降智游戲是什麼意思
⑴ 英雄聯盟中有哪些英雄是自帶降智buff的
謝邀,這里是嗷嗚君。不知道大家有沒有這種感覺,英雄聯盟的很多英雄都具有神奇的魔力,每當你選出他來玩的時候就會被自動加上一個隱形buff,致使很多使用他的玩家不自覺地被賦予了某種特別的屬性,就比如有些英雄一玩他的時候就被自動帶上了降智buff,下面嗷嗚就跟大家聊聊那些自帶降智buff的英雄。
相信很多小夥伴在玩劍聖的時候總有一種我能1打5的感覺,特別是有了大招時候見誰都想上去砍,這就是常說的高原血統一開,勇氣+999,但智商-999,邁著六親不認的步伐直接上去砍,管他人多人少。理智地說,團戰時劍聖就該卡對面技能CD的時候再上,但是沒辦法開大就降智了,不管三七二十一直接就上,結果可想而知,炮灰走好不送。
奧拉夫跟劍聖有異曲同工之妙,只要斧子扔中了,直接開著疾跑就上,被攔了接著開大招,總之就是不是你死就是我亡。誠然奧拉夫的技能機制確實就透著一個莽子字,特別是大招免疫任何控制,總讓玩家有種大招在手天下我有的感覺。這讓嗷嗚想起了帶疾跑的打野奧拉夫,對面開龍的時候,沒有爆炸果實沒有閃現,急切的你就只能開著疾跑和大招往龍坑裡莽,結果半道就一命嗚呼了。
其實很多英雄自帶降智buff的原因大部分是其技能機制的緣故,劍聖以及奧拉夫的大招就是例子,與他們類似的還有蠻子,大招5秒真男人,自帶加勇降智buff,砍贏了皆大歡喜,砍輸了從頭再來,因為在很多玩家眼裡,開大逃跑的額蠻子簡直就是個笑話,為了不讓這個笑話發生在自己身上,只能主動降智,有大的時候砍了再說,是五秒真男人而不是五秒懦夫。
亞索是個非常容易讓人玩家上癮的英雄,相信很多小夥伴都深有體會吧,不玩的時候看到別人玩就罵孤兒,一旦自己玩上了就直呼真香,E來E去婉若游龍,隊友的問號永遠跟不上你。亞索玩家們都有一個終結夢想,那就是一個風吹5個然後大5個,空中揮劍飛舞的動作屬實帥,但很多時候就會衍變成強迫症,看到風吹起來,不管對面人多人少還是敵強我弱直接接大,寧當英雄不當懦夫,這不正是亞索的快樂之所在嗎?
在英雄聯盟這款 游戲 中,有一些技能只要一開,你會覺得整個世界都是你的,有一種戰神附體的錯覺,此時你的智商會減少百分之九十九,開啟瘋狗模式。
第一名瘋狗劍聖
劍聖的大招是增加攻速和移速,一開大招就是瘋狗本狗上身,勇氣值加999智商減999。
不過這種buff也是有好有壞,劍聖五殺開大招的鏡頭大家都有見到過吧,還記得當初ap劍聖,只要一開大,那就是後排的噩夢。
蠻子無敵
男子大招就更不說了,只要一開就是無敵,這是真正的技能無敵,這個時候你只要想著一直沖就行, 見到人就是掄起大刀一頓暴砍。
大家都會遠離你這個無敵的英雄,此時蠻子心中大概就是不是你死,就是我亡,跟你拼了!
亞索
作為英雄聯盟中最快樂的英雄,亞索也是一個狠人,如果有人擊飛能接到大招就一定會飛過去,想要打出自己傷害的英雄。
要是有石頭人配合擊飛到四到五個人,那亞索肯定會飛過去,不管能不能殺死人,不管團戰結局如何,這個大招如果不接那你就是慫了,此時只有瘋狂扣R!
哪些英雄會讓人上頭?
上頭就是大腦過於興奮,從而高估了自己的作戰能力,以至於我們不能冷靜的思考會犯很多的6錯誤。
當諾手開啟血怒模式的時候就是玩家最容易上頭的時候,本身諾手屬於一個出場率極高的英雄,這也使得很多大神玩家會分享出自己的操作,在大神手裡諾手可以一砍五並拿下五殺。
有一句話叫做一人血怒全家升天,這也使得我們在團戰期中打出血怒後,第一時間會想到各種大神的carry時刻,彷彿大神附體。
不過諾手這個英雄的弊端還是比較大的,首先諾手並不是真正意義上的前排英雄,這也使得諾手在兩件套以後作戰能力會降低許多,其次在於我們需要冷靜計算R技能的斬殺傷害,如果第一刀斬不死對手,那麼後續的收割能力就會大大下降。
這也使得很多諾手玩家對線期打的好好的,但是一到團戰期就會出現這樣或者那樣的問題,從而葬送了優勢。
無極劍聖屬於每個玩家都玩過的英雄,雖說目前版本劍聖的登場率相比於前幾年而言降低了一些,不過這也不能影響劍聖在我們各位玩家心目中的地位。
最初AP劍聖非常無解,只要對線期能夠穩住,那麼後續團戰期就是無敵的存在,只要有一個殘血,那麼AP劍聖就能全部收掉。
現在劍聖不能AP了,不過有大招的劍聖和沒大的劍聖看起來像是兩個英雄,有大的劍聖可以無解的追擊,收割,而沒有大的劍聖只能縮在後面,或者打信號讓隊友拖著等自己大招冷卻。
這也使得很多玩家在玩劍聖開大招的時候,就感覺自己變成了神一樣,直接就沖到對面人堆里想要把對面都給砍死,不過後續的效果卻和想像中的不同,這也使得有些對局中「成也劍聖,敗也劍聖」。
第三位、蠻族之王 泰達米爾
蠻易信這三位英雄在S4時期被稱作小學生英雄,而在今天劍聖對於細節要求比較高,趙信重做後成為了賽場上火熱的節奏型打野。
唯獨剩下蠻王大哥默默的坐在冷板凳上,在前些年大家都非常喜歡這類無腦的英雄,不過後續因為版本的更迭導致這類英雄的弊端被無限的放大,這也使得蠻王這種英雄只能在匹配中遇到了。
而蠻王開大的時候絕對是一個讓人上頭的時刻,畢竟蠻王的R技能可以免疫死亡,這讓蠻王在開大招的時候擁有絕對的統治力,在大招開啟的絲血期間完全可以反殺或者切死對手的脆皮英雄。
不過大招時間把控不好的話,還是比較尷尬的,其次就是如果在大招期間被控會非常的難受,這也是蠻王目前出場率低的原因所在。
第四位、狂戰士 奧拉夫
奧拉夫本身就是莽夫二字的代言人,在開啟大招的時候,奧拉夫可以不被任何技能控制,除非是地形限制,不然奧拉夫可以輕松的切到對手的後排。
不過奧拉夫這個英雄的弊端也在於他的大招,開啟的時候需要往裡沖,但是這個英雄本身不是前排英雄,這也使得很有可能被對手第一輪傷害集火秒掉。其次他很需要隊友跟上給控制或者給加速,比如說貓咪、卡爾瑪、輪子媽這樣的英雄就很適合奧拉夫,如果沒有這類英雄配合我們的話,孤身一人沖入人堆可能會被錘的很難受。
其實每個英雄都有屬於他的上頭時刻,你在使用哪些英雄的時候還會非常上頭呢?可以在評論區留言討論喲
現在英雄聯盟已經走過第九個年頭了,現在已經有145個不同的英雄了,在玩家多年的 游戲 中,總有些英雄非常獨特,獨帶BGM,影響著玩家的智商,一不小心就做出一些非理智的操作,這些英雄有哪些呢?我簡單說一下!
1.狀元—哈撒給亞索!
降智指數:
「你快樂嗎?我很快樂」,亞索,英雄聯盟設計出最快樂的英雄,沒有任何英雄能與之相比,又名托兒索,只要我E的夠快,隊友的問號就跟不上我!這些都是亞索帶給我們的歡樂!最關鍵的是他的大招,大喊一聲:「痛咧呀凱痛」!不管身後有多少人,只要吹到多個,就無腦的沖上去砍翻對手!接大快樂一時,一直接打一直爽!
2.榜眼—血怒諾手!
降智指數:
血怒一有,隊友都想砍的諾手也是受大批玩家喜愛的,諾手這個英雄我只能用玩家們所說的話來形容一句,那就是血怒一出,智商-999!因為只要有玩諾手的玩家心裡肯定對我說的這句很懂,那就是在團戰中如果自己玩的諾手打出了血怒,那可就是意味著有五殺的可能性啊!一人血怒,全隊升天!這酸爽,你都無法想像!但是也由於諾手打出了血怒的原因,所以你的操作很有可能就變形了,因為你的智商可能就不在線啦哈哈,所以我認為諾手絕對是降智英雄No.1!而且諾手打出血怒的時候,絕對人見人怕!
3.探花—五秒蠻王!
降智指數:
想當初蠻王蠻王剛剛問世的時候,是真正的五秒真男人,大招時間更長,而且遇神殺神,遇佛殺佛,一開大就智商清零,朝著對方的C位亂砍,一旦是脆皮一點的英雄基本上三刀必死,但遇到控制就得叫爸爸,只有艾希可以有效的降住蠻王!
4.備選—瘋狗劍聖!
降智指數:
相信很多小夥伴在玩劍聖的時候總有一種我能1打5的感覺,特別是有了大招時候見誰都想上去砍,這就是常說的高原血統一開,勇氣+999,但智商-999,邁著六親不認的步伐直接上去砍,管他人多人少。理智地說,團戰時劍聖就該卡對面技能CD的時候再上,但是沒辦法開大就降智了,不管三七二十一直接就上,結果可想而知,炮灰走好不送。
5..備選—至死方休奧拉夫!
降智指數:
奧拉夫獨特的魅力在於你一開大,免疫任何控制,就會不自覺的去沖鋒陷陣,覺得不少一兩個人就對不起這個大招,但往往最尷尬的就是沖到一半被活活打死,上頭情況很慘!
總結:
英雄聯盟中這些獨特的英雄往往是玩家的關注重點,精彩操作容易出現,但令人啼笑皆非的翻車操作更加容易出現,這也是英雄聯盟保持長盛不衰的魅力之一,最後希望大家在 游戲 中能玩的開心!
關注雲幕一點天,更多有態度、有深度的評論一網打盡!
你好,我是 游戲 領域的優質作者,如果有關於 游戲 方面的諸多問題或者是疑惑,歡迎來和我多多交流哦!
所謂自帶降智buff的英雄,意思就是說當你拿到這個英雄的時候,你可能已經會飄飄然,上頭,甚至不知道自己姓啥叫啥了,哈哈哈,當然不會這么嚴重,只是誇張來說啦,反正就是會讓你飄。
今天作者大大也去了解了幾個有這種特質的英雄,當然也有些小夥伴可能會有自己拿手的英雄,拿到之後會比較浪,但是沒事,今天我說的這幾個是比較普遍會讓人上頭的英雄。第一個就是劍聖,劍聖這個英雄因為有個技能自帶補血功能,所以一般拿到劍聖的人到了後期基本上都是無敵,特別是一些大神級別的人,更是玩的出神入化,而且對方攻擊基本上打不到劍聖,畢竟他移速太快了,這也是他的一個明顯優勢吧。
第二個英雄就是亞索,亞索是一個很容易上癮的英雄,因為亞索能夠一陣風吹起對面五個之後然後開大,這樣的傷害任誰也抵擋不住啊,所以一般玩亞索很六的人都很享受在戰場上飄若伏龍的的感覺。
第三個英雄就是蠻子,蠻子的大招才真是無敵,一開起大招來就跟赴死勇往直前的戰士一樣往前沖,拿起刀來就對著對面一頓亂砍,任誰看了都會害怕吧,所以一般對面看到蠻子沖過來之後都會躲著,畢竟就他這狠勁很難敵過啊。
在這里作者大大就說這三個英雄吧,要是小夥伴們有什麼更好的建議可以分享出來哦。以上就是我回答的內容了,評論區里有小可愛可以發表一下自己的想法哦
傳說有這么幾位英雄,關鍵技能一開,馬上化身斯巴達勇士,勇氣值+999,速度+999,無不上演千里追蹤、以一敵多的好戲。但是結局都證明對方手段極其殘忍,隊友嘴裡抹了蜜。
文末有福利哦!
我叫易大師,別人也管我叫無極劍聖,我有兩個優點:一個是眼睛多;一個是跑的快。我有且只有一個目標:那就是五殺。我雖然單挑無敵,除了打不過拿路燈當武器的那個憨皮,但是對方人越多我越高興。
每次我開大招追人的時候,身體里的血液全部流向腦袋,好多人說這是上頭,反正之後的事我什麼都不知道了,或者說那根本就不是我。
諾手五層血怒,疾跑一開,有種的都給我站在那,看我一個打你們五個,不是我吹,我瘋起來連隊友都砍。就算姚明和奧尼爾鎮守籃下,我也要跳起來打他們的膝蓋,哦不是,跳起來來一個暴扣。
哎,你們耍賴,你們別一下把我秒了啊,啊~
3、石頭人、亞索看到有人拿這兩個英雄雙排我就心慌,劇情大多時候是這樣的:
石頭人:亞索老弟,敵方五個人落單了,咱倆打不打得過?
亞索:石頭老哥,只要是你能大起5個來,我再接大,保證把他們都秒了。
石頭人:您瞧好了,老弟,啊~砰!
亞索:痛里亞卡痛~
結局:亞索落地成盒,石頭人閃現逃跑,隊友紛紛小嘴抹了蜜。
4、增智英雄:鳳凰給大家推薦一個幫隊友冷靜的英雄,鳳凰。
當隊友紛紛上頭的時候,你一個冰牆卡住他們,然後發一個「危險,請小心行事」。隊友會感謝你的。溜了~
各位同學大家好,我是專注 游戲 資訊及視頻的創作者「香蕉Game」
作為兩個在技能機制上全部都是非指向性技能的英雄,你會玩了還是很牛的。
但是如果你是個新手,往往的結果就是:一段操作猛如虎,一看傷害0.5(小兵幫你打的)
特別是澤拉斯,QW有明顯的起手動作和延遲,R技能范圍小,運氣差點那就是四大皆空。
蠻王、劍聖
蠻王仗著有R技能,打團不找合適的切入位置,正面往裡面跑。雖然有R技能無敵的加成, 但畢竟你只是個5秒的真男人,不是半個小時!!! 進場瞬間被打出大招,被控制個幾秒,最後在大肉身上打出幾下平A,然後結束了自己的一生....
劍聖...一個脆皮收割型英雄,你急沖沖的往裡面跑啥,蠻子好歹是個5秒男人,你呢?一個不注意,1秒都沒有。 特別是遇到稻草人(天克!!!) Q技能一甩出去,怎麼跑過來,怎麼跑回來~
牛頭、石頭人、皇子
牛頭雖然你R技能有70%的傷害縮減,很能抗。但我見過太多的莽牛頭,毫無理由的往裡面沖。你再肉,5個人的傷害打出來你也GG了。如果隊友能跟的上還好,隊友跟不上那就沒了。
石頭人和皇子一個道理,石頭人大招距離遠,皇子QER跨越的距離也很長。遇到過各種超遠距離開團的召喚師,等我們趕到戰場的時候,已經沒有然後了
還有皇子的R,簡直是個太容易坑隊友的技能了...坑死你沒商量的那種!
諾手,狗頭——兩個上下限差距極大的英雄
兩個英雄沒有位移,雖然分別有W的99%減速,和E技能的拉人。但還是太容易被人放風箏了,團戰沒有閃現,很多時候就很尷尬,大肉不怎麼打得動,還容易被風箏到死
英雄聯盟中很多英雄操作簡單且收割能力非常強,但是往往這些英雄也有著致命的缺點,要麼腿短機動性不強、要麼就是非常脆皮怕被控制!
那些自「降智buff」的英雄!
⑵ 降智小黃是什麼梗
降智小黃是對嚴浩翔的昵稱。意思是變成了一個傻乎乎的黃衣服小人。
因為嚴浩翔穿上帶黃色的衣服或者配飾,就會變得很可愛,撒嬌次數也會變多,沒有一點酷蓋的樣子,所以被稱為降智小黃。
嚴浩翔簡介:
嚴浩翔,2004年8月16日出生於廣東省廣州市,中國內地流行樂男歌手、影視演員,男子演唱組合時代少年團成員。2014年,參演個人首部電影《天空之淚》。
2015年,參演武俠電影《禪寺風雲》。2017年3月30日,以易安音樂社「展逸文」身份參與活動;5月,參演真人秀《我們的易安》。2018年1月,參演真人秀《易安放學後》;8月,參演真人秀《易安少年成長計劃》和《我們的宿舍》。
⑶ 永劫無間降智頭套怎麼獲得
開寶箱獲得。在游戲永劫無間中,開取史詩級智慧寶箱可隨機獲得降智頭套,降智頭套有很高的防禦力,是很多玩家想要獲得的。永劫無間是一款以角色扮演為主的搜索裝備戰斗的大型網路游戲。
⑷ 午夜降智是什麼意思
降智打擊,大意是吐槽一些迷惑行為或發言讓自己的智商受到了侮辱,或者對一群人失了智的表現,表示很無語。
⑸ 八苦降智花是什麼梗
八苦降智花就是小說《二哈和他的白貓師尊》里的魔花——八苦長恨花。
小說里八苦長恨花能無限放大人對於這些痛苦的記憶,以至於能力強大的人能毀天滅地。它的主要作用,是讓宿主忘記過去的一切純真,清澈的記憶,只記得施術者相關的美好。因此很多書友稱八苦長恨花為降智花。
小說里因為八苦長恨花中融合了師昧的半片殘魂,被種花後,隨著花的生長,會慢慢愛上施術人,如果等到第三階段,花開後再無解葯。墨燃(主角)被種下這朵花以後忘了所有美好的記憶,而在墨燃心裡師尊教他知識都是美好的回憶,然後美好回憶被清盤了。
人生八苦
人們經常說到的,人生八苦主要是:
第一種苦,叫生苦。第二種苦,叫老苦。第三種苦,叫病苦。第四種苦,叫死苦。第五種苦,叫愛別離苦。第六種苦,叫怨憎會苦。第七種苦,叫求不得苦。第八種苦,叫五陰熾盛苦。
五陰,也叫五蘊,這是受苦的根。因為有這一種苦的根,所以就生出前七種的苦來。第一種叫色,第二種叫受,第三種叫想,第四種叫行,第五種叫識。
⑹ 永劫無間降智頭套怎麼獲得
限時任務。
1、首先打開游戲《永劫無間》。
2、其次打開游戲的限時任務。
3、最後完成限時任務即可獲得降智頭套。
4、《永劫無間》,是由網易開發的一款多人動作競技游戲。
⑺ 劇情降智是什麼意思
故事的劇情侮辱了智商。劇情太過於直白、太低級,或者穿幫太明顯,感覺像侮辱了自己的智商一樣。
⑻ 三國志姜維的降智效果能凈化掉嗎
不能。在游戲《三國志戰略版》中,高概率2回合的奪魂+姜維第2回合的不能凈化降低智力,因此凈化是沒有用的。《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類游戲系列。
⑼ 紅白機《松鼠大戰2》游戲是真的經典,劇情卻低齡的有些降智
很多朋友都還記得《松鼠大戰2》那段童年陰影一般的鬼屋——那個走在路上就有敲門聲,一路上各種狗頭怪物,偶爾還會全屏滅燈,背景的肖像畫中露出一個詭笑骷髏的鬼屋。
即便多年以後重玩此關卡還是覺得有點肝顫,好在這一關並不是很長,如果是單人 游戲 還不會觸發那個更加詭異的6開關解謎房間,一路閉著眼睛向前沖就能到達BOSS戰了。
這個醜八怪BOSS就是之前劇情中屢次提到的「法老之壺」創造出來的怪物,長相頗具迪士尼大反派的風格。難怪之前《松鼠大戰2》最終BOSS肥貓又是越獄又是給我們設置陷阱的,歷盡千辛萬苦就是為了放出這傢伙。
結果經過奇奇與蒂蒂一頓操作,愣是把這么一個大塊頭重新封印回壺里了。
正當主角隊欣喜之時,大BOSS肥貓又使出了「傳音入密」之法,他開始拿著大喇叭挑釁主角團一行人,叫它們來游樂園消滅自己。
等主角團來到游樂園,肥貓又耐心地為大家做起了向導,它說這游樂園一共有三個關卡,每一關能得到一把鑰匙,集齊三把鑰匙後就可以來中樞控制室消滅自己了——我還是頭一次看到自己賣自己的BOSS。
考慮到《松鼠大戰2》是一款面向兒童出品的全年齡向 游戲 ,如此降智的劇情我們也就不過多吐槽了。很多朋友都還對接下來的三個關卡有所印象,它們分別是危險時鍾塔、暴走礦車和未來世界,遊玩這三關的順序並不會影響主線劇情。
按照順序我們先選擇危險時鍾塔,這個關卡設計得非常精美,甚至有一種穿越到《惡魔城》鍾樓的感覺。
關口BOSS是一隻鴕鳥,打敗它並不會有特殊劇情。
第二個礦車關卡相信很多朋友都翻過車,其實礦車並沒有那麼難開,在大多數路段減速慢行可以規避絕大多數障礙物,獎勵道具實在不行就放棄,畢竟不缺這么一關的。
第三個關卡「未來世界」反而是這三關里最簡單的,只是BOSS戰有點難纏。
BOSS是一個開挖掘機的大恐龍,由於它總是左右橫跳,跳起來攻擊它反而會容易被它撞到,這時候要多多利用《松鼠大戰2》可以斜著扔箱子的特點,用這個技巧擊敗它非常容易。
然後就來到了祖傳的最後一關BOSS跑路環節,我們的奇奇與蒂蒂拿著三把鑰匙終於殺到了肥貓大本營,結果不出意外,它老人家早就已經先行一步開溜了。
在肥貓的老巢大家找到一條秘密隧道,這也就是 游戲 的最後一關。
最後一關的場景非常有 科技 感,回想《松鼠大戰1代》最後一關似乎也是如此,看來我們的大BOSS肥貓並沒有看上去的那般肥頭大耳、有勇無謀。
雖然《松鼠大戰2》整體難度偏低,但最後一關有一處陷阱值得說一說,就是圖中所示的這處吐彈簧球的地方,讓奇奇與蒂蒂躲在箱子里可以規避這個彈簧球的傷害,找准時機便可沖過這一區域。
很多人還記得《松鼠大戰2》最終BOSS是一隻金屬肥貓,以前看不懂劇情,一直以為《松鼠大戰2》與《索尼克》的劇情類似,肥貓為了復仇改造了自己的身體,將自己改造成金屬大肥貓跟主角團進行輸死決戰。
結果看完漢化版劇情才知道,最後的金屬肥貓其實只是肥貓製造的機器人而已。這一場BOSS戰算得上是全 游戲 最難的,主要是打起來非常磨嘰,需要用一個定時炸彈攻擊肥貓,對攻擊時機要求很高,如果炸彈扔到肥貓身上時恰好沒有爆炸,那麼肥貓是不會受到傷害的。
又是一通操作猛如虎之後,我們嬌小可愛的正義英雄奇奇與蒂蒂終於打敗了金屬大肥貓。
然而激烈的戰鬥引發了秘密基地的崩塌,最後雖然主團一行人成功脫出,但大家都不見肥貓的蹤影。
奇奇與蒂蒂猜測肥貓已經葬身瓦礫之下,但阿潔猜測肥貓應該早就逃跑了,眾人齊聲說,如果肥貓再次出來作亂,那就讓我們救援突擊隊再次教訓它吧。
游戲 在大團圓結局中落下帷幕,我們的《松鼠大戰2》中文劇情盤點也就暫時告一段落。需要說明的是《松鼠大戰2》是這個系列的最後一作,之後再沒有官方續作出現,倒是有民間組織曾在PC平台做過一個高清重製同人版 游戲 。
雖然這個系列再無續作比較可惜,不過還是要感謝「漢化你妹」小組的努力,讓我們在多年以後能夠非常便捷地重溫這款經典 游戲 的劇情。總體來說《松鼠大戰2》劇情比較無聊,有些對話甚至顯得有些拖沓,彷彿在看《天線寶寶》一般,不過考慮到這是一部全年齡向 游戲 ,劇情的低齡也無可厚非,畢竟大家將《松鼠大戰》系列稱作經典,也不全是為了這 游戲 的劇情吧?
話又說回來,你認為《松鼠大戰》兩作究竟經典在哪呢?是FC末期高質量的畫面、流暢的手感、恰到好處的難度,還是精妙絕倫的場景設計?歡迎在評論區參與討論。
號外號外,重裝 游戲 已經改名@老男孩 游戲 盒了!
曾經的我:我雷某某就算餓死,也不寫這些沒人玩的冷飯 游戲
現在的我:炒冷飯賣情懷,真香~
⑽ 為什麼玩狼人殺時聽到邏輯爆炸的發言總有被降智的感覺
因為狼人殺角色的增加,導致了一個因素,就是對玩家記憶力的要求非常高,因為玩家必須藉助其他人的發言來找到相關性,從而進行邏輯判斷,同時完成自己的邏輯性發言。因為一圈標准發言時間非常長,就導致了前面發言,後面根本不可能記得多少,於是就會出現只按照自己的套路的玩法,或者僅僅憑借一兩句話就去踩人的玩家。對於其邏輯基本上是直言和關系判斷,通過肯定或者否定,相關的發言關系對不同的組編進行打壓。這裡面還是有很多可以探究的地方,例如,通常的同一團體都會相互配合,那麼通過發言就可以探究出來。但是發言要注意態度,語言的游戲而不是態度的游戲,當然你可以依靠態度表現你的強勢或者弱勢,但是情緒化的表現是不可取的。