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2d電腦游戲火車

發布時間: 2022-11-13 18:35:40

㈠ 適合坐火車玩的單機游戲

考慮到火車需要長途跋涉,網路狀態難免會比較波動,所以比較建議玩單機

孫美琪疑案:周芳是一款好玩的充滿冒險的孫美琪疑案的DLC游戲,玩家在游戲也是需要解開重重謎團,根據線索找出最後的真相。全新的故事篇章仍在繼續!雲里霧里的案情繼續發展!劉sir到底會找出真凶嗎?周芳這部游戲依舊延續著前作的優點,充滿懸疑的元素依舊圍繞著你!不過,這集的劇情場景有點恐怖,故事是發生在墳地,劉sir的背後……

㈡ 游戲類型匯總

電子游戲類型大多數是在發展過程中約定俗成,並沒有一個非常明確的標准。一般電子游戲可以從載體上分為五種:家用游戲機(英語:Console)、掌上游戲機(英語:Handheld)、街機(英語:Arcade)和電腦游戲(英語:Computer Game)以及手機游戲(英語:Mobile Game),而電腦游戲的傳統分類方式與其他電子游戲的分類基本上是一致的。在這篇文章里,我們簡單的把前三種稱作電子游戲,以和電腦游戲做不同的區分。

在各種游戲元素趨於融合的今日,類型界定並不是涇渭分明的。手機運算性能的提升,也變成了另一種興起的游戲選擇。

游戲的類型按照游戲內容或游戲進行的方式可分為以下所列之類型。

1以人數分類

2以系統分類

2.1類型縮寫簡稱

2.2動作游戲

2.3格鬥游戲

2.4冒險游戲

2.5動作冒險

2.6角色扮演

2.6.1動作角色扮演游戲

2.6.2戰略/模擬角色扮演游戲

2.6.3互聯網角色扮演游戲

2.7模擬游戲

2.7.1模擬戰爭/戰略游戲

2.7.2飛行模擬游戲

2.7.2.1太空模擬游戲

2.7.3火車模擬游戲

2.7.4模擬經營/策略游戲

2.8戰略游戲

2.8.1回合制策略游戲

2.8.2即時戰略游戲

2.8.3在線即時戰略游戲

2.9射擊游戲

2.9.1飛機射擊游戲

2.9.2光線槍游戲

2.9.3第一人稱射擊游戲

2.9.4第三人稱射擊游戲

2.10競速游戲

2.11運動游戲

2.12音樂游戲

2.13益智游戲

2.14沙盒式游戲

按照游戲的人數分析而言,可以有下面三種:

RPG(角色扮演)

RTS(即時戰略)

ACT(動作)

ARPG(動作角色扮演)

SRPG(模擬角色扮演)

STG(射擊)

FPS(第一人稱射擊游戲)

SPG(運動)

TBG(牌桌游戲)

PZG(益智解謎)

AVG(冒險游戲)

RCG(賽車)

FTG(格鬥)

SLG(模擬)

ETC(其他)

事實上目前的游戲常會含有動作的因素在其中,因此我們使用這個詞時,通常指的是那些具有相當純的動作游戲因素的那些游戲。動作游戲在2D硬體的時代相當興盛,也可以說是在當時硬體條件下一種很直覺的產物。SFC時代動作游戲就已經開始有走下坡的趨勢,到了PS時代,真正開始支持3D,容量也漸漸不成問題,於是劇情較為豐富的動作冒險類游戲便慢慢取代動作游戲;也可以說動作游戲因為加入了劇情、解謎與3D而慢慢發展出新的面貌,這新面貌人們也不再稱呼他們為動作游戲,而是:動作冒險游戲。

在英文的維基網路里的一個條目Video game genres,則把上述的這些游戲稱作Platforms,因為這些游戲通常有著重力的設定,並且人物是在橫在畫面上的平面活動,固得此分類。這個說法可作為參考之用。兩個說法的不同之處在於他們並非完全重疊的,動作游戲會帶有暴力的因素,而platforms則把萬能運動員列為其中的游戲之一,而這個游戲在台灣一般被視為益智游戲。

這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。另外則是有些同類型的游戲注重拳腳的比試,例如SNK的拳皇;而有些就使用兵器,例如Namco的靈魂能力(Soul Calibur,Arcade)。此外格鬥游戲尚有2D的平面繪圖、2D視角的3D繪圖(街頭霸王EX,Arcade)以及全3D(VR戰士,VR戰士)系列的格鬥游戲,不過幾乎所有的格鬥游戲他們的游戲方式都相同,除了一點小差異,那就是由於3D視角會轉換,不能再使用往後的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。

隨著電腦效能的進步,冒險游戲雖然有了一番蛻變,這類型的游戲已經不再是電腦游戲的主流,而是變成一種小眾文化。同樣的由於冒險轉型,使得家用主機上也出現了許多的冒險游戲。近期著名的游戲如迷霧之島(Myst)、西伯利亞(Syberia)等等。

准確的講,日本慣有的游戲風格與歐美風格有相當差異,而台灣與大陸出產的角色扮演游戲,大多屬於日式風格。簡單的說,日式風格的重點在於劇情(plot)本身,把游戲本身視為一個小說,而玩家的任務在於展開小說的時間線(timeline);純然的歐美風格的重點則在世界觀(world view),玩家的任務在於控制人物做出選擇——如同真實生活中的社會一樣,這一點是與其源頭桌上角色扮演游戲所一致的。總歸來說,可以說日式風格與歐美風格對於「角色扮演」一詞詮釋的有所不同。而目前汗牛充棟的MMORPG則較靠近歐美風格的思維。

著名的游戲最終幻想、勇者斗惡龍(Dragon Quest)系列,兩者屬於日式風格;質量效應三部曲(Mass Effect )、創世紀(Ultima)系列、魔法門(Might and Magic)系列、輻射系列(Fallout),這些屬於歐美風格。近來也有兩者相互結合的現象,例如最終幻想VII,或金庸群俠傳,就是以日式風格為主、歐美風格為輔的游戲。

2.6.1 動作角色扮演游戲

著名游戲有伊蘇、聖劍傳說系列等。

戰略/模擬角色扮演游戲[編輯]

2.6.2 戰略角色扮演

著名的此類游戲如天使帝國、火焰之紋章、七英雄物語、炎龍騎士團、特勤機甲隊。

2.6.3 互聯網角色扮演游戲 MMORPG

這類游戲必須連上互聯網(Internet)才可遊玩,由玩家方面使用購買的客端程序(client)連上廠商所提供的付費伺服器(server),客端程序與伺服器之間的數字信號傳到玩家的電腦後才圖形化,這也是客端程序的唯一任務。而伺服器則提供一個可以活動的虛擬網路空間,給玩家探險和組隊等等的活動所使用。著名的游戲如無盡的任務(EverQuest)、天堂(Lineage)、仙境傳說(RO)、創世紀在線(Utlima Online)、魔獸世界(World Of Warcraft)等等。

模擬游戲當中以美國藝電的模擬人生系列最為著名,游戲以日常生活作為背景,又加入不少創意,增加游戲的吸引力。模擬游戲當中以飛行模擬游戲的畫面與設計復雜度最高,對硬體的需求也是模擬游戲當中偏高的一類,早期的電腦游戲發展上,飛行模擬游戲也是觸發玩者對硬體升級的一個重要原因。

2.7.1 模擬戰爭/戰略游戲

2.7.2 飛行模擬游戲

飛行模擬游戲可以分為軍用和民航兩大類,前者在過去的出版種類遠高於後者,只是目前的市場環境與設計的成本因素等影響下,飛行模擬的市場萎縮的很快,許多公司不是轉移製作重心就是出現合並或者是結束營業的情況。

飛行模擬游戲與飛行射擊游戲在某些地方很類似:他們都提供玩者駕駛飛機進行戰斗。可是,飛行模擬游戲強調的是與真實世界的相似與密切關聯,玩者不僅僅是控制一架電腦中的飛機的飛行與射擊,還需要了解並且遵循與真實飛機接近的操作程序與注意事項。譬如說,某架飛機在起飛前需要經過的發動機啟動過程,在飛行模擬游戲中都會有不同程度的描述和玩者的參與,飛行射擊游戲則不會偏重在這些項目上。同時,飛行模擬游戲非常強調與真實飛機相近的飛行性能表現,當然,每一款游戲偏重與強調的細節不盡相同,每一款游戲也會對模擬的精確性有所取捨,通常愈是受到專精玩者好評的飛行模擬游戲,往往對飛機的飛行性能的模擬接近真實。

太空模擬游戲

這類游戲著名的有:銀河飛將(Wing Commander)、X戰機(X-Wings)、鈦戰機(Tie Fighter)、天旋地轉(Descent)、縱橫太空(Freespace)。

2.7.3 火車模擬游戲

微軟模擬列車,Microsoft Train Simulator

Trainz模擬火車(TS),Train Simulator 2004

2.7.4 模擬經營/策略游戲

夢幻西餐廳(及其後一系列『夢幻』經營游戲)

鐵路大亨

過山車大亨

大富翁

模擬城市

模擬農場

凱撒大帝

皇帝:龍之崛起

2.8.1 回合制策略游戲

日本光榮公司出品的《三國志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的《大戰略》系列,《光明力量續戰篇》系列等都是回合制戰略游戲中為亞洲玩家熟知的作品。中文游戲名作包括有《天使帝國》、《炎龍騎士團》、《天地劫》等系列作品。

多數戰棋類型游戲也屬於此分類,以戰錘系列最著名。

2.8.2 即時戰略游戲

其他的著名系列包括將RPG因素發揚廣大的魔獸爭霸(Warcraft)系列、橫掃千軍(Total Annihilation)、空間戰爭背景的家園(Homeworld)系列。

2.8.3 在線即時戰略游戲

2.9.1 飛機射擊游戲

附帶一提的是,這類游戲在街機上的發展比在家用主機上更加繁盛。這類游戲著名的有雷電(AC)、斑鳩(AC)、1942(AC)、彩京1945(AC)。

2.9.2 光線槍游戲

一般來說這類游戲的題材很大一部分是警匪槍戰、也有對付怪物和外星生物的,例如死亡之屋(The House of the Dead)和異型(Alien 2)。

光線槍游戲一向數量都不多,因為在家用電視上遊玩的效果,不如街機的好,而且街機通常可視范圍較大、也有專用的機台和槍來增加遊玩效果(例如Time Crisis,The House of the Dead),更有一些槍支是固定在框體上的,使用的是機槍或是狙擊槍。也因為如此,光線槍游戲可以說是歷久不衰的類型之一(或許說它從未大紅大紫過),從紅白機時代開始發展,到現在在一些游戲機中心(Game Center)也總是能看到光線槍游戲盤據一角。

著名的光線槍游戲也有不少,例如打鴨子(FC)、Virtua Cop系列、新宿特警、世界大戰等等。

2.9.3 第一人稱射擊游戲

在美國著名的影集《六人行》(又譯《老友記》)中,錢德曾在使用他的筆記型電腦幫他的朋友繪製表格時說了一句:「嘿,你們想玩Doom嗎?」而引得鬨堂大笑。他所提到的毀滅戰士(PC平台,1993年)就是當時紅透半邊天的FPS游戲(不過那時候的3D引擎技術仍很簡陋)。一般FPS有別於普通的射擊游戲而多出瞄準(aiming)與控制移動(movements)的要素,著名的游戲有很多,例如半條命(Half-life,PC)、雷神之錘(Quake,PC)系列、虛幻(Unreal,PC)系列等等。

2.9.4 第三人稱射擊游戲

著名的游戲如馬克思·佩恩(Max Payne,PC)系列。此外有人也將古墓麗影系列當作第三人稱射擊游戲,這里認為古墓麗影的射擊瞄準因素並不十分重要,我們最多隻能把它歸類為第三人稱視角的動作冒險游戲。

近來的賽車游戲發展趨勢,都以模擬著名賽事為主(和運動游戲相同),游戲內也會包含該年度比賽的所有人物和隊伍,甚至提供給玩家組隊或調整的功能。而以前的賽車游戲較偏向純賽車活動,例如摩扥雷神(Moto Racer)系列。

在大型街機中,運動游戲有突出的表現,因為可以提供專用的操作方式,別於電腦與家用主機的只提供按鈕操作,例如腳踏車、泛舟等類運動都有專用的游戲機台。較特別的是,在紅白機也上曾經出現以踏板來控制的游戲。

代表作有凡人Mortal Online、蓋瑞模組、上古世紀。

該游戲類別無法前幾項所分類,特點有:極大的角色成根自由度,沒等級沒職業,不強調技能,只強調技術與默契,無限大的世界,無接縫地圖

本文引用自維基網路。

㈢ 這是我的戰爭火車站能殺嗎

能。《這是我的戰爭》是一款由波蘭的游戲開發商11BitStudios製作的2d橫版戰爭游戲,截止到2022年9月26日,在該游戲攻略中了解到火車站是能殺得,玩家炸掉後還會獲得相應的獎勵。

㈣ 請大家幫找一個關於火車的單擊游戲,大概是1989年~2000年的游戲,好像是2D的。

您說的是火車大亨,台灣一個公司1999-2000年出品的游戲,是一款光碟游戲,我玩過,益智和帝國時代第一版差不多,當時是一款很受歡迎的游戲,但都是收藏,現在拿出來也沒有人玩,1、早期游戲版面設計的單一;要求計算機配置也很低;2、我國東北是在朝鮮國家裡;所以愛國的人士都不會玩~~~~~~~網上根本不會有這款游戲,

㈤ 坐火車實在太無聊,有哪些好玩的單機游戲分享

大家好,這里是雷哥說游戲。如果喜歡我的文章別忘記關注我哦

當然游戲中還有很多的被動怪物,他們是不會攻擊人的,但如果你主動攻擊對方,對方肯定也會追著你打。

剛上來玩的時候,一定要多多採集資源,多多跑圖,記住每個地方的資源點。見到蜘蛛一定要跑的遠遠的,不然幾下就被打死了。到了夜晚你需要點個火把,或者點一堆火。不然會被不知名的怪物弄死的,小編剛玩的時候就因為晚上沒有點火死了好幾次。剛上來玩的時候,一定要多多採集資源,多多跑圖,記住每個地方的資源點。見到蜘蛛一定要跑的遠遠的,不然幾下就被打死了。到了夜晚你需要點個火把,或者點一堆火。不然會被不知名的怪物弄死的,小編剛玩的時候就因為晚上沒有點火死了好幾次。

游戲打到一定程度還會解鎖不同的人物,不同的人物會有不一樣的功能,例如在站夜裡就可以發光的火女,不需要吃飯的機器人,可以召喚幽靈的女巫等等。

㈥ 2D像素游戲《Colt Canyon》,是否宣告的一個時代的結束

Colt Canyon

2019年《荒野大鏢客2》在steam上發售後又掀起了一波"西部熱",無數玩家紛紛湧入那片廣袤蠻荒的西部時代,但又有多少玩家知道這款游戲的背景,已經是西部時代的黃昏。西部牛仔一直是無數游戲的素材寶庫,那些活躍在18到19世紀的美國牛仔們,在人們看來彷彿就是冒險的代名詞。但西部牛仔的時代是短暫的,當車輪碾過那廣袤的土地,誰還記得曾經的牛仔。就像在游戲領域盛極一時的2D時代,而今卻成為了小眾的情懷。

英雄遲暮

歷史上的西部牛仔的時代極其短暫,有意識的是牛仔的出現賴於有冷藏設備火車車廂的發明,而在之後的有刺鐵絲網的發明終結了這個短暫的年代。就像游戲領域的時代更迭,曾經的2D游戲王朝已然成為了而今大眾的情懷,偶爾一些2D游戲也只不過是小眾的寵兒。在《Colt Canyon》中我們手持左輪大殺四方,從"暴徒"手中解救我們的摯愛,但是最終的結局也不過是踏著黃昏離開。可以想到《Colt Canyon》在發行後不會像"大表哥"一般轟動,甚至不為眾人知,但是遲暮的英雄也曾是英雄,在那一聲左輪槍響後,我們彷彿又看到了當年2D游戲的輝煌。

㈦ 蘋果里的游戲,橫版2d,追火車射擊殺小怪還有boss有三個人物,游戲中可以自己來切換

地圖簡介: 簡介:相信大家還記得小時候玩過那種搖桿的大機子(街機),其中有一款我們中國人自己做的游戲是特別的經典,它就是《西遊記釋厄傳》。
記得當時還為玩這個逃課,跑到老闆那說:「老闆,一塊錢,4個銅板。」想不到時間過得真快,轉眼大機子都。

㈧ 我以前玩過一個二戰飛機游戲 ,2D的,你在游戲里是蘇聯的飛機,到德國戰斗,打敗德國,游戲場景有和火

空戰之王。拿走不謝

㈨ 曾今一款2d橫版網游 叫什麼ol的 是槍戰的 人物偏卡通的 有一個場景記憶深刻 在火車上

我現在玩的是現在槍戰的網游使命召喚online。這款游戲挺好的,我們同學大部分都在玩。
使命召喚online是主要以動作,第一人稱射擊,網路為主的戰爭競技游戲。
是專門我中國游戲玩家定做的現在戰爭的經典游戲之一。畫面像電影一樣逼真,
就如同自己在裡面打仗是的,可以充分的激發我戰斗的潛能。特別刺激。

㈩ 剛開始從直升飛機上跳下到火車上打骷髏,還有Boss,2D的游戲

樓主,找到了嗎?有個主角拿電鋸的,技能可以召喚單兵作戰無人機

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