游戲fvr是什麼意思
『壹』 哪位大神有《漆黑的夏爾諾斯FVR》簡體中文免安裝版游戲百度雲資源
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提取碼:5tqz
游戲名稱:《漆黑的夏爾諾斯FVR》簡體中文免安裝版
端:pc端
類型:冒險游戲
語言:簡中
大小:2.49GB
標簽:日系,美少女,懸疑
『貳』 萬智牌的系列
根據版本中是否會出現新的卡牌,可以將萬智牌游戲中所出版過的系列分成兩類:核心系列和延伸系列。所有的萬智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,簡體中文則是從第五版開始)以後的核心系列,都有了一個系列符號來說明該牌出現的版本。系列符號通常被印刷在萬智牌卡牌靠右的位置,插畫下方,文字敘述框上方。 核心系列(Core Sets)是萬智牌發行的其中一些系列的統稱。這些系列都有一些共同的特點:通常包含約三百多張的卡牌。該系列裡的牌都曾經在以前的出版的系列中出現過。(稱為「重印」) 這些系列的牌的邊框都是白色的。(但是萬智牌一開始的兩個系列Alpha和Beta也被認為是「核心系列」。) 從第十版開始,核心系列不再使用白色邊框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,並開始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一個包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月發行)。從核心系列2011開始,每個核心系列還將回顧一個之前擴展系列中的關鍵字異能或特殊機制。
另外,每一個核心系列中包含5種基本地牌,每張基本地牌都會有4種不同的圖畫。
萬智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295張 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302張 1993年10月
Unlimited(第二版) 302張 1993年12月
Revised(第三版) 306張 1994年4月
第四版 378張 1995年4月
第五版 449張 1997年3月
第六版 350張 1999年4月
第七版 350張 2001年4月
第八版 350張 2003年7月
第九版 350張 2005年7月
第十版 383張 2007年7月(此系列為黑色邊框)
核心系列2010(M10) 249張 2009年7月
核心系列2011(M11) 249張 2010年7月 回歸機制:占卜
核心系列2012(M12) 249張 2011年7月 回歸機制:嗜血
核心系列2013(M13) 249張 2012年7月 回歸機制:頌威
核心系列2014(M14) 249張 2013年7月 回歸機制:裂片妖
核心系列2015(M15) 249張 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)則與核心系列不同,在每個延伸系列中都會有新的卡牌被印刷,使得萬智牌此游戲不斷的擴展。從Ice Age系列開始,萬智牌的延伸系列以「環境」(Block)的單位發行。在一個環境中,通常包含3個不同的延伸系列——一個於秋季發行的大系列(包含306張左右的卡牌),以及兩個小系列(各約有165張左右的卡牌,分別於大系列發行的次年春季、夏季發行)。處於同一環境的三個系列都在同一個故事背景下發生,兩個小系列則為大系列的延續。然而,洛溫環境與暗影荒原環境,卻都只有一大系列加一小系列為一環境。大系列與核心系列相同,包含四款不同的圖畫的基本地,小系列不含。
萬智牌出版過,或即將出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之戰)
Legends(傳承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(墮落王朝)
Homelands(家鄉)
Ice Age環境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪時代)
新機制:累積維持、雪境(snow)類別
Alliances(同盟)
新機制:替費咒語
Coldsnap(驟霜)(2006年7月上市)
Mirage環境(1996-97)
Mirage(海市蜃樓)
新機制:側面攻擊、時間跳躍
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空號傳說)
特有機制:墳墓場順序
瑞斯環境(又名暴風雨環境)(1997-98) 與克薩環境並列最多禁限牌的環境
Tempest(暴風雨)
新機制:購回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天羅城塞)
Exos(出瑞斯記)
克撒傳環境(又名神器環境)(1998-99) 與瑞斯環境並列最多禁限牌的環境,多數牌一路從當時的標准禁到傳承,並且在古典被制限
克撒傳
新機制:返響、循環
遠古遺產
新機制:可以變成生物的地(俗稱變人地)
天命之戰
瑪凱環境(1999-2000)
瑪凱迪亞
新機制:反抗軍
宿敵
新機制:消退
預言
大戰役環境(2000-01) 主題是「多色」,多色牌自天羅城塞後兩年多未再出現,在此環境大舉復出。大戰役與其子系列時空轉移著重鄰色多色牌,啟示錄則是著重對色多色牌。
大戰役
新機制:增幅、多色優勢、雙色連體咒語卡。
時空轉移 143張
新機制:傳送,戰巫師,雙增幅咒語。
啟示錄 148張
新機制:進化體
奧德賽環境(2001-02) 主題是「墳場」,相當多牌張與墳場相關,讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡,絕境的黑色牌最多,而白綠牌減少,到了神譴則反過來,白綠的牌較多,黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈願牌讓移出遊戲區的牌(備牌)也可以成為資源使用。
奧德賽 335張
新機制:返照,門檻。
絕境 143張
新機制:瘋魔。
神譴 143張
新機制:化身。
石破天驚環境(2002-03) 主題為「部族」,環境里充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是僵屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境(奧德賽)缺席,此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。
石破天驚 335張
新機制:變身 回歸機制:循環
萬馬千軍(本系列只有生物牌!)145張
新機制:挑撥,增強
劫運降臨 143張
新機制:地循環,風暴
秘羅地環境(2003-04)主題為「神器」,此環境為萬智牌採用新牌框後發行的第一個黑邊(擴充環境),具有諷刺意味的是,正是由於此環境以神器為主題,才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區分為眾多牌手所詬病。此外,由於在設計時未能將此環境特有的神器相關的機制與擁有的大量神器牌之間互動協調好,導致此環境在標准賽制中被禁用的牌達7張之多。為後《克撒傳》環境之最。另外,此環境為萬智牌帶來的一種新的卡牌副類別~武具。
秘羅地 291張
新機制:共鳴、壓印、打包。新牌類別:武具
玄鐵 165張
新機制:套件、「不會毀壞」。
五色曙光 165張
新機制:輝映、占卜
神河環境(2004-05)主題為「傳奇」,故事發生在充滿日本風味的世界中,此點從該系列的英文名Kamigawa可見一斑。從此環境開始,原本的「傳奇規則」被改動成為「同時在場的同名傳奇一同入墳場」。
神河群英錄 301張
新機制:古咒、倒轉牌、通聯古咒、武士道
神河叛將譜 170張
新機制:忍術、獻祭、轉生
神河任俠傳 170張
新機制:魂力、掃平、歷傳
拉尼卡環境(2005-06)主題為「雙色」,大戰役環境後第一個以多色牌為主體的環境。引入「混血牌」、「混血法術力」機制,將萬智牌五種顏色兩兩組合成十個公會,每個公會都有自己獨特的世界觀和異能。此環境產生很多分支劇情,甚至各公會都有獨特圖騰印在卡上,可惜沒有繼續延伸下去,讓不同公會圖騰產生對戰上的功用或相剋。
拉尼卡公會城 291張
登場公會:葛加理(黑綠)、底密爾(藍黑)、波洛斯(紅白)、瑟雷尼亞(綠白) 新機制:發掘、易質、輝耀、召集
十會盟 165張
登場公會:古魯(紅綠)、伊捷(紅藍)、歐佐夫(黑白) 新機制:嗜血、覆誦、纏身
紛爭 190張
登場公會:拉鐸司(紅黑)、析米克(藍綠)、俄佐立(白藍) 新機制:背水戰、接殖、預報
時間漩渦環境(2006-07)主題是「時間」,時間漩渦代表「過去」,比其它大系列多了121張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。而時空混沌代表「現在」,以弄亂五色定義的牌(以往出現在白色的牌出成黑色,出現在紅色的牌出成綠色)作為時間轉移牌。預知將來則是代表「未來」,其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能,帶有預告萬智牌未來走向的意思。
時間漩渦 286+122張
新機制:閃現、轉瞬、延緩
時空混沌 168張
新機制:消逝
預知將來 180張
新機制:聲威、系命、延勢、帷幕、死觸、劇毒、構工、抵受、掘穴、墳場風暴、論命、狂熱、易形、類別循環 新牌類別:部族、工事、裝置(至今仍未實現)
洛溫環境(2007-08)
洛溫 286張
新機制:化形、奪冠、呼魂、掩蔽 新牌類別:旅法師
晨光 150張
新機制:血族、補強、伺機
暗影荒原環境(2008)
暗影荒原 286張
新機制:協力、留存、乾枯
暮光 180張
新機制:追溯、渲色
阿拉若斷片環境(2008-09)主題為「斷片」,原本5色法術力俱全的阿拉若世界在數千年前被分為了5個斷片,每個斷片以一個法術力為主,2個相鄰法術力為輔,缺失另外兩種法術力,使得5個斷片經過數千年的演變後成了完全不同的5個世界,每個世界都有自己特有的機制。白色的班特為頌威,藍色的艾斯波為神器生物,黑色的格利極為破墳,紅色的勇德為吞噬,綠色的納雅則是力量大於等於5的生物作門檻。「阿拉若斷片」中每個顏色擁有一個傳令,分別對應每個世界一個秘稀生物,並出現3位鵬洛客:艾紫培,泰茲瑞和薩坎沃。「聚流」中各種機制開始跨色擁有,並出現鵬洛客尼可波拉斯。「阿拉若新生」則是萬智牌歷史上第一個全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表著新生後的阿拉若重新擁有了所有5種魔法力。
阿拉若斷片 234張
新機制:頌威、破墳、吞噬
聚流 145張
回歸機制:領土
阿拉若重生 145張
新機制:傾曳
贊迪卡環境(2009-10)主題為地和探險。
贊迪卡 234張
新機制:地落、夥伴(ally) 回歸機制:增幅
天地醒轉 145張
新機制:多重增幅
奧札奇再起 233張
新機制:殲滅、升級、彈回、替身甲、奧札奇
秘羅地創痕環境(2010-11)
秘羅地創痕 234張
新機制:增殖、侵染、金技。
圍攻秘羅地 155張
新機制:戰嚎、活化武器。
新非瑞克西亞 175張
新機制:非瑞克西亞法術力。
依尼翠環境(2011-12)
以歌德式故事為主題的環境,一個人類和各種歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互動的魔法,主要的種族有人類(綠白)、狼人(紅綠,所有的狼人都是雙面牌,會隨該回合施放的法術數量來決定會否翻面)、精怪(藍白)、吸血鬼(紅黑)和靈俑(藍黑,黑色的是傳統的靈俑,藍色的則是科學怪人式的怪物)。依尼翠 264張特有機制:雙面牌(滿足特定條件就會轉化,翻到牌的另一面)、喪心(本回合有生物死亡的話,卡牌會有替代或額外的效果)、詛咒(結附於牌手並產生負面效果的結界)、返照(復出異能)黑影籠罩 171張特有機制:命懸一刻(生命值5或以下,卡牌會有替代或額外的效果)、不息(當具不息異能的生物死去時,若其上沒有+1/+1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回戰場,且其上有一個+1/+1指示物。)艾維欣重臨 244張沒有雙面牌,所以沒有狼人,以種族為狼的衛狼替代,可獨立進行限制賽的系列特有機制:魂系(具魂系異能的生物可和其他生物組成搭擋,組成搭擋的雙方都會得到特殊能力)、奇跡(若該回合抓到的第一張牌是具奇跡異能的牌的話,可以奇跡費用施放該魔法),另外還有非關鍵字機制:雲移(把生物移出對戰後馬上重新放進戰場中),獨行俠(指那些只有自己單獨在場時會比較強的生物)再訪拉尼卡環境(2012-13)這是2005年出的「拉尼卡環境」的續篇,故事接續在十會盟失效後,十個公會所發生的事情。再訪拉尼卡 274張登場公會:俄佐立(白藍)、伊捷(紅藍)、拉鐸司(紅黑)、葛加理(黑綠)、瑟雷尼亞(綠白)特有機制:拘留、超載、脫韁、食腐、殖民兵臨古城 249張登場公會:歐佐夫(黑白)、底密爾(黑藍)、古魯(綠紅)、波洛斯(紅白)、析米克(藍綠)特有機制:敲詐、暗碼、血激、協戰、進化巨龍迷城 156張十個公會全部登場。10張公會門牌為再訪拉尼卡與兵臨古城各五張公會門牌的重印版。每個補充包中固定一張的基本地牌除了全部用公會門取代外,還擁有獨立的稀有度規則,有機會在地牌的位子抓到再訪拉尼卡與兵臨古城的稀有雙色地牌或巨龍迷城的秘稀地牌。特有機制:連體牌(復出異能)、融咒(有此異能的連體牌能同時該牌二邊的效果)塞洛斯環境(2013-14)以希臘神話為主題的環境,一個英雄,怪獸和眾神共同存在的環境。有大量的結界存在的環境,結界代表神界,神界的領䄂和在其中生活的子民都是結界生物,而神所使用的兵器則是結界神器。塞洛斯 Theros (THS)249張有5位純色神登場特有機制:神授、獻力、占卜(復出異能)、勇行、蠻化天神創生 Born of the Gods (BNG)165張有5位鄰色神登場特有機制:啟悟、致敬尼茲之旅 Journey into Nyx (JOU)165張有5位對色神登場人類對眾神的信仰有所減弱,所以只剩下神還有獻力異能特有機制:星彩、積力
韃契可汗環境(2014-15) 韃契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269張五個部落在合力消滅龍族後,就開始互相爭戰的世界以三色(褉形色)為主題的環境登場部落:阿布贊(白黑綠)、潔斯凱(藍紅白)、蘇勒台(黑綠藍)、瑪爾都(紅白黑)、鐵木爾(綠藍紅)特有機制:延生、靈技、掘穴(復出異能)、突擊、威猛、變身(復出異能)龍命殊途 Fate Reforged (FRF)185張韃契可汗一千年前的世界,一個龍族依然存在的過去世界,五個部落必須共同合作才能對抗龍族沒有三色卡有部分韃契可汗系列的牌重印,並配合為了配合這個有龍存在的世界而有新的插畫和敘述文字巨龍族群的卡牌上有對應的標記,和部落的標記有些差異特有機制:振勵、靈技、掘穴(復出異能)、掩襲、威猛、變身(復出異能)、顯化(變身異能的前身)韃契龍王 Dragons of Tarkir (DTK)264張韃契環境的另一條世界線,龍族依然存在的世界,可汗成了歷史,人類的統治者成了龍王五大部落變成了巨龍族群,部落的標記和名稱都改變了韃契可汗中的可汗依然以傳奇生物的形式存在,但都有了不同的經歷登場部落:卓茉卡(白綠)、歐祝泰(藍白)、席穆嘉(藍黑)、寇安甘(紅黑)、安塔卡(紅綠)特有機制:振勵、彈回(復出異能)、榨取、掩襲、強橫、威力變身
萬智牌:起源 Magic Origins 272張
萬智牌:起源著眼於五位標志性鵬洛客最初的故事: 分別是基定、傑斯、莉蓮娜、茜卓和妮莎。 你會了解到他們來自何處,如何點燃火花,以及之後發生的故事 。
特有機制:雙面鵬洛客、銘勇、精熟咒語、威懾(復出異能)、靈技、占卜(復出異能)
再戰贊迪卡環境(2015-16)
再戰贊迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274張
基定帶著傑斯來到贊迪卡,試圖解開「晶石之謎」。但當他們抵達海戶難民的避難營地時,卻發現正在上演大屠殺。 傑斯在展開研究之前,他必須和基定從成群結隊的奧札奇中殺出一條血路,找出倖存者 。
特有機制:醒轉、攝食、虛色、地落(復出異能)、夥伴(復出機制)、奧札奇(復出機制)
守護者誓約 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184張
保衛贊迪卡時空的戰斗越趨激烈。 強大的鵬洛客與贊迪卡人並肩作戰,對抗吞噬萬物的異界來客奧札奇。 鵬洛客會冒著生命危險為贊迪卡而戰嗎? 還是回選擇拋棄世界撤往安全地帶?
特有機制:無色法術力符號、齊力、支援、潮湧
依尼翠暗影環境(2016)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297張
在此大陸上,人性被吸血鬼、狼人、靈俑和惡鬼所威脅,他們的守護天使最終還是回歸了,但是隨她而來的又是什麼新的邪惡呢?
特有機制:雙面牌(復出異能)、列表牌(復出異能)、躁狂、探查和線索、瘋魔、潛匿 盒裝系列
'盒裝系列'是威世智為配合歐美國家贈送聖誕禮物的習俗,在歲末推出的特殊禮盒系列,以供饋贈親友或自用。其中的牌來自各個不同系列,並且附上精美的解說手冊,讓讀者能對此游戲的歷史有更多認識。
萬智牌已出版的盒裝系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精選)(1998) Battle Royale(勝者為王)(1999) Beatdown(強襲猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
雞飛蛋打系列
'雞飛版'(Un-)系列是針對休閑玩家所設計,提供許多嚴肅競賽中無法享受的樂趣。這些牌之牌框均為銀色,除了基本地之外,均不可在比賽中使用。
而雞飛版本身異常精緻的雞飛基本地則也是雞飛版的特色...版本內唯一兼具雞飛、收藏、實用的牌
萬智牌已出版的雞飛版系列有:
Unglued(雞飛版)(1998) 主題是雞,標志:混沌碎紙(惡搞正規賽的永禁牌:混沌衛星) Unhinged(雞飛版第二代)(2004) **這個系列起。WOTC在提升夏季銷售上做了一定的努力 主題是驢子(ass,隱喻屁股),標志:驢蹄
而雞飛系列主要針對幾個點進行惡搞:
牌的長相:版本內標准就是突出圖片框格,不用說畫歪或者側放
使用牌的方式:用撕的、丟的、貼額頭...
牌的效力范圍:可以請飲料、打到隔壁桌、用手碰到就觸發、...
牌的超強異能:很多人夢寐以求、希望大會在正規版本出來的牌,有時也會在這邊出現
牌的好用度:絕大多數是「雞肋」不能形容的(只是很好笑),另外的則是你會想在正規戰放4張正邊
牌上面的類型:魔法力標志、畫家...
在沒有主系列的單數年夏天
繼04年後,2006年補出版了 驟霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此確定家鄉屬於獨立環境,不屬於冰雪環境)
08年則是重新調整張數後,將出現特殊的兩個短環境。 '編年史'(Chronicles)僅包含125張牌,是為滿足玩家對絕版牌之需求所發行的特殊系列。此系列牌之牌框均為白色,並且其上之系列符號為該牌首度印行時的系列符號;此作法為本系列的特殊處理,並且往後不再採用。
Chronicles(編年史)(1995)
『叄』 烈焰下的因伽諾克的游戲內容
本游戲擁有其獨特的系統.
要達成TRUE END,就必須讓心聲圖片兩側的人物形象完全顯現。
而顯現的方法便是通過一定順序傾聽人物的心聲。
隨著不斷傾聽人物的心聲,章節盡頭時的選項也會不斷增加。
完全顯現後,章節末的選項便會增加到三個,屆時選擇第三個就可進入下一章。
第一章【天空,溫暖成雙】01·艾緹02·寂03·手臂04·撒冷05·面具06·琪婭07·艾緹08·寂09·手臂10·琪雅11·撒冷12·面具13·寂14·面具15·手臂16·撒冷17·面具18·手臂19·艾緹20·琪雅21·END
第二章【而今,一篇童話】01·手臂02·尼亞諾03·琪雅04·艾緹05·手臂06·寂07·尼亞諾08·面具09·琪雅10·艾緹11·寂12·面具13·手臂14·面具15·寂16·尼亞諾17·琪雅18·END
第三章【曲調,若能奏響】1·多蘿西2·琪雅3·手臂4·面具5·寂6·凱爾7·寂8·凱爾9·面具10·多蘿西11·手臂12·手臂13·寂14·凱爾15·琪雅16·多蘿西17·面具18·琪雅19·END
第四章【鏡中,縱使無物】1·手臂2·寂3·手臂4·自動人形5·艾緹6·琪雅7·寂8·手臂9·面具10·手臂11·面具12·琪雅13·艾緹14·自動人形15·寂16·琪雅17·自動人形18·面具19·END
第五章【當下,淚已成灰】1·雙子2·手臂3·面具4·手臂5·寂6·艾緹7·琪雅8·雙子9·黑衣服的孩子10·面具11·寂12·琪雅13·面具14·手臂15·艾緹16·面具17·艾緹18·面具19·手臂20·寂21·琪雅22·雙子23·黑衣服的孩子24·END
第六章【窗外,在雨夜中】1·面具2·凱爾3·寂4·手臂5·瑪格達魯6·少年7·瑪格達魯8·手臂9·面具10·寂11·凱爾12·少年13·瑪格達魯14·手臂15·寂16·少年17·面具18·凱爾19·END
第七章【聲音,縱是無途】1·薩拉2·手臂3·寂4·科魯西5·薩拉6·科魯西7·手臂8·面具9·凱爾10·手臂11·面具12·凱爾13·寂14·薩拉15·科魯西16·凱爾17·手臂18·面具19·手臂20·寂21·面具22·END
第八章【死亡,幕間其聲】1·凱爾2·露爾哈3·寂4·面具5·手臂6·面具7·手臂8·寂9·面具10·手臂11·露爾哈12·凱爾13·露爾哈14·凱爾15·手臂16·面具17·寂18·END
第九章【花朵,輝光一物】1·寂2·艾緹3·琪雅4·尼亞諾5·手臂6·珞姆·雷姆珞7·尼亞諾8·面具9·手臂10·寂11·艾緹12·琪雅13·珞姆·雷姆珞14·琪雅15·珞姆·雷姆珞16·面具17·艾緹18·琪雅19·尼亞諾20·寂21·尼亞諾22·面具23·手臂24·END
第十章【花朵,待其傲放】1·手臂2·寂3·凱爾4·琪雅5·珞姆·雷姆珞6·佩特羅那7·面具8·佩特羅那9·面具10·寂11·珞姆·雷姆珞12·凱爾13·琪雅14·手臂15·佩特羅那16·寂17·珞姆·雷姆珞18·手臂19·凱爾20·面具21·END
第十一章【我心,何處可循(尋?)】1·手臂2·琪雅3·寂4·艾緹5·手臂6·凱爾7·面具8·珞姆·雷姆珞9·琪雅10·艾緹11·寂12·手臂13·凱爾14·珞姆·雷姆珞15·琪雅16·面具17·凱爾18·珞姆·雷姆珞19·艾緹20·寂21·手臂22·面具23·END
最終章【赫炎的印加諾克】1·手臂2·露爾哈3·珞姆·雷姆珞4·面具5·凱爾6·寂7·琪雅8·露爾哈9·琪雅10·珞姆·雷姆珞11·凱爾12·寂13·露爾哈14·凱爾15·手臂16·面具17·珞姆·雷姆珞18·手臂19·琪雅20·寂21·面具22·END
游戲玩法 漢化組推薦攻略順序發售年月日版本章節序號章節原名章節譯名備注2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第一章空、太陽がふたつある天空,暖陽成雙2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第二章今、おとぎ話ひとつ而今,一篇童話2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第三章音、奏でればきっと曲調,若能奏響2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第四章鏡、何も映らなくても鏡中,縱使無物2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第五章今、あなたの涙はここに當下,淚已成灰2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第六章窓、雨の流れ落ちる夜に窗外,在雨夜中2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第七章聲、今は屆かなくても聲音,縱是無途2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第八章死、幕間から聲がする死亡,幕間其聲2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第九章花、輝くものひとつ花朵,輝光一物2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第十章花、咲き誇るあの日を花朵,待其傲放2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第十一章心、私の胸のどこに我心,何處可循2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第十二章赫炎のインガノック赫炎的印加諾克2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FC通販特典追加シナリオ第XX章翼、羽ばたかせる日巨龍,展翅之日SteampunkFull-voiceFandisk亦有收錄2008/3/17赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第1回小說,非游戲2008/3/24赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第2回小說,非游戲2008/3/31赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第3回小說,非游戲2008/4/7赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第4回小說,非游戲2008/4/14赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第5回小說,非游戲2008/4/21赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第6回小說,非游戲2008/4/28赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第7回小說,非游戲2008/5/5赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第8回小說,非游戲2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第一章空、太陽がふたつある天空,暖陽成雙追加一些新劇情與CG,可走可不走,等於本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第二章今、おとぎ話ひとつ而今,一篇童話追加一些新劇情與CG,可走可不走,等於本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第三章音、奏でればきっと曲調,若能奏響追加一些新劇情與CG,可走可不走,等於本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第四章鏡、何も映らなくても鏡中,縱使無物追加一些新劇情與CG,可走可不走,等於本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第五章今、あなたの涙はここに當下,淚已成灰追加一些新劇情與CG,可走可不走,等於本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第六章窓、雨の流れ落ちる夜に窗外,在雨夜中追加一些新劇情與CG,可走可不走,等於本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第七章聲、今は屆かなくても聲音,縱是無途追加一些新劇情與CG,可走可不走,等於本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第八章死、幕間から聲がする死亡,幕間其聲追加一些新劇情與CG,可走可不走,等於本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第九章花、輝くものひとつ花朵,輝光一物追加一些新劇情與CG,可走可不走,等於本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第十章花、咲き誇るあの日を花朵,待其傲放追加一些新劇情與CG,可走可不走,等於本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第十一章心、私の胸のどこに我心,何處可循追加一些新劇情與CG,可走可不走,等於本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第十二章赫炎のインガノック赫炎的印加諾克追加一些新劇情與CG,可走可不走,等於本篇二周目2012/8/10赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~SteampunkFull-voiceFandisk第XX章ザントゥの深綠原是FC會報連載小說。2011/3/18赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~《ハチポチ》追加シナリオ第XX話手、いつかあなたの頬に何日,撫上你顏SteampunkFull-voiceFandisk亦有收錄2012/8/10赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~SteampunkFull-voiceFandisk第XX章彼女の看護日記原是FC會報連載小說。番外性質。2012/8/10SteampunkFull-voiceFandiskシーガルさま通販特典第XX章石の匂い小說,非游戲。番外性質。人名對照(根據FVR版順序,部分考據)游戲中原名游戲中文化譯名原名官譯聲優出處;相關考據ギー寂Gui基古河徹人(竹田彬夫)名稱出自史實/小說人物BernardGui/ベルナール・ギー/貝爾那·基,修道士。史實考據於《Saliclaw/サリカ法典/撒利克法典》;小說考據於《Ilnomedellarosa/薔薇の名前/玫瑰之名》,有同名電影。キーア琪雅かわしまりのアティ艾緹aty野月まひるルアハ露爾哈Revha青山ゆかり希伯來語,意指風、靈等ケルカン凱爾quelqu'un越雪光出自法語quelqu'un。人稱代詞的《那個人》サレム撒冷Salem歌織名稱出自JeruSalem/耶路撒冷。撒冷為聖經舊約中的地名之一,耶路撒冷的古稱。ドロシー・ウッドストック多蘿茜・伍德斯托克Dorothy桃樂絲柚木サチ(松永雪希)名詞出自小說《TheWonderfulWizardofOz/オズの魔法使い/綠野仙蹤》的女主人翁,有同名電影、動畫等。スミス史密斯どぶ六郎英語中常見的名稱,直接可代指某成年男性バンダースナッチ大毛怪どぶ六郎出自愛麗絲夢遊仙境一首詩中的自造名詞アグネス阿格尼絲柚木サチ(松永雪希)フランシスカ弗朗西絲卡歌織ヴォネガット馮古內特真木將人くろぎぬの子黑衣的孩子歌織マグダル瑪格達魯かわしまりのヨシュア約西亞柚木サチ(松永雪希)サラ・センケンネル薩拉·聖肯尼盧青山ゆかりクルツ約翰來棲川勇ペトロヴナ佩特羅娜野月まひるイル尼亞諾山本兼平デビッド戴維ますおかゆうじランドルフ倫道夫真木將人エラリィ埃勒里山本兼平スタニスワフ斯坦尼斯拉夫暁勇輔アリサ阿麗莎鈴音華月ミース密斯榛名れん機関精霊機關精靈貓屋敷なつモリモト森本山本兼平都市職員(エリス)都市職員(艾莉絲)かわしまりのパル帕爾青山ゆかりルポ盧潑柚木サチ(松永雪希)ポルン保倫理多(Rita)時計の男時計之男Clock小次狼レムル・レムル珞姆·雷姆珞理多(Rita)道化師グリム=グリム小丑格林·科姆林真田雪人出自格林童話大公爵アステア大公爵阿斯泰爾滝沢アツヤトート托托Θωθ托特名稱出自古埃及神話的智慧之神。坊間騎士クセルクセル薛西斯一世خشایارشا意為「戰士」,Xerxes源於希臘文譯音扎哈爾普魯西固有名詞翻譯原名譯名考據艾姆花醇機関機關現象數式造物奇械奇械祟奇械使インガノック印加諾克荒事屋(Runner)盜賊團
『肆』 求 《[神探夏洛克]寵溺,寵你!》(完結+番外) 作者:鬼手爪爪
《神探夏洛克]寵溺,寵你!》網路網盤免費資源下載:
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《寵溺,寵你!》的作者是鬼手爪爪。歷險歸來,當福爾摩斯玩起了養成游戲,當中國萌妹子陰差陽錯的照拂在偵探先生的羽翼之下。故事就從這里開始。
『伍』 幫起個游戲名字!用永恆開頭的
永恆之吻
『陸』 激戰的老手幫幫我
本人職業玩家,專門從事與各國的網路貿易這方面,玩激戰最早是04年3月份,在北美的伺服器剛剛公測時起玩的,當時在北美這款游戲叫<<公會戰爭>>!
因為玩的是美服所以我不知道技能師的名字,只知道在新手城出來做幾個任務最後在一個橋那裡與衛兵對話就過了一個世際的樣子,在出來城就全部變成廢墟了,當時是出新手城向下邊的左下角城走去,城裡有專門的技能師,選擇一個技能後,該技能師就成為你的副技能!
玩過魔獸的都知道,如果你初始人物是戰士,那你在那小城選的副職是加血的僧侶,就等於你練了一個聖騎士!
如果初始人物是戰士,副職是亡靈法,就等於是死亡騎士(DK)
這也是游戲比較吸引人的地方,我記得當時和老外PK,大多數排行在前十位的全是聖騎和死亡騎,少量弓手!
總體感覺激戰還不錯,唯一不足就是當時只能升到20級,3天就可以了,接下來就是反復刷副本,偷BOSS技能,刷裝備, 然後去沙漠PK, 感覺單調了點
『柒』 vr游戲高度設置
找到我的文檔
VR下增加fVrScale=78一項,78就是1米78的意思;80就是1米80。
vr游戲高度設置的高度非常擬真,比如辦公場景,從加強人與人之間的連接和溝通交往的需求出發,場景的設置盡可能還原真實,為交流提供合適而又熟悉的氛圍,還可以獲得新奇感,所以場景的設置同現實世界越不一樣越能吸引用戶在此停留。「你能做現實生活中做不到的事情,同時在感官上你又信以為真,就像白日作夢一樣」,這是游戲場景在VR世界裡的魅力。
『捌』 赫炎的印加諾克fvr玩不了是怎麼回事
赫炎的印加諾克(以此為主)【又名:烈焰下的因伽諾克】(赫炎のインガノック - what a beautiful people –)是liar soft於2007年11月22日發售的galgeme游戲。本作以 「既知世界」的一國的城市為舞台。
『玖』 快速血流量比(fvr)=0.727+是什麼意思啊
1、臍血流過高的影響就如你所咨詢到的情況一樣,主要是影響胎兒的氧和營養供應.
你目前需要注意的是定期進行產前檢查,做好自我監護工作:通過測胎動監護.
注意休息,避免勞累,飲食均衡.盡量採取左側卧位,並注意胎動和胎心的變化情況.
是否需要吸氧主要是通過檢查確定寶寶是否有缺氧情況,如存在缺氧則應及時吸氧.
2、臍動脈多普勒頻譜的收縮期峰值與舒張末期流速之比(S/D)可反映胎盤功能。妊娠24周以前S/D≥4,隨著妊娠進展則S/D比值應,檢查時讓醫生多測幾次,每段的臍動脈血流都會有所不同。
『拾』 什麼游戲裝備或游戲幣值錢
說到賺錢的游戲,分為3類
第一 極端型 比如傳奇外傳 這個游戲只要你有時間 有3-4個朋友一起 我曾經一天20+小時在線, 一天保底賺200,如果這點你滿意的話,就可以試著玩,因為這個游戲,你想賺更多,就要投入,把你賺的拿去投入,到頭來就兩手空空,本人親身經歷
第二 悶騷型 比如AION永恆之塔 封測我就玩這個游戲 到內測的時候,我是全區第一個30的,30了就練了金屬製作 練金 到這個游戲開到50級 我依然是30級 每天不停採集 做重復的製作裝備 葯 採集材料 運氣好製作個黃金的裝備 當時放5173就是幾百大元 運氣不好 一堆葯 裝備放拍賣 換了游戲B,多了5173又是錢,缺點就是太無聊
第三 輕松愉快型 WOW魔獸世界 你只需要一個70級的法師號 帶小號刷FB 即可以娛樂 又練下操作 還可以聊聊天 沒事打打FB 體驗下游戲樂趣 缺點就是賺的少 還累
其實游戲本身是拿來娛樂的,賺錢是其次,如果真想賺錢,走出大門,整個地球迎接著你。