2020游戲長尾渠道是什麼意思
① 什麼是長尾營銷
針對現在很多網友都在問的一些關於產品網路營銷策劃書、網路營銷概念、網路營銷創業、網路營銷特點、網路營銷定義、免費網路營銷等 問題。或者一些網友會詢問「XX公司怎麼樣,好不好」以及「XX城市有哪些網路公司」之類的問題,實際上這裡面就反映出兩個大家關心並希望能夠解決的「痛點」問題。
1. 認識到網路營銷推廣是當下比較好的一種營銷方式
2. 希望能找到或者有人告訴自己有效果的網路營銷推廣的方式或者方法。
實際上對於這些問題,首先要解決的是究竟什麼叫「網路營銷推廣」?
網路營銷推廣含義簡單的來說就是:通過互聯網讓企業和產品、人物和作品、網站和APP、電商和微商等實物產品或虛擬產品在網路上受到更多人關注從而提升名氣和銷售產品。
其次,在網路上「流量」即代表著一切,有流量就能獲得你想要的東西,所以網路營銷推廣最終的結果就是一種通過「網路來獲得流量」的一個過程。根據《解密:網路營銷推廣實戰和流量變現公式》文檔中的說法就是:
「網路營銷推廣」的根本目的在於什麼?其實毫無掩飾的來說就是「賣產品」,賣了產品才能把錢給賺了!實際上就是「通過網路獲取流量,再讓流量進行變現」的過程。所以我們的確沒有太多的精力和時間做一些看似對網路營銷有作用實際上等來的確是一次次心灰意冷的營銷推廣技術嘗試。
然而大家都不禁要問:
1.究竟有沒有一種不需要花太多營銷成本甚至零成本就能通過網路獲得更多的流量方法呢?
2.究竟有沒有一種可以拋開復雜的網路技術又能很快上手實操使流量進行變現的方式呢?
3.究竟有沒有一種類似武術套路那種有固定的「網路營銷推廣「一鍵參考公式呢?
所以,歸根結底來說:網路營銷推廣就是根據自身的產品性質去選擇一種適合自己的網路營銷推廣方式來獲得流量的過程。
當下網路營銷渠道已經不局限於之前的搜索引擎seo優化了,QQ營銷、郵件營銷、問答營銷、競價廣告等等,因為互聯網發展到今天已經演變出了更多新穎的平台和推廣方式,如直播、知識付費等興起下就需要我們能在短時間內找尋到適合自己產品和營銷渠道從而去獲得流量。
具體有興趣的請參考網路文檔:《解密:網路營銷推廣實戰和流量變現公式》
② 什麼是長尾理論
根據維基網路,長尾(The Long Tail)這一概念是由「連線」雜志主編Chris Anderson在2004年十月的「長尾」 一文中最早提出,用來描述諸如亞馬遜和Netflix之類網站的商業和經濟模式。 「長尾」實際上是統計學中冪律(Power Laws)和帕累托分布(Pareto)特徵的一個口語化表達。 長尾理論是網路時代興起的一種新理論,由美國人克里斯·安德森提出。長尾理論認為,由於成本和效率的因素,過去人們只能關注重要的人或重要的事,如果用正態分布曲線來描繪這些人或事,人們只能關注曲線的「頭部」,而將處於曲線「尾部」、需要更多的精力和成本才能關注到的大多數人或事忽略。例如,在銷售產品時,廠商關注的是少數幾個所謂「VIP」客戶,「無暇」顧及在人數上居於大多數的普通消費者。而在網路時代,由於關注的成本大大降低,人們有可能以很低的成本關注正態分布曲線的「尾部」,關注「尾部」產生的總體效益甚至會超過「頭部」。例如,某著名網站是世界上最大的網路廣告商,它沒有一個大客戶,收入完全來自被其他廣告商忽略的中小企業。安德森認為,網路時代是關注「長尾」、發揮「長尾」效益的時代。 長尾圖舉例來說,我們常用的漢字實際上不多,但因出現頻次高,所以這些為數不多的漢字占據了右圖廣大的紅區;絕大部分的漢字難得一用,它們就屬於那長長的藍尾。 Chris認為,只要存儲和流通的渠道足夠大,需求不旺或銷量不佳的產品共同占據的市場份額就可以和那些數量不多的熱賣品所佔據的市場份額相匹敵甚至更大。
③ 長尾究竟有多少種解釋,都是什麼
The Long Tail:長尾理論
The Long Tail Effect:長尾效應
一、 「長尾」的由來及含義:
根據維基網路,長尾(The Long Tail)這一概念是由「連線」雜志主編Chris Anderson在2004年十月的「長尾」 一文中最早提出,用來描述諸如亞馬遜和Netflix之類網站的商業和經濟模式。
「長尾」實際上是統計學中Power Laws和帕累托(Pareto)分布特徵的一個口語化表達。
舉例來說,我們常用的漢字實際上不多,但因出現頻次高,所以這些為數不多的漢字占據了上圖廣大的紅區;絕大部分的漢字難得一用,它們就屬於那長長的黃尾。
Chris認為,只要存儲和流通的渠道足夠大,需求不旺或銷量不佳的產品共同占據的市場份額就可以和那些數量不多的熱賣品所佔據的市場份額相匹敵甚至更大。
二、「長尾」的定義:
「長尾」至今尚無正式定義,Chris Anderson 認為,最理想的長尾定義應解釋「長尾理論」的三個關鍵組成部分:
熱賣品向niches的轉變
富足經濟( the economics of abundance )
許許多多小市場聚合成一個大市場
目前最接近的定義是:
「長尾實現的是許許多多小市場的總和等於,如果不是大於,一些大市場」–Jason Foster
「長尾就是當籍籍無名的變成無處不在的時候你可以得到的」– Eric Akawie
「長尾就是80%的過去不值得一賣的東西」–Greg
「長尾講述的是這樣一個故事:以前被認為是邊緣化的、地下的、獨立(藝人?)的產品現
在共同占據了一塊市場份額,足以可與最暢銷的熱賣品匹敵」 –Bob Baker
最佳口號:
「涓涓細流,匯聚成河」—Joshua Wood
「終結二八定律!」—Eric Etheridge
「無物不銷,無時不售!」—Jim Treacher
「一個小數乘以一個非常大的數字等於一個大數!」—Rajesh Jain
三、成功的「長尾」案例:
1、 Google是一個最典型的「長尾」公司,其成長歷程就是把廣告商和出版商的「長尾」商業化的過程。
數以百萬計的小企業和個人,此前他們從未打過廣告,或從沒大規模地打過廣告。他們小得讓廣告商不屑,甚至連他們自己都不曾想過可以打廣告。但Google的AdSense把廣告這一門檻降下來了:廣告不再高不可攀,它是自助的,價廉的,誰都可以做的;另一方面,對成千上萬的Blog站點和小規模的商業網站來說,在自己的站點放上廣告已成舉手之勞。
Google目前有一半的生意來自這些小網站而不是搜索結果中放置的廣告。數以百萬計的中小企業代表了一個巨大的長尾廣告市場。這條長尾能有多長,恐怕誰也無法預知。
2、亞馬遜:
一個前亞馬遜公司員工精闢地概述了公司的「長尾」本質:現在我們所賣的那些過去根本賣不動的書比我們現在所賣的那些過去可以賣得動的書多得多。
此外還有很多,諸如維基網路、Netflix等等。
四、長尾的啟示:
1、對一些公司來說,長尾理論是對二八定律的顛覆。在全新的商業模式下,公司的利潤不再依賴傳統的20%的」優質客戶」,而是許許多多原先被忽視的客戶,他們數量龐大,足以讓你掙得盆滿缽滿;從公司產品的角度分析,拳頭產品主打市場的老套路將趨末路;
2、許多市場面臨新的契機,長尾電視、長尾音樂、長尾設計……還有什麼是拖著長尾的?很多,想想看?
3、一批博客、播客將從這「長尾」中受益。(中國情況特殊,不在此結論中)
4、長尾中將誕生許許多多的微中心,甚至不排除一些微中心成長成新的中心,如Google。
5、中心永遠都會有,它們並不會因為微中心的崛起就被「去掉」。
轉自:http://hopesome.com/index.php?p=203
長尾理論挑戰二八定律
近日在AdAge上看到北美廣播巨頭紛紛有大動作,心想莫非失落的媒體卷土重來?開始關注並嘗試著寫一篇觀察出來。在紛繁復雜的相關行業信息中搜索的過程中,碰到Podcasting(中文暫時有部分嘗鮮者譯為「播客」)這個新概念,基於RSS技術的Podcasting和Blog如出一轍,只是信息載體不同於Blog的文字而是聲音,廣播廠商利用此技術讓受眾能夠輕松下載想聽的內容到攜帶型音樂設備,方便隨時收聽;另一方面,衛星廣播推出訂閱服務,將一些更深入的內容,更獨家的訪問作為收費服務,創造了一定規模的固定忠實用戶,對於廣告主和媒體公司而言,其蘊涵巨大商機。
原來新時期的廣播行業已經慢慢褪去大眾媒體的光彩,搖身一變針對固定細分市場的分眾媒體。XM和Siruis紛紛推出更細分更專業的廣播頻道,而新的廣播公司通過傳媒巨子的合作也粉墨登場。融合了互聯網技術後,廣播行業呈現出一股新氣象。
追根溯源,必然會有理論依據支撐行業現象。於是,長尾理論出現,和二八定律產生直接沖突。所謂長尾理論(The Long Tail),從統計學中一個形狀類似「恐龍長尾」的分布特徵的口語化表述演化而來。查閱維基網路有關「長尾」的條目,得知由一雜志主編Chris Anderson於去年十月提出,他認為,只要存儲和流通的渠道足夠大,需求不旺或銷量不佳的產品共同占據的市場份額就可以和那些數量不多的熱賣品所佔據的市場份額相匹敵甚至更大。
舉一個市場的例子,亞馬遜網上書店成千上萬的商品書中,一小部分暢銷書占據總銷量的一半,而另外絕大部門的書雖說個別銷量小,但憑借其種類的繁多積少成多,占據了總銷量的另一半。從「長尾理論」模型圖中可以發現,紅色區域和藍色區域的面積大約相等。
《當代廣告》和《廣告和促銷》兩本原版專業教材讓我記住了二八定律,不僅作用於營銷市場。同樣適用於生活中的一些存在競爭的情況。百分之二十的消費者購買百分之八十的某一類商品,而百分之八十的消費者只購買另外百分之二十的商品,廠商便稱那百分之二十的消費者為」品牌忠誠者「,其數量的增加必然帶動另外百分之八十的」品牌搖擺者「的數量,並保持二八比例不變。傳統營銷手段受制於薄弱的技術和高昂的成本,即使NIKE推出制訂運動鞋的服務,也是基於大規模生產的基礎和高出一般水平的價格,而互聯網技術的不斷發展,讓我們看到了二八定律失效的可能性。
國內的三大門戶網站,加上新進的TOM、QQ,和中華網、新華網一起構成網路新聞信息的供應主力部隊,那麼散落在各個BSP(博客服務供應商)上難以計算的博客們是不是就是那條長長的信息尾巴呢?主力網路媒體畢竟規模有限,而博客們的隊伍則繼續壯大,兩者不同的地方只在於訪問率(類比市場銷量,加以思考)而已。再偏門再邊緣的信息也有需要,因此我們可以說,長長的尾巴里有那些紅色區域所不能滿足我們的東西。換言之,如果技術的成熟和成本的保證得以完成,二八定律在互聯網相關產業上便宣告失效。
窄告廣在國內的異軍突起是個很好的例子,窄告靠的不只是噱頭十足的概念,而是創始人張向寧在萬網時期就開始醞釀的上下文廣告盈利模式。主流網路廣告的形式不外乎橫幅式、彈出式、背投式、浮動式等沖擊眼球的動感模式,大部分廣告主都是知名品牌和實力廠家,而上下文廣告很好的運用了同網頁內容的相關性和點擊計費的收費模式,給予成千上萬小企業和個人工作室有效推廣自己到達目標受眾,提高營銷效率。窄告作為中國上下文廣告的代表,成功佔領大半主流網路媒體,如今每月收入100萬元,良好的發展趨勢成了同類產品GoogleAdsense本地化的最大障礙。當然,後者在歐美市場的成功同樣和窄告在中國市場的爆發是同樣道理,隨著」長尾「越拖越長,上下文廣告前景一片光明。
從目前來看,傳統營銷市場還是二八定律的天下,而以RSS技術為基礎的Blog和Podcasting,搜索引擎廣告,上下文廣告,還有網上拍賣行業、網上招聘行業,公關危機在線解決方案都能夠從」長尾理論「中獲益。
轉自:http://www.jamowoo.com/archives/000101.html
挖掘Blog長尾的廣告價值
Google最早發現了眾多小站作為廣告平台的價值,利用Google Adsense幾乎將整個互聯網都變成了Google的廣告平台。Blog的普及讓這個平台得到了更大程度的擴展,挖掘這條越來越長的尾巴的廣告價值也成了很多人關注的市場機會。
根據Sohu的Blog調查數據,有19.6%的Blogger願意與Blog服務商分享廣告收益,顯然通過Blog廣告獲取收益會頗為吸引人。而Qumana曾經做過一個調查,雖然有不少Blogger都接受在Blog中放置廣告,但能夠靠Blog來賺錢的blogger還只佔較低的比例,我想除了Blog本身的訪問量較低,讀者較少點擊廣告等原因外,廣告與文章的相關性較低也是一個重要的影響因素。
在Qumana的調查中,使用Google Adsense的blogger佔了絕大多數。盡管Google Adsense是依據Google強項的分詞和搜索進行相關匹配顯示與blog內容相關的廣告,但由於Blogger對於所顯示的廣告內容沒有任何的選擇和決定權,因此可能造成相關性匹配程度並不高,或者出現廣告內容是blogger所不喜歡的公司(比如抵制日貨的blogger網站上出現日貨廣告)等等情況。於是,一些新公司開始進入這一市場,為blogger提供可自主定製的廣告內容。比如Qumana的Adgenta以及FeedWeaver,它們都可以讓blogger們自行決定每篇文章的關鍵字,或者說tag,使文章與廣告的相關性更強,也可以讓blogger有權根據自己對讀者特徵的理解而決定廣告的內容,從而可能讓廣告更吸引讀者,也獲取更高的廣告收益,而且這些廣告不僅僅可以在blog上顯示,也可以添加到RSS中。
Qumana近日還發布了新版的Blogging客戶端工具,讓用戶在本地書寫blog的同時就可以方便地選擇發布的廣告內容、形式、位置等等,為blogger的廣告發布提供了更快捷方便的方式。如果Qumana的廣告內容足夠豐富,收益分享的信譽良好,日後應該能夠吸引到不少blogger加盟。
Blogger這條長長的尾巴的價值,在國外已經得到越來越多人的重視,而國內的廣告業還在執著於門戶網站的廣告投放,什麼時候會有國內的Blog廣告網路出現呢?
轉自:http://in.comengo.net/index.php/archives/blog-longtail-advertising/
長尾霍霍 互聯網:二八定律失效?
叛逆傳統二八定律的新的「長尾理論」,更多地被用作Web2.0們尋找商業模式的理論支點。
曾讀過一位英國登山者所寫的《觸及巔峰》(Touching the Void)的 書么?講述兩名英國登山者在秘魯安第斯山脈的歷險故事。讓人興奮的並不是這本書的內容,而是它成功登上《紐約時報》的圖書暢銷榜、並被改編成電影記錄片背後的故事——這本書出版於1988年,成功卻在10年之後。
這10年間發生了什麼?是什麼力量使它重返市場?在技術的加速發展和創新的不斷涌動下,互聯網發生了不可思議的變革。
一本已被遺忘的書憑借互聯網再度火起來—亞馬遜網站將其列在同類新書的選擇參考之列,並附上了其他讀者的評價留言,使這本早被湮沒在茫茫書海中的作品再次有了面對讀者的機會。這機會不再曇花一現,而是將永遠持續,其發行銷售的渠道將被無限延伸下去。
2004年10月,《連線》雜志主編Chris Anderson在一篇文章中,首次提出了一個「長尾理論」(The long tail)來解釋這一現象:只要渠道足夠大,非主流的、需求量小的商品銷量也能夠和主流的、需求量大的商品銷量相匹敵。這是對傳統的「二八定律」的徹底叛逆。
盡管聽上去有些學術的味道,但事實上這不難理解——人類一直在用二八定律來界定主流,計算投入和產出的效率。它貫穿了整個生活和商業社會。這是1897年義大利經濟學家帕累托歸納出的一個統計結論,即20%的人口享有80%的財富。當然,這並不是一個准確的比例數字,但表現了一種不平衡關系,即少數主流的人(或事物)可以造成主要的、重大的影響。以至於在市場營銷中,為了提高效率,廠商們習慣於把精力放在那些有80%客戶去購買的20%的主流商品上,著力維護購買其80%商品的20%的主流客戶。
在上述理論中被忽略不計的80%就是長尾。Chris Anderson說:「我們一直在忍受這些最小公分母的專制統治……我們的思維被阻塞在由主流需求驅動的經濟模式下。」但是人們看到,在互聯網的促力下,被奉為傳統商業聖經的「二八定律」開始有了被改變的可能性。這一點在媒體和娛樂業尤為明顯,經濟驅動模式呈現從主流市場向非主流市場轉變的趨勢。
亞馬遜網站的一位員工表示,許多從前傳統渠道賣不動的書,在這里的銷量很好。亞馬遜為窄眾群體提供了個性化的選擇機會,對需求量小的商品進行了精細的劃分,從而延展了渠道。這種「無物不銷,無時不售」的模式為消費者提供了無限制的多樣性選擇。相對於傳統的人為界定的有限選擇,這種無限制性的選擇更側重於從客戶的需求出發,注重客戶的體驗。
這種細分也使得蘋果公司的iTunes在線音樂商店獲得了巨大的成功。如果消費者只想聽一首歌曲,為何要強迫其去購買整張CD呢?兩年前,蘋果正是看透了這一商機,在網站上為用戶提供正版單曲銷售。就是這99美分和15美元的差距,使得蘋果目前已經賣出了5億首單曲,同時其MP3播放器iPod的銷售量也藉此在不斷攀升。
根據用戶不同的需求做文章的不僅僅是蘋果公司。為了應對iTunes的99美分策略,同樣覬覦這個市場的雅虎推出了6.99美元包月、60美元包年的下載策略。對此,《華爾街日報》專欄作家沃爾特·莫斯博格評價說:「如果用戶有60美元的零花錢,想嘗試一下音樂下載服務,且所使用的播放器也不是iPod,那麼雅虎或許是一個最好的選擇。」其實,雅虎早在兩年前就已經開始下手,為進軍英國市場,收購了當地人氣旺盛的音樂網站Dotmusic.com和游戲網站GamesDomain.co.uk。
在互聯網商業模式破曉時分,曾有人提出過一個「微支付」的概念,即通過為用戶提供下載音樂和游戲服務盈利,但在當時並沒有得以實現。隨著互聯網技術和模式的不斷成熟,以及在互聯網上創業的中小企業越來越多,這個曾經破滅的希望再度被人們拾起。雅虎目前已經實現了這種微支付體系。
這種通過「小錢賺大錢」的商業模式在電子商務領域也獲取了成功。eBay就是一個經典的例子。作為一家線上拍賣網站,eBay開創了一種買主同時也是賣主的史無前例的商業模式,讓數量眾多的小企業和個人通過它的平台進行小件商品的銷售互動,從而創造了驚人的交易量和利潤。它的成功讓人們看到,只要將尾巴拖得足夠長,就會聚沙成塔,產生意想不到的驚人效果。
Google的成功就在於它找到並鑄就了一條長尾。以占據了Google半壁江山的AdSense為例,它面向的客戶是數以百萬計的中小型網站和個人—對於普通的媒體和廣告商而言,這個群體的價值微小得簡直不值一提,對他們所能提供的那點錢更是看不上眼。但是Google通過為其提供個性化定製的廣告服務,將這些數量眾多的群體匯集起來,形成了非常可觀的經濟利潤。目前,Google的市值已超過800億美元,被認為是「最有價值的媒體公司」,遠遠超過了那些傳統的老牌傳媒。
符合長尾理論的許多市場呈現出新的契機,互聯網為其發展提供了溫床。掀起電信及媒體運營革命浪潮的VoIP、IPTV等產業或許就是下一批長尾的受益者。而對於博客、播客等社會性軟體而言,長尾理論或許也是其尋找商業模式的一個良好的理論支點。
長尾霍霍,一場變革暗涌。(編譯|李洋)
轉自:http://news.xinhuanet.com/newmedia/2005-07/25/content_3264719.htm
Chris Anderson的長尾理論
說在前面
時下關於長尾的文章很多,但似乎很多人的理解都不一致。剛剛讀過Chris關於Long Tail的那篇文章,給了我很多啟發。(Chris正在准備關於長尾的書,將於2006年5月出版。)
長尾的淵源
Chris關於長尾的提出是基於他對娛樂市場的觀察而得出的。通過對傳統娛樂業和網路娛樂業的對比,Chris發現由於成本和規模的限制,傳統娛樂業只能覆蓋那些20%的主流(Hits)而忽略了後面的尾巴(Misses)。但是,網路技術解決了這個問題,使得在保證收益的前提下,滿足了更多消費者的需求。同時,Chris還指出,人們對主流的關注一方面是因為傳統娛樂業自身經營的限制(不可能提供所有的選擇),另一個重要的方面是因為人們並不知道自己需要的是什麼。Chris指出,事實上每一個人的品位都會與主流有所偏離,並且當我們發現的越多,我們就越能體會到我們需要更多的選擇。這樣,現實的世界(Physical World)是一個短缺的世界。(這也是為什麼經濟學存在的原因了)。
在這個基礎上,Chris看到了Amazon,Vann-Adibé等網路書店和影像店的出現推翻了傳統的認知,他們可以以較低的成本去提供更多的選擇,這樣,當人們越多越多的關注那些被遺忘的事物,他們會發現自己可以有更多的選擇。而如果互聯網商家能夠捕捉的這些被遺忘的角落,就會有比主流市場更大的市場。這就是所謂的長尾。
對於如何抓住長尾市場,Chris提出了三項法則:
Rule 1:讓所有的東西都可以獲得。(Make everything available)
Rule 2:將價格減半,現在讓它更低。(Cut the price in half. Now lower it.)
Rule 3:幫我找到它!(Help me find it!)
需要指出的是,Chris所謂的長尾是基於互聯網技術的出現以及針對傳媒業來說的。之所以存在長尾,是因為傳統企業難以照顧到的那部分消費者的需求,可以被重新挖掘而產生商機。
同樣的,自從Chris提出長尾以後,很多學者以及從業人士都開始了對此開始了研究。一個名為Nicholas Carr』s Blog的作者Carr提出了一個概念:Head Phake。其中的Phake是Fake的委婉說法。Head Phake就是「偽主流」的意思。在既然有長尾(Long Tail),就有頭部(Head),也就是那些主流商品。而互聯網的技術可以將那些不是主流的商品(如歌曲)與主流商品(歌曲)放在一起,形成消費者一種「誤解」,以為那也是主流。如果這些非主流很好的話,就自然而然成為主流。這就是互聯網的偉大之處。
超女是長尾現象嗎?
根據Chris的觀點,我認為超女並不是所謂的長尾現象。如何判定什麼是長尾現象尚沒有一個標准。但是,一個基本的原則就是長尾就是那些由於傳統商業的限制,以及消費者自身的約束,而忽略的那些市場需求。超女雖然說滿足了中國那種已久的民主情結,但超女原本可以很早就出現的,而不是受到了現實世界的約束。這樣,我們可以說超女的成功是抓住了民眾的心理,是市場操作的成功。它的消費群體長期以來並沒有被忽視,而只是商家沒有提供一個像超女這樣的形式去抓住他們。
長尾第一,品牌第二?
對於長尾的出現,一些朋友提出了品牌的作用將受到削弱,這多是因為當前傳統的營銷並沒有抓住那些被忽略的群體和需求。我想看完Chris的文章後,我們就會發現這種理解是錯誤的。傳統市場由於成本的約束,譬如一家音像店不可能為了區區幾個顧客的需求而讓一些非主流的CD上架,商家只能專注那些足夠規模的需求,品牌在此發揮了作用。而由於互聯網技術的出現,一些未被開發的需求可以被利用了,也就是長尾可以被利用了,這是品牌的作用依然關鍵。為什麼會有人去蘋果的iTune下載歌曲,這就是蘋果的品牌效應。因此,長尾和品牌不是矛盾的,而是兩個不同類別的概念。長尾或者說長尾理論告訴我們,通過技術可以將那些「縫隙市場(Niche Markets)」再次整合起來,形成利潤來源。而品牌是一種產品受到關注的方式。同樣的,既然有利潤就會有競爭,長尾如果利潤空間足夠吸引人的話,在這些市場的競爭也許可能比主流市場的競爭更為激烈。而誰能夠獲勝?依然是那種能夠形成獨特並持久的「顧客-品牌關系」的公司。
結語
長尾的提出,是互聯網發展的一項重要里程碑。通過互聯網技術,可以解決傳統經濟學意義上的很多約束。這也就為商家們提供了更為廣泛的思路。長尾理論的研究只是剛剛開始,希望更多的中國學者和商家可以挖掘隱藏在我國的長尾市場。然而,這里我想說明的是,「長尾」是不是一種理論並不重要,重要的是長尾是一種理念,一種指導企業自身定位以及戰略和戰術行為的思維方式。因此,如何利用這種理念形成一種利潤機制才是最關鍵的。
轉自:http://www.globrand.com/2005/09/28/20050928-133011-1.shtml
參考資料:http://tagzine.com/article.asp?id=81
參考資料:http://..com/question/5991469.html?si=1
④ 什麼是長尾理論怎樣理解
1、長尾理論是網路時代興起的一種新理論,由美國人克里斯·安德森提出;
2、長尾理論是指,只要產品的存儲和流通的渠道足夠大,需求不旺或銷量不佳的產品所共同占據的市場份額可以和那些少數熱銷產品所佔據的市場份額相匹敵甚至更大,即眾多小市場匯聚成可產生與主流相匹敵的市場能量;
3、人們往往認為主流的,暢銷的商品才有發展的空間,才有更多存在的價值。長尾理論就是顛覆這個偏見,進行深度市場挖掘,將商業觸角一直延伸到消費者群體需求的深處。
⑤ 渠道服是什麼意思 渠道服的含義
1、通過應用商店下的游戲都是用各自平台的賬號登錄的伺服器,和官方版的不在一個伺服器,叫渠道服。不過玩的游戲的還是—樣的內容。
2、現在的手機網路游戲都有渠道服和官方服,手機網路游戲通過各大應用商店來給玩家玩,實現游戲推廣。通過應用商店下的游戲都是用各自平台的賬號登錄的伺服器,和官方版的不在一個伺服器,叫渠道服。不過玩的游戲的還是—樣的內容。
⑥ 什麼是長尾理論
- 01
長尾理論是網路時代興起的一種新理論,指只要產品的存儲和流通的渠道足夠大,需求不旺或銷量不佳的產品所共同占據的市場份額可以和那些少數熱銷產品所佔據的市場份額相匹敵甚至更大,即眾多小市場匯聚成可產生與主流相匹敵的市場能量。
克里斯•安德森,美國《連線》雜志主編,喜歡從數字中發現趨勢。一次跟eCast首席執行官范•阿迪布的會面,後者提出一個讓安德森耳目一新的“98法則”,改變了他的研究方向。范•阿迪布從數字音樂點唱數字統計中發現了一個秘密:聽眾對98%的非熱門音樂有著無限的需求,非熱門的音樂集合市場無比巨大,無邊無際。聽眾幾乎盯著所有的東西!他把這稱為“98法則”。
安德森意識到阿迪布那個有悖常識的“98法則”,隱含著一個強大的真理。於是,他系統研究了亞馬遜、狂想曲公司、Blog、Google、eBay、Netflix等互聯網零售商的銷售數據,並與沃爾瑪等傳統零售商的銷售數據進行了對比,觀察到一種符合統計規律(大數定律)的現象。這種現象恰如以數量、品種二維坐標上的一條需求曲線,拖著長長的尾巴,向代表“品種”的橫軸盡頭延伸,長尾由此得名。
簡單的說,所謂長尾理論是指,只要產品的存儲和流通的渠道足夠大,需求不旺或銷量不佳的產品所共同占據的市場份額可以和那些少數熱銷產品所佔據的市場份額相匹敵甚至更大,即眾多小市場匯聚成可產生與主流相匹敵的市場能量。也就是說,企業的銷售量不在於傳統需求曲線上那個代表“暢銷商品”的頭部,而是那條代表“冷門商品”經常為人遺忘的長尾。舉例來說,一家大型書店通常可擺放10萬本書,但亞馬遜網路書店的圖書銷售額中,有四分之一來自排名10萬以後的書籍。這些“冷門”書籍的銷售比例正以高速成長,預估未來可占整個書市的一半。這意味著消費者在面對無限的選擇時,真正想要的東西、和想要取得的渠道都出現了重大的變化,一套嶄新的商業模式也跟著崛起。簡而言之,長尾所涉及的冷門產品涵蓋了幾乎更多人的需求,當有了需求後,會有更多的人意識到這種需求,從而使冷門不再冷門。
⑦ 安卓渠道包提審至上線流程
每個游戲為了拓寬游戲的發行廣度,都會選擇和市場上的各大平台合作,其實渠道並不是簡單出一個包由QA測試完畢那麼簡單,實際上是有一套流程的,下面就對渠道提審以及相關的一些內容做一下簡單介紹
游戲開發者在發布游戲時,將游戲文件打包產出的包體一般被稱為母包,這個母包是不包含任何渠道相關的部分的。如果想要游戲能夠顯示對應渠道的內容,則需要再次打包將渠道的SDK打到母包上,最終形成所謂的渠道包。
P.S. 什麼是SDK?
母包相當於固定主套餐,sdk相當於可選的可樂,api相當於吸管,即SDK=放著你想要的軟體功能的軟體包 , API=SDK上唯一的介面
項目會接入哪些渠道一般都是由策劃以及營銷/產品經理來確定的,其中接入哪些渠道是由營銷來發起,然後由產品(策劃)進行確認。一般來講都會接入一些核心的渠道
渠道包實質上就是母包接入了渠道方提供的SDK,渠道SDK一般包含了渠道自己的登錄&支付方式,方便渠道自己運營管理應用以及對玩家數據的統計。一般接入渠道SDK都需要程序配合第三方渠道聯合進行調試接入,當然如果流程較為熟悉或公司有統一的內部接入平台/工具也可以走內部的接入流程。
一個渠道從接入到提審一般需要經過以下步驟:
渠道參數獲取->程序接入SDK->QA測試接入後的渠道包->准備提審->提審通過後測試(上線前)
2.程序接入SDK
字面意思,即程序參考渠道方提供的API文檔及接入指引文檔對渠道SDK進行接入,SDK接入包含客戶端接入及服務端接入,客戶端接入主要為在包體中加入渠道SDK的庫及相關配置文件,服務端主要接入渠道SDK的提供的介面,用於實現渠道方的邏輯
1、申請渠道完成後要提前多久進行渠道SDK接入?
最好是一個月左右,在運氣不好的情況下,一個渠道包可能需要兩周的時間才能夠聯調成功,加上測試包提審以及正式包提審,最長可能會達到一個月左右,因此盡可能預留出充足的時間進行接入。(正常情況兩周內就可以搞定)
2、什麼是長尾渠道?
假設我的世界手游B站渠道包的包名為com.netease.mc.bili,那麼最後的bili就是B站渠道的尾綴,然而除了B站這種游戲渠道外,B站下還有其他的一些附屬渠道,這些渠道也有一些其他的途徑可以分發游戲包體,那麼B站就會把自己重簽後的包也下發給這些"小弟"渠道,同樣的,這些渠道也會在後面加上自己的尾綴,比如小弟渠道A拿到包後發行,這個A發行的包就叫com.netease.mc.bili.A。
當給包含長尾渠道的渠道進行提審時,除了渠道本身審核需要環境以及時間,下面的長尾渠道也同樣需要,因此這也是為什麼需要提前一個月進行提審的原因。之前就出現過大渠道審核完了,但是准備關閉審核服的時候才通知長尾渠道還沒有審核完畢,耽誤了一些時間。
P.S.只要接入包含長尾渠道的渠道SDK,一定要注意在接入時把切換賬號部分的功能(logout)接入,因為即便大渠道本身對切換賬號無需求,但是下發的長尾渠道可能有該需求。
(後續有新增內容待補充)
⑧ 游戲渠道是什麼意思
渠道 其實跟途徑 是一個意思 你可以這么理解 例如 通過什麼渠道獲得的消息? 或是 通過什麼途徑獲得的消息? 其實是一個意思....
⑨ 長尾理論是什麼意思呢
1、長尾理論是指,只要產品的存儲和流通的渠道足夠大,需求不旺或銷量不佳的產品所共同占據的市場份額可以和那些少數熱銷產品所佔據的市場份額相匹敵甚至更大,即眾多小市場匯聚成可產生與主流相匹敵的市場能量。
2、也就是說,企業的銷售量不在於傳統需求曲線上那個代表「暢銷商品」的頭部,而是那條代表「冷門商品」經常為人遺忘的長尾。
3、簡而言之,長尾所涉及的冷門產品涵蓋了幾乎更多人的需求,當有了需求後,會有更多的人意識到這種需求,從而使冷門不再冷門。
(9)2020游戲長尾渠道是什麼意思擴展閱讀:
長尾理論的案例分享
1、Google是一個最典型的「長尾」公司,其成長歷程就是把廣告商和出版商的「長尾」商業化的過程。
2、以占據了Google半壁江山的AdSense為例,它面向的客戶是數以百萬計的中小型網站和個人。對於普通的媒體和廣告商而言,這個群體的價值很小,但是Google通過為其提供個性化定製的廣告服務,將這些數量眾多的群體匯集起來,形成了非常可觀的經濟利潤。
3、據報道,Google被認為是「最有價值的媒體公司」,截止2019年1月16日,谷歌市值為4271億美元,遠遠超過了那些傳統的老牌傳媒。2018年5月29日,《2018年BrandZ全球最具價值品牌100強》發布,谷歌公司名列第一位。