游戲原畫師電腦配置
Ⅰ 從事游戲原畫需要具備什麼條件
從事游戲原畫需要具備以下條件:
繪畫的基本功:構圖、透視、人物比例、光影(Value)材質渲染、色彩原理、草圖能力。
敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創作很多選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他部門更多指導。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
運用3D軟體和素材構圖和設計的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D軟體迅速構建出場景擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。
運用照片合成:找到合適的照片素材在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。
後期完成:運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合Paintover,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他Ps功能重新繪制修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。
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Ⅱ 原畫電腦配置
英特爾i9 10900K處理器,
喬思CR-2000GT CPU散熱器,
華碩 玩家國度 ROG STRIX Z490-A GAMING主板,
華碩TUF-RTX3080-O10G GAMING顯卡,
美商海盜船 DDR4 3200 32G內存 RGB燈條(16GX2根),
西部數據SN750 1TB NVMe M.2固態硬碟,
全漢炫魔MX1000 額定1000W 電源,
酷冷至尊MF120L 12CM機箱風扇X9個,
愛國者YOGO K1機箱,
華碩TUF Gaming VG27AQE 27英寸144Hz刷新率2K解析度IPS顯示器。
Ⅲ 原畫師的要求
原畫師的要求有以下幾個方面:
1、作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能。
2、能夠理解策劃師給的文案,並將其轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫。
3、能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。
動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。
動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。
三維動畫是建立在以電腦上大量進行後期加工製作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2006年製作的《魔比斯環》就是純三維的動畫製作,400位動畫師的一個大製作。
但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內網站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。
Ⅳ 想弄台台式機 畫游戲原畫使用 偶爾需要跑一下3D 電腦配置要怎樣的
一分錢一分貨的
給你個1w的配置你說太低了怎麼辦
給你個2w的你又說太高了。
補充預算追問我。
Ⅳ 游戲原畫師在電腦配置方面該關注哪些參
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Ⅵ 《電腦配置》丨原畫師如何配置性價比最高電腦
做原畫主要是吃顯卡,其實跟玩大型游戲有些類似,其實主要是cpu、內存和顯卡的配置要到。建議直接到一些專門搞diy游戲電腦的線上店(比如說寧美玩購)咨詢一下客服。
Ⅶ 學習游戲原畫需要什麼樣的電腦配置
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Ⅷ 3D游戲設計、動畫游戲原畫設計用電腦配置,求高手指點配機!!!
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Ⅸ 游戲原畫師在電腦配置方面該關注哪些參數和指標(問題較多。。。)
cpu是關鍵,ps這些軟體很耗費cpu資源,而且你找素材需要多線程任務,所以最好用i7這個級別的,或者更強的至強系列
總的來說就是要有多線程,最好在四核八線程以上,有這一點的性能都不會差,最新一代(四代)的i7就符合要求
其次硬碟也很關鍵,這關乎你的素材讀取效率,載入圖層是就是考驗硬碟的時候,ssd是唯一的選擇,只要用鎂光主控(Marvell )、三星主控加mlc顆粒的性能都不會差,但你需要頻繁讀寫素材所以最好用slc顆粒的(ps的過程中需要反復的修改信息,需要反復擦寫)
內存要求很高,尤其是容量的要求,建模、ps依賴於內存的短時記憶,所以內存佔用很大
然後是顯卡,顯卡雖然在ps、建模中任務沒有cpu重,但是他可以輔助cpu運算,而且動態畫面需要顯卡工作,所以一個作圖專用的專業顯卡就很有必要,顯存在2gb以上,製作工藝在40nm以內即可,這個一向一分錢一分貨,千元起步就行了
其實要方便,買一個工作站就行了,例如蘋果經典的垃圾桶
根據你的描述,你各方面都需要升級
然後回答一下你的問題
1、內存性能由內存頻率決定,與容量沒有太大關聯。內存多了沒什麼影響,但是內存少了就不行,因為系統在內存不足時會出現內存溢出,使系統崩潰,然後頻繁釋放內存,陷入死循環,這與性能無關,而是系統需求。所以兩倍的容量不等於兩倍的性能,但如果你的內存佔用偏高,提升容量效果會很明顯,但如果你的內存夠用了,容量再大也不會快的
2、cpu緩存容量反映運算性能,可以作為評判cpu性能的標准之一,他是用來暫時儲存cpu要處理的信息的。你可以那他當作一個碗,米飯就是要處理的信息,然後你作為運算核心,把飯吃完了只後再把他裝滿,如果你吃的越快,你就需要越大的碗,這樣你才能減少裝飯的時間,在同樣時間內吃到更多的飯
3、電源功率太小不行,過多無用,一般就是滿載功率的1.5倍就行。多了不會浪費電,只會浪費錢。
筆記本不插電源較慢,是因為筆記本在檢測到沒有電源時,會自動限制性能,保證續航
4、主板當然重要,因為主板屬於一次性投資,你很長一段時間都不會去管他,所以要下點本錢。不同價格的主板在於他的拓展性、做工、用料、特色功能,是整個電腦穩定的基礎,決定了這台電腦的壽命。高端主板在性能上的影響差距不大,差別在於特色功能和一些高級的用料,低端板用料過差的確會影響性能,這是供電系統過差導致的
5、硬體沖突主要看介面和空間的利用,只要配置均衡就不會有太大問題,不要貪小便宜就行
手打兩個小時,望採納
Ⅹ 游戲原畫師的要求
游戲已經日漸成為我們消遣娛樂的生活方式之一。些許繪畫愛好者,對於游戲原畫師這個職業有所嚮往。那麼,你對游戲原畫師的職業要求了解嗎?以下是有我為大家整理的游戲原畫師的要求,希望能幫到你。
什麼是游戲原畫師?
游戲原畫師:原畫師是游戲美術團隊的重要組成部分,在具體游戲開發任務中屬於比較前置的類別。游戲原畫師的職責是根據游戲項目前期制定的美術風格,將游戲項目中相關策劃文檔的美術需求用繪畫的形式表現出來。游戲原畫師主要分為角色原畫師,場景原畫師,還有可能為游戲ICON圖標,UI等其他視覺所涉及的內容提供相關美術支持。由於游戲種類非常繁雜,比如單機游戲,網路游戲,手機游戲,網頁游戲,FLASH小游戲等,因此在不同的游戲項目中,游戲原畫的工作性質和技術側重點也會有所不同,但大體上,游戲原畫分為角色類和場景類。
角色原畫師:角色原畫師主要工作是按照策劃文檔描述,負責游戲中功能NPC、怪物NPC、飾景NPC、主角裝備道具等設計。涉及內容包括角色彩色圖(概念圖)、角色三視圖、以及相關裝備分解圖等,為3D角色師的建模工作提供美術原型。必要時,角色原畫師還需要繪制高清的角色海報宣傳圖。
游戲原畫師要具備的條件和所需要的技能是什麼
原畫師需要掌握
繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。
敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創作很多選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他部門更多指導。
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這里比較爭議的兩點是用3D和照片。一般畫師都覺得絕b都要自己畫啊。但是概念設計不是畫畫。它的目標是在最短的時間給生產線的下方部門提供更多的設計選擇。隨著游戲 動漫 影視的製作水準越來越高 CGI越來越復雜 逼真, 靠手繪要達到相應的效果時間太慢;這是一個時間就是生命的行業,所以一個合格的概念設計師應該敢於用一切手段去製作 甚至可以說是偽造 你的產品需要的效果。 一幅原畫最後不是交給一個畫家評判,它一般會給老闆啊,總監啊,導演,模型師啊看,這些人才不會管你是怎麼把它弄出來的、他們只在乎效果。
如果看一個人的作品集裡面沒用上3D和照片 他是不會有工作的,因為這個人在做十年前的游戲原畫。