國家體育總局游戲推薦
㈠ 電競包括哪些游戲
1、電子競技(ElectronicSports)是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2、電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
3、2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。
目前中國玩家可以直接參與的定期電子競技賽事分為單項比賽和綜合性比賽,其中單項的主要比賽為:
1、英雄聯盟:LPL聯賽、LDL聯賽、德瑪西亞杯、MSI季中賽、RR洲際賽、WCS全球總決賽、All-Star全明星賽。
2、DOTA2:I聯賽、G聯賽、Ti國際邀請賽
3、王者榮耀:KPL聯賽、王者冠軍杯、TGA大獎賽
4、絕地求生:PGI全球邀請賽
5、星際爭霸2:WCS世界錦標賽、GSL聯賽
6、守望先鋒:OWL聯賽、OWOC挑戰者系列賽
㈡ 誰能告訴我中國移動奧運猜猜猜的詳細規則及獎項設置
第一章 總則
第一條 根據財政部《彩票發行與銷售管理暫行規定》(財綜[2002]13號)的有關規定,制定本游戲規則。
第二條 奧運競猜彩票「獎牌連連猜」游戲(以下簡稱「奧運獎牌連連猜」)由國家體育總局體育彩票管理中心統一發行,在全國范圍內聯網銷售。
第三條 「奧運獎牌連連猜」實行自願購買,凡購買該彩票者即被視為同意並遵守本規則。
第二章 游戲方法
第四條 「奧運獎牌連連猜」以國家體育總局體育彩票管理中心選定的第29屆北京奧林匹克運動會的12個正式比賽項目和中國代表團在所選每個項目中獲得的金、銀、銅獎牌總數為競猜對象,每個競猜項目給出4個數字選項,代表中國代表團可能在該項目中獲得的獎牌數。購買者從12個項目中選擇5個項目,並相應選擇每個項目中中國代表團可能獲得的獎牌數構成一注「奧運獎牌連連猜」彩票。
以上所列的比賽項目和獎牌數選項由國家體育總局體育彩票管理中心在「奧運獎牌連連猜」開始銷售前公布。
投注方式包括:單式投注和復式投注。其中,只選擇5個項目且對這5個項目的獎牌數選項分別只選擇1個選項的為單式投注。選擇6個或6個以上項目進行投注,或對所選某個或某幾個項目的獎牌數選擇2個或2個以上選項,或以上兩種投注方式同時存在的為復式投注。
購買者可對其選定的結果進行多倍投注,投注倍數范圍為2-99倍。
第五條 投注號碼可由投注機隨機產生,也可由購買者選定。投注號碼經投注系統確認後列印出的兌獎憑證即為「奧運獎牌連連猜」彩票,交購買者保存。
第六條 「奧運獎牌連連猜」每注2元人民幣,單張彩票最大投注金額不超過20000元。彩票不記名、不掛失,不返還本金,不流通使用。
第三章 設獎
第七條 「奧運獎牌連連猜」設置「資格獎」和「奧運獎牌獎」兩個獎項,只有獲得「資格獎」的投注有機會中得「奧運獎牌獎」。
第八條獎金分配:
「資格獎」為固定獎,單注獎金500元。
「奧運獎牌獎」為浮動獎,獎金為各期累計剩餘獎金的100%,由所有中獎投注均分。
第九條「奧運獎牌獎」單注彩票中獎獎金最高限額500萬元。
第四章 獎金管理
第十條 「奧運獎牌連連猜」返獎獎金為銷售總額的65%。
第十一條 「奧運獎牌連連猜」設置獎池,若當某期實際支付獎金額少於返獎獎金額時,余額滾入獎池;若某期實際支付獎金額超過返獎獎金時,由獎池補足,獎池余額不足部分從一般調節基金支出。
第十二條 「奧運獎牌連連猜」發行結束後,剩餘獎池獎金、棄獎收入和浮動獎獎金取整後的余額轉入一般調節基金。
第十三條 「奧運獎牌獎」單注獎金以元為單位取整,不足2元補足至2元,補足部分從一般調節基金支出。
第五章開獎及公告
第十四條 「奧運獎牌連連猜」銷售期間每天開獎一次,搖獎過程在公證員監督下進行,由搖獎機從代表12個項目的獎球中隨機搖出5個,為當期「資格獎」開獎結果。
第十五條 「奧運獎牌獎」在所有競猜項目結束後開獎,開獎結果以開獎當日奧運會組委會相關機構公布的比賽結果為准。相關結果在開獎後發生變更的,不再重新開獎,以原有結果為准。
第十六條 「奧運獎牌連連猜」的開獎結果、銷售情況等信息,通過新聞媒體向社會公布。
第六章 中獎
第十七條 每期「奧運獎牌連連猜」彩票與當期開獎結果對照,凡與搖出5個項目全部一致的投注即中「資格獎」並獲得參與「奧運獎牌獎」開獎資格;參與「奧運獎牌獎」開獎的彩票,所選5個項目獎牌數與中國代表團在所選各項目中所獲最終獎牌數全部一致的即為中獎。
第七章 兌獎
第十八條 「奧運獎牌連連猜」中獎者到當地指定的體育彩票機構或投注站進行兌獎。
「資格獎」每期自計獎次日起28天為兌獎期。逾期未兌,視為棄獎,並自動放棄參與「奧運獎牌獎」。「奧運獎牌獎」自計獎次日起28天為兌獎期。逾期未兌,視為棄獎。
第十九條 「資格獎」中獎彩票兌獎時,由投注站收回原有彩票,同時出具用於參與「奧運獎牌獎」開獎的有效憑證交兌獎者,該有效憑證為「奧運獎牌獎」唯一兌獎憑證。
第二十條 彩票機構和投注站進行兌獎時,有權查驗中獎者的中獎彩票及有效身份證件,兌獎者應予配合。
第二十一條 凡偽造、塗改中獎彩票,冒領獎金者,送交司法機關追究法律責任。
第八章 附則
第二十二條 本游戲規則執行中,有關重大事項的通告將在國家體育總局體育彩票管理中心指定的報刊上登載,並在各銷售終端予以公布。
㈢ 電子競技是國家體育總局承認的第99個體育項目現在有多少了都有啥
現在改了,是國家承認的第76項體育運動了。
比較熱門的電子競技項目包括星際、魔獸(solo,dota)、反恐、實況、極品等
㈣ 國家體育總局主辦的NEST,對電競行業提供了什麼幫助
國家體育總局主辦的NEST,確實能夠讓電競行業被更多人了解,也能夠打破大家對電競行業的刻板印象。NEST全稱是National Electronic SportsTournament,全國電子競技大賽。自從2013年開始,比賽就成功舉行,每次比賽的觀賽人數是非常多的,而且媒體也會爭相報道相關的話題,所以每次有大型比賽的時候都能夠登上熱搜榜。
全國電子競技大賽能夠挑選更多優秀的比賽選手。人外有人,天外有天,這些比賽是非常殘酷的,不僅要考驗選手們的能力,同時也要考驗大家的運氣,如果能夠獲得最後的冠軍,那麼他們自然是非常光榮的,而這些人也需要代替國家出戰,參加世界型的晉級比賽,為國爭光。
㈤ 中國體育總局開展的新項目,從哪裡可以看到
2003年,國家體育總局正式批准電子競技為我國第99個體育競賽項目(現更名為第78個體育項目),這也意味著電子競技也是一項運動。電子競技是達到「競技」水平的電子游戲競技活動。電子競技是人們利用電子設備作為運動器材進行的智力對抗。通過鍛煉,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、頭腦、四肢和意志力的協調能力,培養團隊精神。
五.管理體育外事工作,開展國際體育合作與交流,以及與香港特別行政區、澳門、台灣省的體育合作與交流;組織參加和舉辦重大國際體育比賽。六.組織體育領域的重大科學技術研究和成果推廣。七.研究制定體育產業政策,開拓體育市場;制定體育經營活動的工作條件和審批程序。八.負責全國體育協會的資格審查。九.承擔國務院交辦的其他任務。
㈥ 誰知道國家體育總局規定的所有的99個體育項目
根據國家體育總局規定的,99個體育項目列舉如下圖:
㈦ 體育總局認證鬥地主為競技項目,你怎麼看
對我們普通人來說,體育的最終目的是鍛煉身體,提高體質,陶冶個人情操。
對一個國家來說,體育是一個國家綜合實力的體現之一,體育產業發達,說明國家繁榮昌盛,百業俱興。對內,可以提升國民的身體體質,提高國民的幸福感和歸屬感;對外,可以展示國家的風采,提升國民自信心和自豪感。
體育產業大,參與群眾多,於國於民都是莫大的福祉。
鬥地主作為智力運動的休閑項目,在我國有很強的群眾基礎,參與人數極多,隨之而來的就是市場對這個項目的各種需求,如各式各樣的交流和比賽等,這是一個項目發展壯大的必然過程,有需求才有市場,有市場才能形成規模,有了規模才形成組織。
所以,體育總局根據市場的規律,把鬥地主列為競技項目,這是一個還不錯的開端,以後各種群眾基礎好的項目都會逐漸納入進去。
㈧ 請問國家認可的電子競技比賽項目有幾個是哪幾種游戲
國 家認可的電子競技
由於電子競技游戲特有的對抗性,使得它們成為玩家之間相互切磋的途徑,這一點就已經具備了足夠的競技比賽雛形。而我們經常提到的體育競技,是指用於增強身體素質的各種活動。電子競技雖然不需要劇烈的身體運動,但是卻也在很大程度上提高參與者的思維能力、眼手協調能力等主要涉及人體反應的能力。更為重要的一點是,電子競技的參與者同樣可以在游戲對戰中培養和普通體育運動中可以獲得的耐力、毅力,以及堅韌不拔、永不言敗的精神。當前發展迅猛的信息時代,電子競技(電腦對抗游戲 衍 生物)憑借著其集中而廣大的愛好人群成為I T行業的重要一員。在國家體育總局於2003年正式承認電子競技為國家體育第99 個正式項目以來,電子競技變名正言順地成為真正的信息時代運動。
國家體育總局把電子競技納入體育運動項目時曾這樣對它定義:「電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。」電子競技像傳統體育一樣包含團隊精神,它非常培養人的團結協作精神和戰斗的意志,只有把團隊精神和配合充分發揮的隊伍才可以獲得最終的勝利。
無論成功與否,不可否認的是電子競技在當今世界已經越來越具有影響力。如果其真的成為奧 運 會正式比賽項目,那麼意味著電子競技將走上職業化的道路,各個國家都將投入經費大力培養專業游戲人才。當然,國際通用的電子競技比賽項目將會是哪些游戲,評判標准又將如何……電子競技還將有很長的一條路要走。
㈨ 中國電子競技體育有哪些游戲
DOTA、英雄聯盟、穿越火線、坦克世界、魔獸爭霸等。
1、DOTA
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
2、英雄聯盟
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游。
3、穿越火線
穿越火線(簡稱CF)是由騰訊游戲代理運營的一款第一人稱射擊網游。游戲於2009年4月同時在線數突破100萬大關,成為全球首款百萬在線射擊類網路游戲。
4、坦克世界
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網游。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。
5、魔獸爭霸
《魔獸世界》(World of Warcraft),是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。
㈩ 中國以愛國主義為題材的電子競技游戲有哪些
目前在中國主流的電子競技有:LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2.
NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2, 表演賽項目為三國爭霸2。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。