舞。而且由於男女雙方沒有身體接觸,更適合在結訓聯歡會上表演。當全體學員共同熱舞恰恰的時候,晚會的氣氛也同時會達到高潮。

六、「潛意識」

規則:

1、每區派一人參加。

2、參賽者在黑板上一分鍾內隨機寫三個成語。

3、然後由主持人解析這三個成語分別代表的人生三個階段為初戀時、熱戀時、新婚之夜時,然後看參賽者三個階段分別用什麼成語來形容自己。

七、「同心協力」(室外游戲)

規則:

1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。

2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一起,在起跑線上一字排開。

3、比賽開始,在規定的區域內進行10米賽跑,首先到達終點者獲勝。

4、主持人給獲勝者頒發獎品。

八、「氣球飛舞」(室外游戲)

規則:

1、每隊派一人參賽。

2、每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。

3、比賽開始,參賽者將氣球拋於空中,在規定的區域內進行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處於懸空狀態,不準用手抓住。

4、先到達終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。

5、主持人給獲勝者頒發獎品。

九、「形象記憶」

規則:

1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。

2、給大家三分鍾時間回憶並努力記住這些物品。

3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。

4、最後主持人告訴答案:所有的物品與數字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。

即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

十、「謀殺游戲」

規則:

1、准備階段:

大家圍坐一圈(人數少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總人數的約1/4),每人只知道自己的身份。

(從每人隨機選擇座位可看出,大家都願意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說都選擇了舒適區而避免了受壓區。)

2、「謀殺」階段:

所有的人都嚴格按主持人的口令行事:

主持人說:

⑴、所有的人閉上眼睛。

⑵、壞人睜開眼睛。

(壞人之間通過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)

⑶、壞人閉上眼睛。

⑷、所有人睜開眼睛。

主持人通告某人被殺。

3、「緝拿兇手」階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)

首先,被殺者指控兇手,並舉證,被殺者可以從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,然後,大家進行充分討論。

這就象一個激烈的頭腦風暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。

最後,好人和壞人的所剩人數多的為勝。

十一、疊報紙

將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折後再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

十二、交頭接耳

組織者准備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少於12人)派一名代表上前默記住這句話,回去後在規定時間內通過「交頭接耳」的方式從第一個人傳達至最後一個人,然後由最後一個人將他聽到的內容讀出,最後再由主持人公布原話。

十三、牽手

一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一隻手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩後,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

十四、過河柝橋

二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形板鋪在地上向目的地前進,任何一人的雙腳都不許踩在板之外,優先到達終點者為勝。

十五、風中勁草

由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體綳直向後斜,並以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。

十六、超低空飛行

所有參加的人集體鑽過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能後仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

十七、交換舞伴

由單數的人員參加,先跳Disco,音樂突然切換到慢節奏,每個人都去搶一個舞伴,落單的一個人被淘汰,但不下場,過少頃,主持人大喊「交換舞伴」,包括先前被淘汰的人同時再一次搶舞伴,必然又有一人被淘汰,兩次被淘汰的兩個人下場後游戲重新開始。

十八、三人夾球跑

每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。

十九、幸運猜字

主持人事先准備好一個數字,並公布一個范圍,由上場參加的人依此在此范圍內猜,每猜一次主持人則相應地縮小一次范圍,誰不幸猜中就必須表演節目。

二十、天氣預報

小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30秒鍾思考,協作的作用。再做一遍。

二十一、精神集中

數1、2、3,大家聽到3鼓掌,錯了表演節目。

二十二、跑的快

所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈裡。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。

二十三、加油

組名(海盜隊)加油,所有人站成一圈,先左後右拍旁邊人的後背,回到中間擊掌,喊字,第一次拍一下,喊一個字,第二次拍兩下,喊兩個字,……可規定時間,如12秒完成。

二十四、蹲起

「少說」--蹲,「多做」--起。「精神」--下蹲;「集中」--起來,一邊蹲起,一邊喊數字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

二十五、數錢數

女士1塊,男士5毛,所有人圍成圈慢跑,按主持人說的錢數集合成小組。也可單一數數,不需計算。

二十六、傳遞空水瓶

一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

二十七、警察抓小偷

兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。

二十八、老鼠獅子大象

兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然後向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道後,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。

二十九、松鼠房子

(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多餘的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

三十、認識他嗎

自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX旁邊的自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特徵,增加難度和印象。

三十一、自我介紹

姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復之前說過的,要闡述喜歡的理由等。可幫助大家互相記住名字和特徵。

三十二、坐地起身

這是一個讓大家明白合作重要的游戲。

1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

2、四人手橋手(手臂交疊),然後要他們一同站起來。很容易吧?那麼再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最後再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

❼ 求一些好玩搞笑的班級集體游戲~

1,泡泡糖

主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。因為游戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

2,成語接龍

這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。然後讓每個人在5個成語前加上「我初戀時,我結婚時,我洞房花燭夜時,我結婚後,我的婚外戀」,這樣連起來就變成「我初戀時(第一個成語),我結婚時(第二個成語),我洞房花燭夜時(第三個成語),我結婚後(第四個成語),我的婚外戀(第五個成語)」。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)

3,兩人拔河

每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限於男性,由於姿勢並不優美,再加上參加人員有一定限制性,所以並不太適合單位的聯歡活動。

4,傳呼啦圈

這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。

5,吸管運輸

同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

6,正話反說

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

7,夾氣球跑

這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點准備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之

談。:)

8,金雞獨立

這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然後再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人「金雞獨立」來接成語。直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。

泡泡糖。主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。成語接龍,這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。

拓展:

1,游戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。游戲的道具可以為玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是游戲的一種,而體育運動亦是由游戲演變出來。游戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。

2,游戲不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戲和工作可能是一體,而像拼圖游戲則同時具有游戲和藝術的成分在內。

3,游戲的主要成分有目的,規則,挑戰及互動。游戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多游戲可以培養相關技巧,有體能性,教育性,模擬性或心理上的意義。從公元前2600年起,游戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲,塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的游戲。

(7)哪個游戲可以讓隊友氣的跺腳擴展閱讀

1,蘿卜蹲游戲

每個人頭上帶著一種蔬菜頭飾,如叫到白菜,帶著白菜頭飾的人就說白菜蹲啊白菜白菜蹲完茄子蹲,依次類推

2,快樂傳真

一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉過來,然後給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最後一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別

3,比比猜猜

給出一個片語,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦

4,倒著說

游戲方法:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。

5,開火車

在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

6,傳牙簽參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……

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