rpg累游戲是什麼意思
㈠ 什麼是RPG游戲
RPG游戲 (角色扮演類游戲)無疑是最受歡迎的游戲類型。但很難對其進行確切定義
1、對人生的模擬
如果說飛行模擬類(Flight Simulation)、體育類[Aethetics)、動作類(Action)等
游戲都是對現有的某項人類活動的再現與模擬的話,那麼RPG游戲體現的則是對整個人生
的再現與模擬。正因為如此,RPG游戲所構造的情感世界是所有類型的游戲中最為強大的
,能帶給我們深刻的體驗感。這種體驗感來源於每個人內心深處對人生的感悟和迷茫,
無奈與苛求,失意與希望,在RPG游戲所構造的虛擬的人生的情感世界中得到了共鳴。
2、RPG游戲的三維空間
可以用一個三維坐標系統來定位RPG游戲,所有類型的RPG游戲部位於這個坐標系所
界定的三維空間中。
上圖的三個坐標軸所表示的內容分別為構成RPG游戲的三大特性,即為:
1.藝術性(Z軸)
2.故事性(Y軸)
3,交互性(X軸)
倘若我們把每個坐標軸的最大坐標值定為1,那麼坐標點(0,0,1)代表純粹的藝術
作品、如:視覺藝術(Visual Arts)、音樂作品等;(1,O,0)點代表完全的操作性活動
,如:體育運動;(0,1,0)點則代表故事情節及其純線性的展現和播放,如:電影劇本
、VCD和錄象磁帶。而RPG游戲則位於點(X,Y,Z)。其中:0<X<1,o<Y<1,o<Z<1
。而不同類型的RPG游戲,在這個三維空間所處坐標不同。偏重交互性的,其X值較大;
偏重故事性的,其Y值較大。需要指出的是:X,Y,Z的值都不能為O,因為構成RPG的三
大特性或者說三大要素對任何一個RPG游戲都是必不可少的。
在藝術性上,RPG游戲和其它類型的游戲一樣,藉助於多媒體現聽(MAV)的強大能力
,綜合了美術、動畫、音樂、音效、文學、戲劇等多種藝術娛樂表達形式。在故事性上
,與其它游戲類型相比, RPG游戲和電影的關系更為密切。因為它們的「情節」都是由
「劇本」嚴格限定的,也就是單線發展的。但與被動欣賞的電影不同的是RPG游戲給游戲
者提供了虛假的主動性。在RPG模型中我們將要看到這種虛假的主動性是如何達成的。這
種虛假的主動性和被動的故事設定情節相結合而構成了RPG游戲的交互性。
3、RPG模型
剝去各種RP6游戲的外部特性,我們可以看到RPG游戲的普適模型。如圖5。這也是所
有RPG游戲的拓撲結構。這是一種單線發展的RPG游戲。它由兩部分構成:一部分是主控
部分,也就是交互部分。當主控部分起作用時,游戲的操縱權被授予了游戲者,游戲者
可以充分利用游戲所賦予的交互手段進行輸入;另一部分是設定的被動的劇情,由線性
排列的一連串事件組成。所謂事件,就是在一定時間內從游戲者手中剝奪游戲的操縱權
,從而使游戲按設定的軌道向下發展,比較普遍的是被動地顯示一段動畫。在游戲過程
中,游戲者獲得操縱權後,進行輸入。一引發某個事件(顯然單線RP6游戲同一時刻只可
能引發一個唯一的事件),游戲者操縱權被剝奪。當事件完成後,操縱權又被賦與游戲者
,用來引發下一個事件。游戲者就是這樣不停地交替地被賦予和剝奪游戲操縱權,事件
也就這樣按設定的軌道發展下去。所以我們發現:RPG游戲中游戲者只是虛假地擁有主動
性,游戲者實際上只擁有決定何時弓發事件的權利(玩RPG游戲的能力高低就在於是否能
很快找到引發事件的「點」,能力低者會淹沒於RPG游戲中各種信息的海洋中,不知那個
信息是決定事件發展的關鍵),而不具有任何決定事件發展順序或事件本身的權利。
4、多線RPG游戲遇到的問題
實際上上面所述的單線RPG結構在七八年前就很成熟並定型了,直至今日未有太大發
展。現今的一些所謂RPG大作,扣PC上的<仙劍奇俠傳>,SFC上等從本質
上說比之八十年代FC上處於胚胎期的RPG游戲沒有什麼不同,只不過畫面更精緻了。有了
花哩呼哨的動畫,高保真度的音效、音樂等等。那麼使RPG游戲真正具有一定的主動性,
這一夢想無疑對游戲設計者來說是極具挑戰性的。但遺撼的很,技術上難度相當大,起
碼在現在看不出任何曙光。因為這裡面的問題早已超越了RPG游戲的本身。
我們知道,超媒體(Hypermedia)或超文本(Hypertext)技術出現之前,人們讀一本書
,一般是按一定章節順序讀的,也就是線性的。書的組織也是按一定的線性順序組織的
。超媒體(文本)技術出現以後,在多媒體出版領域成為事實的標准,它們實際上是通過
在文章中設定關鍵字跳轉,使線性的書形成一種網狀結構。這樣從同一個起點瀏覽,碰
到關鍵字後跳轉的可能性成N次方級激增。正如回字有幾種寫法一樣,同一本多媒體讀物
,包含同樣的素材,但可以有無數種讀的方法。但這種多媒體讀物一般適用於網路類圖
書,相當於資料匯編。對於有故事情節的文學性著作就無能為力了。具有情節性的RPG游
戲現在也是線性結構,若採取多線結構,首先面臨的是選擇一個合適的拓撲結構。從數
據結構角度看,可以有樹狀結構,網狀結構等。
在多線RPG中,事件的含義與單線RPG有很大不同。在單線RPG中事件是一個無交互的
敘事性段落。而在多線RPG中,事件不僅是觸發後的一段敘事段落,更重要的是一個選擇
點,它決定了事件流的導向。正如人生中遇到的許多選擇一樣,不同的選擇將導致截然
不同的結果。這樣游戲者不僅擁有決定事件發生時刻的權利,同時也擁有了決定發生什
么事件的權利、當然,在選擇時他們並不能預期將要發生什麼,後果如何,這還是由游
戲設計者決定的。但游戲者確實擁有了真正的選擇的權利,盡管選擇的范圍也是被游戲
設計者設定的。但樹狀結構與網狀結構不同的是,在一次游戲過程中,樹狀結構遵循因
果律。事件是分級的,不同級的事件發生的先後順序是確定的,有因有果,並且同一級
只能有一個事件發生,則這一級其它事件(節點)及其以後的事件(子樹)在以後的游戲過
程中將不起任何作用。而網狀結構則提供了在事件集中任意漫遊的可能。無分級的概念
,無因果的約束,任何事件都可能被觸發。顯然網狀結構不符合我門日常的生活實際,
但網狀結構的研究對多線RPG還是很有意義的。
考察樹狀結構,我們發現其實現的最大障礙不是技術上的,而是其數據(資源)費效
比太氏,數據(資源)冗餘度太大,以至於完全不能按理想的樹狀結構去設計一個游戲,
倘一個RPG游戲有10級,形成完全二叉樹(每一個事件點上游戲者面臨兩個選擇項),游戲
者在一次游戲中只可能經歷10個事件。但游戲設計者為了實現二叉選擇這一功能,將不
得不準備2的45次方個事件的有關數據,這簡直是個天文數字(當然這和真正的人生有些
相似,人生中每一天每一小時每一分鍾每一秒的可能性都是無窮的,在每一天每一小時
每一分鍾每一秒做出的選擇導致的一連串因果相循的後果可能性也是無窮的)。
目前幾種標榜多線的游戲,採取下圖的拓撲結構。
這種簡化的結構是使單線結構出現了幾個小支路,最後還歸並到主線的不同地方。
這實際上只是一種改進了的單線結構,實際意義令人懷疑。從心理上分析,游戲者在費
很長時間很大精力玩完一誼游戲後一般不會為了幾個無關緊要的支路再重新將主線遍歷
一遍。一般來說,第二次玩RPG游戲時,只有當游戲的2/3主線具有新內容才能被游戲者
接受。但這樣大規模對主線附加支路,將使RPG游戲的拓撲結構變得象圖8所示。
可以看到,冗餘度仍然相當大,接近200%。但這是目前技術所能實現的,有一定多
線性的RPG結構。
在網狀結構中,每一個事件都是可能發生的,平等的,這是一種有效的數據(資源)
組織形式,不存在資源浪費(冗餘)問題。可以設想是否可將因果性的樹狀結構和非因果
的網狀結構結合;從而解決真正對人生選擇的模擬和海量數據冗餘之間難以調和的矛眉
的問題。當然這有待於進一步研究,而且也並非一朝一夕就可以解決的
㈡ RPG游戲是什麼意思
RPG游戲是角色扮演游戲(RPG,英文全稱Role-PlayingGame)是一種游戲類型,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行游戲,通過操控游戲主角以練級和發展劇情等方式來完成游戲。
通常這類游戲都是由玩家扮演冒險者在游戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰斗、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及游戲進行的重要關鍵所在。
RPG游戲相關發展:
1986年5月,家用機RPG迎來了第一道曙光——《勇者斗惡龍》發售了。《勇者斗惡龍》最終銷量突破150萬套,RPG一時之間成為日本游戲業界最熱門的話題。
《勇者斗惡龍》奠定了家用機RPG的基礎,而《最終幻想》則為這種類型游戲插上了騰飛的翅膀。使RPG游戲趨於完整,更加的完美展現游戲的可玩性,與休閑娛樂性。從此RPG游戲得到大部分人的接受。
㈢ 什麼是RPG游戲
RPG
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
㈣ rpg游戲是什麼意思
rpg游戲是角色扮演游戲。
角色扮演游戲(Role-playinggame),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formalsystem)。
㈤ rpg游戲是什麼
rpg游戲是:角色扮演游戲
RPG=Role-playingGame∶角色扮演游戲,RPG游戲是指在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。
RPG游戲是指在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統。
(5)rpg累游戲是什麼意思擴展閱讀:
RPG游戲分類:
1、模擬:角色扮演模擬游戲
角色扮演模擬游戲(Role-playingSimulation),簡稱RPSG。是一種常見的電子游戲。角色扮演模擬是帶有角色扮演特性的模擬游戲。可以保證玩家在一個安全的氛圍體驗任何工作(因為游戲世界是安全的),這樣玩家就可以不用承擔任何風險去扮演一個玩家不能(或沒有條件)去扮演的人。
2、動作:動作角色扮演游戲
動作角色扮演游戲(Action Role Playing Game ),簡稱ARPG。所謂的「動作」,就是說角色的動作(特別是攻擊動作)與你的操作(如點擊滑鼠)密切相關的,也就是說,你在玩ARPG類游戲時象是在玩一款動作游戲,而同時又在玩一款富有劇情的角色扮演游戲。
㈥ RPG游戲是啥意思
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG。是一種游戲類型。在游戲中,玩家扮演一位角色在一個虛構的世界中活動。
就是說有劇情,然後你扮演劇情中人物的游戲類型。
RPG游戲比較有名的比如:仙劍奇俠傳,英雄無敵,軒轅劍。
作為對比,也給你解釋一下其他的一些類型,比如:
1. 對戰類游戲
比較有名的對戰游戲有:魔獸爭霸,星際爭霸,紅色警戒
注意:魔獸爭霸比較特殊,因為基於游戲被開發了很多其他的類型的地圖,比如對戰類魔獸地圖(DotA,真三,澄海3C),RPG防守魔獸地圖(魔獸的游戲系統,但是加入了劇情,並且玩家扮演劇情裡面的角色,如:逃學大亂斗,守衛雅典娜,金庸群俠傳,等),TD防守魔獸地圖(塔防地圖,玩家的任務是不斷建造和升級許多防禦塔,抵禦電腦自動派出的一波一波的敵人)。
而你聽說的:「去打RPG,不打DotA了,輕松一下。」就很有可能說的是魔獸的RPG地圖。RPG地圖變化很多,也不只有防守類型的。
3. 第一人稱視角射擊游戲
比較有名的有:CS,CF(學了CS而做的網路游戲),戰地
這里也是有劇情,但是劇情不是主要,主要的是射擊和戰斗。
㈦ rpg游戲是什麼意思
是英文role playing game的縮寫,即角色扮演游戲,指玩家在游戲中以一個虛擬的人物身份進行游戲
㈧ rpg游戲是什麼意思啊
RPG是角色扮演游戲。
RPG游戲是指在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統。
盡管角色扮演游戲的形式多樣,例如某些交換卡片游戲、戰爭游戲甚至動作游戲都可能含有角色扮演元素,包括人物升級、故事推進,但分類時卻不包括在角色扮演游戲之內。這是因為扮演一位角色這種角色扮演特性元素在電子游戲中實在是稀鬆平常。
角色扮演中的一個比較特殊的類型是角色扮演模擬游戲,玩家在一個擬真電子環境下扮演各種各樣的職業,用於訓練一些建築、精密操作、醫學方面的研究。
(8)rpg累游戲是什麼意思擴展閱讀:
1986年5月,家用機RPG迎來了第一道曙光——《勇者斗惡龍》發售了。《勇者斗惡龍》最終銷量突破150萬套,RPG一時之間成為日本游戲業界最熱門的話題。《勇者斗惡龍》奠定了家用機RPG的基礎,而《最終幻想》則為這種類型游戲插上了騰飛的翅膀。使RPG游戲趨於完整,更加的完美展現游戲的可玩性,與休閑娛樂性。從此RPG游戲得到大部分人的接受。