當前位置:首頁 » 游戲類別 » 網路游戲成體育競技

網路游戲成體育競技

發布時間: 2022-10-29 04:54:58

A. 網路游戲的議論文

在學習、工作生活中,大家總少不了接觸論文吧,論文是一種綜合性的文體,通過論文可直接看出一個人的綜合能力和專業基礎。如何寫一篇有思想、有文採的論文呢?下面是我收集整理的關於網路游戲的議論文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

關於網路游戲的議論文1

網路游戲在現在的學生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現實生活中無法獲得的「江湖情誼」而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網癮,家長們無所不用其極,那些所謂的葯物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯合起來抵制網游公司出台系列游戲,認為此類游戲毫無現實意義,浪費金錢浪費時間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會因為這網路游戲而再無光明……

但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。

一是中國對電子娛樂產業向來不給予足夠重視。要知道xx年暴雪娛樂就出台了風靡全球的《魔獸爭霸》,而那時中國才於該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產品一經引入中國市場,迅速填充了這個空白產業,在那畫面精緻、劇情豐滿的網路游戲面前,年輕人們甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷於那他們不曾想像的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統地學習過計算機編程,並不知道那絢爛畫面後是編程們精心編寫的繁瑣數據、源代碼,他們同樣不曾了解網游背後其實是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家帶動的網路消費甚至抵得上一個小國一年的財政收入。

二是一直被談論的代溝問題。我們出生於一個舉著「個性解放」標牌的時代,時代政策給我們了更多接觸外界的機會,和嚮往外界的心態。但我們的父母,更多的習慣於「紅色的土地、紅色的愛好」。標簽著資本主義的腐朽事物的網路游戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見的想法。

所以是時候為網路游戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸於下九流愛好的「漫畫、網游」可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂活動就是打諸如WOW光暈的網路游戲,經營游戲周邊的商店老闆更被看做跟cool,對他們游戲無對錯之分,可以很自然地被問及你的愛好,「哦,WOWⅢ。」這個回答並不會比那些「閱讀、歌劇」「低端」,讓人輕視。

現在網路游戲或可稱為「電子競技」——以競技類電子游戲為基礎,以計算機和網路為道具,在「人-人」之間進行的對抗性娛樂活動。並且隨著游戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。由此我們更能發現這樣一個現實,游戲產業的規模化、產業化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應這樣一個變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調,都是我們在批判,同時也在適應的世界變化。我們又憑何把電子網游排除在這些務必適應的變化之外呢?未來網路空間完全可以作為人類有限現實生存面積的補充,基於數字的網路世界更有著無限發展。

游戲本無對錯,重要的是游戲心態。

關於網路游戲的議論文2

當今社會,科技日新月異,我們的生活離不開網路。不懂電腦的人都被「尊稱」為——文盲。網路是好,可以使人懂得更多新的知識,開拓視野。可是不正確的利用網路,一味的沉迷於網路游戲中,既傷身,還傷神……

現在流行一款網路游戲——「開心農場」在那裡你可以種植你想要的植物,還可以養動物,開虛擬餐廳。但是你還可以肆意的偷盜別人的勞動成果,去「偷」別人的`菜,去「蹭飯」……這是什麼行為?這是不尊重別人的勞動成果,偷到的行為!在現實中是遭唾棄的。不要以為虛擬就可以隨意放肆……要知道。習慣成自然……如果這種不良惡習不改正的話,難免讓人誤入歧途。

據電視新聞報道過n次關於玩「開心農場」而造成的不良後果:有一位白領,玩得上癮,每天晚上三更半夜爬起來偷菜,據說那時沒人和你搶著偷,可以多偷一些。結果不到半年,那位白領,因為睡眠不足加之工作勞累,嚴重脫發,精神狀態,面臨被迫辭職的後果……

這款游戲還容易使自製力差,不明事理的人走上犯罪的道路,尤其是青少年。在台灣就有類似的事情發生,一位農民種植了一大片白菜眼看都要成熟了,可怕的事就連發生,連續3,4天有白菜被偷,且大面積的白菜被連根拔起扔在一旁……有的已經脫水枯死了。看著這樣的場景老人無助的坐在一旁,任冷搜的風刮過自己那干癟飽經風霜的臉……淚水溢出眼眶,偷菜的人可知道,這是老人一家的生活來源吶,就被你這樣給了斷了……

我很是心寒,難道這不都是「偷菜」惹的禍么?但是我卻愛莫能助啊。如果在你身邊有沉迷於網路游戲不能自拔的人請給予忠告,杜絕以上的事情再次發生。還請有關部門加大對不良網路游戲的打擊力度,共同創造我們美好的明天。

B. 如何看待電競比賽正式歸為體育競賽項目

人的想像力是無窮無盡的,未來一定會有更多我們意想不到的新鮮事物出現,我們要用發展的眼光去看待這件事。

我們依然對電競有一種刻板印象:不就是玩游戲嗎?家長老師天天教育我們遠離網路游戲,防止沉迷,這下有了國家體育局的一道聖旨,似乎玩游戲也有了合理的借口。

這件事情已經水到渠成了,比賽是一定會辦起來了,我們現在最要緊的,就是把這件事規范化運行,朝著我們希望它達到的目標去發展。如果兩三年後,真的弊大於利,我們也要有完全的准備。

這才是摸著石頭過河,在摸索中不斷進步。

C. 現在網路游戲成為一種競技了嗎

首先你說的話有一個錯誤,所有網路游戲本身就是一種競技。現代科技發達,不只有體育項目可以比賽連游戲也可以。為什麼游戲可以競技,因為游戲是大眾比較娛樂消遣的普遍方式。中國已經承認電子競技是體育項目的一種,同時也是唯一一個已秒為單位的項目。 純手法望採納。

D. 游戲什麼時候成為體育競技

游戲=電子競技
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。
2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,並參與2022年杭州亞運會。
從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

E. 電競發展成為全民體育活動,合適嗎

以我個人觀點來看,電競發展成為全民體育運動不合適。雖說奧運會將電競項目列入比賽項目,但是這不能表明電競發展適合成為全民體育運動。具體的原因有以下幾點:
一、電子游戲只是人們平常生活當中放鬆心情,遊玩的地方。他只是單純的讓人心情愉快而無法造成身體上的發展。平常的體育運動不僅可以放鬆心情,增強團隊意識,還可以起到鍛煉自己的身體的好處。



四、青少年沉迷於網路游戲會造成家庭的不和睦,會讓他不思進取,如果承認了電子游戲,電競是全民體育運動,那麼會更加變本加厲的,允許青少年未成年人進行電競,會對家庭造成一個不可估量的損失,影響一個家庭。

F. 電競算體育競技嗎電競對社會有哪些影響

電競在之前不算體育競技,但是在之前是不算的,現在電競已經被國際社會以及主流媒體慢慢的接受了。在之前電競還被體育總局列入了體育運動,而且央視等權威的媒體還對主流的電競賽事進行報道,所以在今天電競已經不再會被人說是不學無術的事業了,電競也是可以和跳水滑冰這些項目一樣,可以是為國爭光的奧運會項目了。

電競對於我們而言並不陌生,但是它確實是一項新興的行業就從中國的第一款網路游戲誕生在1996年開始算起,中國的游戲行業也不過短短二十年的歷史,所以相對於我們而言電競還是有很長的路需要走的,青少年們和家長們也要擺正自己的心態對待。

G. 從游戲到體育:游戲電競發展史

這是網上曾經紅極一時的句子。

一瞬間又把電競和 游戲 ,推到了風口浪尖。

不少 體育 人士附和,與電子競技劃清界限,堅決反對 游戲 。

經常有人說「電子競技不只是打 游戲 」來回應這句話

那麼我就來說下, 游戲 與電子競技的關系。

當時的韓國戰後經濟衰頹,為了扭轉困境,韓國設定了文化興國戰略,為了這一戰略,韓國不僅僅是拍攝韓劇,來宣傳自己國家的文化,通過化妝品拉動 旅遊 業。

同時也把 體育 競技,作為一種文化產業,來進行推廣和振興,好的方面是,推動了韓國 體育 的競技水平,不好的方面是,過度對於冠軍的執著,也導致了一系列比賽作弊的事件。

而電子競技,作為一項新興起的運動,韓國大力推廣,但是主流的電子競技 游戲 ,還是《星際爭霸》與《魔獸爭霸》這樣的戰略 游戲 ,而不是後來的刀塔類 游戲 。

而世界電子競技的最高賽事WCG,也是由韓國公司,三星舉辦的(後來由主辦方有所變化),這項比賽由韓國的一個私有公司舉辦,這個的目的,顯然不言而喻。

盡管WCG本身,一度經費緊張而停辦,但是不賺錢的比賽,卻能帶動賺錢的 游戲 直播、陪玩、戰隊周邊……,這些都能為公司帶來豐厚收益。

韓國人張宰怙(張載豪),Moon,也成為了頂尖電競選手,與中國的李曉峰,歐洲的grubby,被並成為 游戲 三巨頭,出現優秀的選手,自然也進一步帶動了 游戲 。

而在韓國人未曾想到,韓國舉辦的WCG,成就了一位中國少年,更想不到,從此改變了帶動了中國電競產業的發展,與整個 游戲 行業的繁榮

2005年與2006年,李曉峰兩度奪得冠軍,讓電子競技,有了「為國爭光」這一層意義。

李曉峰因而在當年,與朗朗、韓寒、丁俊暉、江騰一(賽車手)等人,一同作為成功的年輕人,被媒體討論,並且因此還上了《魯豫有約》。

現代在還記得,當魯豫知道李曉峰,本身是醫學生的時候,萬分驚訝了一下,估計是害怕,李曉峰那握滑鼠有敲鍵盤的手,做手術的時候,會手到命除。

(在李曉峰的自傳《當李曉峰成為Sky》,的確有說過自己是醫學生,不過學習不太好……)

盡管時間荏苒,歲月如梭,李曉峰的名字,與SKY這個ID,已經被人忘記,更多的人記住的,是若風、草莓、小蒼……,這些英雄聯盟大神,不過不得不說李曉峰帶來了一個開始。

這帶來了兩個影響。

第一,打 游戲 ,終於可以成為一項正式工作了。

因此,打 游戲 可以說是,訓練 游戲 水平,學習 游戲 知識,總歸是把玩 游戲 ,從「 娛樂 」變成了「工作」,在「 娛樂 」是好逸惡勞的傳統觀念中,終於把 游戲 ,變成了一件合理的事情。

第二,打 游戲 ,終於有了合理收入。

這並不是說,之前打 游戲 就沒有收入,但是在職業玩家出現之前,打 游戲 的收入,多來自於「金幣農夫」,說白了,就是販賣 游戲 內的裝備,但是這種行為,是 游戲 公司所反對的。

雖然說實際上, 游戲 公司未必嚴查,但是甚至並不完全禁止,但是總歸是不提倡的,而日後不少 游戲 ,為了獲取最大利益,更是改為了,玩家所有需要,都只能從和系統交易中獲得。

從此許許多多的玩家,本著將愛好變成工作的夢想,走上了電競之路。

盡管電競興起於戰略 游戲 ,但是隨後戰略 游戲 衰落,刀塔類 游戲 興起,其中最為火熱的是《英雄聯盟》,由拳頭公司開發,在國內則是由騰訊代理。

《英雄聯盟》作為一度最火爆的電競 游戲 ,關於《英雄聯盟》在中國的推廣與發展,有 財經 阿婆主認為,當時馬爸爸就已經布下了一盤大棋。

當年拳頭公司想要舉辦職業比賽,但是沒有能力,此時被馬爸爸遇到,然後雙方一番商談之後,馬爸爸收購了拳頭公司大部分的股權,然後馬爸爸幫助《英雄聯盟》舉辦最高級別的S賽,並且將《英雄聯盟》引入中國。

然而中國隊開始長期抗韓之路,雖然在S2賽季,中國台灣賽區獲得過一次冠軍,但是韓國隊壓倒程度的奪冠數量,讓不少中國玩家走上了抗韓之路。

事實上,英雄聯盟職業比賽,大陸一個賽區,台灣一個賽區,港澳一個賽區,中國一度佔了三個賽區(後來賽區有調整),而韓國僅有一個賽區,但是中國依然難以對付韓國隊。

為了實現擊敗韓國,證明中國玩家的實力,無數玩家前仆後繼地投入 游戲 ,將時間與金錢投入到了 游戲 之中,為了馬爸爸的《英雄聯盟》帶來了流量與收益。

直到2018年,中國的IG戰隊終於奪得首個冠軍。

在英雄聯盟一度玩家數高達2800萬人,中國隊卻不能奪冠,然而當玩家數跌倒700 萬人的時候,中國隊奪冠了,瞬間不少人重新回歸 游戲 。

我不想陰謀論,但是客觀就結果來說,這個奪冠次序,的確讓馬爸爸獲得了利益最大化,我記得那一夜,男生宿舍裡面,所有人的狂歡,但是然後網吧中,遇到了回歸英雄聯盟的同學。

客觀來說,無數人追求的《英雄聯盟》最高榮譽,職業聯賽的冠軍,其實是吸引馬爸爸為了宣傳 游戲 ,而進行的一種營銷方式。

在如今這個電競時代,不少 游戲 都舉辦大賽,以此來增加銷量。

不僅僅是 游戲 ,美國曾經的滑板比賽,也是由滑板鞋贊助的,而贊助賽車手,則往往是賽車公司贊助,不少比賽都是相關商家贊助舉辦的。

電子競技,不過是 游戲 廠商推廣 游戲 ,賺取更多錢的工具罷了。

但是反問一句,我反問一句: 辦比賽賺錢,有錯嗎?

正如NBA推動了球鞋文化一樣。

現代各種商業賽事,都不過僅僅是巨大的廣告罷了。

即便是奧運會,也一度因為資金問題,難以為繼,直到商業化之後,才能得以長久舉辦下去。

中國每次提到 體育 商業化,都會滿是質疑反對的聲音。

甚至在拳擊比賽打死人之後,有人評論,美國商業比賽所謂風險高,應該提倡職業賽,反對商業賽,不過這個評論的人,可能沒太弄清楚,其實在拳擊領域,職業賽和商業賽是一種比賽。

說白了,在西方資本主義世界,只有有錢賺,比賽才有人願意舉辦,所以很多職業比賽,其實都是以賺錢為目的的商業賽,比如說,世界籃球最高賽事,美國的NBA,就是商業賽。

然而在很多人眼中,美國NBA創造的籃球巨星,是商業奇跡,

中國LPL創造的電競明星,就是一陣妖風。

中國及其他蘇聯同陣營國家,效仿蘇聯, 體育 上採取舉國體制,與舉國體制相對的是,西方陣營的市場體制,簡單地說:

舉國 體育 是國家直接培養運動員,市場體制是國家不直接培養運動員。所以我們可以看到,中國的運動員,基本上都是省隊、市隊、國家隊,直接歸國家 體育 部門管理,運動員收入和訓練費用,來自國家撥款。

而美國那些籃球運動員,比如說喬丹、詹姆斯,全是歸屬俱樂部的,拳擊運動員,比如梅威瑟,泰森,都是簽約拳館的。這些運動員歸和自己簽合同的公司管理,運動員的收入和訓練費來自於企業贊助。

舉國 體育 ,國家培養運動員,可以最大限度地提高比賽成績,尤其是冷門的 體育 項目。

如果按照市場體制,全靠公司贊助,誰會贊助一個,沒人看的 體育 項目啊,一個 體育 項目如果冷門的話,就沒有企業贊助,沒有企業贊助,運動員就沒錢訓練,那麼在國際比賽上就沒有成績。

但是比賽成績,真的是 體育 的一切嗎?

一方面,是關於中國運動入不敷出,不得不賣金牌的新聞

另一方面,則是無數人聲討 體育 的商業化。

比如當年游泳運動員孫楊,因為代言廣告,引發與教練的矛盾,就引發不少網友, 「運動員搞代言,還能專心訓練嗎?」 的指責。

運動員職業黃金年齡段,在體制內收入微薄,退役後沒有保障,如果不能在職業輝煌的幾年,通過代言等方式,獲得足夠的額外收入,一旦退役,將面臨沒有退休金,但是卻失業在家的困境。

由於很多人對於運動員,四肢發達,頭腦簡單的刻板印象,運動員就業困難,往往只能從事簡單體力勞動,更有運動員為了奪冠,導致一身傷病,終身受到病痛困擾。

而很多冷門項目,根本沒有人關注,唯一人們會關注的時間,只有奧運會期間,人們才會看到這個項目的比賽,即便如此,更多人會在奧運會期間,選擇自己感興趣的項目觀看,更多的時間,不少冷門的項目,留給他們的時間,只有新聞中的幾段播報。

一個人整個人生的付出,換來的只是奪冠那一剎那幾十秒的掌聲。

做到行業頂尖之人,尚且如此。

那麼那些在體校從小訓練,為之出最寶貴的年華,然後三十多歲退役的普通運動員呢?除了少部分能夠當教練之外,大部分人只能轉行。雖然說大部分人的從事的工作,和自己的專業都不對口,但是誰又願意,明知道這個職業生命很短,還為之投入寶貴的青春呢?

我並不反對那些人說的:

那工人干一天活,比運動員累多了,該失業一樣失業,運動員退役沒啥。

但是我反問:

做到行業頂尖,非但不能改變貧窮的命運,還必然會失業,你願意為之奮斗嗎?

至少我並不高尚,所以我不願意。

這就是中國足球多年的困境,面對一旦傷病,就會失業的,而成為梅西難於登天,這樣現實面前,

即便是那些指責國足的球迷,也不願意讓自己的孩子踢球。

賽場上,只看重比賽成績,但是到了生活中,殘酷的現實,又看重經濟利益

在網路上,比賽是為了榮譽,富裕會讓磨滅運動精神,生活舒適有害於刻苦訓練。

在現實中,嫌棄運動流汗像個苦力,甚至小孩打個籃球,都要罵一句:「打球能當飯吃嗎?」

在這樣的輿論之下,運動員只能在角落裡哭泣。

如此一來,未來還會有人當運動員嗎?

甚至比起坐在辦公室里吹空調,還會有人願意運動嗎?

還記得經常有人批評,

過度重視文化課,讓學生拚命學習,運動太少,以至於國民體質下降。

但是回到現實之中,面對高考,恐怕這些人自己,也不會為了健身,而放棄一個好大學。

作為一個喜歡 游戲 ,也喜歡運動,但是都沒有時間的人。

電競與傳統 體育 的矛盾,我不想站隊。

電競是一個舉國體制之外,民間自發興起的競技項目,自然身上就多了 不正經 的標簽,

但是傳統 體育 在新時代,經濟效益低下,愛好者越來越少,問題真的出在電競上嗎?

當時我仍然覺得,其實 體育 的對立面,從來不是電競,電競的對立面也不是傳統 體育 。

在這個生活節奏越來越快,生活成本越來越高的時代,

真正的對立面,是認為 個人愛好是不務正業 的觀念。

願未來有一天,無論我們想居家打 游戲 ,還是外出運動,都有足夠的時間和經濟基礎,不會再被人在背後指指點點。

H. 電子競技是體育競技嗎

近幾年關於中國電子競技的好消息真的是一波接一波,過去不少外媒評價中國電子競技屬於世界末流。而2018年IG戰隊奪得英雄聯盟世界冠軍打破了外媒對中國電子競技隊的偏見,隨著中國電子競技的高速發展和取得成就,國家也開始認可!2019年1月中國人力資源和社會保障組織專家按照新職業評審標准初步確定並公示了15個新職業,其中就包括了電子競技行業相關的「電子競技運營」和「電子競技員」。

但其實持證上崗只是為國家承認電子競技為體育競技的鋪墊,2019年4月國家統計局發布《體育產業統計分類(2019)》,將電子競技歸為職業體育競賽表演活動,編碼為:020210210,與足籃排三大球屬同類型。具體指商業化、市場化的職業體育賽事活動的組織、宣傳、訓練,以及職業俱樂部和運動員的展示、交流等活動。隨著國家統計局承認電子競技為體育競技後,中國電子競技一定會呈現上升趨勢,但不是為了讓更多人去荒廢時間去打游戲,而是鼓勵電競愛好者更好的創造社會價值,實現夢想。

對於我們普通人來說游戲是一種娛樂方式,是用來放鬆心情的。而職業選手卻可以借有游戲為社會創造價值。國家承認電子競技可以說是從2018年這個被譽為「中國電子元年」的賽事說起了。

2018年IG奪得S賽的冠軍,為中國億萬英雄聯盟玩家補上了多年的空缺,盡管起初大家都很期待RNG奪冠,但是由於其過度輕視對手最終遺憾離場。後來隨著IG的奪冠,大家發現其實想要的就是一個冠軍,想要證明我們國家電子競技。今年我們終於圓了這個夢,不僅是電競選手的青春夢,也是我們玩家對這個冠軍的青春夢,外人不理解我們其實我們渴望這個冠軍七年了,曾經的鳥巢決賽卻只有韓國隊比賽,讓我們一度陷入沉思,讓我們看不到冠軍的希望。如今,LPL終於崛起,18年的LPL就是最強的賽區,我們取得了一年來所有的冠軍。

雖然RNG慘敗但是不可否認RNG給我們帶來的榮譽,亞運會期間中國隊奪得LOL表演賽的冠軍。我相信四年後的正式賽我們依舊可以奪冠!

18年中國電子競技強勢項目DOTA2也取得了很好的成績,從newbee戰隊斬獲開門紅,ESLONE雲頂巔峰,中國DOTA愛好者徹底沸騰了!

細數2018年中國電子競技取得的成績有許多:

絕地求生中國OMG戰隊奪冠

《傳說對決》(王者榮耀國際版)亞運會冠軍

《皇室戰爭》亞運會亞軍

星際爭霸2:9月10日,TIME止步WCS蒙特利爾站四強

爐石傳說:11月4日,2018暴雪嘉年華世界盃 冠軍

守望先鋒:11月4日,2018暴雪嘉年華世界盃 亞軍

10月28日,Nova戰隊拿下皇室戰爭職業聯賽(簡稱CRL)全球總決賽 冠軍

I. 為什麼會把電子競技,歸到體育競技中來

近幾年,有關電子競技的話題一直被反復提起。電子競技,在國際地位一直都很高,不少國家電競事業發展得很好。而且,電競已經成為正式的體育運動,在很多人看來電競只是簡簡單單的娛樂游戲,何以成為體育運動呢?


電競帶給屬於普通玩家的樂趣

對於普通玩家來說,可能我們的技術層面不那麼專業,但是我們在游戲中獲得的樂趣是不能打折的,電競游戲每一次麻利果斷地出手,隊友之間流暢的配合,以及取得勝利那一刻的興奮,都能極大滿足玩家英雄主義情結的渴望。

J. 玩游戲成功電競體育項目,行業缺人,年輕人的新方向

只會玩 游戲 ,能有什麼出息?這句話想必70後80後和90後從小可沒少聽。不過當今 社會 和以前真的是完全不一樣了,曾經在大人的眼裡打 游戲 就是不務正業,長大了肯定沒前途。可結果卻恰恰相反,以前家長們總認為只有壞學生才會天天去玩 游戲 。但是電子 游戲 現在已經成了一個人才缺口極大的新興行業了,叫做電子競技,簡稱電競。

電競由於長期在咱們國內受到家長和老師的打壓,一直都沒有當做正經事來對待,結果造成了當今 社會 電子競技行業,成了一個高薪缺人的代表。2021年的夏天是咱們國家有史以來首批電競專業本科畢業生進入 社會 的時間,當其他各個專業的學生都在發愁怎麼找工作的時候,而這些本科電競專業畢業生早已經被預定了,完全不用為找工作而發愁。沒有辦法,物以稀為貴,因為電子競技行業其實並不是咱們以前所認為的,單純地打 游戲 。目前咱們國家產生的電競產業,就業方向其實還挺廣的,鋤禾打比賽當選手之外,還可以當 游戲 解說, 游戲 主持人,視頻直播,俱樂部的教練運營,領隊戰術設計等等很多發展方向。

並且咱們國家電競行業是最近這幾年才正式興起的,所以大量的行業發展方向還沒有被開發出來。並且電競已經成為了亞運會的正式項目。以前家長們都咬牙切齒指責的電子 游戲 ,如今已經成了一項正規的 體育 運動,甚至還可以為國家拿金牌,而且就業前景非常的好。在2016年9月的時候,教育部新增了13個專業,其中就包含了電子競技運動和管理。2017年第1批電競本科生入學,所以畢業時間也就到了2021年。可見當今 社會 電競人才緊缺到什麼程度呀?那麼多的 游戲 直播,還有 體育 賽事的講解,轉播和 游戲 設計,製作。

目前市面上的電競從業者絕大多數都是半路出家的,可能只是小時候對於 游戲 的一種熱愛,也有可能是看到了電競 游戲 的前景,不過事實證明,從事電競 游戲 這種熱門行業,工資收入還是比較客觀的。而且年輕人,高學歷人群居多。但是有一點咱們得區別對待,就是電子競技和網癮少年是不一樣的。網癮少年主要指的是在家或者在網吧抱著手機,電腦只會玩 游戲 ,而且玩得也不怎麼樣,屬於沉迷 游戲 的一種。這種 游戲 玩家一直都是不會被提倡的。但是電競行業其實是工作的一種,包括上大學的電競課程,也不是說天天上課就是打 游戲 。電競專業的課程裡麵包含的也有高等代數,C語言,3D軟體應用,數字圖像製作,音頻剪輯等等,跟其他的專業其實差不太多,咱們千萬不要誤以為電競專業就是打 游戲 。

畢竟工作就是工作,大學是一個專業的產生,並不會只針對於某一個工種而設立。而是畢業之後可以從事電競職業的任何一個環節都可以。所以咱們的家長朋友和學生也應該明白,不能因為電子競技的這個由頭,而縱容孩子打 游戲 。下邊咱們得說點實在的從事電子競技,到底有哪些行業能賺點錢呢?畢竟這是一個大風口,從大學里走出來的專業人才,不可能在三五年之內,就把 社會 上面的這些電子競技工作缺口給補上。第一,咱們平常人最容易接觸到的就是 游戲 解說, 游戲 解說並不一定是打 游戲 的高手,也不是說要打職業聯賽,需要天天從早到晚不停的訓練。 游戲 解說也分為專業解說和 娛樂 性解說,還有兒童 游戲 解說。

專業 游戲 解說真的不是一般人能乾的,真的需要很強的實力,掙不了這份錢也沒什麼。對於 娛樂 性解說和兒童 游戲 解說,其實很多人都可以做。主要就是玩一些單機類 游戲 或者小 游戲 ,或者兒童益智型 游戲 ,專門針對幼兒園年齡段,小學年齡段,或者初高中年齡段,或者女性各個年齡段的 游戲 解說,甚至電視 游戲 解說,這裡面都是有很大就業機會。第二就是影視後期和視頻剪輯類的工作機會,畢竟電競行業不僅僅是參賽選手這么簡單,而服務於電競選手,照樣也有很多就業的機會。 游戲 的傳達主要也是依賴於咱們的手機或者電腦,2月不管是比賽形式,還是咱們 游戲 主播,其實都需要這些視頻剪輯製作者。

因為選手要自己打 游戲 ,運營,推廣,製作都需要其他的人配合完成才可以。甚至某些 游戲 熱度過高,還有大量的 游戲 周邊,服裝,手辦和外設。這些生產製造和設計同樣也蘊含著更多就業機會。甚至很多其他專業畢業的人,也可以玩電競方面去發展,其中 游戲 本身的生產製造也是一個大行業。就是做 游戲 這里邊需要大量的 游戲 界面美術生,劇情玩法設計的編劇,還有大量的人機交互程序員。不管是手機 游戲 ,單機 游戲 還是網路 游戲 。其實都需要大量的人才。甚至在一些 游戲 類培訓機構,簡單學習一年半載的,就可以直接出去應聘。畢竟咱們國家 游戲 行業以前被限制的過於嚴重,當今 社會 游戲 行業整個大爆發的時候,人才市場過於空缺,才形成了這樣的局面。但是咱們最後依然還是要強調,電競行業從業者跟網癮少年是不一樣的。

想考電競專業的大學照樣也要考文化分才能上大學,而不是誰打 游戲 打得好就可以的。因為 游戲 再怎麼火,也是一時的,沒有一款 游戲 可以流行幾十年。而且電競專業有一個很嚴重的缺陷,就是從業者絕大部分都是年輕人。由於行業較新,咱們也沒有辦法說電競行業大量失業的年齡段,會從什麼時候開始。所以電競行業的工作穩定性目前也不太好說,咱們也得冷靜看待。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1471
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:907
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1370
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1456
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:817
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1100
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1800
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:987
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:865
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1501