可以2v2的推游戲塔
⑴ 塔防游戲推薦
給大家推薦幾個塔防游戲
1、《植物大戰僵屍》是美國寶開游戲公司開發並於2009年發行的益智策略系列游戲,也是十大經典電腦單機游戲之一,游戲中玩家需要通過種植各種不同功能的植物來抵禦僵屍的入侵。2、《保衛蘿卜》是飛魚科技開發並於2012年發行的塔防游戲,憑借著萌系的風格和搞怪的怪物造型而吸引了眾多的玩家,玩家的任務就是保衛好蘿卜不被怪物吃掉。3、《部落沖突》是芬蘭游戲公司SupercellOy開發並於2012年發行的一款塔防類策略手游,游戲中玩家需要通過建造兵營、城牆等來壯大自己軍隊的實力,保護自己的村莊。4、《海島奇兵》也是芬蘭游戲公司SupercellOy開發的一款塔防類策略游戲,發行於2014年,游戲中玩家的主要任務是保護自己的小島不被入侵,同時也可以開疆拓土奪取更多島嶼。5、《明日方舟》是鷹角網路開發並於2019年發行的一款策略RPG游戲,游戲中玩家將扮演羅德島的領導者「博士」帶領島上的干員抵禦敵人的入侵。6、《玩具塔防》是2012年發行的一款以玩具兵人為題材的塔防游戲,游戲中的畫面非常具有卡通感,游戲效果也非常卡通化,緊張的游戲節奏也吸引了很多玩家。7、《繁榮世界:守護者》也是一款非常受歡迎的塔防游戲,除了塔防元素外,游戲還增加了英雄養成和卡牌收集元素,也使得游戲的趣味性得到了提升。8、《堅守陣地2》是SubatomicStudios開發並於2013年發行的一款塔防游戲,游戲的玩法很簡單,需要玩家採用各種戰術和戰略來抵擋敵人的進攻。9、《王國保衛戰》是烏拉圭游戲公司IronhideGameStudio開發並於2011年發行的一款塔防游戲,玩家需要在游戲中的地圖上建造炮塔,強化部隊,阻止敵人進攻。10、《獸人必須死》是RobotEntertainment開發、騰訊游戲代理運營的一款3D塔防策略競技網游,游戲中玩家將會被分為兩隊,分別帶領己方的獸人抵禦對方的進攻。
⑵ 請推薦一些可以2對2或多對 多的 格鬥游戲
《罪惡裝備 ISUKA》 PC版格鬥游戲
可以二人闖關,可以最多4人對戰。1V1 1V2 1V3 1V1V2 1V1V1V1
《拳皇mugen版可選200人》
文件大小: 835.50MB
文件類型: WinRAR 壓縮文件
下載地址:
URL: http://down.kof.net.cn/Download/Snk_vs_Capcom_SvC_Ultimate_Mugen_2007_3rd_Battle_Edition.rar
(可以2V2,只能2人玩)
⑶ dota 2V2
靈魂守衛+死靈法師
2v2是這兩個人大技大放異彩的舞台.
1.打法:到六級時,靈魂守衛買一把跳刀(逃脫匕首),打野怪把自己降到33%血,和死靈法師一起中路推進.如果看到對方英雄出現在死靈法師1000距離之內,靈魂守衛立即跳躍(使用逃脫匕首)過去,對哪個人用大招,死靈法師在對方傷血後也用大招,那個人如果沒有額外魔抗,瞬間血量降為3.5%,再砍一下就死了.當兩人升到11級,連環大技直接秒殺對面英雄,bug的存在.
2.裝備順序:
靈魂守衛1逃脫匕首2速度之靴3散夜對劍4蝴蝶5遠行鞋6斯嘉蒂之眼7大炮
死靈法師1速度之靴2梅肯斯姆3遠行鞋4羊刀(Guinsoo的邪惡鐮刀)5A杖(Aghamin的神杖)6風杖(Eul的神聖法杖)7達貢(Dragon)之神力
[4567可按照個人喜好對換]
3.技能順序:
靈魂守衛23對點;死靈法師脈沖必點其他隨意.兩人都是有大點大不必多說.
注意仔細閱讀和觀察兩個大技的作用機理,我的提示是:一個是神聖傷害,一個是魔法傷害,小心使用.
4.6級出不了跳刀,也仍然要貫徹首出跳刀
5.秒殺一個之後的虐殺不在答題范圍之內.
⑷ 皇室戰爭2V2模式空戰卡組搭配推薦!怎麼搭配最強攻略
?在皇室戰爭游戲中2V2是非常有意思的一種游戲玩法模式了,不過多數還是以地面單位卡組為主的,很多玩家想知道皇室戰爭2V2模式空戰卡組搭配推薦!2V2模式空戰卡組怎麼搭配最強?一起來多了解一些吧!
皇室戰爭2V2模式空戰卡組搭配推薦
卡組思路:這個卡組是一個偏空戰坦克一波流的組合,並且也略帶一些靈活的組合偷路能力。其中核心的輸出卡牌一共有兩張,分別是‘熔岩獵犬’和‘氣球兵’,而在整體的進攻上也是以這兩張卡牌來展開!首先在坦克一波流的玩法中,狗球輸出是非常重要的組合進攻,利用熔岩獵犬的高血量吸引對手火力的輸出,然後保護氣球兵來穩定的接近對手公主塔,從而造成較多傷害,且搭配友方的輔助單位組合會更為強勢!
除了狗球的一波流進攻外,冰人和氣球的組合也是具有很好奇襲與偷路能力的。在對手沒有很好針對性防空卡牌時,利用冰人的高血量吸引對手公主塔的目標,然後氣球兵穩定的鎖定對手公主塔進行輸出,這個組合雖然表面看起來很輕,但是實際打出的傷害也是較為不錯的!
起手思路和對戰細節
起手思路:這個卡組在2v2中起手玩法是非常多的,如果想要偏防守一些,可以沉底一個重甲亡靈或者戈侖冰人單路防守即可!如果想要偏主動進攻,則沉底熔岩獵犬,在獵犬快要達到橋頭後,在搭配一些輔助卡進行組合進攻,消耗對手!
對戰細節:
1、熔岩獵犬有著非常多的血量,在對手的較多防守卡牌被天狗吸引後,打出強勢的輔助卡可以形成一波流推進,且根據戰況搭配法術進行輔助!
2、戈侖冰人在使用中非常的靈活,當對手打出輕量的進攻時,如果不想賣公主塔血量賺費,可以直接利用冰人的高血量吸引目標,然後公主塔輸出防守即可。
3、加農炮在這個卡組中具有很好的地面解卡與拉扯效果,在對手打出一些攻擊目標為建築的單位時,能夠很好的改變其攻擊目標,然後搭配其他輔助卡安全防守!
⑸ DOTA一對一或二對二推線最強的是那個英雄
首先推薦一定要有雙頭龍,推線是王道,雙頭一技能冰火兩重天。清兵刷錢,還附帶減速效果,追殺都可以用到。而且二技能冰封千里,很有力的控場技能,大招更是BT 幾乎瞬間把對方的兵清光,而且大招放了 是人都躲,沒有人會頂著雙頭的大沖過來的
裝備的話,梅肯,必須,這是支援型的,破巫妖大的必備。飛鞋,一定的....不用說。羊刀.....智力最愛,非常邪惡的一把利器。小人書,推薦人手一本,讓他們記住:不要惹小人......冰甲或強甲,選一個吧
對付小狗 初期他不敢怎麼樣 你也不一定對上他,所以沒什麼擔心 中期小狗裝備差不多是那樣了 你就要小心 一定要在小狗加狂暴之前給他加個邪惡的羊.........也就是搶先手 然後就是大 冰封 對線時候先別出第一招 那時候第一招的傷害已經沒什麼威脅了 小娜加 一般都會弄幻影斧。所以 第一招就出現他的效力了 分身是受到百分之300傷害的 所以一招下去 立馬看出真身 然後就是冰封 大 變羊 要看你眼力如何了 巫妖就六級大比較煩了 沒什麼 - -!
第二個推薦英雄 推線王 瑪法里奧-暴風 沒什麼好說 召喚的樹人 又多又丑 一批還沒死 一批又來 塔的噩夢
傳送技能 讓他到處飛 雖然初期威脅不是很大 但是初期和另一個遠程英雄配合 能讓你很頭痛 樹圍起來 然後兩個英雄一頓臭A 初期誰扛的住? 加上另一個英雄的技能 基本就把你趕回老家了 起碼讓你不敢再試一次
傳送技能可以讓他很好的支援任何一線 也可以推一線
不過他也是很脆弱的 所以小心被他們兩個合起來抓你就行 裝備的話 一定出羊 假腿可以 飛鞋也行 他本身有傳送 再就是羊刀 殺人必備....冰甲或強甲 黯滅出個可以充當個小DPS 小人書....出個吧 - - 還可以出個紫怨 回魔速度 讓你有大放大 大的話 10級之前就不推薦你升大 耗魔 傷害小
這英雄不是個單挑的料 所以一定要跟在大部隊里進行推線
他見到小狗的話 要第一時間讓小狗變羊 開魔免你就用樹圍他 總之不讓小狗近身就OK 小娜加沒什麼辦法 冰甲的瞬間傷害可以判斷出真身 但是沒可能那麼早出 所以 娜加一網你 你就傳送走吧 - - ! 留的青山在 不怕沒柴燒 傳送不用傳送回家的 傳到他看不到的地方就OK
就這樣先吧 其他的 還有很多可以的 例如 猴子 可以和小娜加的分身抗- -!巨魔 超級物理DPS攻擊輸出 裝備起來出個狂戰 完全可以無視小娜加的分身 他也可以和小狗拼了....
⑹ 關於魔獸爭霸3的2V2
不死:
-造兩個侍僧,同時右鍵點擊金礦(設定集結點)
-快速選取兩個已有的侍僧去採金
另一個侍僧在礦邊造一個通靈塔,然後到稍遠些的地方造地穴
-選取食屍鬼,讓它去采木
-第四個侍僧去採金
-第五個侍僧造祭壇,然後去採金
一旦有250金後,造墳場
當地穴造好的時候,你應該有120金。一旦有了140金,就開始造食屍鬼。
一旦有了另外的140金,再造一個食屍鬼。
當你有90金的時候,祭壇應該完成了。造恐懼魔王。此時人口是16。攢錢迼通靈塔。
再次有140金的時候(造第二個通靈塔後),繼續造食屍鬼一直到人口撐到20。
英雄出來後,帶上所有的食屍鬼朝最近的野外生物處MF(別忘了出發前將木頭放回基地)。同時暴食屍鬼。
游戲進行到這個時候,就出現了兩種選擇:
(A)快速擴張
(B)造更多的食屍鬼,以便(1)更好地MF或(2)快攻
一般情況下,我個人傾向於選擇(A),快速擴張。很多高級玩家都樂意先攀科技,而不是先快攻。擴張總是要佔據初期不少的時間。所以我會再大概地列出一些建築順序。
在到達26人口時,不要急於造下一個通靈塔,而是造一個侍僧。繼續MF,不過不要造食屍鬼了。當侍僧出來的時候,你應該有大約300塊錢了。升級到死亡大廳!然後,一旦再得到300金的話,立刻去開分礦。死亡大廳升級完畢之後,造4個侍僧,並把集結點設在分礦上。分礦一旦完成,立刻在分礦邊上造3個通靈塔,並以最快速度將它們升到幽魂之塔。一切都就續後,繼續MF(別忘了繼續造食屍鬼)。有錢的時候,升級護甲。
到達26人口時的另一選擇,是繼續暴食屍鬼。首先,造一個通靈塔。然後造食屍鬼,並升級護甲。接下來保持地空不斷地運作。有足夠的閑錢時再升級死亡大廳,並造出另一個通靈塔,以便訓練第二英雄。
無論做出何種選擇,接下來都將面臨新的問題:第二英雄的選擇。
我用雙英雄,因為我喜歡雙光環。我會把恐懼魔王作為第一英雄,而將死亡騎士作為副英雄,原因如下:
催眠技能可以給MF提供巨大的幫助,同時如果遭到快攻,可以用催眠來阻滯對手。雖然死亡纏繞在MF時相當有用,不過一旦面對對手的快攻就有點力不從心了。不僅如此,地獄火也比操縱死屍要好用。在我能夠使用地獄火之後,我只輸過一局。至今為止,320局中只輸過這1局。另外,現在流行的戰術中,大部分都強調魔法單位的使用,所以操縱死屍技能不是那麼好用的。因此,恐懼魔王最好能夠先於死亡騎士升到6級。我不喜歡用巫妖,因為雖然霜凍新星極其強大,可是畢竟它太耗魔法值了。它的攻擊力很弱,而且不能經受太多的傷害。如果你想用霜凍護甲的話,也許你就沒法用霜凍新星了。至於黑暗儀式嘛,不否認它是一個不錯的技能,不過它對微操的要求實在太高了。
技能的選擇
恐懼魔王:睡眠-光環-光環-睡眠(或腐臭蜂群)-光環
死亡騎士:光環-死亡纏繞-死亡纏繞-光環-死亡纏繞
很多人都認為,升級護甲比升級攻擊更有效。不過我認為,如果先升級攻擊的話,在吸血光環的配合下,MF會更加輕松,而且單位也可以從野外生物上吸取更多的生命值(雖然少,但很有用)。當然,如果非要認真地考究護甲和攻擊力哪個更重要的話,我覺得沒什麼必要。事實上兩者都應該盡快獲得升級,所以這方面的細節問題無關大局。 回到游戲上來。如果快速擴張成功的話,盡快升級黑色城堡(在造詛咒神廟和屠宰場之前升級它!)。同時食屍鬼應該能夠食屍了吧。接下來,造兩個屠宰場和兩個神廟。如果經濟緊張的話,在完成男巫等升級之後,不妨反召喚一個神廟(通常情況下我不會這么乾的)。在黑色城堡完成的時候,屠宰場和神廟都應該完成了。此時我一般會通過(A)與一些強大的野外生物交戰或是(B)用食屍鬼和對手交戰的方法來放棄我的食屍鬼以釋放人口。
造憎惡和男巫。別忘了給男巫升級!憎惡起碼應該升到2攻2防,同時要盡早升級疾病雲霧。我的人口一般會是這樣:2個英雄,每個佔5人口,共計10;10個侍僧,10;4個伐木的食屍鬼,每個佔2人口,8;以上的算下來,共計28。我一般會造6-8個男巫(12-16人口),剩下來30人口左右用來出憎惡,大約可以出7-8個。這些已經足夠了。一共會撐滿70人口。如果沒撐夠的話,多造或少造一個男巫,或是乾脆殺掉一個食屍鬼(如果木頭足夠的話)。在70人口之前,最好不要急於進攻。因為是用4建築同時暴兵,所以如果MF和資源運用合理的話,暴兵應該是很快的。所以,耐心稍微等一會兒。一旦到達70人口,就出擊吧。把科技攀到頂,消滅對手吧。
戰斗
這是游戲中最吸引人的部分,不是么?用憎惡來當肉盾,同時給對手帶來可怕的傷害--它們就像D&D游戲(比如暗黑2)中的野蠻人,雖然它們看上去長得不好看。讓它們頂在前面,因為有更多的東西等著我們來微操。接下來的是關鍵:對所有的憎惡釋放邪惡狂熱魔法。我會把男巫編成第2隊,用U鍵來釋放魔法,像這樣:U-點一個憎惡-U-點一個憎惡-U-點一個憎惡-U-……等等。對英雄和憎惡都釋放這個魔法吧,這樣它們幾乎可以不費血:在雙光環的影響下,英雄有著很高的生命恢復速度,而憎惡只會損失少量的生命值。記住不斷地釋放邪惡狂熱,不要把召喚骷髏技能設為自動釋放。同時,可以對對手的英雄和高級單位(如牛頭人)釋放殘廢魔法。如果還有魔法值剩餘的話,可以考慮把召喚骷髏設為自動釋放(當然最好還是不要這么做)。 接下來我要強調一些東西。在戰斗中,不要讓對手的英雄活下來,除非對手使用回城卷軸。要麼催眠對手的英雄,要麼讓它殘廢。如果對手的英雄想在戰斗中逃跑的話,只要摧眠它,把它先扔在一邊。如果戰斗即將結束,還可以把它殘廢掉,再慢慢折磨它。如果對手的英雄已經重傷的話,用死亡纏繞作為最後的一擊吧。另外,還有一種不得已而為之的辦法:如果你的魔法值即將告磬,而且身邊沒有別的單位,對手的英雄又是一個魔法類英雄的話,對對手的英雄釋放最後一個邪惡狂熱吧。這也許會要了它的命的。如果這種事情發生在我身上的話,我會氣死的:。
別忘了給建築編隊。推薦:4-地穴,5-墳地,6-祭壇,7-黑色城堡,8-屠宰場,9-神廟。在戰斗中不要忘了補兵。如果在一場戰斗結束後,你為自己大量的資源感到高興的話,也許你即將輸掉這場比賽,因為你浪費了時間。
給建築編隊後,造兵就可以這樣:4-g-g-1
這樣,你造了兩個食屍鬼,但你消耗的時間也許一秒都不到。
7-u-1,可以升級基地
英雄死了以後,6,再點擊它的頭像
5-u或5-t,為男巫升級
就這么簡單。這種微操方法是非常行之有效的。在所有的高手的比賽中,這些都是非常關鍵的。把這些變成你的習慣吧。
針對特定種族的戰術
對ORC:如果有種族可以抵擋住我所說的戰術的話,這個種族就是ORC。嗜血太討厭了。這就是驅魔法杖之所以重要的原因。盡可能地驅散對手的嗜血,並使對手的牛頭殘廢掉。如果對手出了很多牛頭的話,用女巫占據他們。
對Human:我曾經用這種戰術對付過很多使用騎士+牧師的玩家。你只需要注意對手的女巫。一旦對手用變羊的話,趕緊用驅魔法杖。很多人會認為,Human應該用牧師的驅散來對付UD的邪惡狂熱。不過事實上,變羊+減速似乎更有效一些。因為UD的傷害主要來自憎惡,而不是男巫或是骷髏。變羊同樣能夠驅散目標單位身上的魔法效果,而驅魔法杖可以輕易地應付骷髏,所以,Human不是很好對付。
對NE:沒有任何NE玩家能夠對應付得了這種戰術。雖然女獵手很強,不過女獵手快攻是不會對UD造成太大影響的,因為你應該有足夠的食屍鬼和防守建築來對付它們。當對手重新蓄集起一支隊伍的時候,你也應該有足夠的憎惡和男巫了,對手會被迫打出「GG」的。聰明的NE玩家會說,我用樹妖吧。沒錯,樹妖是很討厭。這時不要再出更多男巫了。對方可能會想到用龍卷風來對付憎惡,不過起碼得用9次,這樣對方肯定不會有太多的女獵手的。用骷髏吸引對手的注意力,用男巫和對手游斗,直到自己的部隊回到地面上。如果對手不用龍卷風的話,那太簡單了。用英雄和憎惡沖上去就結了。
對UD:暴男巫對付不了這種戰術的,暴憎惡同樣沒用。暴食屍鬼和男巫的對手會比較討厭。食屍鬼和骷髏對憎惡而言就像可惡的蒼蠅。石像鬼沒什麼用。總之我覺得,用UD對UD,最好的辦法是用3英雄+冰龍,這是我的好朋友Marn所用的戰術。盡快出擊。不過不幸地是,有些玩家喜歡先把自己的基地周圍的防守變得像鋼筋混凝土一樣,然後再出擊。對此最好的方法是用少量的男巫+地穴惡魔。不過,一個好的UD玩家同樣能夠抵擋得住飛龍的進攻。因此,總結起來看,壓制是關鍵,有了壓倒性的部隊之後,就進攻吧。
使用這個戰術時的組隊策略
與Human:Human應該盡早造出大法師,升級光環和水元素。後期造女巫和騎士。升級了心靈之火的牧師雖然也不錯,不過不如女巫和騎士的組合好用。驅魔法杖比較討厭。
與ORC:ORC升級嗜血和醫療守衛之後,一切就結束了。
與NE:不要和NE組隊。就這么簡單。不死的弱點在於初期怕對方的騷擾特別是精靈,如果對方是精靈,第一個英雄出的是惡魔獵手,那你就要做好打防守戰的准備,如果對方的目的達到了,那你想的到大批的女獵手加上一到三個投擲車,那你就沒發打了。我說說我的防守吧,初期你可以出狗或蜘蛛,本人建議出蜘蛛,蜘蛛血厚,加上一個升級後的防禦塔讓他想進來就回老家。英雄用吸血鬼或亡靈騎士都可以,最好是出亡靈騎士,亡靈騎士可以提高部隊的移動速度。
當你的基地到 二級時一定要快出石象,本人建議你升級骷髏法師,升級後骷髏法師的可加快本兵的攻擊速度,但要記住會掉少量血,沒關系,你有石象給你加血呢,注意,最好不要在部隊沒成型時急著出冰龍。
一個編隊的蜘蛛,加上升級後的骷髏法師,和2-3個投擲車,和3個石象,和2-3個憎惡,加上兩個英雄亡靈騎士和小強讓你所向披靡。
別忘了必要的時候骷髏法師他最讓頭痛的是什麼魔法。
你有多餘的錢的話,請別忘了在墳場給蜘蛛升級爭加攻擊力。
我是最擅長玩不死的,我還會告訴大家如何和別的族怎麼打,只是我的一點小經驗願與大家分享。之後我會說說和畜生怎麼打。
暗夜精靈
1.暗夜精靈的戰術思路
首先NE是一個科技型的種族,初期暴兵的情況在非內戰的對戰中非常罕見,通常都要依靠高科技兵種解決問題。這是由NE的種族特性決定的,中前期大量的少血無甲兵種讓NE在面對穿刺攻擊和攻城攻擊部隊的時候非常痛苦,所以我們必須要有三本的終極肉搏兵種,也是NE中出場次數最多的兵種——大師級利爪德魯伊。
同時由於NE在4個種族中屬於擴張相對容易的種族,所以經濟也是NE在對付其他種族當中相當重要的一個因素。尤其是在對陣UD的比賽中,開礦是否成功幾乎直接決定了比賽的勝負。以亂礦流聲名鵲起的Moon就是經濟型NE的典型代表。
綜合一下,NE的戰術思路就是以盡可能少的兵力攀科技,出高級兵種,或者以盡可能少的兵力擴張,然後同樣是攀科技。
2.一名NEer的必要素質
如上面所說,用盡可能少的兵力攀科技是NE大體上的戰術思路,而在攀科技的過程中如何守住你的老家就是一個NEer所必須掌握的能力。在大師級熊出現之前,你需要用少量的AC和更少量的小鹿防住各族各種形式的rush,從UD的雙BC暴狗,到ORC的2本rush,再到Sky賴以成功的一波流,如何rush暗夜是各個種族在面對NE時的必修課。而作為一名合格的NEer,要怎樣才能防住他們來勢洶洶的rush呢?
首先我們需要有基地中合理的建築布局,其次就是兵力的靈活掌握,如果對方是不成功便成仁的極限rush,我們就需要比常規造更多的兵力或者古樹,相反如果對方只是想用這一波來占點便宜,那麼根據他的兵力來衡量自己的防守力量吧。最後就是最根本的東西——操作,在兵力相當的情況下用操作來占據優勢,在兵力不足的情況下用操作來扳回劣勢,在占據優勢的時候更加擴大優勢,操作能幫助我們很多很多。
3.後期的兵力控制和轉型
好了,我們已經成功度過了NE最薄弱的中前期,但是這並不能為你帶來勝利,後期對比賽局勢的掌控同樣重要。首先我們要確定的是NE後 期的基本兵種組合,那就是熊鹿,也就是俗稱的動物園。而在這個基礎上再根據對方的兵力配置來對我們的兵力進行一定的微調,簡單點說就是出對方的相剋兵種。 對方是穿刺行單位多了,我們就出熊;對方法師多了,我們就出鹿;對方法師海連小鹿都扛不住了,好了精靈龍該登場了。什麼對方全是毀滅?那麼出角鷹啄丫的。 當然這只是最基本的,如果你能根據一定的偵察來預判對方的兵種的話,那麼恭喜你你已經進入進階階段了。
4.英雄的配置
作為War3中相當重要的組成部分,英雄的選擇對於1v1對戰來說也是非常重要,跟其他種族不同的是,NE對於酒館僱傭英雄的依靠相當嚴重。Naga姐姐,熊貓哥哥,獸王叔叔都是我們比較常用的英雄,全部出本族英雄的比賽在有酒館的地圖上非常罕見,除非是內戰POM暴HT。
當然英雄也是要根據對方的種族打法和你自己的戰術打法決定的,要壓制么?Naga姐姐在酒館等著你的召喚。要練級?獸王領著他的豪豬出現了。對方出天鬼?熊貓會讓他們傷心。對付獸族?召喚型英雄們是你最好的選擇。
5.防騷擾
由於NE是一個防騷擾相當弱的種族,那麼這也就變成了NEer另外的一項必修課。因為對方的騷擾絕大部分是沖著我們毛茸茸的小精靈來的,那麼我們就保護我們可愛的小東西。劍聖來砍了?用建築和樹林死角保護他們。天鬼來打了?用遠古守護者和AC小鹿們保護他們,也可以讓他們不要呆在家裡,到地圖的猥瑣旮旯裡面呆著。
同樣由於NE是一個防騷擾弱的種族,各種形式的WS來接踵而來,常見的就是ORC憋塔出飛龍或蝙蝠,或者Hum憋塔出坦克飛機。對於這種令人郁悶的事情,我們要保持頭腦清醒,加強偵察。Orc可以暴ac或者前期直接tr應對,對於Hum的話——造樹吧,重中之重是不要讓對方開出分礦,同時自己有機會的話要擴張。
6.細節方面
如果你對於NE的基本戰術打法和各種變化都了解了,那麼我們就可以成為一個進階玩家了。在水平的提升過程中,各種細節的操作是你進步相當重要的因素,像是偵察啦,騷擾啦,擴張啦等等都有很多細節方面值得我們注意。各位就自己去發掘吧,優勢都是靠細節來積累的。
結語
當然這只是一個新手指南,有很多小的方面都無法提及,但是相信隨著水平的進步這些東西都會一一展現在各位的眼前。魔獸是一個需要天賦的游戲,但更是一個需要努力才可以玩好的游戲。當無數天才少年在鮮花和掌聲中迷失的時候,兢兢業業的Sky卻蟬聯了兩屆WCG冠軍。或許在不久的將來能夠超越Sky的,就是現在剛接觸這個游戲的新手們。
⑺ 十大經典塔防游戲
十大經典塔防游戲如下
1、塔防之光,在這款游戲中玩家的防禦塔是耳熟能詳的聖騎士、魔法師等一眾中世紀職業,而需要面對的敵人也是獸人和地精等一種反派,所以這款游戲也是最經典最普通的塔防游戲。
2、夢塔防,我們在這款游戲中可以體驗到3V3等多種優秀的玩法內容,另外游戲在戰斗過程中還可以給防禦塔進行升級,不僅有趣還節省了很多時間。
3、王者爭雄,這是一款大型多人聯機游戲,玩家既可以單機攻打各種設定好的劇情敵人,也可以使用搜索功能去攻打其他玩家,攻打之後會給予我們大量的獎勵。
4、植物大戰僵屍2,植物大戰僵屍這個IP大家並不陌生吧,這款游戲就是它的續作,不僅有著更加豐富多樣的植物和僵屍還有很多奇奇怪怪的玩法,非常適合休閑的時候來一局。
5、明日方舟,二次元塔防游戲中的TOP1,也是目前聯機游戲中最火的塔防游戲了,不僅游戲劇情好畫面好,而且還不怎麼氪金,玩起來別有一番風味,非常推薦大家體驗一下。
6、戰地防禦2,這是一款上帝視角的現代塔防游戲,在游戲中玩家可以部署很多現代的高科技武器,但隨著戰斗的進行敵人也會使用很多高科技武器,所以我們一定不能掉以輕心。
7、部落沖突皇室戰爭,這款游戲的兵種內容初期是基於部落沖突打造的,後期也有自己的原創兵種,玩法方面非常簡單,只需要攢夠聖水把兵種放到戰場上就可以了。
8、保衛蘿卜3,保衛蘿卜這個IP在國內也是很火的,憑借著呆萌的畫風和魔性的音效圈粉無數,當然這款游戲現在玩起來也是非常優秀的,工作室在游戲中加入了很多新的內容。
9、戰爭與文明,在這款游戲中玩家可以體驗到世界上多個不同文明的兵種,歐洲、非洲、亞洲等多個國家匯聚在此,我們需要選擇不同的國家來建造城池,最後統一全球。
10、塔防紀元,在這款游戲中玩家面臨的是各種超級英雄,這些英雄來自不同的作品中,工作室盡量還原了大部分英雄的技能,合理利用這些英雄來保衛自己的領土吧。
⑻ 誰來推薦手機塔防游戲
1、小小英雄
一款塔防游戲,每一個關卡都開始於一個新的地牢,玩家扮演財寶守的守護方,保衛深財寶免受精靈的搶奪。你可以使用所有可用資源鋪設機關陷阱,甚至是可怕的植物人。
植物的防禦需要魔法,而魔法晶體可以增加你的魔法值。每個級別都會引入了一個新的防守模式,並且有更多有聯系的成就。
2、《王國保衛戰:起源》
《王國保衛戰:起源KingdomRushOrigins》是由烏拉圭Ironhide工作室製作的塔防神作《王國保衛戰》的續作。
游戲背景可能是在「黑暗密林」中的「神秘而緊張」的戰斗,其次游戲將擁有全新的世界設定,新的種族以及惡魔,玩法上也將有所創新和突破。絕對是值得一玩的塔防神作。
3、《哨兵4黑暗之星》
《哨兵4:黑暗之星Sentinel4:DarkStar》是一款策略塔防類游戲,游戲故事所發生的地點會超越太陽系,在更遙遠的天空。
人類將面對更加智能的生命體和外星民族,同時還將有更多全新的關卡。在經過長時間的壓迫之後,人類終於吹起了反攻的號角,對「黑暗之星」發起了進攻!
4、《寶石守衛者》
游戲中玩家要扮演偉大的巫師,利用自己魔法創出來的寶石,來幫助各個村子對抗一群從地獄來的怪物,保衛人民不被怪物給摧殘。
游戲畫面相當精美,特效渲染等也是可圈可點。游戲畫風偏向於卡通,畢竟可愛風格向來是NCSoft公司的長項。
游戲關卡共分為4個大陸,數十幅不同類型的作戰地圖。玩家們需要從第一關開始解鎖,每通過一個地圖,就能解鎖下一幅地圖。
5、《堅守陣地2》
《堅守陣地2》是經典塔防游戲Fieldrunners的續作,本作有著iOS平台」塔防游戲教科書」的美譽。
在延續前作經典的基礎上,本作增加了全新的防禦塔、敵人、技能、地圖、以及游戲模式,多於20款的武器,新的敵人,全新的游戲背景,支持Retina高解析度。