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騎馬與砍殺哪款游戲比較有意思

發布時間: 2022-11-15 00:21:15

1. 騎馬與砍殺哪個版本好玩

首先,騎馬與砍殺是個大的目錄,
下面分別有
騎馬與砍殺:原版
騎馬與砍殺:戰團
騎馬與砍殺:火與劍 (屬於資料片一樣的存在)
騎馬與砍殺:拿破崙 (屬於資料片一樣的存在)
第一個原版最新版本是1.011已經不再更新了。
第二個戰團的最新1.153,現在很多好的MOD都開始往戰團移植,例如已經移植成功的光明與黑暗。還有就是明年7、8月估計才會發布的漢匈全面戰爭戰團版,而基於戰團的MOD還有描繪英倫三到的「不列顛MOD」裡面自帶小兵之路系統,然後是對騎兵的剋制非常大。還有就是很吃配置的AD1257裡面全部重建1257年的歷史··但是也只是包括歐洲和西亞一部分還有非洲,但是兵種很豐富,而戰斗方式更是獨具創新!建議上網路視頻看看就知道了,裡面已經打了完美風景的補丁,會讓你感覺到非常真實的戰斗場面。當然還有16世紀:北半球,這是肆風大大做的,地圖不太大但是能自己建立兵種樹,裡面武器豐富有火器。而諸如曾經的經典,潘德的預言,戰風和戰風小地圖,二次分離,領軍者。都是很好的MOD。戰團的最後說一句!戰團的所有MOD都支持結婚!!
第三個火與劍說的是波蘭的,沒入手不好意思,以下為網路:
1.游戲有一個根據諾貝爾獎得主亨利克·顯克維奇小說的故事改編的劇情主線
2.新的國家,新的武器諸如手槍、滑膛槍、榴彈,以及其他更先進的武器裝備
3.完全自定義軍隊:玩家可以親手給部下配置裝備
4.額外任務類型,新增的豐富多彩的陣營,同時也帶來了更多的勾心鬥角、陰謀詭計。新世界中可以有無數更神奇的冒險
5.新的經濟系統,它包括了村莊、城鎮建設,銀行業系統,新的貿易選擇。玩家會有貸款集資的機會,以錢生錢,還能組織經營大商隊
6.多重結局能會讓玩家驚喜不已,也可以增加游戲可玩性。
最後一個,拿破崙,也沒入手,聽說,主要的功能是用於聯機,(不懂輕噴啊··歡迎補充...)

然後嘛··樓主的三國,有三個三國MOD,一個是0.8版本的蒼龍三國,還有一個就是1.011版的無雙三國,還有一個是戰團版本的風雲三國。
這三個都屬於半成品,第一個好久都沒玩了不太記得了,無雙的有神器爆,很不錯,劇情嘛··也就到董卓被殺,魔王出現而已就沒有更新了。平衡性還算一般般吧是個很不錯的MOD但是不能結婚,原版的MOD據我目前所知只有訂婚舞會能結婚。風雲三國的話,目前最新是2.6.2,但是也屬於半成品,還有待更新,但是比起第一章已經有長足的進步了,以後會很好的吧,但是現在,嘛····將就著玩吧。

最後,看LZ糾結··說的是無雙三國了,如果是新入手的話,建議還是玩無雙三國先吧,因為是原版,原版的破解補丁還是很泛濫的,戰團的我就沒搜到。如果LZ覺著這游戲很值得長期玩下去,就可以花點錢買正版的CD-key了。 stem每個月都會有很多打折的活動,你可以去騎馬與砍殺貼吧求助大神幫忙買就行,有些時候全套,就是四個全部也就20美元不到。不打折的話回歸死。。。

2. 騎馬與砍殺哪個版本好玩

除了騎馬與砍殺原版,還有其他很多的衍生版本,大多數是玩家自創的MOD,不屬於騎馬與砍殺正版。
個人比較推薦《騎馬與砍殺:戰團》和《騎馬與砍殺:火與劍》還有一個MOD《騎馬與砍殺:二戰中國戰場》。分別是冷兵器砍殺的血腥版本,冷熱結合的逗比版本和純熱兵器的現代版本

3. 《騎馬與砍殺》為什麼這么好玩

作為一個騎砍的老玩家我想說:

騎馬與砍殺這款 游戲 盡管在畫面上並不出彩,戰斗系統也非常簡陋(只有四個攻擊方向並且連翻滾這種在其它 游戲 中的基本動作也做不到),並且延續了歐美國家一貫的女性角色統一大媽臉的中二設定。

但是!但是!但是

騎砍最牛逼的地方就在於即使有這么多硬傷你還是可以完全包容理解並且欲罷不能的玩下去!

為什麼呢……

騎砍這款 游戲 的核心競爭力在於它做到了合理性與 游戲 性的完美結合。

什麼是合理性呢,以東漢末年為例,關張在當時基本已經是個人武力的巔峰,演義中常言此二人有"萬夫不當之勇"。這當然是誇大,那時候的冷兵器戰爭絕不是幾個猛人開幾個無雙就能搞定的,所以所謂的"萬人敵"其實對付十來個人恐怕已是極限。

這一點在騎砍中有非常好的體現,在全傷高AI的前提下,你操縱一個力敏流的40級大號,即使是身披全身板甲,也難以在十多個正規軍的包圍下戰而勝之(這里指的是普通平原步戰,卡地形和騎馬不在討論范圍之內)。

但是也正因如此,當你能夠以一人之力幹掉十幾二十號的海寇時,那種成就感絕非割草 游戲 所能比擬的。

接下來是 游戲 性。

說到這里不得不提此神作的名字:騎馬與砍殺。這個名字可謂道盡本作之精華。

首先是騎馬。

初玩騎砍的時候你會覺得騎馬是很難操控的,這里也是其合理性的一個延伸(當然跟真正的騎馬難度系數仍然不是一個層級)。

重點是當你真正熟練騎馬之後,你會發現騎著馬欺負步兵實在是……太簡單了。(這里的步兵並不包括騎砍聯機裡面的步戰達人們……)

如果說頂級力敏流角色最高難度下的步戰只能以一敵十的話,假如給我一匹馬,我就能挑翻整個卡拉迪亞……

(我個人是用過力敏流的號單刷百人諾德大隊的,老玩家都知道這其實不是什麼太困難的事)

另一個突出的特點則在於玩家的軍事頭腦有了用武之地。

這個 游戲 第一次讓"統帥"這個屬性不再數據化。什麼意思呢?玩過三國志的都知道,一支部隊的整體攻防和主將的統帥屬性是直接掛鉤的,孟德拿一萬人跟皇叔的一萬人放對,兩個人的兵種質量即使一樣,孟德也能把皇叔血虐。為毛?因為孟德的統帥高啊!那到底具體怎麼個高法?三國志就體現不出來。

騎砍可以。

你可以想像在騎砍的系統中,曹孟德與劉皇叔決戰於一塊地形較為平坦的平原,然後皇叔F1+F3一點,直接嚎了一嗓子:所有人沖鋒!

然後嘛事不管了。

孟德那邊冷冷一笑,喊道:弓弩手聽令,後退十步,排成兩行,堅守此地!步兵前進十步排成三行堅守此地!然後自己帶著騎兵迂迴到皇叔側翼,等到那邊敵方的騎兵沖出去之後就開始在皇叔的遠程後隊里血虐,之後各種啪啪啪……

半個鍾頭之後孟德一句"敵羞吾去脫他衣"結束戰斗……

然後還有一點就是:這 游戲 條條大路通羅馬!

在這個 游戲 中你既可以扮演勇冠三軍的無雙猛將,也可以扮演運籌帷幄的絕世帥才,你可以做個自由的傭兵,你可以成為一個行商,你可以站在德赫瑞姆的城頭欣賞落日的余暉,你可以在薩哥斯的碼頭聆聽海浪觸礁的聲音……

當你退出冒險的那一刻,彷彿經歷了整個人生。

還沒完。

最最最最最重要的一點是,你在這里真的就只是一個人。

這里可以和全面戰爭系列做一個比較,要知道,全面戰爭雖然是在宏觀布局上有著無與倫比的操控體驗,但是諸如此類的策略 游戲 都不免落入了一個非常尷尬的境地。

那就是,上帝視角。

沒錯,作為一個普通人,你不可能在幾百米的高空俯瞰戰局,你不可能幾乎是同時精準地控制所有部隊,甚至即使有埋伏系統的加入,敵人大多數的陰謀詭計也會讓你一眼看穿。

這在真正的戰爭中是不可想像的。

你會因此喪失所有感性的東西,所有士兵不過是一堆冰冷的數字,國與國之間的利益糾葛也只是你的 游戲 進程,這時候的你將會進入一個絕對理智的狀態。

如果你在玩一款 游戲 的時候拋棄了所有感性的東西,那麼你將永遠無法享受到 游戲 的樂趣。

騎砍中你只能控制一個人,你無法兼顧所有士兵,可能你剛要豎起步兵的盾牆,對面的騎兵已經碾壓而至;或許弓弩手還未佔領高地,已經被對方殺的七零八落;或許你已經勝券在握,這時候一隻流矢就能貫穿你的腦門。

這就是騎砍,一款能讓你的理性與感性相互交融制衡的超神之作。

夕陽西下,落日的余暉將卡拉迪亞大陸的這片荒涼土地染上一層暗金色,四周彌漫著一層薄霧,讓人倍感蕭瑟。

在這荒無人煙的野地上慵散著行進著一支幾十人的隊伍。

說是部隊,身上的穿著卻破爛的出奇,掛著幾片生銹的甲片,手持幾把缺口累累的兵器,背上彎曲的弓箭,幾匹跛腳的馱馬,就是全部家當。

唯一騎在馬上的我是這支窮困潦倒武裝的首領。

一路行來,只有幾處村莊的廢墟,使隊伍得不到補給。

我們忍飢受寒,士氣低迷。一匹馱馬的箱子里放著一堆發黑的麵包,和一些隔了兩天的雞肉。這是我們餘下不多的口糧。

「弓箭手戒備四周,步兵隊注意保持隊形。到前面的山頭我們扎營休息。」

我大聲的吆喝著。但是心裡祈禱著千萬不要遇到什麼情況。

我出身在一個沒落的貴族家庭,做過上層貴族的侍童,有幸成為一位騎士的扈從,從中學過些皮毛軍事知識。十八歲,一個充滿夢想的年紀,渴望冒險的我單獨跑了出來,慢慢的拉起一支隊伍,期翼建立一番功業。結果發覺現實異常冰冷。

雖然我給隊伍起了一個響亮的名字——盛世軍團!象徵著希望,也是所有人共同的夢想,但是改變不了我們不過是些刀口上舔血的亡命之徒的身份。

在這兵荒馬亂的世界裡,拉支隊伍出來找口吃的是最平常不過的事了。

我們跑鏢、送貨、捎口信,買賣人口甚至打劫商人無所不做。

我們好像失去了目標,在這亂世中艱難苟且的活著。

希望還算有的。

艾雷恩他們六個是我最早在酒館結交的一起闖天下的夥伴,經過幾年的磨煉打拚,現在已經成為隊伍的主力悍將,馬上功夫也頗為了得。

隊伍里新招了幾個不錯的維基亞和諾德的棒小伙,雪原獵手和北方硬漢是我打算在未來磨煉成為我的利器。雖然這個未來非常遙遠,而他們也有足夠的運氣能夠倖存下來的話。

突然,遠處傳來一片嘈雜之聲,負責偵察的波爾查騎著馬倉皇的跑回來。後面隱隱約約追著一群人。

見鬼!怕什麼來什麼。

「遇到敵人了,准備戰斗!」

我強做鎮定,指揮著有些張皇失措的手下:

「占據前面那塊高地展開陣型。步兵在前面排成兩列盾陣,弓箭手退後十步成線陣排列。愛雷恩你們上馬在右翼准備突擊。」

「有八十個左右的山賊,沒有騎兵。」波爾查氣喘吁吁的報告。

對方差不多是我們的一倍。我憂心忡忡,這一仗非常艱難。

沒時間想別的了,敵人已經張牙舞爪的沖了過來。看我方人少,他們妄圖一口吃掉我們。

「聽我的口令,穩住,穩住,穩住,射!」

當敵人的步兵進入弓箭的射程,我果斷的發出指令。

箭矢以漂亮弧線投入對方的隊伍當中。

這一輪齊射估計能讓對方減員幾個,最好讓他們嚇破膽而裹足不前。

可惜,山賊不慌不忙舉起了圓盾,射出去的箭猶如泥牛入海,一點浪花都沒有泛起。

該死!這幫山賊的裝備超出了我的想像。現在唯一的優勢就在於他們毫無指揮。

見到我們有弓箭手,他們停止沖鋒,舉起盾牌慢慢向我們壓來,這種壓迫比之前更令人窒息。

更近了,我能夠感受到弓箭手紊亂的呼吸,以及握住弓的手在微微顫抖。

第二輪齊射依舊沒有什麼效果,對方的最前排的士兵已經距離只有我們五十步了。

在裝備盾牌的敵人面前,我們這幫簡陋的弓箭手沒有任何機會。

「弓箭手後退十步尋機射擊,步兵保持陣形准備接敵。」

下達完最後的命令,我跨上戰馬,准備親自上陣搏殺。

「跟我來!」

我領著五六個騎兵,並沒有從正面沖入敵陣,而是選擇往側面的迂迴。

當我們轉到敵人的左方時,敵人有些茫然,不知該如何應對。此時有幾個人中箭,瞬時出現混亂。

「絕好的機會,騎士們,跟我沖!」

騎兵隊一排直線向前推去。

我們斜向插入敵人後方,向對方的弓箭手下手。兩次沖刺將對方十幾個短弓手砍得乾乾凈凈。

此時敵人終於醒悟過來,分成兩撥,主力沖擊我的主陣,剩下的發狂的向我們圍過來。

敵人仍然占據人數的絕對優勢。

我深吸一口氣,下達了最為凶險的命令。

「突擊!」

整好隊列,七個騎兵沖向三十多個敵人。

一個照面,山賊紛紛倒下,但是剩下的依然不怕死的圍上來。

艾雷恩他們已經無法再沖出來,被圍的死死的。

我們不能再組織陣型,只能各自為戰。

騎兵失去速度就意味著完蛋了。

五個人圍上我,我不斷的催促著坐騎左沖右突防止被徹底包圍。

手中的劍不斷的揮舞著,身上濺射的不知是我的還是對方的鮮血。

漸漸的,我距離戰場越來越遠。

座下馱馬終於支撐不住倒下了。我一個打挺起身,暴喝一聲,咬牙解決了身邊最後一個敵人。

此時的我多處遭受創傷,身體搖搖欲墜,知道再難以撐得住下一個來回。

死亡的恐懼籠罩著我,從未有過的虛弱。我驚恐的四處張望,右手因為顫抖而握不穩劍。

夜幕已經降臨,喊殺聲也漸漸平息,不知道我的手下他們的命運怎樣。

我有些不敢返回戰場,害怕看到最不忍見到的場面。

可有個聲音總是在心裡告訴我:你不能離開!

一個失去了所有物資又受傷的人在這荒山野嶺里也根本活不了。

好吧,如果這就是我們這支隊伍的宿命,那麼就讓我坦然的面對吧!

拖著受傷的腿,我依稀辨別著方向,一步步向戰場挪去。心中木然,做好了最壞的打算。

前方點起了火把,影影綽綽幾個人在屍體上翻找著戰利品。

喂!還有一個!

他們發現了我,我閉起了眼睛。

軍團長你果然沒事!對面一陣歡呼!

是艾雷恩,他還活著!

我驚訝的睜開雙眼。老朋友已經沖上來緊緊摟住了我。

我的淚水忍不住噴涌而出。

不知是對劫後餘生的喜悅,還是袍澤之情的感動。

此刻的我,感覺我的隊伍真的不同了。

不再是東躲西藏的乞丐軍,而是身經百戰的戰士!

我咬牙發誓,即便將來遇到再艱難的處境,我也一定要帶領大家度過,直到完成我們的夢想——建立一個太平盛世!

我的血在熊熊燃燒。

這是我的青春,

也是一代霸主的人生開端!

《騎馬與砍殺》可以說是最經典的 游戲 之一了,是唯一的養成、模擬經營、動作射擊、策略戰旗以及角色扮演RPG於一身的集大成者,凡事接觸過的玩家都是百玩不厭津津樂道。

至於《騎砍》為何這么好玩,這個問題也相當於「《騎砍》有什麼讓人慾罷不能的優點」,作為一個4年的卡拉迪亞老兵,我覺得有以下幾點。

其一,如前文所說,在《星際爭霸》《魔獸世界》《反恐精英》流行的年代,《騎砍》是唯一將其中玩家所喜愛的元素——地圖策略、實時戰斗——融合在一起的 游戲 ,雖然畫面、劇情並不精緻,但在玩法上,地圖上攻城略地的同時,一場場靠著玩家精湛操作,以少勝多甚至不損分毫盡數殺敵,或是寡不敵眾戰敗被俘的戰斗,寫實的騎馬戰斗,拉弓搭箭,騎兵沖刺,步兵圍攻,都讓玩家腎上腺素飆升,大呼過癮。

我是剛上大學時,有一次和舍友去通宵,無意中接觸到《騎砍戰團》,抱著打發時間的目的,結果一整個通宵,雖然舍友使勁催我和他們開黑,但我完全不管不顧地沉浸在與山賊叛軍的戰斗當中無法自拔。第二天回去後,果斷下載了 游戲 ,開始了我征服卡拉迪亞大陸的旅程。

其二,超高的自由度,從不限制玩家的想像力。就像《我的世界》一樣,在卡拉迪亞大陸,你可以從一個貴族起家,拉幫結派爭權奪勢,也可以以一個賤民身份,靠競技場打遍天下拿到獎金,依附領主從跑腿做起,也可以輔佐某個衰落的帝王之後,與一個國家為敵,甚至可以上山落草劫掠村落……總之《騎砍》有多少玩家,就有多少種玩法。

其三,自成一家的各種mod。玩過《騎砍》的玩家,時間一長就不會僅僅再滿足於《戰團》,製作者也正是擔心這個,所以開放了 游戲 的編輯模式,讓玩家可以在騎砍的基礎上製作自己喜歡的任何東西。《火與劍》《潘德的預言》《風雲三國》《漢匈全戰》《16世紀北半球》等等製作精良的mod,有基於 歷史 的,也有基於魔幻風格的,幾乎每個mod都可以看做是《騎砍》的升級版,從玩法、裝備、劇情、世界觀等各方面大大提升了《騎砍》的可玩性。

寫在最後,《騎砍》對於很多像我一樣的90後或是95後,可以說是伴隨了整個大學假期。《騎馬與砍殺2領主》已經在發售的路上了,新作在 游戲 引擎、玩法、畫面上都有質的提升,千萬玩家翹首期盼,只希望有生之年所有的騎砍粉們能如願以償!

——by Fresh酷玩

那是因為它可以變成一切 游戲

作為一款骨灰級玩家,我想有必要說一下我的經歷。當年第一次接觸騎砍時,是在大二,我朋友強烈推薦我玩。那時對 游戲 油鹽不進的我來說,根本就提不起興趣,於是在百無聊奈中,我玩了《騎馬與砍殺》風雲三國版本,從此走上了不歸路。

我總結它能吸引我玩下去,並且樂此不疲的原因有幾點:

一、每個男孩子內心或多或少都有一個英雄夢,在亂世之中力挽狂瀾,建功立業。想像一下,你帶領幾千上萬人攻城拔寨,或者是幾萬大軍洶涌而來,你率領幾千人殊死抵抗,這些場景不用說就能讓你熱血沸騰吧。

《騎馬與砍殺》戰場

二、騎砍不是一個單純的暴力 游戲 ,它吸引人,更多的是作為一個策略性 游戲 的存在。它能讓玩家代入,如果是你要建功立業,你怎麼白手起家?你怎麼從一無所有到一統天下?你首先你要有錢,你才能招募兵勇。那麼問題來了,錢從何來?你要想到賺錢。不論是往來商旅,還是落草為寇,你需要源源不斷的賺錢。此外,你組建隊伍後,對於隊伍內部矛盾。組建國家後,國家建設、對外關系等等等無一不是你應該考慮的。政治、軍事、經濟、文化無一不涉及。所以一個mode如果認真玩的話,能持續幾個月甚至更久。

截自《騎馬與砍殺》守城戰場

三、版本的多樣性。騎砍相關版本多不勝數,世界各國經典 歷史 以及影視文化動漫等包羅萬象。比如我比較喜歡《魔戒》、《火影》就連不是特別火的國產漫畫《國魂》都有相應的版本,能不吸引你?想一想,如果你玩三國版本,你組建一個國家,與曹操、劉備、孫權並世爭雄,以關羽、張飛、典韋、於禁為將,納大小喬貂蟬為後宮(容我yy一下,哈哈)…………人生巔峰。

截圖自《騎馬與砍殺》

騎砍好玩么?不不不!那是我的青春好么!
早早接觸電腦的我,每拿到一款 游戲 必須先找攻略,調出作弊碼。然後再開始

可是騎砍不一樣,我不願意錯過它的每一個細節。甚至是主角被擊倒!甚至是好多次帶領著新兵一點點歷練至高級,剛剛要開始大殺四方。主角居然被一隻莫名其妙的弩箭插在頭上或者讓一個等級不高的騎士一槍戳中全隊滅!或者是剛剛歷經一場大戰慘勝之際慌不擇路被30人海盜逮著了全隊滅!

我覺得騎砍的魅力正在於此!它的隨機性和真實性!以至於這樣開放的玩法貫穿了每一個mod,讓人著迷!

我在騎砍這款 游戲 裡面已經搭上了幾百個小時和一個嘎嘣響的脖子,也許我就是騎砍世界裡面的冒險者,我做了現實世界中顧慮的東西!也許我做出了我平時不敢做的事,帶著我最愛的忠誠的諾德戰士,嘶吼著像敵陣沖鋒!也許我就是那個推出冒險後在城鎮里花光了積蓄,像別人討了一口酒,疊疊不休的重復著往昔冒險故事的酒鬼

騎砍陪伴我從求學到為人父,騎砍2我早已看開。可能再出2我也沒有經歷和時間。可這個騎砍是我的青春,回不去的青春。也是沒人理解的青春……

騎馬與砍殺比較好玩一是源於它的自由度和系統

良好的系統設計搭配小小自由度的創新,讓這塊只有幾個人製作的 游戲 迅速火了起來

一個人單挑幾十個有沒很爽的感覺(好像在玩cs大狙打bot一樣一槍一個小盆友)

後期又開放了mod支持,戰團以後更是優化了畫面,光影,和mod。而且價格也不貴,帶網戰(一直懷疑榮耀戰魂的鼻祖)。加上mod製作者的井噴一樣的創作,結果把 游戲 的自由度又上升的一個成次。我們不僅可以玩到中土世界,還可以夢回三國,游覽大宋水滸!更為誇張的可以代表中國二戰趕走小日本,憑一幾之力統一世界。(神作)在這個 游戲 里只有你想不到的,沒有干不到了!

也是一部陪伴了我童年的作品,我心中的神作。(2代有生之年系列)

雖然不是第一個玩騎砍的,但應該算是最早一批玩的人。當時為了支持開發者,還專門在中文站上購買了cdkey。真的是非常的愛!

玩這個 游戲 最大的願望就是哪天可以有一台頂配的電腦,實現千人大戰不卡的場景,呵呵。雖然兩三百人的作戰已經有不錯的戰爭效果了,但是人越多效果肯定越棒!

說說為什麼大愛這款 游戲 吧。首先我是一個很愛騎馬的人,很多人說這款 游戲 騎馬上手有點難,但對我來說適應得還挺快的。對馬的操作真實感特別強,不會讓你有那種馬走太空步的感覺……慢遛、疾馳都非常的帶感,由慢到快包括轉向都比較真實。馬兒會發出的各種聲音 游戲 裡面基本都能聽到。所以有時候光是讓部隊沖鋒,我在戰場騎騎馬都會非常有感覺,呵呵。

然後這款 游戲 帶來的冷兵器時代的戰爭感覺也非常讓我著迷。最愛做的事就是在開戰前騎到部隊前面,緩慢的從部隊的第一列騎馬到最後一列,想像著自己的長槍碰撞這前排每個士兵的盾牌,還一邊說著電影裡面那樣鼓舞士氣的話,類似「也許我們終將一死……但是,那絕不是今天……」彷彿聽見了千軍萬馬的吶喊聲!而後或者各種列陣、或者帶領部隊沖向敵營,那一馬當先的感覺、那耳邊呼嘯而過的箭雨,真的讓我非常的爽!

關於戰斗的操作,算是中規中矩吧,基本的操作就只有格擋和砍殺,在與敵人對決時,主要靠對距離和時機的把握,力量、敏捷和熟練度決定了對戰的勝率。個人覺得把傷害調成正常就可以了,沒必要挑戰什麼對敵人¼傷害之類的,反而不真實了。關於戰斗,我說幾點重要的吧,第一,步戰是殘酷的(特別是一對多的時候),找匹馬吧(要好好保護它哦,會瘸的),不然 游戲 名為啥叫騎馬與砍殺呢?呵呵,也許這就是現實。第二,不要以為有幾十個臭兵就去挑戰100人左右的領主,人家的步兵和騎兵會打得你懷疑人生的……永遠不要冒進。第三,盾牌可少不了,箭或者標槍會把你從馬上射下來,要是爆頭會死得更快的……第四,學好騎馬殺敵吧,這是以少打多的關鍵,個人喜歡用長槍類的,既可以配盾又有足夠的距離躲開對方的武器。

另外, 游戲 出了很多mod,有中歐風格的,有幕府時期的,有三國的,甚至還有抗日槍戰的……(記得早期還有魔戒的mod,據說可以騎狼)總有一款是你喜歡的。在 游戲 裡面你可以做一夫當關萬夫莫開的勇士,也可以做運籌帷幄、沙場點兵的將軍。你可以根據需要對部隊派兵列陣,步兵、騎兵、弓箭兵還有一些細分的兵種足夠讓你的指揮方式多樣。

最後也說說 游戲 的不足和建議吧。相對來說,這一定不是一款滿分的 游戲 ,但是就像他的名字一樣,騎馬與砍殺這一塊絕對讓你爽到!不足的話主要包括以下幾點,第一,劇情,因為都是玩家自己製作的mod,肯定無法做得很圓滿,玩多了會有千篇一律的感覺。第二,攻城做得比較簡陋,可玩性和真實性稍微有點欠缺。第三,格鬥的操作可以再豐富一點就更好了。第四,戰場的策略可以多豐富一下戰前的策略設置,如果能結合地形因素就更好了。第五,這也是我個人最期待的,不知道是否可以開發出行軍模式,大地圖上一個小人跑來跑去始終有點跳戲。要是可以選擇帶領部隊在類似於戰場的場景行軍應該會很有感覺吧,不時還有偵察兵回報探路情況從而可以選擇安營、偷襲等等場景……想想我就非常興奮。總之,不足還是很多,但一定是不容錯過的好 游戲 !

最後,再對新玩家給個忠告吧,千萬別修改人物屬性,好好玩,你會發現更多的樂趣。

作為一個騎砍粉我想說:這 游戲 怎麼這么簡陋,畫面並不完美,攻擊、格擋也只有四個方向,連滾帶爬這些動作也沒有,最關鍵的是想娶個老婆,但是找遍各地少女,竟然都這么丑,關鍵是還不能離婚,OH!NO

但就是這樣一款 游戲 ,卻讓我深深著迷。騎砍的自由度之高,只要你想怎麼玩就怎麼玩, 你既可以扮演勇冠三軍的無雙猛將;也可以扮演運籌帷幄的絕世帥才;你可以做個自由的傭兵;也可以成為一個行商,你可以站在德赫瑞姆的城頭欣賞落日的余暉,你可以在薩哥斯的碼頭聆聽海浪觸礁的聲音……

當你征服整片大地的時候,你彷彿經歷了整個人生。

首先自由度極高,沒有線性任務的約束,可以當好人也可以當壞人,可以當猛將也可以當統帥,這種由玩家自由選擇的人生就非常有趣。不同國家的背景故事和兵種特色也很吸引人,連NPC背景故事和互動事件都弄的非常好。最最重要的還是因為有數量極其龐大的Mod支撐著,有很多優秀的Mod又把 游戲 性拉高了一個檔次。這里推薦幾個好玩的Mod:16世紀北半球,可以自建城堡。漢匈風雲,勢力數量極多。1257AD,也是勢力數量極多。風雲三國,有主線任務,各個勢力還有巡邏隊,玩家也可以有。亂舞水滸,有主線任務,有神器,有官職系統,可以給屬下封官。最後當然要說新手的噩夢,也是最巔峰的Mod,潘德的預言,優秀的內政系統,領主私兵和各種野外勢力都是很有趣的因素,玩家自立後還可以僱傭傭兵。

4. 騎馬與砍殺哪個版本最好玩

泡菜1.011還行,它是唯一一個能作弊當國王的劇本,這游戲是一個自由度極高,戰斗場面逼真的游戲,最初是由一對英國夫婦做的,最近大公司插手製作,讓游戲知名度,游戲畫面上了一個新的台階,相比奇幻類的RPG,這個游戲做得太好了,真實的戰斗場面,刀劍馬人的設定,別的游戲沒有和他一樣的,剛出了火與劍還行,去遊民看看, 希望採納

5. 騎馬與砍殺什麼版本好玩

先弄清楚騎砍有測試版、原版、戰團資料片和火與劍資料片這幾個大類。每個大類裡面又有若干個不同的版本號。還有騎砍這個游戲有自帶的native劇本,原汁原味的;也有別人做出來的MOD,風格不同。

測試版:主要玩的是MOD。目前來說大概只有0.808這個版本還有點價值,因為這個版本有個最經典的MOD,就是魔戒:中土戰爭(很龐大的MOD,裡面內容很豐富,幾乎和native是兩個完全不同的游戲),不少人就為了這個還在玩0.808。就系統來說,0.808很多AI之類的都比較不成熟。其他比如0.894的黑暗流浪者、0.903的戰盟等等也相對經典一些。主要是看樓主,如果懷舊想玩很老的MOD,就試試測試版的騎砍,否則就算了。

原版:相對比較均衡正式了,但是玩native的話還是不推薦,還有些不太平衡的地方,而且相比戰團豐富性遠遠不夠。但是MOD來說有很多比較流行的MOD是在這個大類上面運行的,比如《漢匈全面戰爭》《無雙三國》《亂舞水滸》《天下布武》等等,樓主要是想玩這些東方風格的MOD可以選這個然後去下載MOD。

戰團:如果玩自帶的Native強烈推薦,而且把戰團升級到最新版(1.143)比較不錯。因為戰團裡面native相比原版加了一個國家,而且游戲系統豐富了很多,比如開廠投資、戀愛、經商、領主背叛、自立為王都是原版的native沒有的。而且1.143的戰團還有很多特別好的MOD,比如《1257AD》、《潘德的預言》等等。

火與劍:native變為近代背景了,加入了火槍,地圖是真實的歐洲地圖,還有劇情。風格和原來的騎砍游戲完全不同,如果樓主喜歡這種風格就試試。而且還有一些MOD,我不是很了解。

總之,樓主想玩經典的中世紀native,無疑戰團1.143最好;想玩帶火槍的native,選火與劍最好;想玩其他MOD,就找具體MOD(當然是最新版的MOD)對應的版本。

6. 騎馬與砍殺系列哪個好玩

騎馬與砍殺是個非常棒的游戲,集動作與戰略於一身,非常的有創意,至於那個版本好玩,這就仁者見仁智者見智了;
下面我就對各個版本做簡要的介紹,你可以看我的描述再根據你的喜好來選擇:
第一,最老的騎馬與砍殺版本就是「騎馬與砍殺」了,最老的版本也意味著最粗糙,但是所有的騎砍操作都從這一步開始,這是最起步的地方,而且這同樣也擁有非常棒的MOD,比如「漢匈奴全面戰爭」,「亂舞水滸」,「無雙三國」,「魔戒」,「光明與黑暗」,「領軍者」,「二戰:中國戰場」等;
第二,戰團,個人認為這是騎砍有史以來最好的版本,除了動作,畫面極大的進步外,還有繁多的MOD,比如「風雲三國」,「光明與黑暗(原版移植過來的)」,「領軍者(也是移植過來的)」,「潘德的預言」,「二次分裂」,「1275AD」等;
第三,火與劍,這是官方的最新版,正如名字所言,正是劍與火槍共存的時代,而時代的大背景正是波蘭與瑞典德國交戰的時期,這是有主線劇情的,而劇本正改自亨利克·顯克維奇著名的小說「火與劍」,如果對這段歷史感興趣,非常值得一玩,只是這個游戲目前還沒有MOD;

7. 騎馬與砍殺哪個版本好

戰團

戰團,個人認為這是騎砍有史以來最好的版本,除了動作,畫面極大的進步外,還有繁多的MOD,比如「風雲三國」,「光明與黑暗(原版移植過來的)」,「領軍者(也是移植過來的)」,「潘德的預言」,「二次分裂」,「1275AD」等。

國內的MOD呈獨立開發趨勢,內容也多接近與我們熟悉的歷史,如三國,水滸等,比較特殊的就是屬於領軍者,描寫的是中世紀的故事。

其次這些MOD裡面的一些人物,裝備我們都比較熟悉,個人建議,先從8MOD和一的騎砍開始玩,這些MOD比較容易,最重要的是已經成型,裝備,事件等等都是很完全的,可以先從這里入手接觸騎砍,等有一定經驗後可以試試傭兵世界啊,魔戒這些大型MOD,裡面有了很多創興的東西,內容更加豐富。

騎馬與砍殺游戲故事背景:

故事發生於架空的中世紀世界(大約在13世紀中期):「卡拉迪亞大陸」。最初,大陸上只有卡拉德帝國一個國家,首都位於薩哥斯。後來,帝國分裂,斯瓦迪亞王國趁亂統一了整個大陸。

這是一個幅員遼闊的國家,擁有很長的海岸線和提哈、窩車則等多個港口城市、廣袤的丘陵草原和平原、儲量豐富的井鹽和絕佳的雪原獵場。

但這個國家並不是風調雨順——海寇駕著龍骨帆船不斷襲擾沿海地區,庫吉特人也成幫結伙開始搶劫弱小,大陸上還有各個地區的土匪響馬強盜,搶劫缺少護衛的旅行者。

作為斯瓦迪亞的國王,哈勞斯(斯瓦迪亞是哈勞斯奪權後改名的,那時候薩格斯已淪陷,五國雛形以現,跟老四一點關系都沒有。)對此有不可推卸的責任。或許,無論是軍事上還是政治上來說,哈勞斯國王都並不是一個稱職的國王,可能他把過多的心思都用在了如何獲得權力上。

不久,山脈的另一邊的維吉亞人,在亞格羅爾克成功獲得了王位後迅速強大起來,維吉亞人在亞格羅爾克國王的帶領下從山脈的另一邊遷徙過來。可能斯瓦迪亞安靜太久了,人民早已忘記了戰爭、領主忘記了自己的職責、士兵放鬆了紀律,維吉亞人很快就佔領了斯瓦迪亞一半的國土。

但是,由於戰線拉得太長,以及海寇和庫吉特人在後方的不斷襲擾,戰事進入了僵持階段,誰也無法徹底擊敗對方。慘烈的戰爭使兩個國家都陷入疲憊,直接的後果是匪盜叢生、軍隊叛亂頻繁。

8. 騎馬與砍殺哪一個MOD或DLC最好玩

騎馬與砍殺潘德的寓言這個MOD最好玩。潘德的語言是由幾位業余愛好者基於角色扮演類游戲《騎馬與砍殺》製作的原創度極高的大型MOD。在原有基礎上增加了多個性化設定與內容。

游戲開始後不同勢力的野怪會相互攻殺。一開始,所有野怪勢力與玩家關系皆為負,玩家可以選擇跟一部分野怪勢力搞好關系,當你選中的勢力跟其他勢力的部隊交戰的時候,可以選擇上前支援,支援一次加4點關系。

潘德的語言其他情況簡介。

玩家可在城堡和城鎮中建立騎士團禮堂,騎士團禮堂可為其駐地提供強力的騎士團兵種,玩家可加入騎士團並建立騎士團據點。也可以建立自建騎士團,自由訓練提高屬性並定製裝備。同時領主也有幾率在其領地建立隨機騎士團。有幾率出現國立騎士團協助君主的事件。

9. 騎馬與砍殺什麼版本最好玩要中文的。

我認為最好的還是《騎馬與砍殺:火與劍》。游戲背景設定為17世紀中葉沙俄危機時期。它是戰團的續作,並在之戰斗系統上增加了火器,促使玩家改進在過去已然完美的戰術。戰役的架構基本來自歷史上的軍事策略,而你無論作為一名傭兵還是五大勢力之一,都必須在踏上征程前適應這一切。你在游戲中的每一個舉動、每一場戰斗,都可能導致不同的結局。關鍵是它聯機不錯

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