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游戲的刷新率什麼意思

發布時間: 2022-11-12 12:04:03

⑴ 刷新率和游戲幀數

一、屏幕刷新率和幀數(FPS)的主要區別:

1、定義不同

幀數(FPS)是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數;

屏幕刷新率是屏幕在每秒鍾能刷新的次數。

2、存在的領域不同

FPS存在於圖像、視頻、游戲領域中;

屏幕刷新頻率存在於CRT顯示器中。

3、影響不同

幀數(FPS)的影響是每秒鍾幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30Hz。但是FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。

屏幕刷新率的影響是對於傳統顯示器來講,刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。有時會引起眼睛酸痛,頭暈目眩等症狀。因為60Hz正好與日光燈的刷新頻率相近,所以當顯示器處於60Hz的刷新頻率時會產生令人難受的頻閃效應。而當採用70Hz以上的刷新頻率時可基本消除閃爍。

二、屏幕刷新率和幀數(FPS)的聯系:

由於FPS是受顯卡硬體的限制,幀數可以很高,但高於屏幕刷新率的幀數都是無效幀數,對畫面效果沒有提升,反而可能導致畫面異常。所以許多游戲都有垂直同步選項,打開垂直同步就是強制游戲幀數最大不超過刷新率。

屏幕刷新率是受到顯示器的硬體限制。所以你可以在60赫茲的顯示器上看到200多幀的畫面,但是這是200幀的畫面流暢程度和60幀是一樣的,其餘140幀是無效幀數,這140幀的顯示信號沒有被顯卡輸出到顯示器。

⑵ 屏幕刷新頻率是什麼意思

刷新率,顧名思義,就是顯卡將顯示信號輸出刷新的速度。60赫茲(hertz)就是每秒鍾顯卡向顯示器輸出60次信號。

屏幕刷新率是屏幕在每秒鍾能刷新的次數,單位是赫茲(Hz),取決於顯示器。

在游戲中能夠獲得超過200幀的畫面,但是由於顯示器刷新率只有30Hz,只能「抓取」其中的30幀進行顯示,最終你所看到的畫面也是30幀。

屏幕刷新率越高,你在每秒鍾內就能看到越多的畫面,因此對你來說,畫面也就更加「流暢」、「清晰」。

(2)游戲的刷新率什麼意思擴展閱讀:

舉一個刷新率的例子:
看電影時我們看到的其實是一副一副靜止的畫面,就象放幻燈片,為什麼我們感覺畫面在動,那是因為人的眼睛有視覺停留效應。畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著後一副畫面就跟上來了,而且畫面間的差別很小,一個動作要用很多副畫面來顯示,這樣我們就感覺畫面在動了。

這一副一副的更換畫面,就是在刷新,假設一個動作由20張畫面完成,我們看上去就好像動畫片,而這個動作增加到30張的話,看上去就自然多了。

⑶ 游戲幀數與屏幕刷新率有什麼關系

刷新率是屏幕在每秒鍾能刷新的次數,取決於顯示器。幀率是每秒鍾內能夠呈現的畫面數量,取決於硬體配置。
他們之間的關系在於,刷新率決定了最終畫面的上限,即120幀率的畫面在60刷新率的顯示器上,最終顯示效果最高只有60幀。
1、定義不同幀數(FPS)是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數;屏幕刷新率是屏幕在每秒鍾能刷新的次數。
2、存在的領域不同FPS存在於圖像、視頻、游戲領域中;屏幕刷新頻率存在於CRT顯示器中。

⑷ fps和Hz是什麼意思

fps和Hz都是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。

FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。

FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。

FPS」也可以理解為常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如常在CS游戲里說的「FPS值」。在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。

一般設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

⑸ 為什麼游戲的刷新率和桌面的刷新率不一樣

這個需要勾選垂直同步即可。

刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數。刷新率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。刷新率高低將直接決定其價格,但是由於刷新率與解析度兩者相互制約,因此只有在高解析度下達到高刷新率這樣的顯示器才能稱其為性能優秀。

影響刷新率最大的是屏幕的解析度,舉個例子,同樣是17寸彩顯,帶寬108,將解析度調至1024*768,最高能達到85Hz,調高至1280*1024,最高只能達到70Hz,調低至800*600,卻能達到100Hz。解析度越高,在帶寬不變的情況下,刷新率就越低,要想保持高刷新率,只有採用高的帶寬,所以大屏幕顯示器的帶寬都很高。

⑹ 屏幕刷新率是什麼意思

指電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數。刷新率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。刷新率高低將直接決定其價格,但是由於刷新率與解析度兩者相互制約,因此只有在高解析度下達到高刷新率這樣的顯示器才能稱其為性能優秀。

注意,雖然它的計算單位與垂直掃描頻率都是Hz,但這是兩個截然不同的概念。75Hz的畫面刷新率是VESA訂定無閃爍的最基本標准,這里的75Hz應是所有顯示模式下的都能達到的標准。

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顯然刷新率越高越好,但是建議你不要讓顯示器一直以最高刷新率工作,那樣會加速CRT顯像管的老化,一般比最高刷新率低一到兩檔是比較合適的,建議85Hz。而液晶顯示器(LCD)的發光原理與傳統的CRT是不一樣的,由於液晶顯示器每一個點在收到信號後就一直保持那種色彩和亮度,恆定發光,而不象陰極射線管顯示器(CRT)那樣需要不斷刷新亮點。

因此,液晶顯示器畫質高而且絕對不會閃爍,把眼睛疲勞降到了最低。而刷新率對CRT的意義比較突出,有時,LCD刷新高了,反而會影響其使用壽命,一般保持在60-75就可以了。

⑺ 幀率與刷新率的區別

幀率是每秒鍾內游戲能夠渲染的畫面數量,取決於電腦的硬體配置。

屏幕刷新率是屏幕在每秒鍾能刷新的次數,單位是赫茲(Hz),取決於顯示器。

你在游戲中能夠獲得超過200幀的畫面,但是由於顯示器刷新率只有30Hz,只能「抓取」其中的30幀進行顯示,最終你所看到的畫面也是30幀。

屏幕刷新率越高,你在每秒鍾內就能看到越多的畫面,因此對你來說,畫面也就更加「流暢」、「清晰」。

(7)游戲的刷新率什麼意思擴展閱讀

1、人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同。人類視覺系統每秒可處理10到12個圖像並單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動。

2、當速率高於50 Hz至90 Hz時,大多數研究參與者認為調制光(如計算機顯示器)穩定。這種調制光的穩定感被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光是不均勻的並且包含圖像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。

3、刷新頻率越低,圖像閃爍、停頓和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。

4、採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。

5、在顯示器內部,有一些振盪電路。人們通常所說的刷新頻率,指的就是振盪電路的頻率。

6、刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。

7、普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。

參考資料網路--幀率

⑻ 刷新率是什麼

簡單地說,刷新率就是屏幕每秒種畫面被刷新的次數,你可以這么理解,看電影時我們看到的其實是一副一副靜止的畫面,就象放幻燈片,為什麼我們感覺畫面在動,那是因為人的眼睛有視覺停留效應,前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著後一副畫面就跟上來了,而且兩副畫面間的差別很小,一個動作要用很多副畫面來顯示,這樣我們就感覺畫面在動了,這一副一副的更換畫面,就是在刷新,假設一個動作由20張畫面完成,我們看上去就有點象動畫片,而這個動作增加到30張的話,看上去就自然多了,這就是刷新率。
電腦的刷新和刷新率你也可以這么理解,只不過換成了每秒種屏幕被掃描的次數,當然是刷新率越高越好,圖象就越穩定,對眼睛的影響也越小。
刷新率的高低一般是可以用肉眼看出來的,你可以試著先把刷新率調低些,例如70Hz,然後視線離開屏幕,頭部左轉或右轉30度,用眼睛的餘光去感受一下屏幕,然後把刷新率調高,例如85Hz,再感受一下,你會非常明顯地感覺到,剛才的屏幕一閃一閃的,現在穩定多了。所以,刷新率應至少85Hz。
從硬體角度來說,影響刷新率最主要的因素就是顯示器的帶寬,現在一般17寸的彩顯帶寬在100左右,完全能上85Hz,屏幕越大,帶寬越大,19寸的在200左右,21寸的在300左右,同品牌同尺寸的彩顯,帶寬越高,價格越貴。其次影響刷新率的還有顯卡,顯卡也有可用的刷新率和解析度,但是就刷新率來說,這點現在完全可以忽略不計,因為這主要針對老一代的顯卡,現在哪怕古董級的TNT2顯卡,也能支持1024*768解析度下達到85Hz的效果,1024*768是17寸CRT顯示器的標准解析度。所以,影響刷新率最主要的還是顯示器的帶寬。
從軟體角度來說,影響刷新率最大的是屏幕的解析度,舉個例子,同樣是17寸彩顯,帶寬108,將解析度調至1024*768,最高能達到85Hz,調高至1280*1024,最高只能達到70Hz,調低至800*600,卻能達到100Hz。解析度越高,在帶寬不變的情況下,刷新率就越低,要想保持高刷新率,只有採用高的帶寬,所以大屏幕顯示器的帶寬都很高。

⑼ 120hz刷新率什麼意思

120Hz技術,其實就是就是對電視圖像信號進行倍頻插幀的一項技術,即將原50-60Hz場頻改變為120Hz。

具體措施可以是「插場」技術方式,也可以以「插頻」的技術方式實現。前者是在原圖像的畫面中插入無圖像的黑場或灰場,以增加場頻,而後者是依據畫面場景內容以及前後圖像的相關性,選取關聯點進行動態點對點像素預估,重新產生一幅亮度、對比度和連續性更為精確的智能畫面,插進前後圖像之間,使場頻提高一倍。

(9)游戲的刷新率什麼意思擴展閱讀:

屏幕實現高刷新率,其實主要依賴的是驅動材料的更新。早期液晶屏幕的驅動材料是非晶硅,這種材料體積大,能力卻不高,可以理解為驅動一個液晶分子的單位體積需求更大。因此無法實現高刷新率。

現在驅動材料已經升級了。比如大多數OLED顯示屏大多採用了LTPS(低溫多晶硅)技術。現在更強的LTPO技術出現了。這種技術的全稱為Low Temperature Polycrystalline Oxide ,中文名為「低溫多晶氧化物」,其相比於此前的LTPS(低溫多晶硅薄膜晶體管)技術擁有電荷遷移率更高、像素點反應更快等優勢。

⑽ 游戲裡面的刷新率是什麼東西

刷新率就是游戲每秒渲染圖片的數量,刷新率越高,畫面開起來越流暢,一般60幀/秒已經夠了再高肉眼就很難分辨了,刷新率高付出的代價就是對顯卡要求更高。
刷新率低於10就和看幻燈片差不多了。

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