可以讓人高興的游戲
① 經典好用的活躍氣氛的開場小游戲15個
一、蘿卜蹲
目的:中午或者下午學員比較睏乏時,活動提神,活躍氣氛
步驟:蘿卜蹲完蘋果蹲,大家應該都知道
討論:可以簡單讓學員分享感受,以活躍氣氛為主
二、天黑請閉眼
游戲目的:打破僵局,讓學員之間相互認識和了解。
游戲步驟:
1、分牌,確認自己身份。
2、天黑全體閉眼。
3、killer睜眼,killer確認同夥(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。
4、police睜眼,police確認同伴(每輪一次),police驗人,法官提示身份,police閉眼。
5、天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發表遺言,退出遊戲。
6、生者發表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發表遺言,退出遊戲(如有若幹人被投票數一致,則開始PK,PK者每人發言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續)。
7、類推
police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝
相關討論:
在游戲當中也能了解大家的個性和風格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。
三、五毛一塊
游戲目的:破冰
游戲步驟:看男女人數定義出男女的價格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然後所有人圍成一個圈順一個方向跑起來,當培訓師喊出一個數字時,參與人必須迅速的組合成這個數字。如,培訓師說3元,那可以是3個女生或6個男生或1個女生四個男生等
相關討論:活躍氣氛
四、進化論
游戲目的:破冰
游戲規則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設定,不斷進化)
游戲步驟:
1、所有的人都是先從小雞開始進化(用石頭、剪刀、布)贏的進化到孔雀
2、只能是同個級別的進行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進化為人,而輸的退化為小雞
3、最後剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰
五、你說口令,我反轉
目的:提高學員的注意力、逆向思維能力反應能力
玩法:通常教官會整隊,會施法口令,稍息、立正,那麼現在,講師發出:
稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右
向前——不動向後——向前,依次來過。
六、大樹、松鼠、地震
游戲目的:破冰,考察大家的反應能力,提升團隊凝聚力
游戲步驟:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
七、逢3抓手(捉蟲蟲)
游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,訓練聽的能力
游戲規則:一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指,主持人講段小故事,聽到數字三的字眼,抓別人的拇指,同時逃自己的拇指,關鍵是小故事的編排要能多次引發他們的敏感反應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的
動作誤導啊等。也適用於講溝通中聽這塊內容的互動或體驗。
八、吸引力(吸星大法)
游戲目的:破冰、活躍氣氛
游戲規則:
1、培訓師問:「吸引力」
學員回答:「吸什麼?」
培訓師答:「吸第三排的第一個女同學!」
2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。
3、培訓師繼續問:「吸引力」
學員回答:「吸什麼?」
培訓師答:「吸老師」
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。
九、雨中曲(雨點變奏曲)
游戲目的:活躍氣氛
游戲步驟:
示範動作後,所有人閉上眼睛,聽老師講一則下雨的故事。
講到下雨之前的風聲時,大家手掌相互摩擦;
講到開始有小雨滴時,用手指相互拍打;
雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;
下大雨了,拍打大腿;
下起了暴雨,跺腳。
十、銜紙杯傳水(給我一杯忘情水)
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
十一、名字接龍(滾雪球)
游戲目的:10分鍾內讓所有人都相互認識
游戲步驟:
1、所有人圍成圓圈,每個人先做簡單自我介紹,便於大家迅速記得自己的名字;
2、任意一位學員開始,說出自己的名字,如我是「張三」,然後順時針或者逆時針到下一個學員,接著說:我是張三旁邊的李四,然後下一位,繼續說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推
3、最後一個學員表示壓力很大(笑)
學員可以在重復的陳述中,關注每一個人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。
十二、踢足球
形式:6個人一個小組為最佳
類型:指導、幫助其他組員學習技能
時間:15分鍾
材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行
適用對象:參加領導力訓練的全體人員
活動目的:用於說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。
操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而後給小組十分鍾的練習時間,之後進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。
十三、捆綁過關(同舟共濟)
游戲目的:激勵團隊凝聚力
游戲道具:繩子或其他可以綁的東西
游戲步驟:
1、分組,不限幾組,但每組最好二人上。
2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3、綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
相關討論:團隊協作,藉著被綁在一起來完成數件任務
十四、巧解千千結(解手鏈)
游戲目的:發現有領導力的員工並引導參與游戲人員對於團隊及目標的理解
游戲步驟:
1、所有人圍成一個向心圓,所有的人伸出右手,握住對面夥伴的手,再伸出左手握住不相鄰的夥伴的手
2、要求不能同時牽同一個人的手
3、在所有的人員的手牽好之後,就形成了一個有一個的繩結,要求參與游戲的人員想辦法把繩結解開,解成一個圓。要求在游戲的過程中手不能松開。
在游戲結束之後小組討論從游戲中得到的感悟——目標的達成需要具備的要素
十五、認識你真好(揉揉肩,捶捶背)
游戲目的:消除隔閡,增加培訓氛圍
游戲步驟:
1、培訓師讓所有學員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時告訴對方,我叫xxx,認識你很高興;
2、同樣,第一步結束後,讓學員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,「回饋服務」,也要說,我叫xxx,認識你很高興。
培訓師要注意中間氛圍的調控~
最後,小客送大家一個「終極破冰大法」。這是經過小客,試驗過無數次的,壓箱底的秘笈。也稱為所有冷場的就場王。這個游戲叫:
大
風
吹
游戲目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解
游戲規則:
1、小組成員圍成一圈,每個人站定或坐定一個位子,由主持者開始說大風吹,所有成員回應「吹什麼」,主持者說一部分小組成員身上有的物品或特徵,比如可以說「吹戴眼鏡的人」,等等,依據當時實際情況而定,主持人說完後所有被吹到的人,即擁有這些特徵的組員需要互換位置,沒有被吹到的組員待原地;
2、這時主持人會加入佔一個位置,所以最後會有一個組員沒有位置,沒有佔到位置組員將會接受一份特殊來自小組的獎勵,接受完獎勵之後,沒有佔到位置的組員擔當下一輪的主持人。
3、大風吹中還有另一個口令,叫小風吹,當主持人說到小風吹時,被小風吹到的人原地不動,沒被吹到的人需要互換位置。其它游戲規則遵循大風吹。
;② 可以活躍氣氛的戶外趣味游戲活動
可以活躍氣氛的戶外趣味游戲活動有以下五種
一、傳聲筒
先讓人們自由組隊,組成四隊每隊8人。每隊輪流參賽,每個成員用隔板隔開,第一人將對手所出題目,演繹給隊友,只能通過音效和動作表達,依次傳遞給下一位隊友,最後一名隊友,猜測題目上的信息。猜對得一分,最終積分高的一隊獲勝。
集體趣味游戲抓手指
3:裁判開始聲調高低不一,重復「小蜜蜂」數次,學員會跟著回答「嗡嗡嗡」,裁判突然大聲說「小蜜蜂」,一般學員會開始抓手指了,這是違反規則的。
五、集體趣味拓展游戲【好鄰居】
游戲規則:
1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。
2、裁判宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈裡的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那麼就由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:「那你喜歡什麼」。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
4、a如果回答不喜歡之後,還可以回答例如我喜歡男人,那麼全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節
③ 什麼游戲,沒有朋友,也能玩的很高興
分享一下我平時一個人玩的 游戲 。
這三個 游戲 都挺殺時間的,一個人玩 游戲 的時候大部分時間都給了它們三,這三個 游戲 玩法都很有特色,可玩性非常高。
《文明6》不多做介紹你也應該知道,戰略 游戲 里比較出名的,玩家在 游戲 里可以模擬國家,征服其他文明, 游戲 里你需要考慮很多方面,外交、軍事、經濟、城市管理等等,可玩性非常的高,玩起來也很上癮。
《環世界》則是多偏向與管理和建設,屬於經營 游戲 , 游戲 里你要做的事就是給你部落里的人安排工作,然後規劃你的基地讓他們建設,以抵禦其他部落或外星生物的進攻,最後研發出飛船逃離你縮在的星球。
《神界:原罪2》角色扮演類 游戲 里,我最喜歡的一款, 游戲 玩起來非常有新意、有特色,最讓我喜歡的還是 游戲 在主角設定方面的高自由度, 游戲 里,你完全可以塑造出一個按照自己想法來的主角,他的技能、屬性、特性你都可以自己學習和安排。
而且最有意思的還有 游戲 的戰斗機制,策略性和自由度非常高,每次戰斗的時候你都可以搭配卷軸、葯水等道具,以不同的方式取得戰斗的勝利,戰斗環節可操作的點很多,玩多少次都不會膩。
以上就是我推薦的適合一個人玩的 游戲 ,幫到你的話記得留下你的贊哦!感謝閱讀!
關注千銘絕媚!你喜歡什麼樣的 游戲 ,我來幫你找!
我平時就是自己玩玩文字掛機 游戲 ,盯著那些怪打我我打怪,能看一天
玩 游戲 最重要的是圖個快樂,在閑暇時通過 游戲 打發時間是一種不錯的選擇,不過大部分 游戲 都是要和朋友一起玩才有意思,那麼有哪些 游戲 可以一個人玩的呢?接下來就給大家推薦幾款手機版的單人 游戲 ,讓你在單人 游戲 中感受不一樣的快樂,其實許多單機 游戲 的質量也很不錯,玩起來也能讓你特開心。
NO.1 光明記憶
先推薦一款射擊類的手游, 游戲 中有許多關卡,通過完成任務的形式推進,在 游戲 中沒有真人都是NPC,但玩起來特有意思,特別是 游戲 畫面非常有 科技 感,還可以操控不同風格的特殊能力,技能很豐富,喜歡第一人稱動作射擊 游戲 的小夥伴可以去試試。
NO.2 隱形守護者
這是互動式電影類的 游戲 ,玩法比較特殊,可以自由發展影片中的劇情,算是比較自由的玩法, 游戲 上線各大平台後贏得了不少玩家的追捧,喜歡體驗劇情的玩家可以去試試。
NO.3 迷室:往逝
這是一款密室逃脫類的 游戲 ,非常適合單人, 游戲 採用高畫質還原現實世界中密室,可以讓你身臨其境的體驗解謎逃脫的感覺,如果想挑戰一下自己的智商,可以去試試,相信會給你一個非常好的體驗。
NO.4 跳舞的線
這是一款休閑類的 游戲 ,當然裡面還有很多好聽的音樂,當你處於比較憂傷的狀態玩這款 游戲 非常適合, 游戲 的節奏感比較強,同時鍛煉你的大腦和手指靈活度,可以很快的把你帶入到 游戲 當中,忘記現實中的憂傷,從而讓你變得快樂起來。
NO.5 月圓之夜
如果以上推薦的4款你都不喜歡,可以試試這款策略卡牌 游戲 ,這 游戲 畫面是豎版的,玩起來還挺方便的,最重要的是這款 游戲 畫質真的絕,戰斗過程的特效很精緻,看著就想玩。另外就是 游戲 故事非常新穎,還有八種職業,六百多張卡牌自由搭配,玩起來很舒服。
以上就是為大家推薦適合一個人玩,同樣可以尋找快樂的 游戲 ,希望 游戲 喜歡的類型,如果沒有的話可以留言告訴我,給大家補充哦!感謝閱讀~
這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的 游戲 與大家分享了。看你舉的幾個例子,大部分都是標準的FPS 游戲 ,還有一款動作 游戲 ,那麼今天小白就來推薦幾款適合一個人玩的大型 游戲 給你把。
《無主之地3》(Borderlands 3)是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊 游戲 , 游戲 採用美術渲染風格,結合RPG元素,讓FPS 游戲 也變得非常耐玩。如果你喜歡FPS大作,又想一個人玩的開心,那麼這款 游戲 非常適合你,劇情豐富,收集支線都有不少,一個人刷裝備做任務也能玩的很開心。 游戲 也有聯機功能,可以和朋友一起做任務刷裝備,怎麼玩都可以。
《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類 游戲 ,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。這是一款非常高難度的動作 游戲 ,比怪獵難的不是一點半點,當然 游戲 樂趣也要比怪獵強烈很多,尤其是當你經過無數次死亡戰勝BOSS的那一刻,整個人都感覺升級了。 游戲 中得到提高的不是 游戲 人物,而是玩家自己本身,非常適合一個人在家磨煉意志、精神、膽識、反應,如果你能把這款 游戲 通關,就再也沒有什麼可以難倒你了~
《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機 游戲 。推薦這款 游戲 呢,是因為如果一個人的話,的確需要一款可以有多種玩法百玩不厭的 游戲 ,而本作就非常符合這個要求,廣闊的天地任你自由馳騁,極高的自由度,豐富的玩法讓你流連忘返,當然如果你不喜歡打打殺殺,或者看膩了大老爺們,還可以打個MOD,直接就變成了另外一款 游戲 ,讓你怎麼玩都玩不膩。比如這樣。
或者而這樣。
有太多 游戲 供你玩啦,比如質量效應仙女座,玩劇情模式你就是主角, 游戲 在單人模式下還會有電腦的隊友輔佐你,即可感受浩瀚無限的宇宙、又能體驗和朋友一起玩 游戲 的過程,話不對說我能推薦的單機 游戲 有很多,戰爭題材系列:使命召喚、戰地、榮譽勛章。FPS系列:地鐵離去等等,動作 游戲 系列:Gta5 、正當防衛、黑手黨、德軍總部、只狼影逝二度等等。
魔獸世界,一直當單機玩的,刷各種坐騎、聲望、幻化、練各種族各職業小號、十幾個職業二十多個種族刷到老都可以[微笑]。
沒有朋友也可以玩的爽的 游戲 ,以下推薦您幾款各種類型的 游戲 ,可以試試玩一下。
巫師3:狂獵《巫師3:狂獵》是一款由情節驅動的開放世界角色扮演 游戲 。
游戲 的背景是一個奇幻絢麗的世界,玩家可以盡情 探索 廣袤的魔物世界、海盜島嶼、商業都市。
游戲 中玩家需要扮演一名獵魔人,可以裝備一系列的裝備、魔葯、法術,獵殺各種各樣的奇異怪物。賺取的賞金可以用來升級武器,購買盔甲,或者做一個休閑玩家,打牌、賽馬、拳擊等等。通過主線和支線任務選擇,玩家可以直接影響到整個 游戲 世界。
看門狗2《看門狗2:軍團》由育碧公司開發的第三人稱射擊角色扮演類 游戲 。
玩家在 游戲 里扮演的是一個年輕聰明的黑客,需要在舊金山灣區執行史上最大規模的黑客任務,跟隨主角一起徹底消滅犯罪首腦用來監視操控市民的侵入性運作系統「ctOS2.0」。
游戲 地圖比較大,玩法豐富,畫面精良。 游戲 最核心的內容是各種各樣的任務,任務都經過精心的射設計,過關方式多樣,增強了任務的重復可玩性,線下模式內容非常豐富,完全夠玩家盡情享受。
文明6《文明6》是一款回合策略 游戲 ,讓玩家嘗試建立起一個帝國,並經受住時間的考驗。
《文明》系列一直都是策略類 游戲 玩家心中的最愛,可以稱為策略 游戲 的頂峰。
玩家需要選擇一個獨特的文明來用心經營,在 游戲 里,玩家要兼顧國家的擴張、外交、 科技 發展、貿易等方方面面。 游戲 非常殺時間,同時各種DLC不斷更新,足夠玩家玩到GTA6了。
以上這些 游戲 內容豐富,不需要好基友的陪伴就可以玩的開心。
個人見解,大多數如果是個單機玩家或者主機玩家都會經歷過一個人玩 游戲 ,這類 游戲 並不像網游那般富有競技性與合作性, 游戲 種類五花八門,有act,arpg,rts,fps等等,就拿去年比較火的年度最佳 游戲 只狼來說, 游戲 是個實打實的單機 游戲 ,全程只能一個人玩,即使是這種毫無社交屬性的 游戲 ,依然收到了大量玩家的追捧,因為 游戲 足夠優秀。較為新奇的戰斗系統,硬核卻不失 娛樂 性的玩法,讓人熱血澎湃的boss戰,登峰造極的地圖設計,極其優秀的劇情,這些 游戲 特點造就了 游戲 發售初期全民「打鐵」熱,甚至在tga上直接一舉擊敗萬眾期待的死亡擱淺,成為年度最佳 游戲 ,只狼的成功無不說明單機 游戲 並不比一些網游差,一個人也可以玩的很開心
游戲 只要自己玩的開心沒有朋友一起玩
也可以,我說說我的見解
1.以前比如說手持俄羅斯方塊啦,那 游戲 應該
80.90後都玩過而且在沒有電腦電視也不完備的年代是最開心的一件事
2.大型 游戲 廳玩恐龍快打,三國這也是一件開心的事,就是需要花錢買幣,一塊錢5個,當時我的零花錢才5毛,存半天星期天才去玩一次
3.學習機,世嘉雞玩影子傳說,馬里奧,紅斗羅,這也是很開心的事,就是得去 游戲 廳,或者私人老闆家裡玩人家家裡有電視 游戲 機,一塊五一個小時
4後來有了電腦,我就玩半條命,也就是cs後來玩紅警,暗黑,因為沒有網路只能玩單機,
後來鎮上沒網去縣城第一次玩的網路 游戲 是盛大傳奇很有意思朋友老說牽著狗出去殺怪,殺人有紅名進不了城,被人殺很開心,大話西遊啊夢幻西遊,勁舞團,勁樂團,魔域,穿越火線,好多 游戲 都是我一個人在玩很開心
我現在不怎麼玩那些 游戲 了
很高興回答你的問題:本人認為是海島奇兵,因為海島奇兵在進攻同時不需要隊友的配合,只是加一個戰隊而已,想怎麼進攻就怎麼進攻。想怎麼發育就怎麼發育,完全不要別人的感受,想怎麼玩就怎麼玩。關鍵這個 游戲 還是益智的,你可以想辦法去進攻別的玩家,同時還可以想辦法防禦別的玩家,來進攻你。這個 游戲 不需要怎麼充錢,只需要時間,去培養它,看完本人的介紹,你是不是蠢蠢欲動了呢?
④ 求教一些適合在集體展開的活躍氣氛讓人開心的小游戲
班級管理中不可或缺的一項是不斷地推進班級的團結向上的精神,建議每周進行兩到三次有關班級團結的游戲,以增強同學們的團隊精神和合作能力。這里收集了部分關於團結的小游戲,資料不是很全,有的也不一定很實用,在今後將會不斷補充,路過的朋友如果有好的團結游戲介紹,請在後面跟帖,謝謝你的參與。
撲傻瓜
圍圓圈,一人拿著摺好的報紙站在圈中間,當他/她讀出其中一名組員的名字時,那位組員要斗快讀出另外一位組員的名字,否則便會報紙"撲頭",被撲中的要站在圈中見間,並繼續叫組員的名字。
七龍爭珠
1。先圍一大圈,每組組員自編號碼,當主持叫一號碼如5號,每組5號的組員斗快走出並奪圈中的珍珠。
2.把組員分為兩組,每組組員自編號碼,當主持叫一號碼時(如5號),每組的5號立即站起來,並立即喊出對方的名字,喊得又快又準的為好。
收買佬
各組同時進行,其中每組推選一人收買所要求的物品,如:表,鞋 ,鞋帶,硬幣……
搶龍尾
每組排一直線,龍尾最後的組員掛一綵帶,各組各自勁逐,設法槍對方的綵帶。
大風吹
所有人席地而坐圍成一圈,每次使有一種特徵的參加者離開座位,在圈內跑到另外一座位坐下,按次縮小圓圈,沒有座位的參加者將被用顏色筆於面上化裝(畫一筆)。
齊心事成
各組同時進行,全部組員先成一直線站立在黑色紙條上(或者站在用繩圍成長方形),然後所有組員不準用語言,將全組按出生日期(包括年份)排序,年紀小於前。排序時需要於黑色紙條上進行(或繩內進行),期間腳不可踏到地上,故此需要組員間相互合作方可完成.
同舟共濟
各組同時進行,每組用三張地塹(或其他物品),運送全組組員由一處地點到另外一處地點.
"鼻"之則吉
各組同時進行,全組人商量如何使每一位組員都能以鼻觸到垂釣著的香蕉.(大會為每組准備懸掛的香蕉)
救生艇
情景:因救生艇入水,為了逃生,你們要拋其中一人下海以便挽救大家的生命,你們會拋哪一位?
任務包括:醫生,護士,牧師,社工,小女孩,發明家,記者,律師,妊婦,工人,運動員,富翁.
數來數去
由組中一個人創作一個故事,故事中會夾集住一些數字(例如:從前有三兄弟,大哥叫做"前七"------)當其它聽故事的家庭成員聽到數字時候,立即要舉起與該數字相同的手指數;不能或最慢做出相同手指數的人為輸.
大火車
(准備報紙若干)分發報紙給每人,並要其把報紙中間撕一個大洞,把報紙掛在頭上,各人雙手拉住前一位的報紙並排成一隊,工作人員帶領最前的一位組員向前走(盡量走快點)到最後看那一隊的報紙爛的最多(進行期間組員不得隨意鬆手,即使是身上的報紙爛了也不能放手).
響尾蛇
眾人圍成一圈,蛇頭蛇尾並蒙眼,站在中間,蛇尾可以以鼓掌等形式讓蛇頭知道蛇尾所在位置,而圈內的人可以掌聲擾亂蛇頭。蛇頭捉到蛇尾時為win
傳電
眾人組成n列,前後手拉緊,由支持發號令,當支持伸出右手時就傳電,伸出左手時就不傳電,當最後一位最快舉手的一組為win(要傳電時),否則就lose。
企報紙
准備報紙並問題,兩人企一張報紙,主持問問題,答錯而慢者,把報紙對折,直到兩人站不到報紙的那一組人為lose。
BINGO
准備一張紙並在紙上畫一井字(分九格),在格里事先寫好項目(如同一界的,喜歡象棋的,等),限時間,參加者中最快完成的win。
非洲話事牌
抽出牌若干(視參加者而定)其中A為最大,順次為K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,參加者抽出一張牌(自己不能看牌)並在面前打開向外(向其他人)參加者順次說出懲罰的方法,以最大牌面的懲罰方法懲罰牌面最小的。
跳出繽紛
人數:11人其中10人圍成一個園圈,一人拿一個用繩幫著的小沙包在圈內轉動。誰人備沙包擊中腳部者為敗。
終極目標
人數:20人。把20人排成一直線,由一數到四結果是有五個人是一號,五個人是二號,五個人是三號,五個人是四號,然後把20人排成園圈響起音樂,音樂一停主持人叫出一至四中某一個號碼該號碼的四個人就要反方向追到另一個同號碼的人為勝。
今日NBA
人數:16人,把16人分成AB兩組,在台上指定八個區,每區分站AB兩人。如由A組開始傳球B組的人就要盡量阻止A組人把球傳到最後一位A組的人。八個區每個區都有一定的范圍,AB兩人都不可以超出范圍。
方寸大亂
主持人先抽出三十人,然後分成五組,分組最好是用讀字分法,如主持人講"青年"即二人一組,"共青團"即三人一組,如此類推。分好組後每組發一張報紙,每組六人全站報紙里任何人的腳都不能著地,此為第一關。完成後把報紙對折同樣每組六人全站報紙里任何人的腳都不能著地,如此類推。不段把報紙對折。以報紙面積最小者那組為勝。注每次站立一分鍾以上方算完成。
七手八腳
主持人先抽出三十人,然後分成五組,主持人講"六手七腳"即一組里只能有六隻手七隻腳著地。
迷途小羔羊
主持人先抽出二十人,分成十組,然後每組中一人被蒙眼,另一人只能用口帶路不能有任何的身體接觸,由A點到達B點先到者為勝。注途中最好有一定的障礙物。
武林秘訣
主持人先抽出四十人,分成四組,然後分別把四張事前准備的人體圖像給隊到中第一人觀看,第一人觀看完後用語言表達給第二人,最後那位人出來做動作。
毛線托物
活動時間:五分鍾
准備材料:毛線五團、罐裝飲料五罐
活動過程:
1.每八人一組,共分五組。一組一團毛線、一罐罐裝飲料。
2.八人圍成一小圈圈,毛線之一端由其中一人拿住,再將毛線團拋向其他七人中之一人,其他人再拋向其他人。每人皆須手持毛線,再拋向其他人,每人可重復接到許多條毛線。
3.毛線在八人圍成的小圈圈中呈網狀,等到組員認為網夠牢固足以撐起罐裝飲料時,便可把飲料直立放在網上(或將飲料撐起),若飲料直立不倒,便算成功。
如何應用於輔導活動上:讓學生知道合作的重要。
解手鏈
八個人(可更多,但一定要雙數)站成一個圈,每個人伸出右手握住站在對面人的手,左手握住其他人的手,不能握同一個人(那樣會成為死扣),然後在不鬆手的情況下,運用集體的智慧,解開這些結,解開後可能是一個圈(有些人是正面,有些人是背面),也可能是兩個圈。
玩游戲的時候,可以適當放一些音樂,如:相親相愛
⑤ 求開心一刻小游戲,大概四五個人參加。
1、猜數字
道具:撲克牌
規則:一人抽一張牌,交給主持人,主持人展示給其他人看之後,將牌貼在抽牌者後背。大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。K最大,1最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、梅花、方塊。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。主動放棄的懲罰:面對其他參與者,大聲說:「我對自己沒信心,我認輸。」音量要得到其他人認可才算懲罰結束。
2、開火車
道具:無
規則:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自廣州,而另一個人來自深圳,你就要說:「廣州的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「深圳開」。那代表深圳的那個人就要馬上反應接著說:「深圳的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往XX地方開。」如果對方沒有反應過來就是輸,要接受懲罰。
3、循環相剋令
道具:無
規則:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,一對一比試,輸的人淘汰。
(5)可以讓人高興的游戲擴展閱讀:
游戲:
1、合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
2、游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。
3、游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。
4、游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
參考來源:網路:游戲
⑥ 幾個人聚在一起有什麼開心的游戲
一、吸啤酒游戲 :
游戲道具:啤酒數瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規則:各位選手齊
站於台前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起
來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
二、殺人
參加人數:8人以上為佳
方式:圍坐一圈
步驟:
1,按人數准備若干紙團,"裁判"一個、"殺手"兩個,剩下的紙團是都寫上"好人",抽
簽,除了"裁判",其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是
殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個"好人",裁
判看在眼裡)。
3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。眾人表決(大家
依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是"凶
手")。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團,有可能
錯殺)。
6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正
法,長的要好幾輪,經至於最後只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
補充說明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時,"
壞人"通常會表現得不自然,但多玩幾次後,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越
有意思了。
三、猜數字
規則:
猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最後猜中的人倒霉挨罰
先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最後猜
中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。
道具:准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到
誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈
等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深
入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問
吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
心得:
熱點就是抽到那個"打死也不說的"。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很
尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為
這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任
你發揮~
四、貼牌
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的
牌。A最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此
時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自
己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進行。直到大家都不放
棄時,亮牌,最小者受罰。
亮點:游戲的關鍵,在於捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當
然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人"
。(類似於殺人游戲)
五、 猜牙簽
飯桌上的經典游戲。根據參加游戲的人數,准備好同樣數量的牙簽。主持人把一定數
量(1根到全部)的牙簽捏在手裡,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,並作為
下一輪的主持人繼續游戲。
六、我愛你VS不要臉
聽上去有些"曖昧",實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說"我愛你",對右邊的人說"不
要臉"。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現"我……不要臉"或"不
……我愛你"之類的經典"自白"。
七、傳蘋果
道具:蘋果一隻規則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋
果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。
亮點:這是個傳統的英式游戲,流行於年輕男女間,沒准做完游戲,就真的感覺"
來電"嘍!這類游戲的同類項數不勝數,大家盡可發揮想像力,把道具變成氣球、冰塊
或者其它。
八、我沒做過的事
規則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例
如:我從沒放過女朋友"鴿子"。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。
亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知
的"醜事",這個游戲就是當眾"揭發"他的最好機會!
九、當我們同在一起(配歌)
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左
掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;
2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環往復且節奏越來越
快。
十、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命
名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動
作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念"白蘿
卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。"念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜
堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不
能是白蘿卜。
十一、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前
交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊"
;不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。
十二、傻西西傻
主持人做第一個動作時大家看,做第二個動作時,第一組做主持人第一個動
作,做第三個動作時,第一組做主持人第二個動作,第二組做主持人第一個動作……依
此類推。
主持人的動作越傻越有趣,動作做錯的組罰節目。
依比壓壓
參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱"依比依比壓壓,依比依比壓
壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓"邊轉圈走,依此將"壓"換成'捏'、'捶'、'揉'、'
拍'、'摸'。
全體向後轉,once more
十三、捕魚歌(配歌)
參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,和著"白浪滔滔我不怕,掌穩舵兒向
前劃,撒網下水到漁家,捕條大魚笑哈哈"跳兔子舞。第一句:左腳側前兩下,左腳側
前兩下;
第二句:並腳向前跳、向後跳、向前跳三下;
第三句:重復第一句動作;
第四句:重復第二句動作。
第二段用"嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …"代替。
你真的很不錯
一、右手1.拍點左肩;2.右胸口;3.側前右伸出拇指拳。
二、左手1.拍點右肩;2.左胸口;3.側前左伸出拇指拳。
三、雙手同時做左右手動作。"你真的真的真的真的真的很不錯!"
十四、我在生命的天空里飛翔(配詞)
最後一句配動作:
我信:右手捫左胸
我行:右手變拇指拳置右胸前
我一定行:雙手成拳渦狀對繞圈,然後右手拳舉臂。
十五、愛你奮不顧身
上對等數量的男女,據氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品
解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規則:物品間要連續;物品不
得外借。
十六、縣太爺
參與者圍坐一圈,先指定一人做縣太爺,嘴裡"啊啊"出聲**股上下顛簸作威武
狀,坐其左右之人分別用手作打扇狀;縣太爺突然指某人,則其馬上變成縣太爺,要
馬上嘴裡"啊啊"出聲**股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人馬上分別用手作打扇
狀。反應速度跟不上者罰一節目。
十七、倫敦大橋倒下來
參與者圍成一圈,雙臂搭在前者的雙肩,距離緊密。邊繞圈子邊唱:"把椅子拿來
坐",一起坐下,坐在後者的大腿上。站起來;
"拿椅子給我坐",再一起坐下,坐在後者的大腿上。再站起來;
"拿來拿來給我坐",再一起坐下,坐穩。
一起唱"倫敦大橋倒下來倒下來"或"當我們同在新華"或"依比壓壓",邊唱邊
搖,直至有人被搖出圈外,罰節目。
十八、貼膏葯
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定"老鷹"、"小雞"。小雞只能在圈外
跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹
者。適用在戶外。
十九、耳語傳真
將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下
傳,有列尾者報出結果,看兩列隊伍哪個保真度更高,以次結勝負。
二十、一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念"一",順時針下一位念"只",再"青"再"蛙
"再"跳"再"進"再"水"再"中"再"咚";接著"兩只青蛙跳進水中咚咚"……依此類推,跟不
上節奏或出錯者罰節目。
二十一、七個嗆嗆
"七個七個嗆嗆",手勢為手心向下往上提抓:"八個八個嗆嗆",手勢為手心向上
往揪抓:"七個八個嗆嗆",手勢為手心向下再向上抓:"八個七個嗆嗆",手勢為手心
向上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"雙手成拳對轉再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩
下,"捧他拉他沖啊沖啊"雙手成拳對轉再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。
二十二、抓老虎(配詞)
由主持人念"抓老虎"詞,每當念到有"HU"音時,聽者須拍掌,遲緩或沒拍手者罰
節目。設監督人巡視。
二十三、搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子
轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟
停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
二十四、愛心傳遞
參與者排兩橫列,分別由列首者用鼻子和嘟嘴夾著一張撲克牌傳給下一個,下一
位也須用鼻子和嘟嘴夾著撲克牌傳給再下一個,一直到列尾。傳完約定的牌數,先傳
完者獲勝
二十五、儀態萬方
請十人上台,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須
不同,否則判其重來。
二十六、中國功夫(配詞)
由主持人念"中國功夫"詞,參與者依其指示做動作。
二十七、愛心中來(配歌)
親愛的——拍一下掌,左手扣個手指響
讓我們——拍一下掌,右手扣個手指響
彼此相愛——拍一下掌,左右手扣三個手指響
因愛——拍一下掌,左手扣個手指響
心——拍一下掌,右手扣個手指響
中來——拍一下掌,左右手扣三個手指響
ONCE MORE
二十八、小毛驢(配歌)
參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱"我有一隻小毛驢,嘿。"邊轉
圈走,每唱到"嘿"時全體向後跳一步。
二十九、探戈舞
"探戈探戈走,三步一回頭,兩步一招手。"男女做跳探戈舞狀,和著詞做動作。
三十、大茶壺
我是茶壺矮又肥,——作矮肥狀
這是壺嘴這是柄,——一手側前點作壺嘴狀,一手撐腰作壺柄狀,
呼啦啦,呼啦啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀
水開啦,水開啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀
倒茶,倒茶。 ——壺嘴狀之手點作斟茶狀,另一手作壺柄狀。
三十一、大腦體操
A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……
B:一槍打四個: 左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左
右手對換……
C:左三右三: 左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中
三指;左右手對換……
D:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;
左右手對換……
E:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。
三十二、酒令類
1、兩只小蜜蜂
口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!
石頭,剪刀、布,然後猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出"
啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做
出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲!
2、007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人
則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍
"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個
過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
3、明七暗七
按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字
稱作"明七",7的倍數如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發
聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不
發音)然後逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不發音),喊
"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27" "28"時最容易出錯。
(註:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一
點。)
4、虎棒雞蟲令
分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相
擊,同時口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒
擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分
勝負。
(註:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所
以玩起來速度很快!)
5、猜測輸贏
玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的
手勢則對方輸,要罰酒。
A.青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發出的時候五指
彈起一個手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則
過,然後輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。
B. 兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝
酒。
6、讀數字
玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。
A."十五二十" 兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五
種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。
B.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進
城,要看A級片,XX錢一場"XX可以是胡亂說的一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好
是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更
加好玩搞笑。
骰子類
骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛遊戲工具,不但絕大
部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數甚多,玩"骰子"從唐代已有,一
直流傳至今,在現在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須
費力,不必動腦,很適合一般人的口味。
1. 猜大小
6粒骰子一起玩,搖骰然後猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半
則小。猜錯則飲。
2.5粒骰子,搖骰
莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連庄內不能看自己骰盒裡
的骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖
骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
3.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數
是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人
搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那
就要看你的運氣了。
4.大話骰(古惑骰)
兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然後自己看自己盒內的點數,由莊家
開始,吆喝自己骰盒裡有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什麼的)然後對
方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數
目為准。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰
酒。
注意:
A. 叫數只能越叫越大(如: 2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類的)
B. 1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有
4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不可以當任何數了(如: 2個1,4
個1之類的)。
C. 另外還有圍骰,如莊家骰盒裡全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4
點,即被認為是6個4點。
5.三公
三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大
6.21點
每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發
點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。 (註:這一類玩法是從
撲克玩法中引申過來的。)
7.牛牛
每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然後剩下的兩粒
總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。
動作類
適合一群朋友,男男女女的一起來耍。
1、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的
那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉
哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈
後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞
……繼續撅一半……再撅……越來越刺激!
2、大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張
牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯
酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越
好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
3、真心話
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個
問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意
莫要侵犯人家隱私喲。
4、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他
指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續
指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘
下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被
選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人
去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
猜疑類
1、官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一
張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"
字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
1 蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛
將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的
圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫
的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時
呢?(教具:眼罩,紙,筆)
2 猜五官
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:"這是哪裡?"
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這
是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何
其它五官。
晚會互動游戲
扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他
道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看
不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速
的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反
應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:"這是哪裡?"
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這
是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何
其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換;
⑦ 有哪些游戲讓人又刺激又興奮
很多90後的男孩子都很喜歡玩游戲,我也是一名90後,我還記得從一開始去游戲廳打游戲到現在已經過去十多年了,但是當初一下學就跟同學組團去游戲廳玩拳皇的畫面現在還歷歷在目。現在條件好了網路游戲充盈了我們的生活,我感覺問道、穿越火線、英雄聯盟這三款游戲讓人又刺激又興奮。雖然我也是個老游戲迷了,但是現在我唯一玩的游戲也就是英雄聯盟了,下面我來給大家簡單介紹一下這三款游戲。
一、問道。問道是我玩的最早的一款游戲,我還記得我小學5年級的時候去網吧玩,那個時候網吧還大都是一刀999的傳奇,光膀子的哥哥們大聲的喊著。但是那個時候玩問道的還很少,我被問道的畫質給吸引了,它的畫質特別好,後來就開始跟同學一起玩。我還記得那個時候可以擊殺海盜,每次都會給你掉東西,如果是掉的很好的東西的話能夠賣錢,真的是很刺激。
各位看官老爺,大家對有哪些游戲讓人又刺激又興奮?有什麼看法呢,歡迎來評論哦。
⑧ 非常嗨的熱場互動游戲
非常嗨的熱場互動游戲
非常嗨的熱場互動游戲,在一些節目或者是聚會中,肯定是少不了一些熱場的互動游戲,熱場互動游戲可以拉近人與人 之間的距離,下面一起來看看非常嗨的熱場互動游戲。
非常嗨的熱場互動游戲1
1、成語連珠,先說個成語,每個組或每個人用最後一個字接成語。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。
2、BINGO游戲,一張紙,100個問題10×10。首先回答完一行或一列的有獎,問題為對參加成員特點的描述,請描述對象簽名方為答對一道。
3、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了。
4、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。)
5、事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。
活動趨勢:
早先暖場活動以酒會、插花、茶藝、創意冷餐會等為主,但隨著社會發展,主流消費人群以30-50歲年齡段為主,普遍擁有家庭及孩子,企業暖場活動均以親子為主打內容,希望通過吸引孩子關注,從而帶動家長的參與,通過家長兒童的互動行為,帶動自身產品及服務的.銷售。
非常嗨的熱場互動游戲2
1、蘿卜蹲
將參與者分為四組以上,每組可以只是一個人,每組人手牽著手圍成一圈,給每組人以顏色或數字命名,任意指定一組蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜組做同樣動作,目標要一致,以此類推但不能馬上回指。
2、心心相印
兩人一組,背靠背**一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。
3、猜數字
先由一個人來寫一個數字,然後大家在1-100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最後猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依次循環。
4、007
由開始一人發音:0;隨聲任指一人,那人隨即亦發音:0;再任指另外一人,第三個人則發音:0,隨聲用手指作開搶狀任指一人,中槍者不發音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發「啊」的聲音,而揚手作投降狀。
5、手口不一
參加人員在凳子外面圍成一圈,放音樂時參加人員就沿著圓形跑動,當音樂停下時,參加人員要迅速找到一張凳子坐下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子坐,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止。
非常嗨的熱場互動游戲3
1、 繞口令站和坐
參加人數:不限。游戲規則:首先,需要一個人自薦來讀繞口令,一定要普通話標準的,因為這在游戲中是一個很有挑戰性的角色,單口戰群雄啊。
然後讀下面一段關於站和坐的繞口令,當讀到「站」的時候,其他人都要坐下,讓讀到「坐」的時候,其他人都要站起來,錯兩次者就要被淘汰,在游戲完後接受懲罰。讀繞口令的人必須要咬字清楚,如果在3分鍾內沒有讀完這段繞口令,也要接受懲罰,如果讀完後沒有人犯錯,則讀繞口令的人要接受懲罰。
繞口令:有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車後,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:「哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!」
小明挨了批評,心裡很不高興,賭氣說:「你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!」老奶奶聽了笑笑說:「沒關系,你坐吧,我不坐。」妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:「你真不懂禮貌,我再也不願站在你旁邊了!「
這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心裡很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴裡自言自語地說:「哎,怎麼搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎麼糊塗了!」
2、傳遞橡皮筋
游戲目標:活躍氣氛,放鬆學員情緒,團隊協作。特殊道具或條件:橡皮筋、牙簽。游戲內容/步驟:將學員分成兩組,一組學員排成一排,站在凳子上。
給每位凳子上的學員發一支牙簽銜在嘴裡,給第一位學員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學員用牙簽接住後向下傳。第三名接住後再往下傳……直到最後。站在地上的一組學員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。一組傳完後,兩組隊員交換角色。
⑨ 有沒有可以逗人開心的笑話或游戲
逗人開心的笑話有《校長和英語老師》、《一隻北極熊》、《一隻鳥》、《小明理發》、《蜘蛛愛上蝴蝶》等等。
逗人開心的游戲有《小黃人快跑》、《會說話的湯姆貓》、《開心消消樂》、《鬥地主》、《天天富翁》等等。