游戲會讓人覺的可以重來
Ⅰ 如果可以重來,你會去玩老版本游戲還是繼續玩新版本
游戲已經是現代人們必不可少的存在了,幾乎每天都有很多的人沉迷於其中不可自拔,並且隨著時代的進步,游戲也在進步,像現在的一些游戲的話,不管是在玩法還是在操作方面都更勝以前,但是如果可以重來的話,我肯定會去選擇玩老版本的游戲的,就是當年的小霸王游戲,這可是我們很多人的青春吶!
現在呢,大部分的玩家都已經退遊了,就是因為這款游戲的運營非常的有問題,地圖和玩法不多出一點,道具卻是一直出,像什麼a車呀,還有時裝不停地出,就是想讓我們玩家不停的充錢,搞得花里胡哨,而我們玩家要的不是這些,我們要的是地圖,要的是新的玩法,這樣的話才有我讓我們堅持下去的理由,所以說如果可以重來的話,我寧可去玩老版本的游戲。
Ⅱ 為什麼游戲可以帶來快樂如何解釋
1. 游戲 是即時反饋的一種感覺,帶來成就感。 游戲 反饋很量化,而且很及時。打死一個妖怪,經驗值立刻上升多少多少點。所有優秀的 游戲 ,都有一個優秀的反饋系統會讓人充滿成就感,並在獲得一個成就的基礎上,向下一個成就出發。
2.玩家會在 游戲 中學到或精通某樣技巧,玩家能運用這項技巧,比如節奏 游戲 ,格鬥 游戲 ,甚至ARPG。因為人們喜歡做自己擅長的事情,從而達到身心愉快。
3. 游戲 中最能彰顯個性的就是外觀,比如人物模型,衣著以及傢俱擺放。可愛美麗的事物會吸引玩家,如果可以隨意搭配這些可愛美麗的事物,擺出自己的風格的話,就能產生無盡的快樂。
4.虛擬社交。快樂和痛苦都要有人分享。沒有人分享的人生,無論面對的是快樂還是痛苦,都是一種懲罰。包括團隊的合作擊殺BOSS的合作精神、朋友的友誼等
你問我答,我是平頭哥!
為什麼 游戲 可以帶來快了,如何解釋?這個問題很回答很簡單,回答好很難!平頭哥在這里試著說說,不足之處還望各位補充!
游戲 為什麼可以帶來快了,有以下這些方面:
1、都在 娛樂 的范疇!不論什麼類型的 游戲 ,不管是精神 娛樂 還是行為 娛樂 ,這不都是廢話么?不是!這只是最簡單最普通的回答結果,因為大家都會這么認為,這是不同大眾對電子 游戲 的基礎認知!
2、有付出就會有回報,這樣公平的供銷因果關系在現實中是根本不可能實現的, 游戲 中所有的設定都是更平均、更均衡的,達成目的的條件都是很清晰的,只有做到就能得到,這也只有在 游戲 中才可以體驗到!氪金除外。這樣的滿足感對於廣大玩家來說,是非常巨大的又潛移默化的進行對大眾玩家吸引,也是 游戲 固有的模式!
3、假面示人,成為 游戲 中最主流的交流方式,任何一位玩家都可以在虛擬的 游戲 世界中扮演不同性別,不同性格的人物,雖然有很多人扮演的不怎麼樣!但不可否認,這種現象卻是主流!
4、世間有大量的行業內容和時間可以去 探索 ,但每一行的鑽研成本都會很高,想登峰造極沒有資金和時間的加持,一切都是空談!可是在 游戲 中卻相反,模擬真實世界的擬真度會非常高,在這里,你可以做你想做的一切,只要你選擇了這個類型的 游戲 就好!帶你飛,帶你嗨!都是分分鍾的事兒!
5、宅男的福利, 游戲 是最低成本的 娛樂 休閑方式,精彩多樣的 游戲 來加持,喝著肥宅快樂水,天天沉浸在 游戲 世界,一萬泡麵就是人生幸福,大量的腦力勞動和簡單輕快的體力勞動不成正比,這也是為什麼大部分的 游戲 玩家都不喜歡去健身房,大都是胖胖圓潤可愛的造型!時不時還有一個黑框小眼鏡的加持足以定性!
6、酣暢淋漓的爽快感,不管是射擊還是競速類型的 游戲 ,都給玩家一個深刻的印象,這些關鍵此就是:激烈、刺激、釋放、爽、榮譽、高興、隨心所欲和我說了算!擁有這樣詞彙的 游戲 ,帶給玩家都是從精神上和行為上的興奮! 游戲 新作層出不窮,同類型的 游戲 有大量的版本可以選擇,但又不需要付出太多,是最劃算的 娛樂 方式!
我認為 游戲 是人們消遣的一種「道具」
當人們無聊,沒事情做的時候就會去「 游戲 」。
那些職業玩家、天天泡在網上取樂我想應該算是沉迷 游戲 吧。
游戲 是人們在另外一個叫做「虛擬世界」的地方生活、成長,當被現實生活所累時,誰都會想找個這樣的地方扮演一下另外一個自己,快樂同時隱藏著痛苦,殊不知那是在浪費青春,欺騙自己,年輕的小姑娘很容易網上花言巧語的「帥哥」被騙、小夥子則很容易走極端,人生最理想的光陰就這樣被「虛擬」了,適當 游戲 ,放鬆自己,調整心態, 健康 生活。
網路的出現對人類無疑是一件好事,但是不同的是你利用它去做什麼。菜刀可以切菜,你也可以拿去犯罪,網路也是一樣,怎麼使用還是要看你自己。
我玩幾年 游戲 的心得,說得不好,請見諒。
首先,我不是一個喜歡玩 游戲 的人,我對於 游戲 提不起興趣,因為我覺得 游戲 太浪費時間了!但是這並不影響我對於 游戲 為什麼會帶來快樂做出自己的一些合理見解,因為生活中還有很多事可以像 游戲 一樣給我帶來快樂,給我帶來快樂的事情我都喜歡,我一喜歡的事情,做起來我就越快樂! 游戲 也是一樣,是因為人們覺得玩 游戲 會給她們帶來快樂,她們快樂了,就會越來越喜歡玩 游戲 ,那 游戲 為什麼會帶來快樂呢?這個原因是很多方面的,因人而異,也許覺得 游戲 可以放鬆身心,也許覺得全身心投入 游戲 ,可以讓人忘記煩惱,也許覺得可以在虛擬的 游戲 世界中找到存在感,也許覺得在 游戲 中可以摸索出一些哲理!每一種理由都是人們覺得玩 游戲 會帶來快樂的原因! 游戲 世界是虛擬的世界!虛擬的世界與現實的世界是不一樣的,但是它有現實世界的影子,這些影子是我們能看到卻觸摸不到的,可望而不可得,才令人嚮往啊!
游戲 中的你,可以主宰自己,可以隨心所欲,可以不怕受傷失敗,可以無限風光萬人矚目,可以暫時忘了塵世的風雪,憂傷的歲月。。。
人在地上,
悲哀的是,
我的心也在地上!
游戲 里,太容易達成成就了,沒有勾心鬥角,世態炎涼,
面對RMB玩家的驚艷裝備,口水還是流了一地啊喂!
不知提問者指網路 游戲 還是現實 游戲 。下面3點概括網路 游戲 1. 游戲 可以通過完成任務或指定事物而獲得勞動成果認同感。 2. 游戲 比現實更加直白的聊天,我們有共同語言只需圍繞 游戲 就可以暢所欲言(人類需要溝通來克服孤獨和發泄 情感 )。3. 游戲 可以填補我們空閑時間的無聊,暫時性的告訴自己,自己的生活還是有事做的。
為什麼這么多人喜歡愛情?
在心理學中,這是一種滿足感。因為你的大腦的支配和反應。一個人如果學習當然肯定是沒有玩 游戲 有趣的,因為學習並不能立刻給你回報和滿足。
游戲 就不一樣。在 游戲 里,你付出一點,就能給你一點回饋,比如升一級什麼的。然後去做更多的事,獲得更大的滿足感。這差不多就是大家都比較喜歡玩 游戲 的原因了。
因為 游戲 能讓你帶來一時的滿足,舉個例子好多人都知道吸煙不好,但是好多人都戒不了,其實戒煙之後的爽是比你吸煙時更爽的,但是很多人就是忍受不了一時(一根)的誘惑,比如很多青少年都知道自慰傷身體,但也受不了一時的誘惑,很多人都知道借信用卡不好,但是也受不了一時的購物沖動,而這些惡習都很像借貸一樣,越借越多,越多越愁,越不想理, 游戲 也和這一樣,能讓人短暫的陶瓷現實,帶來短快感,長痛苦,參考網癮患者
因為在 游戲 里死了可以從來,但現實生活中不能死
Ⅲ 游戲可以重新開始,人生不能重來
其實有時候真的不要太在乎過去,即使做了錯誤的決定或者經歷了不好的事情,我以前總是偶爾就會想起自己的高考失利或者是朋友不多很孤獨,可是前兩個月親人過世了,就真的覺得比起生老病死來說,人生真的沒必要去太苛責於某個人或某件事,活在當下才是最現實的!因為人生就那麼短,活著就要快樂!
Ⅳ 游戲讓人上癮的心理機制是什麼
游戲中讓人上癮的機制,有很多,比如說想贏的沖動,每個人都喜歡自己贏而不是輸,所以在輸的時候會產生不服的心理,從而越打越上癮,還有一種就是,在游戲中能夠找到打鬥的快感,讓人感覺到特別的有趣,從而上癮。
Ⅳ 中國計量大學校長稱90%學生因游戲被取消學籍,游戲是怎樣使人上癮的
中國計量學院院長徐江榮在2022年級的開學儀式上發表講話,說:“網上玩是學校里最嚴重的毒葯,90%的學生都會被開除,100%不應該被憐憫。”90%的學生都是被學校開除的,這些數字是從何而來的”、“沒有被開除就不能打游戲”、“沒有了游戲,就沒有別的事情可以干涉了”等等,對於徐院長的看法,大部分人都是針對游戲的處理方式,他們覺得,網游不是“原罪”。玩個游戲能“勸退”學生的主要原因還好說,但光看著數據就忽略了沉溺於網癮的危害,顯然是有偏見的。不管是大一的學生,還是網路上的人,都能從他的“憤激”中讀出他的期望。
與成年人相比,青少年對網路游戲的依賴性得到了更多的重視。很多人都覺得,上了大學以後,沒有什麼約束,但沒有足夠的指導,這些自製力較弱的人,很容易上癮,甚至會對自己的前途造成嚴重的傷害。預防大學生玩網癮,這並不只是一個學生的問題,也不能僅僅局限於大學。在小學教育中,父母與教師在兒童自我控制能力和興趣的養成方面起著關鍵作用;在進入大學後,尤其是剛剛進入大學的學生,面臨著不斷變化的形勢,必須加大學校的指導力度。
Ⅵ 未成年人網游防沉迷實施後,80、90的後童年游戲會卷土重來嗎
現如今的一些未成年人都沉迷於網路游戲,而對於現如今的未成年人在玩手機的時候都會額外的限制,玩手機不能超過一個小時。對於現在未成年人玩網游,防沉迷實施以後,80後和90後的童年游戲也終將會卷土重來。對一個時代流行的玩具都會有傳統重來的情況,提及到80後,90後在童年的時候沒有手機,彼此在一起玩耍卻非常的開心。和現在的孩子相比,雖然說那時候的條件沒有現在好,但是那時候卻真的很開心。
讓孩子學會鍛煉
因為孩子經常性的玩手機,導致孩子極其的缺少鍛煉,作為現如今的父母,可以適當的陪伴孩子一起打沙包。在扔沙包的過程當中讓孩子多跑跑,也有助於孩子的健康成長。現如今的孩子會發現很多孩子都有肥胖症,而肥胖的主要原因就是因為缺乏鍛煉,讓孩子多運動少玩手機,家長需要付出一定的耐心。
Ⅶ 游戲可以重新來,可人生不可以重來。敗了,好痛苦。
是男人就應該放得下,既然人生不可以重來,就得去補償些什麼東西,才能挽救些什麼東西啊的。男人就不應該婆媽,為失敗而苦惱不覺得缺少男人的氣魄,既然你已經發生的事情無法改變,只好把它拋棄吧,去改變下自己
Ⅷ 為什麼無聊游戲會讓人上癮
1、首先,游戲會給人一種主動帶入的感覺。當一個人在玩游戲的時候,他自己變成了游戲中的角色。自己彷彿置身於游戲主人公的情景,一路過關斬將,所向披靡。我就像是當我們在看戰爭題材電影的時候,主人公征戰沙場,揚名立萬,自己就有一種角色帶入的感覺。但看電影只能靠腦補,而游戲就可以給人一種真實的感覺。
2、游戲很符合人類不斷進取,探索新事物的精神,同時也滿足了我們的好奇心。我們在游戲中攻克一個關卡時,就迫不及待地想知道下一個關卡中充滿著哪些未知的事物,還有哪些艱難險阻等著我們去攻克?正是利用了人類這一種精神,設置不同的關卡,他有危機感,緊張感,新鮮感,激發我們去進行下一個環節的沖動。
3、在我們的本質里,有一種嚮往舒適安逸的生活的渴望,同時也有一種不斷探索的精神。舒適安逸的生活過久了,便想體驗新鮮事物,流浪漂泊久了,便渴望有一個溫暖舒適的港灣。人類正是一步步的從這樣的循環中取得了今天這樣的成就。而游戲在滿足人類不斷探索的同時,也滿足了人類的惰性。在我們的內心裡或多或少地都渴望著不勞而獲。而游戲便是這樣一種可以低成本便可以換取高效的虛擬成就的東西。在玩游戲的時候我們不需要進行太多的思考與反思,便可以從游戲中體會到游戲帶給我們的快感。
4、游戲所帶給我們的是一種即時反饋。游戲利用神經系統的刺激機制,變相誘導大腦皮層相關區域產生刺激,從而獲得快感。相比較於學習來說,游戲獲得的快感更容易使我們滿足。幾個月的學習,只能在考試中獲得成就感,但游戲只需要十幾分鍾便能給我們一種快感與滿足感。
5、游戲可以在我們孤獨的時候給我們一絲慰藉。很多人都說,在我最孤獨和難過的時候,只有游戲能給我快樂,這也不是沒有道理的,游戲本身並沒有感情,只是人類賦予了他們感情。
Ⅸ 怎樣能幫助孩子戒掉打游戲,讓他專心學習
第一,不要簡單阻攔游戲來源於心靈的迷戀,而不是肉體的控制,因此家長在發現孩子喜歡打游戲的時候,千萬不要以簡單粗暴的打罵或者斷絕經濟來源等方式去阻攔孩子打游戲,否則你會發現孩子出現了更多問題,比如打架、偷錢等等。
第二,建立親情沉迷游戲的孩子,一般都是由於跟父母的親情淡薄,心靈空虛缺愛,才會寄託在游戲的精彩世界裡面,體驗迷人的七情六慾,因此父母應該以溫暖孩子心靈的方式去關心愛護他,建立起親密的關系,讓家庭產生溫馨幸福的氛圍,才能從心理上轉移了孩子對游戲的迷戀。
第三,對比虛擬和現實你要幫助孩子認識到游戲中的一切不過是自欺欺人,而且會佔用他大量的增值學習時間,讓他在現實中越來越不可能實現夢想,只有回到現實中努力,才能實實在在收獲到那些美好的東西。
Ⅹ 朴樹:人生是一場游戲必須全力以赴,你認可他的觀點嗎
不太同意朴樹的觀點,雖然朴樹是一位優秀的原創歌手,但並不意味著他所有的觀點都絕對正確。打游戲是很多人日常生活中的休閑方式,和工作生活不同,游戲沒有競爭性、也沒有目的性,它比較隨意。正是因為游戲比較純粹,人們才會享受其中也更加全力以赴,希望最後能取得勝利,即使失敗了也會有下一場游戲。然而人生不同,每個人的生命只有一次,人生也無法重來。人生和游戲也有相似之處,都需要竭盡全力,也都很有趣味性。
每個人的一生都可以過得豐富多彩又有意義。然而人生只有一次,它不是游戲也無法重來。