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騰訊進軍印度體育游戲

發布時間: 2022-11-19 15:46:42

Ⅰ 《PUBG Mobile》在印度被下架,騰訊玩了一手騷操作

印度電子和信息技術部(MEIT)9月2日發布公告,宣稱禁用118款「涉嫌參與危害印度主權與(領土)完整、印度國防、國家安全和公共秩序活動」的中國App,其中就包括了騰訊旗下吃雞 游戲 《PUBG Mobile》。

此次印度再次對中國應用程序頒布禁令,這一舉措也意味著《PUBG Mobile》將會在印度區Google Play和App Store被強行下架。而一旦App被下架, 不僅新玩家無法下載 游戲 ,同時老玩家也將無法獲取 游戲 新版本的更新,這將會造成大量的新老玩家流失,損失將難以估量

眾所周知的是,印度是世界上第二大的人口大國,它同時擁有全球最多的年輕人口和接近4億的移動互聯網人口,這是讓人無法忽視掉的巨大市場。而根據Sensor Tower發布的數據顯示, 印度玩家下載量占《PUBG MOBILE》總下載量的29% ,其玩家規模相當可觀。

另外根據timesnownews的一篇文章報道, 在印度一個吃雞玩家每周玩吃雞的時間平均達到了8小時 。可以說《PUBG Mobile》和《PUBG Mobile Lite》是印度最受歡迎的手機 游戲 之一。

為了挽回印度市場,騰訊玩了一手「騷操作」:韓國公司PUBG Corporation發了一份聲明,將《PUBG Mobile》在印度的特許經營權從騰訊 游戲 手中收回,自己負責發行。

PUBG Corporation在一份新聞稿中稱,該公司在密切關注印度市場的《PUBG Mobile Lite》和《Nordic Map:Livik》的運營和監管狀況。權衡考慮之後,PUBG Corporation決定不再將當地的特許經營權授予騰訊,且該公司計劃自行承擔印度市場的所有出版發行責任。 這樣一來,《PUBG Mobile》和《PUBG Mobile Lite》似乎就能在本質上撇開和騰訊的關系,有望重返印度區的谷歌Play商店和蘋果App Store

首先是 游戲 開發 ,從2018年《PUBG Mobile》上線的宣傳頁面介紹,以及跳轉鏈接, 可以確認的是《PUBG Mobile》就是由騰訊光子工作室群開發完成

而根據相關的報道,騰訊光子工作室群完成《PUBG Mobile》的開發只用來4個月的時間。此前在騰訊慶祝《PUBG Mobile》上線兩周年時,外媒Polygon采訪了包括項目總監Rick Li在內的幾名主要開發者,他們表示在短短4個月內,騰訊光子工作室群就完成了 游戲 的開發:「每天都像《碟中諜》。」

其次我們來看看這家韓國公司PUBG Corporation 。通過查詢資料發現,PUBG公司是由《絕地求生》開發商藍洞(Bluehole)於2017年宣布成立的子公司,專門負責《絕地求生》的開發和 游戲 在全球范圍內的運營、商務拓展工作。

而根據韓國媒體報道,在2018年,騰訊斥資5000億韓元(合人民幣約29.56億人民幣),完成了對PUBG母公司藍洞(Bluehole)《絕地求生》部分股權的收購, 騰訊也成為了藍洞的第二大股東

這樣一看, 游戲 是騰訊自己工作室開發的, 游戲 背後的公司也是騰訊自己旗下的公司 ,怎麼看這份聲明都是騰訊為了保住印度市場自己發出來的。

從商業角度來看,騰訊玩這一手騷操作也是無可厚非,畢竟這是讓人無法忽視掉的巨大市場。

不過從數據上來看,雖然印度玩家下載量占《PUBG MOBILE》總下載量的29%,但由於目前印度手游市場整體收入仍處於非常低的水平, 來自印度的收入僅占該 游戲 海外總收入的2.5% 。也許在騰訊看來,這2.5%的收入也是絕對不能丟的。

Ⅱ 《PUBG Mobile》在印度區被下架,騰訊和藍洞來了次騷操作

上周,印度電子和信息技術部(MEIT)以「涉嫌參與危害印度主權與(領土)完整、印度國防、國家安全和公共秩序活動」為理由,禁用118款中國App,《PUBG Mobile》也位列其中。這一舉措意味著《PUBG Mobile》在印度區Google Play和App Store會被強行下架。

而這件事很快有了最新進展。近日,韓國公司PUBG Corporation發了一份聲明,將《PUBG Mobile》在印度的特許經營權從騰訊 游戲 手中收回,自己負責發行。

如果協商順利,《PUBG Mobile》或許會很快重返印度市場。

早在2018年,騰訊便持有藍洞公司10%的股份,成為該公司第二大股東。這次《PUBG Mobile》在印度市場的發行權交接,本質上跟左手倒右手沒什麼區別。

這一「騷操作」也引起了玩家的關注。

根據Sensor Tower發布的數據,印度玩家下載量占《PUBG MOBILE》總下載量的29%,但是,來自印度的收入僅占該 游戲 海外總收入的2.5%,目前印度手游市場整體收入仍處於非常低的水平。以今年上半年為例,印度App Store和Google Play手游總收入不到9400萬美元,相當於PUBG M在海外的月收入,僅占海外手游市場總收入的0.3%。

Ⅲ 騰訊,從內部賽馬到外部賽馬


眾所周知,騰訊內部流行的賽馬機制曾救過微信一命。

不僅如此,早期的QQ秀和 游戲 界的扛把子王者榮耀,也都是賽馬制下跑出來的作品。

幾個團隊做同一項目,然後PK出更適合C端的產品投入市場,這種殘酷卻有效的競爭策略,確實在很長一段時間讓騰訊嘗盡甜頭。

直到公司發展到一定規模,勝出方財富自由,落敗方就地解散的淘汰機制,終究還是將騰訊內部的封閉底色暴露出來。

2011年之前的騰訊遠談不上受人尊敬,當時公司不止深陷抄襲山寨風波,還因逼死同行的全民公敵形象備受討伐。

什麼都想做的騰訊直到和360打了一仗才改變了思路,放棄面面俱到的執念,轉向利用資本優勢釋放流量資源來進一步攻略城池。

把soso賣給了搜狗,把電商賣給了京東,保留主營業務通訊社交 游戲 ......當年這些看似決絕的戰略動作都被統一打上了"開放"標簽。

這之後,早早立志要做最受尊敬互聯網的騰訊,也終於在小股東不控盤投資風格熏陶下脫胎換骨,從內部賽馬到外部賽馬(即投資),從消費到產業,盡情揮舞流量與資本兩大殺手鐧賽馬競爭,完成了一次又一次的巨量營收增長。

巨頭 財經 「公司觀察」第10篇。

文 / 脫落酸

內容架構師 / 靜靜

出品 / 巨頭 財經

騰訊的投資布局曾迎來兩個拐點。

一個是開頭提到的鬧得滿城風雨的3Q大戰,另一個就是2018年的930變革。

當時馬化騰一句,互聯網的主戰場正從消費互聯網轉向產業互聯網,就算給公司全面布局TO B 賽道定了調。

從2011年投資金山軟體到2015年出手微盟、有贊、燧原 科技 、太美醫療 科技 等明星公司,騰訊在產業互聯網賽道釋放出越來越強的進攻信號。

雖說消費互聯網靠流量就能輕易攪動風雲的投資邏輯,復制到to B公司身上也沒那麼奏效,但這卻絲毫不妨礙騰訊投資的持續加碼。

據相關數據顯示,2020 年度騰訊其對外投資金額整體達到 1100 多億元,占騰訊控股 2020 全年總營收的 1/4 左右。

亮眼的業績背後,其實少不了騰訊充分放權的功勞,沿用"小股權,不控盤""只求共生,不求擁有"的投資風格,一度讓被投企業對其贊譽有加。

不要求做大股東,也不幹涉企業家做事。即便成為京東、美團的第一大股東,騰訊也不濫用控制權。

就這樣,從電商到本地生活服務,從出行到教育,從醫療到金融 科技 ……騰訊用低價換取的互聯網創業企業的股權,卻以高價的投資收益回報回來。

值得一提的是,騰訊在明面上一直強調不以財務回報為單一目標,但大家心知肚明投中京東、美團、B站、拼多多等企業的騰訊最後收獲了何等的暴利。

另外投資對象本身也在競爭,從這個角度考慮騰訊收益,更像是一筆穩賺不賠的買賣。

以電商為例,京東,拼多多,雲集等這些友商互相比拼,不但對行業來說更具正向意義,對騰訊來說更是百利無一害,無論哪方勝出,他都能分得一杯羹。

還有最關鍵的,在整個競爭過程中,拼多多和京東等公司又孵化一大堆小商家,通過構建生態互助平台,對to B企業進行投資與扶持,不但拓展了各自的業務范疇,更催生了一條全新商業模式S2B2b2c的誕生。

舉個例子,騰訊投資京東進軍大電商,而京東又投入年均200億的研發資金孵化商羚,商羚又去培養代理商SaaS系統,SaaS平台再滲入到小的商家,幫助商家快速開網店,並實現獨立運營,物流運輸、品牌營銷等基本操作,最後C端用戶又下單到京東商羚這個平台完成整個零售閉環。

區別於傳統的B2B或者B2C模式的割裂,S2B2b2c 模式最大的創新,是S和大B小b 共同服務c,即通過資本的優勢和精細化的管理,合理節約供應鏈每個環節的成本,助力店主創業讓利消費者。

如此對騰訊來說,投資B端巨頭,是未來與更多行業發生關系,跟更多用戶產生深度連接的必然選擇,更是中國互聯網下半場的必爭之地。

不過需要時刻警覺的點是,S與大B小b之間的關系是賦能和協同,而不是控制與壟斷。

歷經多年磨練,以流量和資本為核心動力,騰訊不但獲得了持續更新產品與技術的能力,還結識了大批盟友,培養了良好的行業關系。

只不過時代變化太快,過去的競爭不是那麼激烈,你只要做了,擁有充足的資源,就能換成競爭優勢。而今伴隨人口紅利的結束,網路市場擴容速度的增長放緩,企業不可避免從線上重回線下,從粗放到精耕,從廣度到深度,從規模到效率。

未來的互聯網企業要麼深耕產業,要麼很吃苦,這是一條有目共睹的明線,比如說騰訊發現自己幹不了電商團購,就立馬精簡了業務,意識到增長即將出現瓶頸,就陸續轉向了產業。

騰訊的反應足夠敏捷,但也存在一些問題,這是另外一條不易察覺的暗線,那就是騰訊內部的戰鬥力在變差,能打的也就一個半,一個是 游戲 ,半個是微信。

而且必須承認的是,騰訊這些年太過依賴60,70後,張小龍之後這么長時間,人才梯隊都沒建起來,一碰到問題就習慣性推給老人。

防守本已艱難,軍中還沒大將。不少人將這種囧境甩鍋給從內到外的賽馬機制。

因為不寬容失敗,導致無人願意再主動出來創新,因為把半條命交給合作夥伴很少打硬仗,以至於新人缺少磨練喪失出頭機會。

這樣的歸因當然有一定道理,但相比之下,騰訊投資的風險還暗藏在一個更為隱秘的角落。

據了解,騰訊2020年的營收4800億,利潤是1600億左右……這是什麼概念?類比中國GDP,按照城市排名騰訊的營收可以排到前30了。

騰訊這么大手筆的花錢,還能收獲這么豐厚的利潤,不過10幾萬人的公司,都快趕上幾百萬人口城市的GDP,這當然證明騰訊很強賺錢能力,極深的業務護城河,但另一方面也說明經濟發展的困局——少數人攫取了巨額財富。

原本只要業務合法合規,國家也不會阻礙企業做大超強,但當一家企業獨大到會使行業之間的收入差距不斷增大,國家可能就不會任其自由馳騁了,畢竟這在某種意義上也算是一種擴張下的無序。

所以,未來的騰訊要想成為一個最受尊敬的互聯網公司或得到更多的政策支持,是應該克制慾望,讓利合作夥伴和上下游,遵循更為有序的擴張邏輯的,比如:

1、合法守法

這點就無需贅述了,任何人任何企業的任何行為都應該在法律允許的范圍內進行。

2、產品與服務以國計民生為導向

近期教育被「打」就是一個反面教材。原本教育是國之根本,但不少企業為了賺錢卻不擇手段販賣教育焦慮,給國家製造負擔。

受人尊敬的企業一定是和國家、和時代同呼吸共命運的。以騰訊現在的體量,理所當然承擔起更多的 社會 責任,服務百姓生活的方方面面,讓他們更快樂,做好產業的連接,讓行業更 健康 。

3、搭建平台賦能更多行業

以前是讓員工股東賺到錢,現在應該讓更多的垂直行業賺到錢。

紮根消費互聯網,擁抱產業互聯網。除了內容、 游戲 、電商、生活服務、智能零售生態、金融生態領域以外,在醫療、教育、 旅遊 等垂直行業,騰訊都應該為創業者與合作夥伴構建一個 健康 有序的成長環境。

4、去海外要增量

資本正在成為互聯網格局變化的重要力量,除了國內市場,騰訊在海外也投資了不少公司,美國的技術特斯拉,印尼最大的生活服務平台Go-Jek,印度最大的電商公司Flipkart,都有騰訊的身影。

特別是在 游戲 領域,騰訊實力依然不容小覷,譬如《英雄聯盟》背後的Riot估值早已達到百億美元,《堡壘之夜》背後的公司Epic Games的市值也在2020年達到173億美元。

由此可見,力爭海外項目,與海外創業者展開更深度的交流與合作,或將成為騰訊在世界舞台上挖掘增量的新制高點。

5、稅收從深圳到全國

只有紮根 社會 土壤,為之回饋養分,才能往上生長。未來的騰訊應該加強與全國各個地方的合作,讓騰訊的稅收回到全國各地,而不是深圳一個城市。

貴州就是一個正面例子。騰訊早幾年就跟貴州有合作,特別是把最重要的數據都存在貴州的戰略部署,讓貴州大數據產業快速興起,騰訊的入駐,在一定程度上有利於貴州脫貧致富,甚至縮小中國的貧富差距。

6、 科技 向善

騰訊會賺錢,更應該會花錢。

科技 平台對 社會 的責任義務,絕非加大雲計算、大數據等新興產業的投入那麼簡單,還需要發揮 科技 的能力去做公益,去共享信息 科技 的成果,去完成 科技 向善的使命。

騰訊影響了10幾億人的生活,如今需要更高的標准。滿足以上6個底層邏輯的騰訊,會是一個更 健康 的騰訊,是各行業各地方都需要的騰訊,也是國家和人民更喜聞樂見的騰訊。

如果說騰訊沒有夢想,會有一半看客跳出來反駁,那麼說騰訊沒有邊界,估計就沒人有任何異議了。

這些年,騰訊戰投部橫跨海內外,一路插旗拔寨,搶佔了中國互聯網的半壁江山。

到2020年,騰訊累計投資企業超過800家,其中70多家已上市,逾160家成為市值或估值超10億美金的獨角獸。

廣撒網多布局建生態的投資策略,讓公司的觸角伸向了越來越多的領域,為騰訊賺了很多錢。

雖然其中也有不少拿大錢卻搞砸了的項目,但無論如何,16年過去了,從內部賽馬到外部競爭,投資之於騰訊的意義,已不僅僅是一種擴張手段,更是作為一種核心戰略,一種核心能力,在追求回報的同時,完成連接一切生態的目標。

而時至今日馬化騰當年關於騰訊如何才能成為一家百年老店的疑問,也終於有了新的答案——不止要捕捉更多獨角獸助力 科技 向善,更要在戰略和財務價值之外承擔更多的 社會 價值,讓騰訊屬於 社會 ,而不再只是屬於創始人、股東或者員工。


部分參考資料:

1、張博遷,《揭秘騰訊第四次戰略升級》

2、曾鳴,《阿里參謀長曾鳴:真正的S2b其實是S2b2c》

3、王雷生,《騰訊投資的十年:反思與堅持》

4、翟文婷,《騰訊to B投資變陣》

5、劉潤,《騰訊沒有夢想?騰訊是夢想的賽馬場》

Ⅳ 騰訊最新2D客戶端游戲

代理游戲
上古世紀
《上古世紀》由「韓國網游第一人」宋在京領銜開發,全球第三代網游,以其劃時代的創新游戲理念、宏大的游戲世界和高清細膩的表現力,被公認最有希望改變與創造網游歷史的游戲。
劍靈
《劍靈》全稱Blade & Soul,是由著名網游開發商NCsoft開發,騰訊游戲代理的一款全新東方風格3D MMORPG。《劍靈》,在設計上力求突破傳統,華麗唯美的畫面,流暢動感的動作,拳拳到肉的打擊感,以及飛天入地的體驗令人心馳神往,是一款具有劃時代創新精神的網游巨作。
天堂
《天堂》是由韓國NCsoft開發的奇幻類2DMMORPG。游戲背景架構在歐洲中世紀,角色職業和戰斗操作都具有濃郁的西方奇幻畫風。豐富的PVE游戲體驗,令人熱血沸騰的血盟戰吸引了無數網遊玩家,《天堂》從面世至今歷經網游發展13年,仍然延續著永恆的經典。
天堂Ⅱ
《天堂Ⅱ》是NCSOFT開發的經典3DMMORPG,面世至今以最精細唯美的3D畫面和豐富的游戲內涵吸引了無數玩家,並引領韓國網路游戲潮流!《天堂Ⅱ》擁有宏大的魔幻世界編年史,玩家可扮演人類、精靈、暗天使等六大種族角色,體驗風格迥異的35種職業成長。
天剎
《天剎》是韓國NSE娛樂公司(原Tempest9)開發的中國風動作角色扮演網游,通過臨場感十足的畫面表現,以及充滿張力的動作設計,讓玩家體驗到酣暢淋漓的打擊快感。《天剎》採用3D畫面鎖定 視角的模式,不僅注重滿足玩家在操作性上體驗和需求,同時還將格擋、多職業配合等 要素為代表的策略性元素巧妙融入其中,為玩家提供最好的動作體驗。目前《天剎》已成為騰訊首款全球代理網游,將立足中國市場,進軍全球。
QQ仙境
《QQ仙境》是騰訊游戲代理運營,韓國NextPlay開發的超Q橫版休閑網游。3D場景2D人物動畫渲染模式使得畫面清新細膩,可愛時尚。目眩神迷時尚換裝,誇張搞怪囧趣表情,絢爛職業技能,多維度副本等待玩家激爽挑戰。 馬上進入超Q休閑《QQ仙境》。
大明龍權
《大明龍權》以大明朝正德年間鏟除閹黨、抗擊倭寇的故事為藍本,通過精細考究的場景、淋漓盡致的打擊感、盪氣回腸的古樂,融合晝夜雨雪等自然界變化,支持個人、團隊PK和引入雲梯、攻城車、大炮、拋石車等高達2000人的攻城大戰,展現了氣勢恢宏的古戰場。
尋仙
《尋仙》是由像素軟體研發,騰訊游戲代理的中國傳統神話美術片網游大作,《尋仙》游戲畫面具有中國美術片風格、以為人熟知的中國傳統神話為題材。獨創的戰斗體系和動作感很強的法寶大戰;首創的多人騎寵;獨特的情感體系,使角色在虛擬世界中更加真實。
疾風之刃
《疾風之刃》是路尼亞戰記開發商ALL-M公司開發的一款漫畫風格的3D超動作網游。游戲採用了魔法幻想風格,通過魔能革命中兩種文明的沖突構成了龐大的世界觀。獨具特色的卡通風格畫面、絢麗誇張的戰斗設計,延綿不斷的爽快連技是游戲的魅力所在,讓人如同進入到真實的動畫中一般。
地下城與勇士
《地下城與勇士》作為橫版格鬥網游的先行者,憑借經典街機游戲網路化的創新理念成為了網游發展史上的一個里程碑。無限連擊的動作特性和極富多樣化的職業分支使得《地下城與勇士》具有精準的操作體驗與打擊爽快感,讓玩家全面回歸游戲的本質,享受游戲的快樂。在韓國,該游戲由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。
第九大陸
3D動作快感巨制《第九大陸》,以簡單的操作、豐富的技能、華麗的連擊以及真實精準的打擊感帶來超爽快的動作體驗。既有緊張刺激的極佳副本體驗,又配合獨有的副本亂入系統,多樣的PVP模式,讓玩家隨時與對手進行一場血脈賁張的生死決斗。
刀劍2
《刀劍2》是由像素傾力開發,騰訊游戲代理運營的首款國風3D格鬥網游。游戲中主副武器可自由混搭,極力展現多種經典格鬥元素,次世代的上身戰斗體驗將讓你的戰斗更加狂野。
萬王之王3騰訊版
3D魔幻戰爭網游《萬王之王3騰訊版》游戲以戰爭為核心,鐵三角的職業體系、9種細分職業組成的豪華職業陣容覆蓋西方魔幻文化。玩家將以最快捷的方式體會到魔幻戰爭的感覺,盡情享受異國的情調與熱血沸騰的戰斗,感受成為"萬王之王"的無上榮耀。
綠色征途騰訊版
《綠色征途騰訊版》是以《征途》系列經典的玩法為基礎,使用大量全新游戲地圖;徹底改革技能系統、裝備系統,採用新的PK傷害計算公式,杜絕玩家間PK秒殺及不破防現象!無功勛符、無寶箱、無經驗促銷任務;裝備所需材料靠打怪任務獲取,在游戲中即可自給自足,使玩家普遍關心的貧富差距、游戲消耗、PK等問題都得以根本解決。
自研游戲
QQ仙靈
《QQ仙靈》是由騰訊游戲量子工作室歷時三年精心打造的回合制MMORPG網游。《QQ仙靈》畫面精緻細膩,首創APC系統,開辟回合網游泛智能化時代。創新打造回合制國戰玩法,突破傳統回合的固步自封,提出自由回合理念,致力於為回合制玩家打造自由、快樂的全新體驗,
斗戰神
《斗戰神》是騰訊完全採用自主研發的引擎製作,積累多年的沉澱與經驗,力圖用心為玩家打造一款用心大作。游戲以東方神話為題材,並為玩家創造極致的戰斗體驗,在《斗神傳》的世界中,我們將會和玩家們一同成長,一同分享游戲的快樂。
QQ封神記
《QQ封神記》是以《封神演義》為題材,由騰訊卧龍工作室精心打造的一款2D橫版關卡動作網游。它將帶給您"暢快淋漓的戰斗、驚險刺激的關卡、奇妙有趣的法寶、經典時尚的劇情"。而作為游戲主角的您,則要接受命運的指引,與封神名將一起拯救蒼生。
御龍在天
《御龍在天》是投入百人團隊傾心打造的首款QTE泛國戰網游大作!其極具代入感的劇情、創新的自由職業選擇、驚艷的戰斗體系、獨特酣暢的QTE技能、萬人國戰的真實體驗、攻城掠地的英雄爭霸之路等,讓您體驗到受天命、平亂世、唯我御龍在天的超炫游戲意境。
軒轅傳奇
《軒轅傳奇》是騰訊游戲旗下首款3D淺規則戰斗網游,倡導一種極致熱血戰鬥文化。首創3D原始荒蠻上古戰場,豐富的戰術策略組合,顛覆傳統PK中沉重的規則束縛,更有弒神戰魂創新系統增加瞬間爆發的極致快感,是一種沒有束縛,自由熱血,淋漓盡致的戰斗體驗。
QQ仙俠傳
《QQ仙俠傳》是騰訊游戲歷時五年研發的3D MMORPG。以人、仙、魔三族的千年戰爭為背景,強調理想與愛的核心價值,唯美的游戲場景,跨越天、人、海的宏大世界,與個性獨具的英雄美人、戰役青史,令玩家在冒險旅程中,時刻感受到這個世界獨特的視聽魅力。
QQ西遊
《QQ西遊》是騰訊2010年推出的一款3DMMOG。以經典名著《西遊記》為藍本,通過氣勢恢弘的場景,生動唯美的人物,繽紛絢麗的技能,融入經典的上天入地、七十二變以及降妖除魔、八十一難,勾勒出一個勝於西遊的取經歷程!QQ西遊,娶個妖精做老婆。
QQ三國
《QQ三國》是騰訊公司自主研發的第一款橫版MMORPG游戲,精美細膩的2D游戲場景,清新悠揚的古典背景音樂;可愛、搞笑的2D人物,另類重現三國驍勇悍將;高智能型的怪物以及經典的戰役,將帶給玩家無與倫比的戰斗樂趣、為大家重塑一段忍俊不禁的三國歷史。
QQ幻想
《QQ幻想》是一款以打怪練級為主要升級途徑的點卡收費制2D網路游戲,為億萬Q哥Q妹量身打造的社區網游!中國風Q版畫面設計,特別是千變萬化的紙娃娃系統、風趣的怪物智能表情系統、輕松誘人的任務系統深受玩家喜愛。因為擁有幻想,世界充滿希望。
QQ自由幻想
《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》製作團隊原班人馬全新打造的一款大型多人MMOG網路游戲。作為最唯美Q版網游神話,躋身國內一線網遊行列!多樣化的游戲方式、可愛多變的變裝系統、龐大的任務系統及獨特的劇情任務吸引著億萬玩家暢游幻想。
QQ幻想世界
《QQ幻想世界》是騰訊游戲"幻想"系列的革新之作,延續了"幻想"風格,在游戲世界觀背景、畫面風格、游戲內容上具有獨創性,以架空式的東方神幻為背景,通過唯美寫實的游戲畫面,融入百變多重新穎獨創的玩法設計,為玩家營造了一個唯美而龐大幻想世界。
QQ華夏
《QQ華夏》經典2D PK網游。游戲以《山海經》、《搜神記》等神話傳說為藍本,構造了一個以仙、人、魔、幽冥四界戰爭貫穿始終的新神話網游,營造了一個中國神話故事為背景的游戲環境,通過細膩寫實手法結合暢快的操作方式再現遠古戰場的激情與火熱。
九界
《九界》是騰訊游戲推出的首款3D小團體對戰網游,以200萬字同名背景小說構築成古典修真文化世界觀。游戲展現了3D無縫大場景、地下城Boss挑戰、PK演武場、世界boss等,並輔以賽馬等日常活動,讓玩家享受輕松愉悅的團隊友情同時獲得與好友激烈作戰的體驗。
NX飛行戰記
《NX飛行戰記》是騰訊首款科幻題材的2D橫版空中動作RPG網游,敘述了在未來世界,人類為了捍衛和平、阻止大規模戰爭,奔赴銀河系各大行星,與邪惡的貪欲之神展開一系列艱苦卓絕抗爭的故事。
競技游戲
代理游戲
英雄聯盟
《英雄聯盟》簡稱LOL,是由美國RoitGames最新開發的3D大型競技場戰網游戲,後RoitGames公司被騰訊公司收購,成騰訊旗下子公司。其主創團隊是由實力強勁的DotA-Allstars的核心人物,將DotA經典玩法從對戰平台延伸到真正的網路游戲世界。
NBA2K Online
《NBA2K Online》是由騰訊與Take-Two合作,基於互聯網環境共同打造的一款新的體育類網路游戲。繼承了原作《NBA2K》系列的優良血統,《NBA2K Online》有著最真實的NBA體驗,用戶可通過細膩的操作來感受籃球運動和戰術打法的精妙之處。
FIFA online 3
《FIFA Online 3》是一款以足球為主題的大型多人在線游戲,屬於模擬體育運動游戲,也是經典足球游戲《FIFA》系列的網路版。此游戲由藝電(EA)加拿大開發,並由藝電(EA)韓國發行至亞洲。國服運營是騰訊游戲。FIFA Online 3使用的游戲引擎為FIFA11。FIFA Online 3是一款免費網游,但同時也通過銷售虛擬貨幣以在游戲中購買物品獲利。
使命召喚online
《使命召喚Online》是由動視暴雪製作、騰訊游戲獨家代理運營的第一人稱射擊網游,基於全球最受歡迎的經典游戲《Call Of Duty》為中國用戶量身定製。擁有全新的史詩般宏大故事,震撼的多人游戲模式,豐富的地圖、武器以及強大的自定義系統,將帶給你頂級的娛樂感受。
戰爭前線
《戰爭前線》(英文名:Warface)是由德國Crytek公司研發、騰訊游戲代理運營的一款軍事射擊類網游,採用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通過特色鮮明的四種職業、持續更新的PVE任務、獨具匠心的PVP模式及實時DIY槍械改造系統,為玩家打造最真實的戰爭場景。
烈焰行動
《烈焰行動》(英文名Battery)是由韓國網禪(Webzen)公司開發,騰訊代理運營的軍事主題FPS游戲;採用現代戰爭題材背景,力求帶來身臨其境的真實戰爭場面,游戲擁有豐富的武器系統,並設計了大量玩家與戰場武器如無人機、武裝直升機等的互動環節。(騰訊官方於2013-08-29 11:14:33發表公告,正式停運烈焰行動)
生化戰場
《生化戰場》是騰訊首款生化題材FPS槍戰網路游戲。以生化題材為核心,將生化題材驚悚、刺激的槍戰感受,在全新的模式下充分演繹。具有豐富的生化內容、全新的生化模式、震撼的生化裝備、強大的生化變異者,是新一代生化槍戰游戲的代表之作。
穿越火線
《穿越火線》是由騰訊游戲代理運營的第一人稱射擊網游,其最高同時在線於2011年8月突破300萬。CF以兩大國際傭兵組織間的作戰為游戲背景,將厚重的傭兵文化、刺激的槍戰感受、豐富的游戲內容、震撼的武器裝備,融合在低配置的PC上平穩順暢地運行。
戰地之王
《戰地之王》是由韓國著名游戲商Redck開發,Neowiz全球發行,騰訊代理的"次世代FPS網游"。是第一款使用世界上頂級的專業3D引擎之一的UnREAL 3引擎開發的FPS網路游戲,集戰略性多兵種配合游戲玩法、豐富的游戲模式、變化多樣的武器改裝系統於一身。
The Day
《The day》以2200年~2350年的未來為背景,可以穿梭時空的劇本,允許玩家體驗過去、現在和未來的魔幻背景,時時變化的「改變世界-Changing World」系統是游戲的最大特徵。豐富的職業及種族設定,出色的RVR設計,將為玩家帶來全新的游戲感受。細膩到極致的畫面,讓你有身臨其境的感覺。
首次封測:2010年(計劃)(沒有測試,以及任何有關的游戲動態)
發行時間:2015年(2012TGC公布)[2]
自研游戲
逆戰
《逆戰》作為騰訊首款自研近未來FPS網游,模式新穎豐富,畫面華麗精美。玩家還可操控機甲,駕駛坦克與武裝直升機爽快對戰。在獨特PVE模式中,玩家還可以操縱炮台、火焰噴射器、激光槍等大規模殺傷性武器與巨型BOSS展開廝殺,全新玩法不容錯過。
槍神紀
《槍神紀》是騰訊琳琅天上工作室百人團隊採用虛幻三引擎,花費數年打造的第三人稱時尚動作射擊大作。是一款時尚風格的第三人稱動作射擊游戲。游戲採用了時尚靚麗的畫面和人物風格,強調沖鋒戰斗和直接的火力對抗。游戲分為9大職業,各有特長,為戰鬥引入了職業之間配合的理念;同時帶入了一定的動作性,各個職業都擁有流暢的動作技巧,使得玩法更加豐富有趣。游戲模式除了基礎的團隊對抗,還提供了與boss戰斗、持刀格鬥、奪點陣地戰等新穎的模式和關卡。
炫斗之王
首款純正格鬥網游《炫斗之王》,獨具匠心的格鬥模式、酷炫時尚的畫面製作、精雕細琢的游戲人物,無裝備無副本讓玩家盡享爽快純正格鬥樂趣。
英雄島
《英雄島》是騰訊首款休閑對戰網游,採用半房間戰斗模式,將防守、拉鋸戰、塔防、爭奪、訓練營、機奴巢穴、英雄廣場等浮空島作為主要玩法,完全顛覆了傳統網游枯燥的打怪練級方式,是一款戰略RPG新形態網游。
眾神爭霸
《眾神爭霸》是騰訊自研的首款10V10眾神題材的對戰網游,採用了頂級自研引擎AGE,背景世界觀取材自希臘、北歐、印度、中國等世界各地神話的神話故事,畫風優美大氣,由多名頂尖游戲設計師傾情打造。游戲體驗激爽流暢,是騰訊為了提升玩家體驗而研發的擁有多個創新系統的全新對戰作品。
網頁游戲
模擬經營
模擬時光
《模擬時光》是Sims的中文社交版本,由EA旗下Playfish工作室傾力打造。模擬時光讓中國玩家得以暢享Sims游戲提供的獨特、自由和極富創造力的游戲體驗。在游戲中,玩家可以創建專屬的模擬市民形象,為他們賦予獨特的個性、目標和朋友。玩家在模擬時光中的朋友,或敵人,都是自己真實的朋友。隨著與朋友關系的深入發展,你也將獲得更加豐富、充滿樂趣的游戲體驗。
夜店之王
《夜店之王》是一款以吸血鬼主題為背景的夜店經營游戲。調制美酒、裝扮夜店、精選音樂,成為派對中最閃耀的夜店之王!無需注冊,點擊即玩。
QQ寶貝
《QQ寶貝》是一款web養成游戲,當您有了自己的寶貝之後,您可以通過與寶貝互動、或與好友互動,充分體驗互動養成的快樂。在游戲中,您可以盡情的發揮您的DIY才能,把寶貝居住的地方裝修成海灘、公園、舞台等等。
玫瑰小鎮
《玫瑰小鎮》是一款以花園經營題材為背景的種花小游戲。游戲模擬了鮮花的生長過程,歷經獲取花種、澆水、播種、澆水、除害、收獲花朵、布置花園、出售等過程,充分享受鮮花養成帶來的樂趣。
摩登城市
《摩登城市》是一款城市模擬社區類游戲。玩家將扮演飛空大陸上的城市市長,通過對農場、商圈、工業、住宅和景觀等的合理規劃,不斷實現城市規模的擴大和繁榮度的提升,通過好友間的互動協作,最終建立起摩天大樓。
策略
萌三國
《萌三國》是一款Q版策略類SNS游戲,以三國歷史為背景,用Q版畫面打造了一個全新的三國世界。相比傳統SNS游戲,《萌三國》加入了更多的游戲玩法和互動玩法,配合三國背景讓玩家可以率領著自己熟悉的三國名將一起征戰四方!心動不如行動,快和萌萌一起來征戰四方。
王朝霸域
《王朝霸域》是騰訊首款以國戰為題材的戰爭策略類網頁游戲。游戲真實還原三國地圖和歷史名將,實現十萬部隊同屏作戰,裝備武將跨服共享,展示一個全新的三國世界。
七雄爭霸
《七雄爭霸》是騰訊首款休閑戰爭策略的網頁游戲。以戰國時代為背景,玩法新穎、系統豐富、操作便捷。讓您體驗一統天下,爭做始皇帝的豪情壯志。
烽火戰國
《烽火戰國》是騰訊2009年全力打造的一款策略類網頁游戲,也是騰訊首款自主研發的網頁游戲。這款游戲以戰國爭霸為背景,故事內容大氣磅礴,各種任務扣人心弦,游戲畫面寫實精緻,游戲進入快捷、操作簡單,讓玩家身臨其境地感受運籌帷幄、爭霸天下、改寫歷史的豪情和爽快。
絲路英雄
《絲路英雄》是騰訊首款戰爭策略網頁游戲。以漢朝英雄探尋絲綢之路,抵禦異族為背景,描繪了圍繞著絲路周邊剛健寬厚的東方民族,浪漫主義的西方民族以及神出鬼沒的神秘中東勢力所發生的風雲戰史。
文明爭霸
《文明爭霸》是一款集古代東西方四個鼎盛帝國特徵為背景題材,以精彩刺激的多人城戰與文明戰爭為目標,以戰術策略為核心玩法的騰訊自研大型輕策略類網頁游戲。
PK對戰
大樂斗Ⅱ
《大樂斗Ⅱ》是騰訊公司最新推出的一款以QQ寵物為題材的武俠風格回合制格鬥的網頁游戲。游戲把豐富的玩法與精緻的畫面完美融合,為廣大樂斗玩家呈現一個波瀾起伏的武俠世界。有鵝的地方就有江湖,企鵝大俠之路在此開啟。
Q寵大樂斗
《Q寵大樂斗》是一款激烈、精彩的格鬥類網頁游戲,以搞笑武俠為題材。玩家可與好友一起PK,一起成長,互拜師徒。還可結婚成為俠侶,也可為幫派打拚!快來跟你的朋友一起樂斗,闖盪江湖吧。
TNT
《TNT》騰訊自研的一款多人在線休閑網頁游戲,玩家可以根據拋物線原理發射炮彈命中對手,把對手殺死;或者破壞地形,讓敵人摔下去。從而擊敗對手。可以在官網上玩;也可以微端上玩,微端網速快點但要下載,很快,不到一分鍾而已。
QQ水滸
《QQ水滸》是騰訊公司經過1年潛心研發,最新推出的SNG產品,以熱度十足的水滸故事為題材,結合SLG元素、武將收集、培養玩法,美術風格獨特醒目,是騰訊游戲研發團隊傾注大量心力製作的一款精品SNG產品。
寶石總動員
《寶石總動員》是一款全新的休閑對戰類網頁游戲。夢幻可愛的游戲畫面,華麗的技能特效,獨創的消寶石對戰模式,讓你的滑鼠情不自禁的動起來,還等什麼,快來嘗試下寶石連擊爆炸時帶來的暢快愉悅的感覺吧。
小白大作戰
《小白大作戰》是一款騰訊自研的休閑網頁游戲,不僅帶有帶有濃厚的RPG色彩,更具備強SNS特質。在小白大作戰游戲中,你不僅可以在奇幻浪漫的世界中,展開瘋狂冒險,還能與你的QQ好友進行好玩互動!K好友,斗萌獸,只要3分鍾,小白為你送上非同一般的輕松頁游樂趣。
QQ特工
《QQ特工》是國內首款特工題材網頁游戲。跌宕的劇情故事,豐富的現代武器,酷炫的角色形象為您帶來全新的游戲體驗。
星之物語
《星之物語》是一款Q版即時戰斗網頁游戲。游戲將故事背景架設於充滿魔幻色彩的異世界星球,以今古文明交織的歐式風格建築,上古魔法與現代機械融合的地宮副本場景,奇趣可愛的怪物外型設定,向玩家展現了一個瑰麗神奇的魔法異世界。
球球堂
《球球堂》是一款由騰訊自主研發的Q版休閑競技網頁游戲。游戲基於物理引擎設計,模擬真實彈球撞擊,通過操作滑鼠控制飛球撞擊軌跡,以此來與眾多玩家進行競技對抗,獲得勝利!其中眾多個性英雄、豐富的關卡地圖、不同彈射特性的飛球,讓你親身感受到真實彈射碰撞的游戲體驗。
社區養成
洛克王國
《洛克王國》是一款面向7—14歲兒童的,集休閑、益智、娛樂為一體的綠色兒童網路社區產品。
QQ天堂島
《QQ天堂島》,作為騰訊首款融合虛擬人生和模擬經營的網頁社交遊戲,為玩家開創了一個清新可愛的游戲世界。華美的建築,精巧的裝飾,可愛的寵物,無需投入過多的精力,無需耗費大量的金錢,和你的朋友一起盡享快樂的時光,打造充滿愛的天堂島。
角色扮演
功夫西遊
《功夫西遊》是一款橫版格鬥類搞怪網頁游戲,擁有堪比客戶端游戲的流暢戰斗,靈活的即時載入功能,華美的場景,快捷的擂台系統,讓您體驗無限的格鬥快感。
QQ九仙
《QQ九仙》是一款即時戰斗網頁游戲 ,以飄渺神秘的上古中國神話為背景,講述了因九星連珠引發了天地人三界的異動,六大道門為拯救寰宇蒼生,破除禁制開始廣收門徒,每位玩家扮演一位修仙者,通過斬妖除魔的歷練,最終找到屬於自己的上古法寶,飛升九天逍遙成仙的故事。
英雄之城騰訊版
《英雄之城騰訊版》是一款集戰爭策略、角色扮演、模擬經營三種流行要素為一體的網頁游戲。以人、精靈、亡靈、野蠻人四大種族之間的矛盾為背景,創新出眾的地圖模式,真實可控的戰斗系統,完善全面的成長體系,實現英雄之夢,譜寫魔幻史詩。
楚河漢界
《楚河漢界》是一款以秦末群雄爭霸時期為歷史背景的網頁游戲。玩家扮演楚漢爭霸時的一個義士,親身參與到推翻暴秦,楚漢相爭的歷史事件。游戲的進度由玩家進行推進,作為楚漢爭霸的一份力量,一步一步體驗歷史甚至改變歷史。
大話神仙
《大話神仙》是一款浪漫修仙類網頁游戲,集合了妖,鬼,魔,神,仙,人的大千世界,可以召集楊戩,刑天,應龍等上古神將作為你的夥伴,一起闖盪大話神仙的世界,快來書寫屬於你的修仙傳說吧。
超級明星
《超級明星》以娛樂圈為背景,由玩家飾演一名初入娛樂圈的新人,依靠自己的努力打拚,逐步成為享譽全球的超級巨星,主宰歌壇影圈。
尋俠
《尋俠》是騰訊首款穿越武俠題材網頁游戲。玩家穿越到金庸世界,與耳熟能詳的大俠們一起闖盪江湖。最給力的穿越,最有特色的系統,帶給您不一樣的武俠世界。
星魂傳說
《星魂傳說》是騰訊首款戰棋類網頁游戲,2011網頁游戲震撼之作,宏大的歷史背景、豐富的職業系統與華麗的技能系統,相信一定能給玩家帶來不一樣的游戲體驗。
魔幻大陸
《魔幻大陸》是騰訊首款西方魔幻題材的2D回合制網頁游戲。復古畫風、超Q萌寵、超炫技能、超搞笑劇情,結合五大神秘職業的激烈策略對抗,帶您走進中世紀魔幻年代的英雄歲月。融合休閑游戲元素,特製優寵養成為特色的庄園養殖玩法,匹配專為時尚休閑人群度身打造的趣味輔助升級系統,力爭成就新一代輕度回合制游戲典範之作。
將魂
《將魂》是一款三國背景、架空情節的戰棋類回合制網頁策略游戲,有風格各異的武將、刺激多樣副本和精美的動漫畫面風格,玩家可以在游戲中體驗經典的三國歷史故事,收集各種武將並帶領他們去參加各種激烈的戰斗。
俠義無雙
《俠義無雙》以中國傳統武俠為題材,貫穿了耳熟能詳的故事情節和門派武功,用武俠小說人物為主角,並以其神乎其神的武功絕學為特點,為廣大武俠迷們打造出一個原汁原味的武俠世界。2012隻有一個武俠,眾多特色系統等您來挑戰。
飛升
《飛升》是一款仙俠題材的角色扮演類網頁游戲。以仙元紀年為時間主線,分巨劍門、天厥堡、妙觀音、衍月門四個門派,四種職業選擇。游戲中有煉丹、渡劫、飛升等多種修仙獨有的特色玩法。並且在游戲中創新推出煉妖壺、種靈草等游戲玩法。游戲上線三個月,各項數據指標達到騰訊頁游平台產品前三名,獲得騰訊頒發的二0一二年度QQ游戲最佳仙俠風貌獎。
蜀山傳奇
《蜀山傳奇》是上海愷英網路出品,騰訊代理的全球首款蜀山題材RPG網頁游戲,帶你遨遊在蜀山仙俠的傳奇中。
機甲旋風
《機甲旋風》是騰訊公司繼《洛克王國》之後推出的第二款綠色兒童社區,以太空冒險為題材,機器人格鬥為核心玩法,繼承《洛克王國》高品質的社區體驗,在社區裡面,小朋友將化身機器人,去探索未來太空的奧秘!
休閑
就要K歌
《就要K歌》是騰訊首款KTV音樂網頁游戲。集音樂、休閑、娛樂、交友為一體,結合絢麗的游戲畫面以及時尚的人物造型,打造出最生動最時尚的網路在線KTV,是讓你隨心而樂,想聽、想唱的歡樂地帶!讓世界聆聽你的聲音,變身萬眾矚目的K歌之王,成為官方簽約歌手,明日之星就是你。
糖之物語
《糖之物語》是騰訊光速工作室自主研發的一款Q版休閑競技游戲。核心玩法融合了經典的炸彈人玩法以及SNS元素,同時在世界觀,各種對戰模式與SNS玩法結合上進行了獨特創新。定位於滿足休閑玩家的輕度休閑需求及競技玩家的競技操作與成就的追求。
QQ樂團
《QQ樂團》是一款時尚火爆的音樂節奏類3D網頁游戲,以爽快律動的操作、海量經典流行歌曲,豐富多樣的模式、美輪美奐的個性裝扮、樂隊樂團競技比拼,讓您感受音樂節奏游戲最新狂潮。

Ⅳ 印度版《絕地求生》游戲遭下架,背後是什麼原因

印度版《絕地求生》游戲遭下架,此次游戲下架的原因是印度政府考慮到的國家安全問題,這類事件已經不是第1次發生了。因為印度對於各款游戲背後的中國影響力都是非常在意的,而這款游戲中有13.5%的股份是騰訊持有,所以印度才會覺得游戲與國家安全相悖,因此就將這款游戲給下架了。雖然說沒有公開的發布對這款游戲的禁令,但是從他們的應用商店裡已經找不到這款游戲了。

無論如何我們認認真真的做自己的游戲就可以了,大家想玩什麼游戲只要去正版的商店下載就行了,這種游戲方式是非常安全又健康的。印度下架了這款游戲是他們的損失,所以大家也沒必要過多的去關注這件事情。當地人對於這種規則也是不願接受的,所以我們只需要安安靜靜的吃瓜就可以了。

Ⅵ 騰訊的游戲在國外能玩嗎

您好,可以的,現在已推出國際版,在國外可以玩的!
希望此回答對您有幫助!

Ⅶ 騰訊的足球游戲叫什麼

騰訊的足球游戲叫《FIFAOnline3》。

《EASPORTS™FIFAOnline3》由藝電(EA)加拿大分局開發,使用FIFA11的游戲引擎,並由藝電(EA)韓國發行至亞洲,國服FIFAOnline3是由騰訊游戲代理的免費網游。

2013年7月24日18時,中國互聯網服務提供商騰訊公司旗下騰訊游戲,與美國藝電(英文:ElectronicArtsInc.NASDAQ:EA)聯合發布戰略合作。

FIFAOnline3在中國大陸地區的代理權正式交由騰訊游戲,並且計劃在2013年第四季度提供測試,2014年4月29日起進行不刪檔測試。

(7)騰訊進軍印度體育游戲擴展閱讀

《FIFAOnline3》游戲特色:《FIFAOnline3》是成功延續了10多年的FIFA經典游戲系列的最新網路版,它擁有官方授權的全球40多個國家代表隊、30多個聯賽、15000多名真實球星,以及球員所屬俱樂部的球衣等真實道具。

作為一款休閑體育網路游戲,《FIFAOnline3》擁有畫質較高的3D游戲畫面和動畫、自然的互動效果,特有的RPG游戲要素,再加上雄厚的單機游戲群眾基礎,將為玩家帶來深層次的網路游戲體驗。

Ⅷ 梅西接了騰訊的廣告 難道騰訊想進軍海外市場足球

不久前的4月12日,騰訊終於展示了一把自己大手筆的花錢藝術。這天,騰訊宣布,將向俄羅斯互聯網公司DST(Digital Sky Technologies Limited)注資至3億美元。所有投資將全部以現金支付。注資完成後,騰訊將持有DST約10.26%的經濟權益和約0.51%的總投票權,並有權提名一位DST董事會觀察員。

這並不是騰訊第一次進軍海外的嘗試,此前,騰訊已在美國、印度、越南、義大利布下據點,不過,此去俄羅斯,應是騰訊迄今為止,賭得最大的一次海外投資。

對於海外並購,騰訊一直諱莫如深。騰訊方面對此的解釋是,還沒有出成績,都是摸著石頭過河,低調為好。

但,可別就此以為騰訊這只兇猛的企鵝一直是孤單出海、無依無靠,稍微探探頭看向企鵝背後,你就能注意到Naspers這頭南非大象在如影隨形。容再提醒一句,Naspers這家低調而龐大的南非傳媒巨頭,通過其旗下的MIH擁有騰訊34.65%的股份。

作為一家在南非有95年歷史的老牌傳媒巨無霸,近幾年間,Naspers在各新興市場,特別是當地互聯網市場上廣泛布局,足跡從非洲大陸延伸至東西歐、俄羅斯、巴西、中國、乃至泰國。

可以說,在騰訊踏上國際化征程之前,Naspers就已經在為其鋪就道路了。或者說,在Naspers新興市場的這盤大棋當中,騰訊既是不可或缺的商業夥伴,也是最重要的一枚棋子。

俄羅斯:與競購者聯姻

兩周之前,媒體剛放出風聲,俄羅斯的DST與Prof-Media兩家公司與騰訊一道進入ICQ競購的最終回合。結果你死我活的競爭場面還沒展開,這邊廂騰訊與DST突然宣布聯姻,成了利益共同體。如此一來,不論是DST還是騰訊勝出,對於這兩家公司都有好處,且聯姻既成,Prof-Media的勝算大大降低,ICQ收入DST-騰訊聯盟囊中指日可待。

DST來頭不小。這家俄羅斯(包括其它俄語地區)及東歐市場上最大的互聯網公司之一,專注於互聯網投資,如果把DST擁有股份的那些互聯網公司的所有流量加起來,就佔到了整個俄語互聯網市場的70%。

2009年5月,DST豪擲2億美元換得Facebook1.96%的股份,12月又投資1.8億美元給社交遊戲界老大Zynga(向Facebook和MySpace這樣的公司提供游戲產品)。眼下,DST又向美國Groupon網站(美團網即為其中國仿版)注資1.35億美元。

且慢,DST再好,審慎如馬化騰也未必輕易出手3億美元。但如果看到這場聯姻背後的保人,騰訊那神龍見首不見尾的大股東Naspers,一切都變成順理成章。

Naspers與DST淵源不淺,這兩家均為俄羅斯最大門戶網站及郵箱服務提供者Mail.ru的投資人,2007年起Naspers擁有Mail.ru39%的股權,DST則是Mail.ru的大股東。

今年2月,俄羅斯商業時報Kommersant有報道稱,Naspers與DST意在東歐市場上進一步加強合作,雙方正籌劃將Naspers在波蘭擁有的網路社交平台Ga-Ga與DST持有75%股份的Nasza-Klasa.pl合並,將雙方利益更為緊密的拴在一起。

而Naspers在東歐已經壯大到讓德國和瑞士最大的兩家媒體公司決定成立一個合資公司,集合各自優勢資源來與Naspers搶占東歐市場份額的地步。

2009年末,美國著名互聯網博客TechCrunch上就有作者Robin Wauter撰文透露,據內線稱,南非公司Naspers有意收購ICQ。雖然Naspers事後矢口否認,但3個月後,與Naspers關系甚為密切的兩個互聯網公司進入ICQ最終輪角逐,並於隨後聯姻。

橫看豎看,這都像是Naspers、騰訊和DST一步一步安排好的棋局。對於各自擁有強大的社會化網路平台的三方而言,醉翁之意也許本不在ICQ,而是一個橫跨南非、東歐、俄羅斯、中國的社會化媒體聯盟的雛形初現。

說回並購ICQ,這其中也許騰訊仍有自己的盤算,兩條腿走路總是更為穩妥的選擇。

「DST是一家僅作投資的公司,因此我仍然認為騰訊的勝算更大一些。美國在線應該會更看重實際經營互聯網的公司,特別是騰訊也擁有自己的即時通訊軟體」,Robin Wauter對《中國企業家》說,「對於一家沒有國際即時通訊用戶的互聯網公司而言,ICQ有品牌、有市場、有用戶基礎,因此有著必然的吸引力。」

現在的ICQ早已失去往昔的頭牌光環,但美國在線一直強調ICQ憑著廣告和軟體授權收入,還是利潤頗豐。今年1月,ICQ有改頭換面將自己升級為一個類似Twitter和Facebook集合版的新版本,只是在Robin看來,稍顯太遲了一點。因此,對於騰訊而言,更為重要的不在於版本和概念,而是如何進入一個以德國、俄羅斯、以色列、烏克蘭為主要構成的一億用戶市場,紮下根來。

印度:瞄準移動互聯

騰訊藉助MIH印度環球網路公司(MIH India Global Internet,Naspers在印度的子公司,下稱MIH印度)進入印度互聯網市場還不滿兩年,仍然沒有進入印度主流公眾視野。即使在印度互聯網圈子裡,也沒有幾個人真正了解騰訊和MIH。騰訊QQ的印度版也在當地遭遇水土不服。

2008年6月17日,騰訊在一則關聯交易公告中宣布,從當日起將在3年內,陸續購入MIH印度股份,最高不超過50%減一股。騰訊計劃投入750萬美元完成這次收購。而落實到操作層面,騰訊也只管向MIH印度輸送技術,公司日常運營依然由一個印度人加南非人的團隊來推動。

MIH印度在當地除了網上社交平台ibibo,還擁有幾個名不見經傳的,分別與搜索、教育、找工作、旅行、網路拍賣相關的網站。同時,MIH還在印度擁有一家移動增值服務商ACLW30%的股份。這些,騰訊都能從中分享權益。只是目前這些項目還只是吃錢機器。

不管是從投資金額還是所投資公司在印度的市場表現來看,這次針對MIH的收購都更像是騰訊在印度市場與Naspers的一次玩票。有難同當,如若成功,本是利益共同體的雙方均可從印度市場獲利。

騰訊曾對媒體表示,這項投資是跟大股東協商決定的,僅是對印度市場的探視。而這次合作目的:一是進行面向海外的技術轉移的嘗試;二是熟悉印度當地網民的消費習慣和偏好,而在營收和盈利方面則暫無考慮。

MIH於2006年3月進入印度互聯網市場後,就一直處於燒錢狀態。在騰訊2008年購入MIH印度股份之時,這家公司累計虧損額達1890萬美元。

在騰訊宣布入股MIH印度的同年9月,南非媒體ITWeb報道稱,騰訊與MIH攜手進入印度無線市場。當時的MIH試圖把騰訊的移動QQ移植在ibibo之上,做一個吸引用戶的殺手鐧。於是一個除了名字叫ibibo messager,里外都和QQ一樣的即時通訊軟體出現在了ibibo網站的左下角。遺憾的是,這項服務並沒有為ibibo吸引到更多的人氣,更多的印度人仍選擇使用MSN、雅虎通、Gtalk這樣的聊天軟體。

「在印度,使用互聯網的人都非常精通英語,崇尚美國來的先進玩意。他們都願意選擇美國網站的印度版本,而不是其它。」Dipayan Baishya這樣對《中國企業家》分析,「印度至今沒有成功的本土互聯網公司。」他是印度英文商業類暢銷書《這發生在印度》(It Happened in India)的作者,對印度本土新媒體消費市場有著持續的關注。

騰訊在中國有4億來自不同階層、收入水平用戶的支持,而在印度,互聯網仍是精英小眾的愛物。一項來自Forrester調研數據表明,擁有12億人口的印度,目前只有1410萬上網用戶,這些用戶多來自城市地區,以高收入、高學歷的男性為主流。

並且,刨除印度使用英語的精英人群,還有更大一部分的印度人操持著各種各樣的當地語言(仍在使用的約有200多種),騰訊怎麼能保證設計出滿足各種人群的即時通訊界面?要知道,諾基亞為了進軍印度市場,曾設計出10種印度方言的手機界面。

雖然燒掉了許多錢,但似乎MIH印度和騰訊買回了不少經驗和教訓,也許對他們而言,之前走的彎路和耗費的銀子是在一個完全陌生的市場上探路的必然代價。

MIH印度現在似乎已經明白,山寨Facebook在印度永遠成為不了Facebook, 拚命打廣告、把時尚海選放在線上線下同時進行也無法帶來真正的粘性用戶。與中國大相徑庭的國情,也造就不了另一個憑借即時通訊軟體和無線增值服務就聚攏起大量人氣的騰訊—這並不是一個像中國那樣均值化程度非常強的市場。

ibibo現在搖身一變,從娛樂為基礎的互聯網社交平台,旗幟鮮明地重新定位成互聯網社交遊戲平台,並立足於精英階層以外的二線城市市場。在其網站上,提供偷菜、搶車位這樣中國人再熟悉不過的社交遊戲,還有在線撲克跟撞球這種大眾游戲。

「這在印度是個獨特賣點,還沒有網站這么為自己定位。而且,我認為做游戲類網站才能更好的利用騰訊的優勢。」Dipayan說道。

考慮到印度的互聯網市場還是剛剛起步,其中仍孕育著巨大的機會,Dipayan對於ibibo的未來還是持有樂觀態度。

在印度,移動互聯網比傳統互聯網有更大的市場,這里有4億人擁有手機,進入3G時代,更多印度人將通過手機而非電腦接入網路。目前在印度,支持社交網路平台的手機已經開始熱賣(有趣的是,廉價的中國手機正是這股智能手機風潮的主要助推者)。

「3G在印度的普及,會極大地推動本地互聯網和社會性網路服務(SNS)市場的成長,而且,對於ibibo這樣一個定位在社交遊戲平台的公司而言,肯定是個好事。」Dipayan這樣分析。

越南:主動出擊

騰訊也並非總跟在Naspers身後亦步亦趨,比如投資越南軟體公司VinaGame,就是騰訊主動出擊。

「越南在收入、GDP和貧富差距方面,跟中國社會的結構基本類似。」社會媒體和電信融合領域專家、加八星咨詢公司CEO本傑明·喬夫(Benjamin Joffe)這樣對《中國企業家》說到。「越南2000萬網民,占總人口的25%,這個比例也跟中國近似。並且越南目前的市場狀態就跟中國幾年前類似。」

這樣的經濟結構應該能夠讓謹慎的騰訊敢為越南下注。並且,騰訊也不是自己貿然去試,而是又找了越南一家市場表現最好、山寨自己起家的互聯網公司來入股。

這對於騰訊而言,穩妥,又或者有著更深層的合縱連橫意義。就如同Naspers、騰訊和DST之間那種微妙的布局態勢。

騰訊的這次投資更加低調,我們只能知道,騰訊現在成為這家公司的中小投資者(minority investor),沒有投票權。但有意思的是,VinaGame的首席金融官和執行副總裁Johnny Shen,前一份工作是騰訊的並購經理,他在2008年才加入VinaGame團隊,在這家越南公司的戰略和發展層面扮演關鍵性角色。

VinaGame山寨中國互聯網公司起家。2004年一次中韓之旅,讓這家公司的創始人在兩個月後就開始建立自己的游戲網站。VinaGame甚至曾經向一家咨詢公司買過騰訊的調研報告來研究。

「VinaGame從騰訊的案例中發現,做游戲可以日進斗金,而且以即時通訊軟體作為底層架構,是能夠帶來新的生產力內容的。」本傑明·喬夫一直關注著VinaGame的成長。

VinaGame一步一步走來,都像是在復制騰訊在中國曾經的成功。

騰訊向這家公司提供即時通訊軟體QQ技術和一些休閑游戲產品。2007年,VinaGame將QQ重新包裝,改名為Zing Chat,把企鵝標識換成一對鴨子,進入越南市場。兩年之間,Zing打敗了已經在越南市場立住腳的雅虎通,成為越南用戶最多的即時通訊軟體。

VinaGame在越南被視為盛大和騰訊的結合體,旗下擁有當地最大的游戲門戶Vinagames,已佔領3/4的越南遊戲市場(其合作夥伴包括巨人和金山),與引入Zing Chat同年,VinaGame建立起娛樂門戶Zing,不到兩年已經成為越南最大娛樂門戶。

據《福布斯》報道,在VinaGame著手建立時,IDG越南風險投資公司的總經理合夥人亨利·阮就一眼看中了這個項目,阮一手促成了VinaGame的建立。亨利·阮在越南有著極強的社會網路,他的岳父是越南總理阮晉勇。

「VinaGame的問題是,越南的市場有限,這里做不起來太大的買賣。整個越南遊戲市場一年才1億美元的規模,不過我預測未來會再翻兩到三倍,但中國的游戲市場規模是40個億。」本傑明·喬夫說。

可誰能料想以後。這個越南本土公司能夠吃下越南市場,也必然將開始它的海外布局征程。除了騰訊,在VinaGame的背後還有IDG和高盛兩個投資人,IDG還是騰訊最早的投資人之一。

也許在未來,騰訊也會攜手VinaGame,在東南亞市場大施一番拳腳。屆時,以騰訊和Naspers為兩個節點,非洲、東歐、東南亞、南亞這些所有在冒頭的新興市場、處女地也會被連接在一起。

當年在騰訊低谷之時,Naspers從IDG和香港盈科及騰訊其他股東手中購得騰訊股份,成為其大股東,「Naspers一開始就沒有套現的打算,就是戰略性地長期持有騰訊的股票。」曾在南非與Naspers直接對話過的洪波告訴《中國企業家》。10年以後,騰訊成為Naspers在互聯網領域和中國市場最成功的一次投資。

騰訊作為一家以謹慎保守擴張著稱的公司,在出擊海外的戰略戰術上,與它的大股東分享同樣的邏輯:不為套現,不直接干預運營,以盤根錯節的戰略布局來韜光養晦。不過騰訊應該不是只為了10年以後等著數錢吧?

Ⅸ 吃雞游戲被印度封禁之後,印度玩家完全接受不了

印度三哥是不是徹底瘋了,是不是被川建國徹底洗腦了,中國113款app被封,這是要把中國互聯網企業徹底趕出印度。

但是其中一款APP被封了之後,印度千萬玩家可是炸鍋了,他們完全接受不了。那就是騰訊旗下射擊類手游--「吃雞」,我想國內 游戲 玩家沒有誰不知道這款 游戲 。

我們來看下印度是什麼情況?從6月29日開始,印度就開始宣布封了微信、微博、tiktok等59款中國公司的app。然而一個月之後,印度單方面又封禁了47款中國APP。

時隔兩個月之後,印度覺得不過癮,封的還不夠,在9月2日又封禁了支付寶、絕地求生(吃雞)等118款中國APP。

被禁的app中有壁紙、手電筒,印度封禁這些app的理由是危害國家安全,我就笑了,壁紙、手電筒也能危害國家安全,請允許我一個鄙夷的眼神。

當然封禁這些APP當中數吃雞反應最強烈,印度人對吃雞這款 游戲 那絕對是真愛,據Sensor Tower 的數據顯示,吃雞這款app在安卓商店和 App Store 的下載總量達到了 1.75 億,占據了下載量的24%,雖然印度人口接近14億,但是根據數據資訊網 Newzoo數據顯示,到目前為止印度也只有 5 億人擁有智能手機。

按照這數據來看,印度有三分之一智能手機使用者在玩吃雞這款 游戲 。絕對是一款國民級別的 游戲 ,封禁的消息被傳出來之後,印度玩家真的是要瘋了。

尤其是那些職業玩家,他們是靠 游戲 來生活的,靠 游戲 來賺錢,吃雞被封禁,就斷了他們的收入來源,他們怎能甘心。

印度玩家對吃雞到底是有多痴迷?據報道印度一個16歲的學生,連續幾天不吃飯不喝水,不休不眠的玩吃雞,玩的走火入魔,最後因為嚴重缺水,精力消耗過度,在醫院搶救無效死亡。

由此可見吃雞這款 游戲 在印度是有多麼大的吸引力。

對於印度突然封禁一百多款中國APP,不僅中國損失了印度這么大的一個市場,對於印度本土來說雖然少了競爭,但是也遏制了來自發展最具有潛力的中國大廠們的投資,也封禁了印度自身 健康 的發展,對於此次印度封禁中國118款APP你們是怎麼看的?

Ⅹ 騰訊旗下手游《王者榮耀》在全球吸金近1.9億美元,是如何做到的

主要是因為王者榮耀採取了獨特的操作方式,通過將故事與游戲相互結合,再加上很早就已經搶佔了手游的市場。所以才能夠在全球吸金,並且取得很高的經濟收入。

隨著網路科技的進步,再加上通訊設備的發達。我們已經可以發現,網路技術已經與我們的生活離不開關系了。比如現如今每年都會舉辦各種各樣的游戲網路競賽,甚至有些網路游戲競賽已經做到了全球性質。並且我國體育部門也已經將網路競技游戲歸結到體育競技比賽當中,並且也有專門的世界性比賽。

騰訊旗下手游《王者榮耀》在全球吸金近1.9億美元。

想必大家都玩過游戲,尤其是很多人都喜歡在手機上玩游戲。比如騰訊旗下的王者榮耀,不僅僅在國內受到消費者的歡迎,在國外也同樣受到了消費者的認可。因此在很短的時間之內,國際版的王者榮耀在全球經濟收入已經達到了1.9億美元。當然對於歐美玩家而言,王者榮耀獨特的操作方法,也是一種新型的游戲。

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