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電腦游戲rts類祭祀

發布時間: 2022-11-19 11:54:12

1. 單機戰略游戲咒語力量,經典來襲組隊刷怪,你會怎麼玩

《咒語力量》是一款角色扮演&即時戰略游戲。由開發商Phenomic開發。講述了因為黑暗諸神陰謀以及法師聯盟內訌,引起各種族沖突,諸方勢力廝殺,導致爆發了規模空前的「會議戰爭」。咒語力量融合了即時戰略(RTS,Real-time strategy)和角色扮演兩大元素,既可以建造基地、採集資源、發展軍隊,也可以培養主角,更換裝備,組隊刷怪,還有各種主支任務。一個真實的世界在等待著你,聖者(玩家扮演的符石武士)。你不是一個人在戰斗,也無需一個人冒險,除了可以召喚符石英雄組隊以外,游戲還提供風格各異的6大種族輔佐,人類、矮人、精靈、獸人、巨魔、黑暗精靈。無論是主角單騎,英雄梯隊,還是大軍團作戰,都取決於你的選擇。

人族建築

基本建築

都府:都府是一個最基本也是最重要的建築,相當於你的首都。在默認模式(摧毀都府模式)下,如果你的都府被摧毀,那麼你就死了。可以在都府中升級,以解鎖英雄和高級建築。也可以升級都府本身的生命值以變得更耐操,或者升級工人的輸送能力,以便加快資源的生產。

聖石:聖石的主要功能就是生產英雄和復活英雄。當你的英雄死亡之後,就需要在聖石中復活英雄。剛剛開始的時候,你只能召喚最多2個英雄(取決於游戲設置,就是設置游戲的時候設置的最大英雄數量)。要想解鎖更多英雄,需要升級你的都府。這里要注意,要給聖石派駐工人,否則可能會導致英雄無法復活。

邊哨:邊哨是不不處於你的初始領地內的可佔領建築。邊哨可以被敵人佔領,也就意味著邊哨是敵我雙方激烈爭奪的建築。當你佔領邊哨後,你就擁有了一塊新的領地了,你可以在新領地內建造以獲得資源。當敵人佔領邊哨之後,敵人就擁有這片領土了,你必須摧毀敵人的邊哨以重新佔領。為了不讓敵人輕易摧毀你的邊哨或者為了生產更多工人,你可以升級邊哨。

兵營:需要:15木頭兵營可以生產初級和進階軍事單位。必須擁有鐵資源才可以生產進階單位,也就是說升級都府至二級才可以解鎖進階單位。

?望塔:需要:12木頭5石材,?望塔屬於防禦建築,將?望塔建在某個關口,可以很好地阻擊敵人。也可以建在領地內以保護基地。

初級軍事單位:新兵耗費:4食物,人口:6,單位:3,生命:181攻擊:7-7新兵是基礎的戰斗單位,可以在都府中生產。特點是血量少,攻擊力低下,但是開場就能出,不需要什麼資源。雖然屬性不怎麼樣,但是前期海起來還是非常恐怖的。

偵察兵:耗費:5食物4鐵錠,人口:6,單位:3,生命:384攻擊:18-18偵察兵是一種騎兵單位,主要優點是移動速度快。偵察兵屬於輔助單位,不適合作為主力使用。

特殊軍事單位

帕拉貢:耗費:75木頭75石材50艾椏,召喚帕拉貢需要找到並佔領遠古方塔。然後獻祭資源,之後就可以召喚帕拉貢了。生命:5599攻擊:375-375,帕拉貢體型巨大,有四層樓那麼高,血量極厚,攻擊非常高,幾乎是無敵的。但是耗費的資源也非常高,通常用來打破僵局。

火焰兵耗費:2木頭,3食物,人口:6,單位:3,生命:153攻擊:10-10,火焰兵是初期的遠程的單位,和新兵一樣,都府中就可以生產。火焰兵和新兵一樣,在前期暴兵海起來,可以發揮非常恐怖的威力。就像是哪吒一樣,有這三昧真火的能力,非常暴力的存在,一不留意就是爆炸。

人族英雄

指揮官:生命:515,精力:23,攻擊:39-47,指揮官是一種近戰英雄,血量高,傷害高適合正面對抗敵人。技能堅韌加持:提升周圍盟軍傷害抗性。提亞拉之吻:治療周圍盟軍。憤怒加持:提升周圍盟軍攻速或者施法速度。鐵隼:提升英雄的近戰傷害。急速:提示周圍盟軍移動速度。再生:死亡之後滿血復活,每3分鍾使用一次。

死靈法師

生命:329,精力:26,攻擊:35-40,死靈法師可以召喚不死族,使用魔法遠程攻擊,但是血量較少。技能流行病:施法對敵人進行范圍攻擊,進入范圍內的敵人會虛弱或者出血。亡靈的呼喚:召喚不死族。黑暗法術:減少魔法消耗和冷卻時間,提升精力恢復速度。最終審判:靜默區域內的敵人。腐朽之觸:詛咒一個敵人,這個敵人死亡時會爆炸,從而傷害周圍的敵軍。召喚惡魔:召喚一隻巨型惡魔。

秘術師:生命:423,精力:26,傷害:39-46,秘術師是一種近戰英技能,吸血重擊:攻擊時吸取目標的血並提升近戰傷害。死神鐮刀:短時間內近戰傷害多個目標並產生虛弱效果。諾爾之吻:隨機犧牲附近的一個單位,並治療其周圍的盟軍。黑暗疾風:短時間的加持,在持續時間內傷害附近的敵人。不潔加持:短時間內隨機引爆附近的屍體,對敵人造成傷害。易形:部落蠶食著:變身為部落蠶食者。

提亞拉的祭司:生命:329,精力:26,攻擊:35-40,提亞拉的祭祀一般用來給作戰單位補血。

技能治療:治療區域內的盟軍。天譴:對單一目標造成持續傷害。治療法陣:在地面上生成一個發陣,治療進入發陣的盟軍。純凈加持:提升法力。再生:復活死亡的盟軍。祝福:給盟軍添加法力護甲。

提亞拉的祭司:生命:329,精力:26,攻擊:35-40,提亞拉的祭祀一般用來給作戰單位補血。技能治療:治療區域內的盟軍。天譴:對單一目標造成持續傷害。治療法陣:在地面上生成一個發陣,治療進入發陣的盟軍。純凈加持:提升法力。再生:復活死亡的盟軍。祝福:給盟軍添加法力護甲。

2. 帝國時代Online的游戲簡介

在2010年科隆游戲展上,微軟公布了當時他們新推出的網路游戲《帝國時代OL》,這也意味著這個經典的游戲系列在沉寂了幾年之後又將煥發出了新的光彩。「帝國」系列游戲曾經有著非常輝煌的過去,曾經與《星際爭霸》、《紅色警戒》一起在RTS游戲界成三足鼎立之勢。 「帝國時代」系列游戲一共有七部(包含資料片),分別為:《帝國時代》、《帝國時代:羅馬復興》、《帝國時代2:帝王時代》、《帝國時代2:征服者》、《帝國時代3》、《帝國時代3:酋長》、《帝國時代3:亞洲王朝》。
帝國時代Online是帝國時代系列的最新續作,從游戲名中可以看出這是一款網路化的即時戰略游戲,該游戲使用的是前作帝國時代3的游戲引擎,所以游戲畫面方面是十分優秀的,這使玩家有了更加豐富的游戲體驗。帝國時代OL包含6個文明:希臘、埃及、波斯、凱爾特、巴比倫和北歐。同時,其還包括「克里特防禦」「小規模對戰」「新月任務」「北歐人入侵」4款擴展包。另外新的軍事文明羅馬帝國即將到來,已經2013年發行 操作系統:Windows XP SP3,Windows Vista或者Windows 7
處理器:2 GHz 雙核或更高
顯卡內存:128 MB以上,支持Shader 2渲染模式
系統內存:
Windows XP SP/Windows Vista家庭版最低1GB
Windows Vista商業版/高級版以及Windows 7 (32 bit)最低1.5GB
Windows 7 (64bit)最低2.5GB 六大文明冠軍模式打法
冠軍模式通用打法
六文明基本開局一樣,三農采果肉,其中一農編號1,斥候編號2出去探路,基地生產兩個村民。斥候圍繞主基地繞一圈,見到有野生動物(奶牛或者羊等可控制動物要爭取帶回主基地)見到鹿用斥候殺(斥候對huntable野生動物的攻擊時是有四倍加成)殺鹿的同時選擇被編號1的村民前來附近建倉庫,記得建的倉庫要離鹿群越近越好,同時玩家可以用兩個村民一起建倉庫,這樣建築速度可以加快許多,同時對玩家經濟也不會有太大影響。其次,在帝國OL中,沒有任何相關科技升級之前,村民採集率是有所不同的,村民採集果肉的效率是1.01,而同時採集鹿肉的效率是1.51。由此可見,採集鹿肉的村民比採集果肉的村民更加有效率。所以玩家一定要盡快找到基地附近的鹿群並且盡快建立倉庫轉移採集果肉的村民去採集鹿肉。與此同時,基地保持生產村民直到升級。
第五農伐木,在接近林叢的地方建一個,然後第六農過來建的時候第五農可以選擇去伐木或者一起建。從第五農開始到第十二農都是去伐木。途中玩家可以根據需要建立一兩個房屋在伐木場附近。(這樣建完房屋村民可以立即回去伐木補充消耗,同時用房屋作為城牆防衛敵人騷擾自己的伐木。)第十三農出來就是分水嶺了。這里就是二本快攻和二本boom經濟的區別。
一般來說第九農或者第十農出來後,玩家應該改有足夠的木材下兵營(取決於玩家有多少個倉庫,已經建立兩個倉庫的前提,當玩家擁有九農左右就可以下兵營)
長槍快攻就是在一本的時候使用,個人推薦使用凱爾特長槍,因為凱爾特長槍是所有文明中很獨特的長槍,他們不會被誘捕的特點在開局很重要,這樣他們的移動速度非常快,而且也不怕被對方長槍攻擊後移動速度減慢(一般冠軍模式下長槍本身就有誘捕的攻擊)
如果玩一本快攻 采木農一旦擁有200木就下兵營,基地五農采肉。兵營要在敵人基地外圍建,然後迅速出長槍兵,大概有四五個就可以和所有村民(基地留五個采肉)一起進攻敵人主城鎮,只是打對方的主城鎮 不打村民。然後不能斷兵。這種打法是屬於賭博式打法。因為如果對方發現你的兵營並且也很迅速出兵防守,那麼很難成功偷襲對方。反而造成己方經濟崩潰。一定要出其不意 而且讓對方驚訝。一般在冠軍PVP中很少有玩家會用這種方式,因為這種方式是賭博一樣,不成功便成仁。
二本快攻
玩家需要大量的金子,所以第十三農採金
然後十四人口升級。升級途中一旦有200木材就派一伐木的建兵營然後旁邊建房屋(埃及會有所不同)升級到青銅時代(二本)後倉庫升級一級伐木 還有一級採金。五農採金,其餘的按照玩家出兵的額偏向做調整。如果多步兵,那麼就是還要升級采果肉和派多些村民採集果肉,同時伐木不能少。一般兩三個長槍前去騷擾敵人的肉點,騷擾的時候要注意是專門殺敵人村民 而不是對方長槍。騷擾的目的是為了延緩敵人經濟(開局最重要的就是肉)而且用一個兵換一個村民 值得了。然後不斷添加遠程單位與步兵單位,同時斥候要多去敵人基地探刺情報,如果敵人出馬要記得出長槍,如果無馬則出步兵。
二本boom經濟的打法(Eric叫做求生打法)第十三農到第十六農全部去採石。或者是一旦擁有三百木材剩餘(除去升級所需木材資源)立馬調四個伐木村民去採石。升級到二本後在主基地射程內
接近資源的一個點下第二個主基地。所有新出村民都去建。這個打法是建於經濟為上的打法。因為有兩個出農口。經濟自然會比對方好(除非你村民不斷被殺死而你沒有消滅敵人的進攻隊伍,或者你有一堆閑農)接下來擁有絕對經濟優勢,玩家可以自由選擇打法,如果這樣還是選擇龜縮。那麼你輸了我也無話可說。
作戰提示:一般來說部隊前進的時候設置為進攻模式(attack move)將會是很好的選擇,因為部隊會主動進攻出現在他們視野裡面的敵人。但是有時候過多遠程單位同時進攻單一的敵對單位將會是很大的損失,那些遠程單位白白損失了一次進攻機會。所以最好的方法是在進攻的時候或者後退的時候按S鍵(在游戲中意味著是暫停所做的事情)這個時候遠程部隊會均量攻擊他們面前的敵人,而不是全部集中在一個目標上面而導致浪費彈葯的情況出現。
而且有時候要懂的兵種相剋。仔細了解不同兵種所克制的單位是什麼,這樣在交鋒的時候可以取得優勢。例如投石手是專門克制遠程的,而打步兵單位則是有些吃力。但是敵人前進的時候是步兵在前,弓兵在後,那麼遠程首先會攻擊在他們面前出現的步兵,而不是弓兵。如果這時候玩家選取一部分遠程,再按shift加滑鼠右鍵點擊敵對方的弓兵。或者是把整個遠程部隊調動,從側面跑到更為接近敵人遠程單位的地方展開攻擊。這兩種方法都會是非常有效地打擊敵人。
凱爾特冠軍模式打法
凱爾特/Celtic:凱爾特是屬於步兵文明,是四個舊文明仲擁有步兵種類最多的一個文明。而且其奇特的升級方式和進攻方式可以在游戲中獨樹一幟。
首先凱爾特升級時代的要求和其他文明有較大的區別。從一本(第一時代)升級到二本(第二時代)需要三間房屋和300單位食物。相比其他文明的升級方式較為不同。這種方式也讓玩家明白凱爾特對於食物的要求和重要性,而且還可以讓玩家擁有充足的人口空間。當凱爾特從二本(第二時代)升級到三本(第三時代)的要求則為八間房屋(包括一本升級的三間房屋)還有500單位食物和500單位木材。其特殊的升級方式可以為玩家省下足夠的黃金出三本步兵單位。而且凱爾特的特有升級科技也讓玩家意識到凱爾特步兵單位的強悍。不僅有兵工廠的升級科技支持,還有游吟詩人大廳中的升級科技幫助凱爾特步兵單位一躍成為帝國OL游戲裡面最強悍的步兵單位,沒有之一,只有唯一。
其二,凱爾特的經濟也是不錯的,它擁有三級耕田和三級伐木。對於凱爾特這種嚴重依賴食物和木材的文明是極為需要的,同時這種強大的經濟支柱可以幫助凱爾特在中後期能保證自己的經濟不會輕易崩潰。而且其市場的研究科技也相對齊全,可以為凱爾特提供足夠的黃金。
其三,凱爾特的科技升級。除了兵工廠的正常三級科技,凱爾特游吟詩人大廳也可以大大的提高凱爾特步兵單位的能力。三種科技分別可以提高凱爾特步兵單位的移動速度,血量,還有傷害力。如此全面的對步兵單位的升級科技完全可以讓別的文明汗顏。而且神秘森林的單位也是非常奇怪的,玩家可以生產聖鹿滿足凱爾特祭司獻祭的需要,同時德魯伊的強大醫療能力和對兵種攻擊能力的加強也是不可低估。很多時候看見凱爾特在部隊裡面混入一定量的德魯伊祭司來增強軍事單位的能力。
其四,凱爾特的軍事單位。正如我前面所說,凱爾特的步兵單位是整個游戲裡面最為強悍的單位。他們不僅移動速度快,而且攻擊傷害高,再加上其生產速度之高可以完全用海洋一般的單位掩蓋對方。首先是凱爾特長槍,全游戲裡面唯一一種不怕誘捕的長槍,而且其移動速度也是所有長槍單位中最快的。此外,其精銳科技賦予其對建築單位有加成傷害(加成倍數為1.5倍)再加上前面所提到的升級科技,可以把凱爾特長槍兵變成一支非常恐怖的部隊。而且其生產成本僅為食物而已(40單位食物)這種純肉盾的打法可以算是比較奇特的。唯一不足的就是凱爾特長槍的血量相對比較少,很容易犧牲。而凱爾特長劍則是屬於中規中矩,典型的剋制步兵單位。而三本步兵單位菘藍戰士則是凱爾額頭的拿手單位。和長槍一樣,菘藍戰士的血量不是很多,但是其強悍之處在於對多種單位的攻擊加成傷害(對建築物,攻城武器,祭司,遠程單位,篷車,還有村民都有一定量的加成),而且其在攻擊敵人之前的暴擊沖鋒(可以給一定范圍內的敵人帶來兩倍傷害)也是讓人十分害怕的,加上本來其移動速度就是非常的迅捷。這可以說是很難讓人防禦的一種兵種,當然其昂貴的造價也是玩家需要考慮的(30單位肉,50單位黃金)接下來就是凱爾特的四本步兵單位,虎賁。這種單位在戰場是雙刃劍,其血量和范圍性攻擊傷害可以在所有步兵單位仲首屈一指,但是較高昂的造價和范圍性不分敵我傷害卻讓很多人再三斟酌。
其四,凱爾特的騎兵單位需要到三本才能出現,相比其他文明二本的騎兵單位,這的確是凱爾特的一大軟肋。同時凱爾特後期缺乏強有力的單位去對應其他文明的後期強大部隊。所以需要在前期取得壓倒性優勢,並且持續的壓制敵人。
凱爾特的打法相對困難,但是用的好卻能把敵人壓制的喘不過氣來。凱爾特前期單位優勢比較明顯,而且造價相對中等,玩家可以考慮用分批進攻的方式騷擾敵人經濟,逼迫敵人龜縮並且導致經濟嚴重退步。凱爾特前期不僅步兵單位優勢較為明顯,而且其遠程單位也算是比較厲害的。其投石單位和埃及的投石單位乃是全游戲中最強的兩種。而且擁有德魯伊的強勢加盟可以算是所向無敵,並且其對村民單位的1.5倍加成攻擊也是前期騷擾敵人的絕佳單位。玩家可以採取分批不同方位的進攻方式,讓敵人顧此失彼。
波斯冠軍模式打法
波斯在更新之後被削弱了很多。弓兵的加成與攻擊力的減少(對步兵只有1.5倍加成)。不過怎麼來說 波斯如果能用好祭祀大軍,那麼還是一個很恐怖的文明。
波斯獨有的快速急救技術是一定要升級的,這樣對於敵人對自己經濟的騷擾 還是有一定的自救。而且波斯的方陣加大量弓兵的打法也是非常不錯的。方陣的盔甲非常厚,而且造價只是40肉與5金(更新後有改變,但是對金的需要還是很少)不過流行打法是用中騎騷擾或者變為主力加弓手進攻。
個人覺得基本波斯的打法是固定的。不會有多大偏差 有可能就是在用中騎前鋒還是方陣前鋒上有區別。後期就是要用不死加祭司 混合兩部床弩推(每次對戰Eric的波斯都是輸在這里)
波斯一般要到四本才能發揮出自己強大的實力,要不就是二本急速進攻壓制對方(大量弓手配合方陣壓過去) 要不就是龜縮快速上四本(黃金時代)出祭司加不死的組合,因為波斯的祭司轉換速率比所有文明的所有單位都要快。
希臘/Greek:這個是四個文明中算是最均衡的一個文明了,可以說是PVP大戶。前期有不錯的盾兵加弓手配合投矛騎兵(之前PVP還有投矛騎兵的bug出現)後期可以出較為強大的弩車配合。
埃及冠軍模式打法
埃及比較獨特,升級不是在主基地升級,而且其士兵成本都很便宜,可以量出。而且它升級的建築物可以出祭司單位,青銅時代的是可以加速資源採集率 減去訓練速度還有減少建築速度,三本祭司可以遠距離轉換,四本祭司可以范圍性轉換。最重要的是埃及兵種有很多。可以選擇多種進攻方式。
因為埃及沒有靶場 投石也是在兵營里出,所以兵營一定要夠多。
開局發展的時候祭司加速村民訓練速度,村民夠資源就可以下神殿升級二本。途中不斷農出來采資源。用大量的斧兵和長槍防守,駱駝騷擾敵人經濟。上三本後可以出城堡爆大象進攻。基本三本大象可以解決一切,二本斧兵也是很強悍的兵種。
埃及對凱爾特打法:埃及可以選擇量出投石壓制敵人,因為基本凱爾特不會用騎兵來壓制埃及遠程 而且埃及可以選擇出少量駱駝去騷擾敵人經濟。逼迫對手龜縮。到後期出大象壓過去就基本解決。
埃及對波斯打法:基本所有的二本兵種都可以剋制住波斯,投石克制弓兵,斧兵克制方陣,就算是中騎,其造價也太貴導致不可能量產對付埃及。所以可以拖住波斯 阻住波斯快速上四本爆祭司加不死。
埃及對希臘打法:基本上希臘是克制埃及的,但是不一定埃及會輸,如果埃及用全投石的打法 還是能基本抵禦住希臘的進攻,然後出駱駝騷擾希臘的經濟。後期打法基本相同 或者可以轉換打法用馬車加駱駝。再配上攻城武器。
希臘冠軍模式打法
希臘文明作為整款游戲裡面最平衡的文明。可以說是攻守兼備 科技上也有優勢。
希臘和一般文明開局一樣,但是由於希臘文明相對於其他文明更加吃金,所以上二本後玩家要放很多村民在金子上面(七八個左右)然後還有一級採金技術。出兵按照兵營第一,靶場第二,馬廄第三。這樣出兵主要是用盾兵加弓箭手加投矛騎兵三種單位混合一起進攻。因為盾兵和弓箭手都是對步兵單位有加成傷害,而缺乏對敵人遠程單位的攻擊。投矛騎兵作為二本馬兵,不僅移動速度快,而且本身攻擊高,對遠程單位的加成也是非常恐怖的。在更新之前由於這個問題導致希臘二本基本就靠投矛騎兵解決戰斗。更新之後雖然削弱的投矛騎兵的攻擊力,但是如果兵工廠升級一級箭頭之後,投矛騎兵還是可以一槍秒殺敵方的弓箭手。
希臘的缺點就是缺乏對遠程單位的剋制,除了投矛騎兵之外,二本沒有其他單位克制對方遠程。所以有時候對方會用長槍手保護遠程,或者埃及用駱駝擋住。所以希臘兵營出長槍還是盾兵完全要看玩家自己的想法,同時對敵方基地的探測情況。
最重要的是希臘吃金很重要 對金子保護尤其重要。
這些只是一些基本打法。希望能對新人有所幫助,打法具體還是要根據玩家自身情況和對方玩家的打法二改變。最重要的是會隨機應變和沉著冷靜。
其二 外面的資源優先採集,尤其是你壓制對方的時候,一定要先採集外面的資源,而且盡量靠近敵人基地建兵營等建築。如果被對方壓制而無法出去的時候,要在基地緊密建建築物防守,用房屋守護自己的伐木村民還有其他的,要盡早發展市場貿易,以免到金子少了再開始就很麻煩了。
其三,石頭很重要,升級兵工廠比建城堡有時候重要,一堆城堡不是完美的,增強的兵比一個固定在一個地方的城堡要好很多。畢竟兵的升級能帶來更多利益。
其四,自己的斥候要注意保護和使用,開局要殺鹿,然後要探圖,最後還要到敵人基地溜一圈,圍繞著敵人的主城的射程范圍線附近跑,了解敵人的經濟構造和打法,如果敵人很快下兵營,你應該知道怎麼做了。同時後期要在一些地圖學會放哨塔了解清楚敵人的去向與兵種
以上資料由YANGBB提供

3. 《艾諾迪亞4》祭祀屬性怎麼加點

祭祀這個職業在艾諾迪亞4中是個抗怪的肉盾、輔助和控制,不是一個輸出職業,就算你裝備再好屬性在高,畢竟技能的傷害系數在那擺著呢,不可能高過忍著和黑魔導,也沒有黑騎士的高防禦反傷狠,還不如狂戰士血厚輸出高。祭祀主要靠神聖一擊搶到第一仇恨,然後開無敵抗好多下攻擊,用來對付很多技能秒人的BOSS。還有就是團控和加血。而且祭祀的武器實在太少了,前期就一個36級的錘子,後期就一個審判官鐵錘,到記憶第五層確實有,但那時候別的職業就更狠了,也沒啥意義了。沒武器肯定打不出傷害,所以建議你換一個職業玩,祭祀除非配合一個極品黑騎士和一個極品輸出職業(忍著、黑魔導或者獵人)才能發揮出他的優勢。

祭司加點

下面重點推薦祭司職業,不要以為祭司不給力。其實祭司是神一般的存在,而他無論是作為首選職業還是傭兵職業都是首選之一。

推薦技能1恢復術:恢復一名隊員的HP值,恢復量為(攻擊力+精力)x901.5%

技能解析:恢復術作為奶媽的必備技能,也是沒有之一。無論敵人傷害是多麼驚人,奶上一口效果都是十分拔群的。

推薦技能2治療之強化:提高治癒魔法的恢復量,治癒量根據技能點的提升而提升。

技能解析:作為一項被動技能,適當地點出是十分有必要的。當然也需要根據隊伍的整容,來絕對是否點滿此技能。

推薦技能3天罰之錘:祭司召喚天罰之錘來攻擊目標及目標周圍的敵人,並使敵人進入暈厥狀態。

技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能夠造成群體傷害又能夠對人群進行暈眩效果。作為全場控制技能是十分必要的,沒有之一。暫滿12個技能點後優先點出此技能。

推及技能4天界之甲:在短時間內免疫祭司所受到的傷害,也就是無敵了。

技能解析:本次艾諾迪亞4最變態技能了,使祭司進入無敵狀態。而且持續時間也是達到了驚人的6秒,所以本技能是必點技能,後期抗BOSS刷裝備的必備啊。

推薦技能5耀眼的閃光:祭司恢復周圍隊友的HP,同時讓周圍的敵人陷入昏睡之中,變得軟綿無力。

技能解析:又是一個全場控制型技能,作為祭司的後期技能之一,點出也是十分有必要的。一來可以幫助隊友恢復血量,二來作為控制技能讓敵人昏睡過去,所以必點技能,沒有之一。

推薦技能6天之落雷:祭司在其身邊周圍形成落雷,對周圍的敵人進行進行范圍性傷害。

技能解析:天之落雷的NB之處並不是其作為群攻技能,而是因為主動技能神聖一擊和被動技能神之定義都有一定幾率召喚出終極技能天之落雷。所以不耗藍又強力的AOE技能,何樂而不為呢?

4. 有沒有什麼劇情模式可玩性很高的單機游戲(最好是steam上的)

steam平台上有很多的單機游戲,雖然單機游戲沒有網路游戲那麼奪得交流與互動,但是同樣擁有精美的畫質和引人入勝的劇情,那麼下面我就給大家推薦幾款可玩性很高的單機游戲吧!

1.巫師3,這款游戲可謂是當之無愧的RPG神作了,首先玩家能夠在這款游戲中感受到獵魔人的生活,畫質也是十分的精美,這款游戲十分的注重氛圍感覺的營造,不管是路邊被襲擊的車隊,路邊的祭祀,還是樹上掛著的屍體,都讓人彷彿置身於中世紀的魔幻世界,還有古堡的神秘,酒館的喧鬧,都讓玩家能夠產生一種沉浸感。

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5. 好玩的單機游戲

加點分好不好
最全的哦!包括非武俠的
┇史上最好玩的單機游戲2007-05-16 01:021英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬體要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942 強烈推薦:戰地1942 榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(聖安德列斯) 聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。 絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環 光暈 試試光暈,是未來的 光環 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉 彩虹六號:禁錮法則 彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2 無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰:前線2 星球大戰:共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》
11命運戰士II
13Pariah 基於《虛幻》的圖像引擎開發
14時空轉移
16神經

rpg:
國產:
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當然是國內最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~
3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。

5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記> 經典! 真·倚天屠龍記
9趙雲傳之縱橫天下 三國趙雲傳2 三國趙雲傳 趙雲傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳> 三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典

1暗黑1、2 暗黑2 當然是暗黑了,最經典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯 地牢圍攻2咯 我還是認為地牢圍攻2還是不錯的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說 末日危城也不錯 地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動作類的當數波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強烈推薦
5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵餘生)永恆之經典。
6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列 永遠的伊蘇系列都不錯 永遠的伊蘇6 依蘇系列 永遠的伊蘇,就是經典!!!
8英雄傳說系列 英雄傳說6,日使rpg的經典需作 英雄傳說
9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往後的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4 風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4聖戰的終焉都很好玩 經典哦! 風色幻想2 風色幻想4—聖戰的終焉
12無冬之夜也8錯 無冬。。。雖然很喜歡 無冬之夜 《無冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎, 這也是NWN連續三年獲得該榮譽 我玩過,個人十分推薦
13聖域(神聖紀事) 聖域
14孤島驚魂 孤島驚魂(經典射擊類游戲, 強於榮譽勛章系列) 孤島驚魂

RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國 帝國時代1、2 脫胎於《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復仇
5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了) <<中土之戰>>或<<中土之戰2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起 國家崛起絕對好 國家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰爭, 羅馬 全面戰爭系列(好) 羅馬 全面戰爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3 這個 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點的 真 三國無雙 也很不錯
12三國裙英傳5 三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好 玩
真實戰爭 真實戰爭 恐怕是最為真實的一款戰略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰錘40000, 隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設 這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格 《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。
哥薩克人2—拿破倫戰役 哥薩克II:拿破崙戰爭 這個挺好玩的 採用拿破崙著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀的奇幻即時戰略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)

ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影

寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3

狙擊:
1二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入
4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47 殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰地系列
聯合行動系列
使命2

戰爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的
1使命的召喚 使命召喚2 call of ty 2 使命召喚2 最好的二戰游戲 到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰很真實地再現 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列 聯合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰
講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連
5搶攤登陸戰 搶灘登陸
血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後
5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭
血戰上海灘 血戰上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征

7閃電戰 閃電戰2
美國軍人,去找吧!American army
9敵後敢死隊
海軍陸戰隊!!
11海豹突擊隊
12抗日—血戰緬甸
1314豬兔大戰
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛戰也不錯
決戰朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰英雄

坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72 巴爾干戰火

1 完美網球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2 《VR網球》 SEGA力作 你絕對不會後悔的 這恐怕是最流行的網球游戲了
3 網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家裡玩過幾次,沒感覺
4 《上旋網球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲 這是我所期待的一款網球游戲
5 網球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩

《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空間戰爭:
空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版
《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過 100 種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備 科幻戰略RPG

空戰:
1 F-22 我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~
3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭 玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀2004 微軟的那個 飛行世紀 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
5 黃牌空戰 皇牌空戰4 PS 里有「皇家空戰」 黃牌空戰PC版的 王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5 王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1
6 彩京1945 不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍 不列跌空戰2 《大不列顛空戰》
捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰 LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18「沙漠風暴」行動
8 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲
9 F16戰斗機
10 空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版
21《噴氣戰斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 獵殺紅公爵
26聯合作戰·風暴行動
27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰》
《B-17空中堡壘》

海戰游戲:
1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸

模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業大亨2
3鐵路大亨3 鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2 模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園 侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳 夢幻西餐廳2
比薩餅大亨 匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
監獄大亨
航空霸業
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫院
羅馬執政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2 文明3 文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理 冠軍足球經理4 冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起

SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳

6. 游戲中擁有騎士、法師、游俠、祭祀、吟遊詩人、野蠻人等等的西方文化類的網游(不是WOW) 。有哪些啊

這個是沒有滴,說實話,中國游戲也不是很好,走路的時候不能發技能的,西方文化網游,算不算聯機,暗黑3,這幾年會出了,五個職業,野蠻人,法師,巫醫,武僧,惡魔獵手,單機游戲好點,單機游戲倒是多得很,刺客信條算一個,戰神也算吧,有關希臘神話,還有我要推薦龍騰世紀,前期還蠻好玩的,後期有些人說不好玩了,有巨龍的,好幾個人屠的,炎龍騎士團,指環王OL要錢的吧。。。指環王還有單機的,畫質那是不用說了,大型單機總歸比網游好,指環王系列也算一個,騎馬與砍殺,玩家在游戲中可以扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,實在不會玩單機開無敵吧,只要不改別的,或者改改錢不會影響游戲性的,GBA惡魔城?呵呵,這個只是開玩笑了,旺達與巨像,有PS2玩玩,有點難,這個要看技術了。。。不過有騎士法師游俠祭祀的游戲很多,西方元素中國確實很少了,有也不是很好,所以玩單機,不玩單機,玩國外的收費網游。。。這個是不變的

7. 一個游戲,建各種祭祀場所,元老院,警察局,消防局

宙斯?

應該是模擬經營類游戲宙斯
還可以建神殿,神殿可以召喚神來,不同的神有不同的作用

----補充

肯定是宙斯了

一開始是茅房,然後有水泉的挑水工路過後升級成棚屋,然後有市場的食物小販路過後升級成小屋,然後有羊毛升級合院,然後有橄欖油和文化建築以及附近環境改善後升級成最高級別的住宅

8. 我想知道我曾經玩過的一個戰棋類游戲的名字,拜託了

很肯定的告訴你,就是《幻世錄1》!
主人公臉上有刀疤,叫雷歐納德,原第二騎士團團長,劇情有介紹,第一章棄卒,有4個電腦控制的小兵幫你打,敵人中有白色衣服的魔法師,過幾回合他們回撤退。然後進入皇宮殺拉爾斯帝國皇帝法闌克。場景1城門外,敵人拉餌斯帝國士兵和法師,場景2皇宮內,敵人拉餌斯帝國士兵、斯帝國騎士、法師和皇帝法闌克。

女主人公,公主緹娜,拉爾斯帝國公主。第一次出現在是被妖精王俘虜,被要求與法魯稀翁大陸通婚。第一次戰斗是在皇宮屋頂逃跑。最初稱號是祭祀。場景皇宮屋頂,敵人普通兵。

其他角色有弓箭手琥,和被被驅逐出境的主角為最強傭兵組合,被稱為「雙頭死神」,第一次出現在歐姆村直接參加戰斗。場景村口,敵人盜賊和凶牙獸(狼)襲擊村子,和主角一起保護村子。

盜賊漢克斯,原拉爾斯帝國「影牙」暗殺部隊隊長。帝國滅亡後淪為盜賊,盜賊山洞戰斗結束後加入。戰斗場景山洞,敵人盜賊和凶牙獸(狼)。

精靈雪拉,很漂亮,粉色衣服,妖精王的女兒尋找父親的途中在寂靜之森與主角相遇。場景森林,敵人大黃蜂、凶牙獸(狼)、血獄莽(毒蛇),普通兵,重裝兵。

獸戰士嚎,翼羅戰士。在艾瓦台地戰斗結束後加入。場景荒地,敵人大黃蜂、凶牙獸(狼)、血獄莽(毒蛇)。

翼人雷特,長有黑色翅膀的惡魔席德爾的弟弟,被翼族排斥,糟追殺,利魯瑪山地加入。場景高地,敵人翼族戰士和翼族弓箭手。

魔劍士克羅蒂,原妖精王手下四魔將之一,與主角多次交手後對妖精王產生懷疑,後來在薩魯司海岸變節加入。場景海灘,敵人魔騎士、狂戰士和四魔將之一嗷。

還有魔物咕嚕,不明生物,魔神的初級形態,深淵之沼不殺光敵人,拖到敵人第三次出現,會出現咕嚕,選擇救援加入戰斗。場景沼澤,敵人僵屍、惡靈和死靈騎士。

幻世錄1一款超耐玩的游戲,角色造型設計美觀個性不次於現在新出的一些游戲,而且魔法效果華麗,另有集氣釋放的特殊技,增加了角色上的一些平衡,很好玩。缺點,魔法太好看,小范圍魔法會重復幾次畫面,戰斗時每次都有攻擊畫面,延長了整個游戲的游戲時間。不過總體是非常好的游戲,現在也有不少朋友在網上尋找這款游戲。

發個下載地址:ftp://www1.gameforever.com:26/pub/games/games/tw/hsl.zip
我的最愛,願意一起分享,迅雷速度很快.
游戲中有問題可以找我解決.QQ:360017214

9. 推薦幾款戰略類游戲

《傲世三國》
◆類型:實時戰略
◆開發公司:EIDOS
◆代理商:第三波
◆發售日:2001年01月17日
◆售價:人民幣68元
◆語言版本:中文
◆系統需求:
Win 95/98/2000/ME;
Pentium 166MHz;
32MB內存
300MB硬碟空間
4X光碟機
DirectX7.0
◆推薦配置:
P233 或 更高檔的處理器
八倍速以上的光碟機
64MB 內存
510MB硬碟空間
4MB SVGA 顯卡 DX7.0 完全兼容
Windows兼容音效卡

◆游戲介紹

中國歷史上群雄並起、諸侯割據的三國時期一直是計算機游戲界一個永不過時的題材,從光榮首創的策略類《三國志》系列到台灣智冠出品的《三國演義》系列,還有奧汀科技製作的《三國群英傳》等都曾讓無數玩家為之廢寢忘食,在那個強者為王、奸雄當道的世界裡留連忘返。遺憾的是在這些眾多的三國題材游戲中,至今為止還沒有一部令人滿意的具有本土文化特色的大陸原創作品,而且《三國志》、《三國演義》均為策略類,很難讓玩家興起那種生死存亡,壯士悲歌的沙場豪氣,而《三國群英傳》則僅僅停留在對眾多人物和戰斗場面的描述上,玩家根本就無法從中了解到三國時期驚心動魄的權謀斗爭和輝煌燦爛的社會文化。近期由目標軟體推出的一款《傲世三國》則彌補了所有這些遺憾,生動刻畫了奇謀詭詐、金戈鐵馬的三國亂世,展示了一幅恢弘壯麗的歷史畫卷。

◇深刻的文化內涵
公元184年,東漢靈帝賣官斂財,設市遍及全國,秕稗茂生朝廷,寵信宦官,濫殺忠正賢良,流害於朝野。百姓垂生死於水深火熱之中,巨鹿張角率"五斗米教"興於中原,史稱"黃巾起義"。公元189年,靈帝駕崩,外戚董卓趁亂進京,廢立獻帝,獨霸朝政,飛揚跋扈。十八路勤王諸侯會盟討伐董卓,從此中原割裂,豪強奮起,拉開了空前混亂、奇謀紛呈的三國歷史帷幕。《傲世三國》以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之後近百年的重要人物和歷史事件,真實的反映了當時社會的文化背景和歷史變遷。《傲世三國》中搜羅了魏晉時期多達350人的生平資料,使之作為游戲中的人物一一登場。開發者查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,並將其引入游戲設計,讓玩家了解當時歷史的社會生活、科技文化和軍事戰爭基本狀況。《傲世三國》首次在三國題材的游戲中引入了祭祀和科技研究等內容,賦予了游戲濃厚的文化背景。因此,從文化內涵上來說,《傲世三國》不僅可以傲視三國類題材的游戲,甚至可以說已經達到了一個目前國內游戲製作從未企及的深度。從這個意義上講,《傲世三國》確實?國內原創游戲業界提供了一條可資借鑒的道路,來做出富有自己文化特色的作品。

◇另闢蹊徑的游戲系統
擔綱製作《傲世三國》的開發小組是當年製作《鐵甲風暴》的奧世工作室,因此游戲的主體骨架當然是他們的拿手好戲——實時戰略。但是僅僅靠純粹的實時戰略游戲模式是無法承載游戲中所包含的豐富文化內涵,因此游戲中還包括了大量策略游戲的成分。從現有的資料看,游戲非常類似於微軟的《帝國時代Ⅱ》和電子藝界正著手推出的《幕府將軍:全面戰爭》,只是相比之下游戲中的策略管理佔有更加重要的角色。在游戲中玩家可以分別選擇魏、蜀、吳中的一方,在城市子地圖中安排內政、外交、科研、生?、招募人才和軍事准備,在戰略任務大地圖中進行實時戰略類型的戰斗以及對重要資源的搶奪。游戲介面中包含了兩個雷達窗口,允許玩家在城市管理和戰場監視之間方便切換,因此策略管理和即使戰略兩個游戲層面在游戲中融合得可謂天衣無縫,沒有絲毫斧鑿痕?。

◇靈活多變的制勝策略
由於策略管理在游戲中佔有舉足輕重的分量,因此玩家可以選擇多種發展方向來達到最終戰勝對手的目的,而不用和純粹的實時戰略游戲一樣,僅僅靠大兵團作戰來勝出。在這一點上,《傲世三國》和《帝國時代》在許多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅爾的《文明》。
游戲的策略管理內容中設定了貿易方面的內容,玩家只要在城市中修建了市場,就可以和來往於城市之間的商隊進行貿易。同時為了進行建設和軍備,玩家必須收集類似《帝國時代》中的多種資源,而某些對於生為軍事裝備而言必不可少的資源(例如硫磺和絲線)只能通過進行貿易從獨立於任何一方的商隊獲得,玩家則可以通過貿易手段控制這些資源的價格,從而達到削弱甚至打擊敵人的目的。這和《文明》中通過發展經濟來控制世界的途徑無疑是殊途同歸。
另外,開發者從魏晉時期的各種史料中收集了一百餘項內容作為游戲中科技因素,玩家通過研究這些科技因素可以獲得各種屬性上的進步,諸如研究武將技能以使武將獲得新的技能,研究新的軍事裝備來獲得製造新裝備如雲梯、諸葛弩、孔明燈等新裝備。這些科技元素被設定為三個級別,分別與研究機構——翰林院的三個級別相對應,因此和《帝國時代》類似,只要玩家能搶先研究升級各種新技能新裝備,也可以在戰爭時期贏得壓倒性的優勢。
另一個能使玩家獲得勝利的方式是想辦法招募到能力超群的武將,這一點不僅切合當時的社會歷史和傳統的文化背景,而且深刻的影響著游戲的進程:玩家在進行戰爭以前,必須在城市的客棧中招募在野的武將,然後為武將任免官職,分配任務,那些能力出?的武將可以使各種游戲屬性獲得相當程度的提高,例如許多猛將帶領軍隊作戰時,可以提升軍隊的作戰技能屬性,而善於經國治世的武將則能讓你的生?效率大幅度提高,由此可見招募武將的重要程度。
此外,游戲中的各種要素——自然災害、國運、君主聲望、民心等都彼此關聯,對游戲的勝負有不同程度的影響。所有這些因素雖然使得整個游戲的顯得有些繁復瑣碎,但卻使得游戲的戰術更加靈活多樣,絕對可以使策略游戲玩家與實時戰略狂徒們獲得同等程度的滿足。

10. 龍之崛起如何舉行祭祀

點擊宗教(那個八卦圖標)進入宗教管理狀態,然後單擊游戲界面右上角的標題(有「宗教」二字的那個位置),進入祭祀界面;點擊要祭祀英雄的頭像,在「祭祀類型」框裡面選擇要用作祭祀的物品,在「祭祀規模」框裡面選擇祭祀物品的數量,確認後點擊祭祀界面右下角的」OK「按鈕,完成祭祀。

英雄對你滿意度的八個檔次是:
憤怒(angry)、不愉快(unhappy)、被忽略的(neglected)、滿足(contented)、欣喜(pleased)、幸福(happy)、快樂(joyful)、得意(exalted);
只有祖先類英雄可能出現前三種不滿,其他英雄即使從不祭祀,滿意度也都維持在滿足水平。如果三位祖先類英雄都長時間不滿,他們會用洪水、地震、乾旱來懲罰你。當滿意度達到高興以上,英雄就有可能顯身;
祭祀的效果,取決於四個因素:
祭品豐盛程度;
祭品的價值;用絲綢、漆器祭祀的效果最好;
該英雄的宗教在城市中的信仰程度(受到此服務的人口比率);
城市的風水;越是吉利,祭祀效果越好;

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