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格鬥游戲一個人可以變鑽頭

發布時間: 2022-11-02 05:23:40

A. 找一款格鬥游戲,那時我在2006年在朋友家玩到的,只記得裡面的人物有一個頭戴紙袋的傢伙,詳情看問題補充

罪惡裝備。資料:http://ke..com/view/24531.htm

B. 90年代初一格鬥類街機游戲,有個狼人一樣的人,有招是水平向前飛著用手鑽,旋轉著鑽,誰知道是什麼游戲

貌似《街頭霸王》,不過不是90年代初的

C. 找一款街機格鬥游戲 主角拿劍技能有一個是按兩下上人就從天鑽下來

天外魔境 ·真傳

D. 找一個游戲廳格鬥游戲的名字

火熱火熱7?

E. 跪求一部格鬥類的街機游戲,游戲是機器人對打

全金屬狂潮(CYBERBOTS)

F. 請問有個格鬥游戲里背景有小唧的是什麼

游戲名《SCWU》-《變身大戰》

下載地址(最新FIN02版)
ftp://public:[email protected]/SCWU.rar

貼吧連接
http://tieba..com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=scwu&rs2=0&myselectvalue=1&word=scwu&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on

網路圖片
http://image..com/i?tn=image&ct=201326592&lm=-1&cl=2&word=scwu

G. 找一款4399小游戲,橫版的格鬥闖關游戲,有很多很炫的動作,一隻手是鐵手可以變鑽子變槍。忘記名字了

造夢西遊1、2、3 功夫派 神將三國 爆槍英雄 勇士的信仰 這幾個都很好玩。我比較推薦勇士的信仰。畫質很好,而且耐玩,技能也很炫。

H. 那款FC游戲叫什麼

街頭霸王……?
根據你問的春麗、白柔(名字叫隆),還有一個一樣的穿紅衣服的(名字叫肯),那個警察叫維加。

《街頭霸王》
1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰游戲,它比起早年的《功夫》有了巨大的飛躍。這就是CAPCOM所推出的街機格鬥游戲《街頭霸王》(Street Fighter)。游戲的兩位主角隆與肯都是空手道頂極高手,他們共同參加了世界武術大賽,通過與來自世界各地的九大高手一決雌雄後。隆憑借空手道最強奧義—升龍拳將擁有格鬥帝王之稱號的泰拳王沙蓋特擊倒,並在他胸前流下了長長的傷疤,贏得勝利的隆則踏上了挑戰更強者的道路。
許多格鬥游戲的基本概念都是由它所確立起來的,比如必殺技、輕重拳、防禦、體力槽和時間限制。特別是當年如果有人成功使用出必殺技打倒對手後,將獲得難以名狀的愉悅感。這正人們熱中於它的一個重要原因。這也預示著能給玩者帶來格鬥愉悅感的游戲在未來將獲得前所未有的成功。可以說沒有初代「街霸」就沒有後來整個系列的大紅大紫。

《街頭霸王II》

1991年3月隨著CAPCOM16位街機主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街頭霸王II》。在那個時代,清版ACT和STG游戲還是街機上的主流游戲,盡管《街頭霸王》的成績還令CAPCOM滿意。但他們當時對這個游戲的期待並不是很高,然而這個游戲發售後的表現是令CAPCOM做夢也想不到的。真正意義上的格鬥游戲時代也從此拉開了帷幕。

游戲繼承了前作的世界觀,故事發生在一代中隆擊倒沙蓋特的3年後。「Street Fighter」比武大會再度召開,作為上屆冠軍得主的隆也應邀參加了比賽,與上次一樣隆將面對包括自己師弟肯在內的7位高手的挑戰。然而本屆大賽遠沒有想像的那樣單純……

1991年推出三年的CPS機版逐步進入了硬體成熟期,在畫面色彩和背景卷軸方面都比1987年有了很大的突破,特別在音樂和人語方面更是擁有了突破性的提高。而作為CPS上第十四部作品的《街頭霸王2》更是在此基礎上以64Mb(8MB)的超大容量使游戲在影音的表現上趨於完美。此外在前作中被人詬病的操作系統在本作中得到了極大的改進,將原有的力度感應鍵改為了『輕、中、重』三鍵並分為拳和腳兩組供計六個攻擊鍵,這樣玩者就可以根據當前狀況靈活的准確的施展他認為適當的攻擊。而遙桿的靈敏度也因全程位置跟蹤程序得到前所未有的提升,再不會發生靠運氣出招的情況。可以毫不客氣的說正這些硬體方面的提升才使這款世紀之作的誕生成為可能。

《街頭霸王2》當年在街機廳中的盛況是現在任何一個游戲所無法比擬的。筆者作為從《街霸》時代走過的玩家對當年的景象仍然記憶猶新。不要說日本,在1992年前後的中國游戲市場上出現街霸之時,當時的大小街機廳中幾乎青一色的擺滿了《街霸2》,而且其中很多都是只能選4-6人的測試版,8人正式版在當時都十分少見。即便是這樣,對於狂熱的玩者來說這無異於杯水車薪,甚至連街機廳外有時都站滿了排隊等待的人。究竟是什麼吸引了數量如此龐大的人群呢,這就要說到《街頭霸王2》的游戲性了。

《街頭霸王2》是第一款強調人人對戰格鬥游戲,而且它可以選擇的角色在當時也是最多的。這就使每一位角色受到玩者的注意,學會所有人的招數也成為當時人們的理想。正是基於這種對戰系統的完善,才使《街霸2》獲得了如此之高的人氣,這正是CAPCOM在游戲發售之初所沒有了到的。雖然在角色平衡性方面還存在很大的問題,特別是美國空軍少校古烈能力之高近乎無賴的地步,以及某些人物特有的BUG。但是這些問題並沒有給游戲造成任何負面影響,甚至許多人還對此津津樂道的進行了一番研究。直到今天《街頭霸王2》也仍然吸引著很多人,他們還在戰斗和研究,可見真正經典的作品其生命力有多麼強勁。

即便是不進行對戰,與電腦戰斗的正常模式也是有其獨道之處。其中最主要的一點就是玩家要接隱藏的「四天王」發出的挑戰。當玩家擊倒全部七個對手後,突然出現的「拳王」—M·拜森與「滾叉」—巴洛克帶給玩家極度的震撼。當擊敗他們之後前作BOSS沙蓋特登場,實力暴增的沙蓋特是在街霸2中是個非常強大的對手。正當玩者擊敗沙蓋特准備迎接結局時赫然出現在泰國的最終BOSS「警察」—維加只能用恐怖來形容。數量如此眾多的隱藏BOSS在當年引起了強烈的話題,許多對付它們的「偏方」也隨之誕生。至今筆者還記得用中腿對付「拳王」是個屢試不爽的方法。《街頭霸王2》的偉大之處在於無論何種模式都可以令玩者最大限度的得到游戲的樂趣,因此它獲得了完美的成功。

《街頭霸王ZERO》

隨著《超級街頭霸王2X》的推出,CAPCOM也開始從新考慮街霸系列未來的發展。當玩家們對這個系列逐漸失去興趣的時候,1995年3月一款街霸最新作赫然出現在街機店中,那就是《街頭霸王ZERO》!

游戲從畫風到人物設定都與前作有了雲泥之差,游戲畫面與卡通效果十分接近而動作則比X要流暢的多。這是CAPCOM徹底改造了《街頭霸王2》引擎後的成果。而系統上的變化也同樣是革命性的。空中防禦、三段超必殺技與防禦反擊技等令這個游戲發生了前所未有的變化。一時間街霸旋風再度席捲了大小街機廳。不過《街頭霸王ZERO》在很多方面也存在著不足,人物數量大幅度縮水和場地嚴重重復都令玩家對此產生了抱怨。

1996年3月CAPCOM在《街頭霸王ZERO》基礎上推出了大幅度強化後的《街頭霸王ZERO2》CAPCOM宣稱ZERO2才是ZERO系列的完成品,事實上也的確如此。本作從推出至今都被愛好者奉為經典中的經典,足見游戲出色之處。在系統方面除了繼承前作外還增加了OC技(ORIGIN COMBO),這是消耗必殺能量糙後自己原創超必殺技的系統。這個系統對於格鬥游戲來講是一個革命性的突破。而多達18+5的空前角色數也令玩家為之歡呼。從整體游戲平衡性來講本作是最為平衡的一作(真豪鬼除外),由於加入了OC技,使每個角色都有自己獨特的打法。以往那種強弱角色的定式被打破,也使公平對戰成為可能。《街頭霸王ZERO2》能獲得如此巨大的支持也就不足為奇了。

在《街頭霸王ZERO2》的改進版ALPHA發售後,業界人士猜測街霸3即將登場,並且有很大的可能是以3D形式出現。而這一次CAPCOM又讓他們有了一次不大不小的失望。1996年12月由原CAPCOM開發小組ARIKA在NAMCO與PS互換機版SYSTEM 11上製作了全3D街霸游戲—《街頭霸王EX》。事實上這是一款以2D操作進行戰斗的偽3D游戲。游戲整個操作感與以往的《超級街頭霸王2X》幾乎毫無差異,生硬的手感與幼稚畫面令其根本無法招架來自鐵拳等正統3D游戲的打壓。盡管隨後CAPCOM又推出了兩個冷飯版本PLUS和PLUS ALPHA,但無法扭轉這次嘗試的敗局。

《街頭霸王3》
1997年5月以新機版CPS3為堅實後盾,令萬眾期待的《街頭霸王3》終於發售了。游戲除了保留了隆肯外其他角色全部為新面孔,甚至連第一男主角的地位也由來自美國的摔角壯漢阿利克斯來擔當。在系統方面《街頭霸王ZERO2》以來的成功系統被全部拋棄,取而代之的是必殺技選擇系統、大跳躍、空中追打、不意打和阻擋系統。由於採用了當時最尖端的CPS3機版,游戲畫面與人物的動作達到了當時2D格鬥游戲的頂點。各種打擊效果達到了誇張的程度,可以說達到了看一看都過癮的地步。但游戲的系統方面過於高深末測,喪失了街霸系列原有的親和力。另外隆不是主角是從初代《街頭霸王》開始的老FANS所無法接受的。

1997年10月《街頭霸王3—二度沖擊》陰的兄弟陽還有來自《快打旋風》的大巨人雨果與吉魯的兄弟尤里安以及隱藏人物豪鬼登場。這個版本對游戲平衡性再度做了調整,很多角色都增加了新招數。SUPER ART的選擇也改為一回合選擇一次,因此游戲在對戰性上的調整使游戲的人氣得到了提升,許多朋友就是從這時開始接觸街霸3的。

1998年5月ARIKA又在NAMCO的SYSTEM 12上推出了《街頭霸王EX2》,本作在畫面和系統上有了比較大的提高。增加了類似與OC系統的EXCEL系統,這個系統可以讓玩家任意組成自己的必殺技。《街頭霸王EX2》的操作感和整體模式依然與前作無異,這使很多街霸老手也能輕松上手,因此它所取得的成績還是相當不錯的。

1998年7月《街頭霸王ZERO3》背負著玩家極大的期望登場了。由於在軟體上有了大幅度的提高,同為CPS2機版的《街頭霸王ZERO3》表現出了驚異的畫面素質。本作的角色大幅度增加達到了史無前例的31位之多。游戲模式也分為繼承ZERO系統的V模式與繼承ZERO2系統的A模式以及繼承X系統的X模式。這些模式中的角色在必殺技與攻擊力方面有很大的差異,因此本作也是全系列中角色變化最豐富的一部作品。而防禦槽浮空攻擊與空中投擲技的增加都使游戲系統更加趨於完善。可以說《街頭霸王ZERO3》是ZERO系列進化的最終形態。

1999年3月《街頭霸王3—第三度打擊》在前作發售兩年後登場,這次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格鬥家—春麗的回歸。事隔多年春麗能力有了大幅度提高,造型也更加華麗,是游戲中最大的亮點。由於DC主機的普及,令本作在一夜之間紅遍了國內,直到今天《街頭霸王3—第三度打擊》是許多街霸FANS對戰的首選之作。

2000年3月《街頭霸王EX 3》隨PS2首售了,在畫面素質方面有了極大的提升。這是專門為PS2量身定作的專用游戲。其目的在於表現PS2出色的機能。因此在畫面效果和連續技上做了大幅度調整,並且加入了雙人混戰模式來誇耀機能,使初次見到本作的人為PS2的實力感到驚嘆。

2003年12月18日PS2上第二款街霸游戲發售了,這就是《Hyper街頭霸王2 15周年紀念版》,這個版本中收錄了從初代《街頭霸王2》到《超級街頭霸王2X》共5個版本的角色,並且破天荒的可以使用不同版本角色進行對戰。

《街頭霸王4》
截至2007年,CAPCOM公司只是放出了一段令人驚嘆不已的水墨風格的動畫視頻和幾張游戲截圖。CAPCOM確定了這次游戲僅僅是用了3D的表現手法,游戲方式依然是傳統的3D。而且在畫面上,3D的模型將會用特殊的渲染技術,渲染成和游戲原畫類似的畫面結果。

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