可以變成游戲的三國
『壹』 三國類單機游戲大全
《三國戰記》;
《三國群英傳》;
《三國志》;
《三國殺》。
『貳』 求幾款三國題材游戲
三國志》歷代記
以三國為背景的游戲已經出了十年有餘了吧,上上下下幾十款,本次,我以流水帳的形式為大家通拉一遍。本來此貼應該帖在游戲天地版的,但無奈我這版已經很久沒有新水灌入了,所以此貼也可以說是為我這版吸引灌水力量而寫的,大家以後要多多捧場喲!!!\(^*^)/
PC上的三國
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張武器,感覺好猛!
《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上,簡直
《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲的賣點在於不錯的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是一個超大家庭。
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,but,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧。
《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基礎。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面。
《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。
《三國志-風雲再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其餘一點不知道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓人實在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路還有很長。
《三國演義》什麼時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一款三國中文游戲。
《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在於中國地圖是使用的衛星照片,比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^
《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但是太過於繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰願意在打一仗之前還有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一起,兩回合之後,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。
《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿製作品,不同的是,此仿製品不但吸收了原創所有的精華之處,並且自己創新了許多,可以說是青出於藍,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和誇張的武將技。記得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平台的評論與介紹,結果沒登,殘念...
《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,並且增加到最多400人的對決,更誇張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬碟。
《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時採用即使制不知道該誇還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。
《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什麼亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關於三國的文章或學術報告,不妨找來一看。
《卧龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個亮點就是城池的設定。在以往的三國裡面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那麼一點,而《卧龍傳》里就不一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道旁邊還有諸如山陽,魯,琅邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是慚愧呀。
戰棋類
《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。
《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,並且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩過這款的硬碟版,但玩到後面一個地方就會出錯然後游戲就此中斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬碟版的通病)。此款有個亮點就是在光碟版里有大量的武將單挑的動畫,製作得非常精美,相信很多玩硬碟版的朋友都沒看過。
《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(註:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出於《龍狼傳》之後的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。
即時策略
《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張什麼報還是雜志的磁碟里的,後來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,應該是在《沙丘2》後,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格,但因並未處理好,感覺不倫不類,也談不上什麼創新了,但鑒於前導公司最初的定位是即時策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切沒有想像中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,並且用藝術字體寫上了赤壁兩字,並且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
後話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說,他仍然是成功的!
《奧世三國》,近期只作,目標軟體以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之後,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。
《三國風雲》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什麼狂潮,到也沒多少貶低之語。亮點在於大規模的會戰,但基於引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。
《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混
《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什麼都不用想,招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。
《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什麼世紀意義,完全是為了吸引三國迷的注意。表現尚佳,裡面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很多的。
《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什麼特點反正就是反響平平。
《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。
格鬥類
《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格鬥,在當時看來是款佳作,當然不能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。
《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。並且在對K之前還可以先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。
網路類
《網路三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什麼好評,我也沒有玩過。但我想把三國這種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的准武俠游戲可能是眾三國迷不願意見到的。
桌面益智類
《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同於大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。
《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類似於《大富翁4》那種假3D做的,沒怎麼玩,映象不深。
《三國麻將風雲》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城鏖戰一番。
電玩(以機種排列)
*與PC重復的游戲略過,如光榮的《三國志系列》等
FC
《中原之霸者》,SLG,游戲機上第一款三國游戲原創作品。此作品幾乎未在大陸登錄,所以被人冒稱為FC三國志的第三代,其實更本無第三代可言,反正上當的玩家很多,要不是當年《電軟》出來指正,我也會上當的。
《霸王的大陸》,SLG,《中原之霸者》的續作,經典中的經典,其中的內涵使許多三國游戲望風不及,其在老玩家心目中的地位是任何三國游戲所不能及的,至少在我心目中是這樣(可能就像《仙劍》在許多人心目中的地位那樣)。游戲充分體現了武將和智將中不同之處,武將武力越高,帶兵就越厲害,如呂布最厲害就可以帶6個騎兵,4個弓手,且非常武勇,往往可以以一當十。而智將帶兵就遜色很多,如用計得當簡直就灰飛煙滅旨在談笑之間,敵人不戰自潰。並且強調城的重要性,往往一個很差的武將在守城時兵士都會表現得異於平時。總之,如果還未玩過此作的玩家不妨找模擬器一試,老玩家也不妨找出來復習復習^O^。
《三國赤壁之戰》,ACT,完全仿照街機《赤壁之戰》做的.可以選關,張,趙3人,有類似街機的大招等等,連劇情都很像。但無奈難度超高,我和朋友也最多沖到九龍壁那關就再也過不去了。畫面一般,但未發揮完FC的全部機能,比《忍者神龜》《踢王》這些差許多。
《三國志格鬥版》,FTG,是SFC的原創游戲,幾乎發揮了SFC的全部機能,所以無論畫面和內容都很充實,絕對不比PC的《武將爭霸》差。可以大概選10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭霸》不同之處,大家都手上操著傢伙對K,比赤手空拳來得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒怎麼流通,知道的人很少,當年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。
《三國志中文版》,SLG外星科技出品,要說最不要臉的游戲公司,外星科技可以算一個,把許多日文精品漢化一下,然後貼上自己的標簽名字就拿出來大賣。次
《三國志中文版》就是不折不扣《霸王的大陸》的抄襲。從界面到操作,包括細節特性都是一摸一樣,唯一不同之處就是開始游戲時選擇君主時是類似心理測驗那樣,看你自己的性格選人。雖然說把許多精品漢化成中文是在方便好多朋友,但對於這種毫無創新的抄襲,我無言了。
《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》雖然和電腦上的同名,但是兩個截然不同公司製作,且內容大相徑庭,切無搞混。此兩款相當於上下集的關系,2完全是延續1代未完成的故事,其中的劇情設計得非常不錯,結合了很多野史,傳說,以微觀眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不少玩家。
MD
《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因為把光榮《三國志》系列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰斗場面和《霸王的大陸》有點類似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對峙幾乎佔大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰斗時是以類似紙牌的戰斗方式(好像是不同屬性,功能的球還是什麼地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。
《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。
《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在於它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然後你控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄力,並且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣相見那種,希望有玩過的朋友補遺。
《超級三國志》,SLG
《超級三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三國志》,SLG,GB原創,但沒什麼特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。
ARC
《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。
《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有見到,我就是在《三國赤壁之戰》後才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最後搞定董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什麼區別,大招是落石,其實我覺得像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰》簡直就是兩個模子出來的。
《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的聖劍三國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。
《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問什麼時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心裡有數。順道一提,此游戲可以在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是收錄在NAMCO四合一合集裡面的,FC的老玩家不妨買來一試,
《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。
『叄』 單機三國類手游有哪些
1、《城戰三國》
這個是一個武將養成的攻城類游戲,特色攻城玩法,群英傳式的地圖。國戰可謂是《城戰三國》標志性的玩法,提起三國爭霸的年代,人們首先就會想到「萬人國戰」!國戰的場面可以說是千人同屏戰斗,史無前例、無比震撼!在這個烽火狼煙的年代,您將扮演一代梟雄,號令群雄征戰沙場,爭奪一國之君。
『肆』 關於三國類的單機電腦游戲有哪些
《三國群英傳7》、《三國志13》、《真三國無雙7》、《三國霸業》、《三國:全面戰爭》等。
1、《三國群英傳7》
《三國群英傳VII》是寰宇之星策劃的即時戰略單機游戲,百萬不朽名作三國群英傳系列,堂堂邁入第七代的研發。系列作中大受好評的千人戰,本作將以更新穎、華麗的武將技能以及更白熱化的戰斗,為玩家呈現出各種氣勢萬千的三國戰場。同時《三國群英傳Ⅶ》的新一代千人會戰中,將會增添更多的戰略運用。藉以觸動玩家每一根運籌帷幄的思考神經,挑戰玩家戰術運用的極致。
2、《三國志13》
《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。
游戲以遼闊的中國大陸為舞台,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的「動感」,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。
3、《真三國無雙7》
《真·三國無雙7》是由日本KOEI TECMO公司開發的一款動作角色扮演類游戲,是《真·三國無雙》系列游戲的第7作,登場武將均來自古代中國大陸魏、吳、蜀三個國家。魏晉重要人物也會登場。
此外自由轉換戰斗系統被採用,每名武將都可以使用所有武器,但其中只有一種是武將的特定「擅長武器裝備」,也可使用專用攻擊動作「EX攻擊」。游戲中包含劇情模式與將星模式,游戲的作戰場景包括城池、山地以及平原等。
4、《三國霸業》
《三國霸業》是樂U吧平台聯合運營的一款全新戰爭策略類單機游戲,集戰爭策略、角色扮演、模擬養成等眾多游戲元素於一身。游戲講述了一個現代玩家穿越到三國,經歷了一系列神秘而又精彩的戰斗歷程,最終一統天下,卻發現一切都是一個驚天騙局的故事。精彩的游戲背景加上眾多新穎而又獨特的玩法將給玩家帶來一番前所未有的游戲體驗。
5、《三國:全面戰爭》
《三國:全面戰爭》是柱子工作室製作的基於即時戰術類單機游戲《羅馬:全面戰爭》的一個游戲模組,場面宏大、畫面鮮亮,回合制的戰略與即時制的戰斗絕對能讓你身臨其境,彷彿回到三國時代馬蹄揚塵、刀光劍影的戰場。
『伍』 有什麼三國角色扮演的單機游戲
角色扮演:幻想三國系列,真三無雙系列,三國戰紀系列,三國趙雲傳和曹操傳策略類:三國群英傳系列,三國志系列,三國風雲
『陸』 手機上有哪些好玩的三國游戲
三國 游戲 我沒玩過,我很少玩 游戲 的,但是我知道有好多 游戲 都和三國 游戲 有關系
三國的 游戲 ,我來推薦兩個玩過經典的。這些並不是現在的快餐 游戲 ,也不是網游,而是以前經典的fc 游戲 ,手機上可以用模擬器玩。
吞食天地3
玩過都知道這個 游戲 的經典,還記得火燒赤壁之後大地圖的bgm就開始變了,這 游戲 讓人回味無窮。
三國志,霸王的大陸
這是一款很耐玩的 游戲 ,玩過都知道經典。
這些 游戲 不知道還有沒有人在玩呢?
手機上有沒有三國策略的手游?
答案是肯定的,如果只是需要三國策略 游戲 的話,可以選擇手機模擬器玩掌機版的《三國志》,要是只想要手機 游戲 的話,我推薦一款我玩了很久的三國策略類手游,名字是《慕容三國》。
這是一款以《三國群英傳》為基礎製作出來的手游,這款策略手游不僅有三國 歷史 為背景,還有三國前後的 歷史 游戲 mod。
這一款三國策略類手游,大體玩法與三國志差異不大,主要玩法就是:經營、外交、戰斗。這款策略手游與《三國志》最大的區別在於戰斗場景,這是一款可以按照武將類型選擇兵種的手游,還可以排兵布陣,玩法可謂耳目一新。
這款三國策略類手游,最大的特點莫過於mod系統,玩家就算征服天下之後,還可以選擇新的 歷史 mod開始完全不同劇情的 歷史 故事。
這款三國策略類手游,是我在手機上玩過最有意思的三國策略類手遊了!
非常推薦給三國策略類手游愛好者。
好玩的三國策略類手機單機 游戲 有:三國群英傳8幻想之聖戰、新三國志英傑傳劉備傳、三國無雙戰略版、三國群英傳3加強版、傲世三國之三分天下等。
最早的兵法源於戰國、但是將其發揚光大的是三國,以少勝多、以弱勝強的戰術比比皆是。縱觀 歷史 。兵法最多、兵種克制、火攻、水攻、心理戰以及政治因素影響最為深遠的也是三國時期魏、蜀、吳的故事。喜歡三國的朋友一定會是研究政治以及戰術的軍事家,喜歡那種喜歡運籌帷幄、掌控天下的感覺。
1、三國群英傳8幻想之聖戰
2、新三國志英傑傳劉備傳
3、三國無雙戰略版
4、三國群英傳3加強版
5、傲世三國之三分天下
大家好,歡迎乘坐 游戲 探索 機!
三國 游戲 一直以來都是 游戲 領域的熱門ip,擁有眾多的玩家和愛好者。然而經典好玩的三國 游戲 一般都在PC端,而現代人生活節奏偏快,根本沒有充足的時間在電腦上玩 游戲 。
手機上有眾多三國主題的手游,可大部分都是為了氪金,內容粗製濫造,簡直無聊至極。不過其中也會有少數精品之作, 比如《率土之濱》就是一款不錯的三國策略手游,手機 游戲 荒的朋友可以入手試試。
探索 機再跟大家推薦一些在手機免費能玩的三國 游戲 ,估計大家對此更感興趣。上面說了pc端有很多經典的三國 游戲 ,隨著技術的進步,這些 游戲 也能在安卓系統運行了。 只有你下一個模擬器,什麼fc 游戲 ,gba,psp 游戲 都能玩。下面就拿我在手機玩的幾款三國 游戲 舉例。
三國志3
三國志3是光榮公司較早推出的的作品,而且該作確實十分優秀,當年成功搶回了被南宮夢開發的《三國志2霸王的大陸》奪去的三國 游戲 市場。現在這 游戲 看起來畫面或許有點糙,可 游戲 內容卻挺豐富, 第一次出現了自創武將系統和 游戲 多劇本,具體的留給大家好好感受吧。
相信大多數人第一次接觸三國 游戲 就是玩的《三國志2霸王的大陸》,這么多年過去了,這款 游戲 依舊十分耐玩。 它看起來 游戲 設定非常原始簡單,可在 游戲 平衡和隱藏設定方面做的比很多現在的三國 游戲 還好,確實是一部劃時代的三國 游戲 作品。
曹操傳也是一款很經典的三國 游戲 ,由於是pc端 游戲 ,畫質比前兩者要好。在手機上玩不需要藉助模擬器,現在有專門的移植版本,不過這些移植版有點坑,想作弊玩的話還要充錢。 探索 機當然不會讓他們得逞,一般都是下破解版玩玩。
如果想玩三國類的手機 游戲 ,直接去電腦管家的 游戲 裡面搜索,就可以找到很多的!
搜索 三國 就可以找到了!
這里是喜愛 游戲 的小白
「三國"向來是經久不衰的 游戲 題材,手機 游戲 上的三國題材 游戲 更是數不勝數。小白今天給你推薦的是一款單機三國類卡牌手游,希望你會喜歡。這是小白之前的推文。
大家好 小白又來推薦 游戲 啦!這次小白給大家帶來的呢,是小白強烈推薦的一款單機卡牌手游!是小白玩過的最好玩的單機卡牌 游戲 !是一款玩上就停不下來的 游戲 ,凡是玩過的小夥伴都說好,是一款非常良心的作品!怎麼樣,看小白給了這么高的評價,是不是大家覺得真的有你說的這么好玩嗎?那就隨小白來看看這款 游戲 吧!
《單機三國志2》 是一款單機三國卡牌 游戲 ,單機三國卡牌 游戲 《單機三國志》續作,全新的角色造型配合全新的劇情,給你不一樣的三國故事體驗。 游戲 具有千種技能組合搭配,前排後排,左中右排站位,多變的玩法,操作和策略。痛快淋漓的合體技系統,簡單刺激的觸發方式,給你前所未有的戰斗體驗。故事,自由,挑戰三大經典模式,等你來戰。
《單機三國志2》 是oneonegame出品的單機三國卡牌 游戲 ,這個公司出品的 游戲 大部分都是單機 游戲 ,玩過他們 游戲 的人,可以從中體會出他們是一群有信仰的人,秉持著做良心 游戲 ,做好 游戲 的信念。每款 游戲 都要經過組織玩家測試,與玩家交流等方式改善 游戲 內容,可以說是為了做好 游戲 相當的盡心盡力。這款 游戲 也算是他們公司最成功的作品,口碑相當的好。可惜他們公司估計是把精力都放在 游戲 改善上了, 游戲 宣傳做得非常不好,很少有人知道這么好的 游戲 ,也算是需要改善的地方了.....所以小白在這里強烈推薦這款 游戲 。
在開始介紹 游戲 之前,小白要著重強調一點。 游戲 中有兩種貨幣,一種是普通消耗用的金幣,另一種是RMB充值獲得的包子,刷新副本時間,購買皮膚等網游中需要RMB的操作,都需要使用包子進行。不過 游戲 非常非常良心的,提供了金幣購買包子的功能。這樣就是說,可以通過肝做到一分錢不花體驗全部 游戲 內容,不可謂是不良心啊。那麼有人要說,這樣肝的會不會特別狠,到了後期真的是包子是用不完的。小白都是直接用包子刷新副本時間呢,是不是非常土豪啊
下面進入 游戲 介紹環節
游戲 畫面是卡通風格的,戰斗方式簡單易懂,非常容易上手,經典的卡牌對戰模式,讓人不禁想到了紅極一時的《我叫MT》。相比之下《單機三國志2》的畫面效果更好,技能效果更加絢麗。各種技能搭配組合,還有皮膚可以更換, 游戲 元素玩法上都別具匠心,很容易讓大家沉浸其中。
游戲 取材於經典的三國故事,一共有6大職業:攻擊類的【近】武將;防禦類的【防】武將;敏捷類的【速】武將;法術類的【術】武將;遠程類的【弓】武將;輔助類的【補】武將。
每類武將就有自己的特色。【近】根據自己體力損失提升百分比攻擊力;【防】增強對傷害的抵禦力,特別是高傷害;【速】每次行動完畢後有幾率再次額外行動;【弓】普攻命中敵人有概率使目標持續掉血;【術】法力槽充滿後蓄力釋放技能威力更大;【補】法力槽能量不會因為受到傷害而回退。
既然是三國卡牌 游戲 ,三國時期的著名武將基本都包括在內供玩家選擇,武將解鎖除了幾個特殊亂入武將以外全部靠推圖獲得,不需要購買消費也可以做到絕大部分武將獲得。
武將可以通過,升級提高能力,升級品質點亮技能。 武將品質由高到低依次為金>紫金>紫>藍>綠>白,品質越高,屬性越高!每一個武將初始都是白色,都可以通過品質提升達到最高級。所以 游戲 中沒有絕對厲害的武將,並不是呂布就比劉備強,只有合適的搭配組合才能發揮出武將的威力。
游戲 還為大部分英雄提供了不同的皮膚,看膩了英雄的樣子,就可以換一個類型的皮膚,起碼不會審美疲勞。大家不要以為皮膚只是拿來看的,皮膚是可以發動合體技能的,合理組合皮膚,等於你多出了一個強力技能,推圖挑戰的時候更加輕松。
除了提升卡牌等級和品質,還有多種裝備供大家選擇。裝備也是可以提升品質的,不僅如此,到了 游戲 後期,還可以得到武將的專屬裝備,可以提升武將的技能等級。許多不好用的武將,就是因為得到了專屬,野雞變鳳凰站一躍變成一線武將了。
游戲 關卡分為劇情模式,自由模式,還有挑戰模式。劇情模式分國家,只能用本國的武將;自由模式可以各國武將混搭,但是必須劇情模式通過的關卡才能在自由模式中進行。挑戰作為獲得獎勵最豐厚的關卡,難度也是非常可怕的,小白在第二關就被團滅了,估計要等以後裝備等級上去了再來挑戰了。
游戲 介紹就到這里啦。這里只能把一些 游戲 的元素展現出來,具體還是要大家自己去體會,還有好多內容值得挖掘的。這款 游戲 怎麼說呢,雖然是單機,但是能夠玩出網游的感覺,總有做不完的事情,總有提高,連級刷錢打專屬。做到每個人物都升滿還是需要有一段路要走的, 游戲 的平衡性也做得很好,不會讓你覺得忽然打不過,或者割草過,基本都是需要平穩操作穩扎穩打才能過關。總之 游戲 的體驗非常好,喜歡玩卡牌的小夥伴一定不要錯過這款 游戲 啊!
介紹《華夏宏圖》是一款國產的單機手游,作者是一個 歷史 地理迷,也是某榮的SLG沉迷玩家。為了那點情懷和沖動,開發了一款以中國 歷史 為背景的單機策略 游戲 。
目前已經做好的 歷史 事件有:《靖康恥》、《三國》、《東漢與日本》、《漢武帝 • 開疆拓土》、《蒼狼白鹿》、《戰國七雄、《楚漢爭霸》、《赤壁之戰》、《三國鼎立》、《八王之亂》、《隋末群雄》、《陳橋兵變》十二個大劇本及八個短劇本。
ios和安卓端都有,當然PC端也有,而且存檔可以互通。詳細可以去去 yocone 的官網看看。
率土之濱很好的一款 游戲
『柒』 推薦幾個好玩的三國類型游戲
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張武器,感覺好猛!
《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可以玩玩。
《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲的賣點在於不錯的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是一個超大家庭。
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,but,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧。
《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基礎。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面。
《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。
《三國志-風雲再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其餘一點不知道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓人實在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路還有很長。
《三國演義》什麼時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一款三國中文游戲。
《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在於中國地圖是使用的衛星照片,比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^
《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但是太過於繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰願意在打一仗之前還有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一起,兩回合之後,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。
《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿製作品,不同的是,此仿製品不但吸收了原創所有的精華之處,並且自己創新了許多,可以說是青出於藍,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和誇張的武將技。記得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平台的評論與介紹,結果沒登,殘念...
《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,並且增加到最多400人的對決,更誇張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬碟。
《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時採用即使制不知道該誇還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。
《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什麼亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關於三國的文章或學術報告,不妨找來一看。
《卧龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個亮點就是城池的設定。在以往的三國裡面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那麼一點,而《卧龍傳》里就不一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道旁邊還有諸如山陽,魯,琅邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是慚愧呀。
戰棋類
《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。
《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,並且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩過這款的硬碟版,但玩到後面一個地方就會出錯然後游戲就此中斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬碟版的通病)。此款有個亮點就是在光碟版里有大量的武將單挑的動畫,製作得非常精美,相信很多玩硬碟版的朋友都沒看過。
《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(註:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出於《龍狼傳》之後的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。
即時策略
《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張什麼報還是雜志的磁碟里的,後來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,應該是在《沙丘2》後,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格,但因並未處理好,感覺不倫不類,也談不上什麼創新了,但鑒於前導公司最初的定位是即時策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切沒有想像中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,並且用藝術字體寫上了赤壁兩字,並且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
後話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說,他仍然是成功的!
《奧世三國》,近期只作,目標軟體以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之後,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。
《三國風雲》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什麼狂潮,到也沒多少貶低之語。亮點在於大規模的會戰,但基於引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。
《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混
《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什麼都不用想,招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。
《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什麼世紀意義,完全是為了吸引三國迷的注意。表現尚佳,裡面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很多的。
《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什麼特點反正就是反響平平。
《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。
格鬥類
《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格鬥,在當時看來是款佳作,當然不能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。
《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。並且在對K之前還可以先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。
網路類
《網路三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什麼好評,我也沒有玩過。但我想把三國這種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的准武俠游戲可能是眾三國迷不願意見到的。
桌面益智類
《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同於大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。
《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類似於《大富翁4》那種假3D做的,沒怎麼玩,映象不深。
《三國麻將風雲》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城鏖戰一番。
電玩(以機種排列)
*與PC重復的游戲略過,如光榮的《三國志系列》等
FC
《中原之霸者》,SLG,游戲機上第一款三國游戲原創作品。此作品幾乎未在大陸登錄,所以被人冒稱為FC三國志的第三代,其實更本無第三代可言,反正上當的玩家很多,要不是當年《電軟》出來指正,我也會上當的。
《霸王的大陸》,SLG,《中原之霸者》的續作,經典中的經典,其中的內涵使許多三國游戲望風不及,其在老玩家心目中的地位是任何三國游戲所不能及的,至少在我心目中是這樣(可能就像《仙劍》在許多人心目中的地位那樣)。游戲充分體現了武將和智將中不同之處,武將武力越高,帶兵就越厲害,如呂布最厲害就可以帶6個騎兵,4個弓手,且非常武勇,往往可以以一當十。而智將帶兵就遜色很多,如用計得當簡直就灰飛煙滅旨在談笑之間,敵人不戰自潰。並且強調城的重要性,往往一個很差的武將在守城時兵士都會表現得異於平時。總之,如果還未玩過此作的玩家不妨找模擬器一試,老玩家也不妨找出來復習復習^O^。
《三國赤壁之戰》,ACT,完全仿照街機《赤壁之戰》做的.可以選關,張,趙3人,有類似街機的大招等等,連劇情都很像。但無奈難度超高,我和朋友也最多沖到九龍壁那關就再也過不去了。畫面一般,但未發揮完FC的全部機能,比《忍者神龜》《踢王》這些差許多。
《三國志格鬥版》,FTG,是SFC的原創游戲,幾乎發揮了SFC的全部機能,所以無論畫面和內容都很充實,絕對不比PC的《武將爭霸》差。可以大概選10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭霸》不同之處,大家都手上操著傢伙對K,比赤手空拳來得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒怎麼流通,知道的人很少,當年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。
《三國志中文版》,SLG外星科技出品,要說最不要臉的游戲公司,外星科技可以算一個,把許多日文精品漢化一下,然後貼上自己的標簽名字就拿出來大賣。次
《三國志中文版》就是不折不扣《霸王的大陸》的抄襲。從界面到操作,包括細節特性都是一摸一樣,唯一不同之處就是開始游戲時選擇君主時是類似心理測驗那樣,看你自己的性格選人。雖然說把許多精品漢化成中文是在方便好多朋友,但對於這種毫無創新的抄襲,我無言了。
《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》雖然和電腦上的同名,但是兩個截然不同公司製作,且內容大相徑庭,切無搞混。此兩款相當於上下集的關系,2完全是延續1代未完成的故事,其中的劇情設計得非常不錯,結合了很多野史,傳說,以微觀眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不少玩家。
MD
《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因為把光榮《三國志》系列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰斗場面和《霸王的大陸》有點類似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對峙幾乎佔大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰斗時是以類似紙牌的戰斗方式(好像是不同屬性,功能的球還是什麼地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。
《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。
《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在於它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然後你控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄力,並且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣相見那種,希望有玩過的朋友補遺。
《超級三國志》,SLG
《超級三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三國志》,SLG,GB原創,但沒什麼特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。
ARC
《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。
《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有見到,我就是在《三國赤壁之戰》後才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最後搞定董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什麼區別,大招是落石,其實我覺得像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰》簡直就是兩個模子出來的。
《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的聖劍三國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。
《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問什麼時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心裡有數。順道一提,此游戲可以在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是收錄在NAMCO四合一合集裡面的,FC的老玩家不妨買來一試,
《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。
《三國無雙》,FTG,PS上唯一的原創三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發揮得很好。在游戲性方面,如果能把招式更誇張一下就好了。還有武將手上傢伙的份量不夠,如雲長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:「那是大錘!」),看看別人《三國赤壁之戰》中的許褚拿的傢伙,那才夠份量。
PS2
《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰》,選一武將孤身奮戰,場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2後再說吧(如果我買得起)。
其他
原定11月就要在在PS2和DC上登錄的《鄭問之三國志》跳票了,從資料和圖片上來看,是我喜歡的類型,快點出吧,到時候我一定買(當然是盜版)。
花了一晚上時間,終於把這篇歷代記搞定了,在我印象中,這10年來的有三國游戲就是這些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,當然有可能會有我遺漏的游戲,請大家指正補遺。順便問問,你有多少款沒有玩過,我數了一下,我有剛好25款沒有玩過,真是慚愧,可能只能算普通愛好者吧。如果有15款沒有玩過,可能就是發燒極了。如果只有5款沒有玩過,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某個公司三國游戲的策劃吧。如果全都玩過,那你也可以試著寫寫《三國演義2》,做羅先生的繼承人了,呵呵。
以後大家多多支持本版喲!
糾錯
1 《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》(應為《三國英傑傳》)之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三國群英傳》(應為《三國英傑傳》)之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出於《龍狼傳》之後的。
2 《三國志格鬥版》,FTG,是SFC(應為FC)的原創游戲,幾乎發揮了SFC(應為FC)的全部機能,所以無論畫面和內容都很充實,絕對不比PC的《武將爭霸》差。可以大概選10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭霸》不同之處,大家都手上操著傢伙對K,比赤手空拳來得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒怎麼流通,知道的人很少,當年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。
『捌』 三國類單機游戲都有什麼
三國類單機游戲有《騎馬與砍殺》、《虎豹騎》、《三國群英傳系列》、《熾焰帝國2》、《全面戰爭》等。
一、《騎馬與砍殺》
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類游戲,於2008年發行騎砍的劇情是非線式的,游戲擁有高度的自由性和開放性,一切關於卡拉迪亞歷史的資料隱藏在地圖的各個角落。
玩家直接操縱游戲角色的行動,同伴也會參與戰斗,他們的行動可以用一些簡單的命令來進行指揮,實現百人帶兵大決戰的游戲效果。
『玖』 三國類單機游戲大全有哪些游戲
《三國戰記》;
《三國群英傳》;
《三國志》;
《三國殺》。