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格鬥游戲里的拆投是什麼意思

發布時間: 2022-11-25 15:44:53

❶ 榮耀戰魂反破防技巧攻略 反破防的操作是什麼

對新人玩家來說要想熟練掌握榮耀戰魂中的破防反制技巧還是有難度的,那麼榮耀戰魂反破防應該怎麼做?下面小編就為大家分享榮耀戰魂破防反制技巧,一起來看看吧。
反破防技巧
1、按中鍵,教學里有說,對面出現破防標志時到對面破防摸到你的瞬間,這段時間你按下破防就是反破防。
破防距離很短的,一個劍聖或者守護突然和你拉近距離你直接輕攻擊起手壓回去,就算被格擋也能拉開距離。除了和平使者,其它人物進入攻擊距離還繼續往前走的直接輕攻擊都是穩得。
反破防不能等破防圖標剛閃就馬上按,得等閃了之後頓個零點幾秒再按,總之時機掌握要非常精確才行,不能太快也不能太慢,賊難。
2、就跟格鬥游戲里的拆投一樣,完全靠經驗和反應
經驗就是你預判他什麼時候會破防,反應這就沒什麼說的了
純看天賦
3、反射動作,現在80%能破掉,還有20%是對手只在我攻擊被格擋後的破防,沒法反破

❷ 下面格鬥游戲中的術語是什麼意思

所謂吹飛攻擊,是指對手在連續技中被重攻擊連續攻擊,受創力承受到極限,會浮空然後倒地的一種現象.
突放沒聽過..
追空是指人物被打浮空後仍然存在攻擊判定,再次用連技追打.
還有好多...
一般是KOF的~~
1。判定:招式有效距離或范圍,也代表判斷攻防效果的准則。一般分為攻擊判定,被攻擊判定,投擲判定,被投擲判定和防禦判定。

2。硬直:角色不接受任何輸入的時間段,包括防禦。

3。眩暈:較長時間處於不能行動狀態。

4。無敵時間:角色沒有被攻擊判定的時間。

5。連續技:攻擊者的連續攻擊,也可說是被攻擊者在強制的情況下被完全擊中。

6。指令投:以特定的指令來使出投技,與普通投不同的是不可解拆。原定義為非可連接的投擲類必殺技;可連接的則稱必殺投。為行文方便,本書中將必殺投也歸為指令投。

7。打擊投:打擊類投擲技,只有第一段無法防禦,且其攻擊判定按打擊技算。

8。特殊技:介於普通招式和必殺技之間的承接技巧,多以單一方向和攻擊鍵配合使出,最大的特性是防禦時不損HP。

9。飛行道具:遠距離攻擊用,一般只存在攻擊判定。

10。逆向:用一些特殊的招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防禦。

11。當身:招式使出後沒有攻擊判定,一定時間內受到打擊便自動使出。

12。架招:又稱技返技,和當身有些類似,但架招有時會在出現返技時被一些連續技擊潰,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻擊判定。

12。破招:以攻對攻,成功打破對手的攻擊。

13。破防:角色在連續防禦對手攻擊時,可能因超過防禦能力極限而在抵擋某一招時防禦動作崩潰。

14。打擊防禦:角色在出某些招時,出現短暫的防禦判定,此時間段被攻擊會按防禦算,且招式不會中斷。

15。起身:角色被打倒後至恢復作戰狀態的時間,一般有3/60秒無敵時間。

16。受身:在倒地前一瞬輸入特定指令,使角色盡快恢復作戰狀態。

17。浮空:指角色失控離開地面,存在被追擊判定。

18。取消:以另一招強製取消前招的收招硬直,或以特殊方式強制當前招式不使出。

19。目押:字面意思就是邊看邊按鍵,指所有非取消連續技。但是也常指接受輸入時間極短的固定連續技,要求極高的准確度和節奏感。

❸ 請教拳皇中的一些術語

空投:部分角色(如紅丸)在空中與對方接近後按除了上以外的方向鍵加重拳或重腳可以對敵人使出投技。
普通投:接近對方後用前加重拳或重腳出的投技,防禦不能,但對方可以拆投。
指令投:部分角色(如克拉克)的招式中有下後前腿或前下前腿,為投技判定,防禦不能。
必殺投:部分角色(如瑪麗)有斗氣的情況下,近身前下後前下後腿,為必殺技,耗斗氣,同時為投技判定,防禦不能。
能量反擊:有斗氣的情況下,對方出招,防禦中按重拳加重腳,可以消耗一個斗氣用超重擊破對方的招。
吹飛:一般指中招後會向後飛起倒地的招式。
打逆:很實用的技巧,一般是在對方防禦的時候,跳起之後距離把握好的話出招可以打在對方的背向,無法防禦。比較容易打逆的是草雉京的奈落落和八神的百合折

❹ 拳皇98中各種什麼空投、普通投是什麼意思

普通投,近身輸入前或後+重手或重腳,這種投對方及時輸入相同指令可拆投。有的普通投會持續攻擊(如東丈不斷膝撞),這時攻擊方不斷按方向和攻擊鍵可增加打擊次數,被攻擊方不斷按方向和攻擊鍵可減少打擊次數並掙脫對方。

如血比對方少且周圍背景有關系是笑臉的隊友,按bcd隊友會出來打倒對方。

背景設定

KOF98集KOF94~KOF97之大成,過去數代中的角色濟濟一堂,參加格鬥,名副其實的「夢之戰斗」。基本系統以KOF97為主,在游戲平衡性上都有了很大的提高。

KOF98沒有故事情節,只是讓玩家單純地享受對戰樂趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。

❺ 《拳皇14》戰斗系統怎麼設置

戰斗系統

通常技

也就是游戲中最為普通的攻擊,按下拳腳就可以發動。根據對手的距離也會發生一些變化,多為近身的時候。比如大門五郎近身時的輕腳就很好用。

吹飛攻擊

格鬥游戲中常見的系統之一。同時按下重拳鍵和重腳鍵時,可以發動吹飛攻擊。 在地面上出招會變為站立吹飛攻擊,擊中地面上的對手後,可以將對手打飛到畫面的邊緣。 吹飛對手後,對手會進入膝蓋崩潰狀態,此時可以進行追擊。此外,在空中出招則使出空中吹飛攻擊。 此狀況下不會將對手打飛到畫面的邊緣,但在彈反擊中後可以進行追擊。


投擲/拆投

在對手近身區域按重攻擊鍵可以發動投擲。 部分角色可以進行空中投擲。此外,在被對手投擲的瞬間,若找准時機發動投擲,則可以拆投。需要注意的是必殺技的投擲無法破除,比如克拉克、大門五郎等。

防禦

按下與對手所處位置相反方向的方向鍵,可以防禦對手的攻擊。 防禦分為站立防禦和下蹲防禦,無論進行何種防禦都存在無法防禦的攻擊。遭到通常技、特殊技攻擊時,進行防禦可免除傷害;但遭到必殺技、超必殺技攻擊時會受到削弱傷害。此外,為抵禦對手攻擊而進行持續防禦時,防禦破除槽的值將減少, 當值為0時,角色會進入一段時間的無防禦狀態,即防禦破除狀態。

緊急迴避

通過前轉或後轉的動作來迴避對手的攻擊。 一定時間內,保持可免疫打擊技和跳躍道具類招數的無敵狀態,但無法避開投擲技。動作結束時會露出一些破綻,因此需要特別注意。

受身技

在被吹飛倒地的瞬間,若找准時機發動受身技,可避免角色長時間倒地。 存在倒地時可以進行追擊的技能,所以需要伺機利用受身技迴避。 但是,根據招數不同也存在受身技無法應對的攻擊。

防禦取消吹飛攻擊

在防禦對手攻擊時使出吹飛攻擊,即為防禦取消吹飛攻擊。 雖然需要消耗1格力量槽,但在攻擊中變為無敵狀態,可以對對手的攻擊進行反擊。

防禦取消緊急迴避

在防禦對手攻擊時使出緊急迴避,即為防禦取消緊急迴避。 雖然需要消耗1格力量槽,但在攻擊中變為無敵狀態,且動作結束時無破綻,所以是進行反擊的有利時機。

極限模式

可以通過消耗1格力量槽來發動的極限模式。 在極限模式時將出現極限模式槽,槽隨著時間加長而不斷減少。 在極限模式中除了可以發動額外必殺技,還可通過消耗全部剩餘極限模式槽, 在能量槽不少於1格的情況下發動極限超必殺技和頂點超必殺技。

❻ 請教幾個格鬥游戲術語的中文

哪幾個?算了,自己看看吧,希望對你有幫助

COUNTER:一般來說是是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,既是在對手使出招式之時,我方成功做出攻擊攔截,COUNTER在某些游戲中亦有反擊的含義,但其實都是指我方的截擊動作。

反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點說,既是對手使出了反擊(不論是否擊中)之後,我方做使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用於動作形容,並不指定是系統的形容。

FAME:通常會在攻略或數據表示中出現的詞語,意思是1/60秒。由於大部分的格鬥游戲都是以1/60秒為單位,而且角色的的、動作亦是以1/60秒計算,所以招式的出招時間、收招時間等等均是以FAME來做單位。

二擇:二分之一機會成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。

CANCEL:意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。

先讀:戰略用的形容詞,也叫預讀,意思是預測對手下一步的行動,並做出相應的對策。這個詞帶有不確定的意思所以一般都會是用於提醒玩家的攻略記載。

互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手都能在同時行動;通常都會用來形容收招的時間。

指令:基本動作形容詞,意思是招式的輸入步驟。

硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。

GUARD不能:既是不能作出防禦的形容詞,但是要留意的是GUARD不能不等於必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以迴避的;一般來說都是形容「攻擊招式」。

GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現的的特殊系統。

眩暈 氣絕:主要是平面格鬥游戲的系統;意思是角色出現一段不受控制之硬直時間。然而亦有一些特殊的招式是立即令對手出現眩暈、氣絕的。

強制:意思是計算機指定的特殊動作,很少做單一使用的形容詞。例如「強制擋格」,即使沒有輸入擋格的指令,計算機應會為玩家判別為擋格;「強制CANCEL」既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL。

追加輸入:由於很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現了這個[追加]的詞語,意思是招式成功使出之後的復數輸入。追加一詞亦可用做其它的形容,例如「追加攻擊」。

攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效范圍。

相殺:意思既是雙方同時作出攻擊並同時擊中對方。

無敵:不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如「無敵時間、無敵判定」。

上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或迴避。

DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊並倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如「DOWN迴避」「DOWN攻擊」等等。

浮空:在3D游戲當中的意思是被打至飄起,並存在攻擊判定。

吹飛:狀況形容詞,意思是擊中後被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。

目押:意思是按照指定的節奏輸入,通常是指「接受輸入時間」極短的固定連續技,需要玩家的准確度和節奏感。

摑技:投技的一種,當成功捕捉對手後可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同時可按AC投解開。

受身:在角色被擊中後出現的硬直時間中作出指定的輸入,成功的話角色便最快的回復作戰狀態的名詞。

起上:角色被打至倒下時,恢復正常作戰狀態的過程。

空振:使出招式完全不接觸到對手。

投技:其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防禦的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。

指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。

連續技:意思是攻擊者的連續攻擊。而」連續技「的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中。反過來說,對方擋格時被計算機判定為強制擋格的亦可稱得上是連續技。

連攜技:雖然字面上有連續的意思,但其實「連攜技」一詞是指連續使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當中作出防守的迴避。具體一點說是使出者的連續攻勢,但其實組合中應存在著空隙。

通常技:又指普通技,是指單以按鈕使出招式,當然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。

特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以「方向桿單一輸入」+「按鈕」,而必殺技是需要較復雜的輸入。

必殺技:須以復數輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技為多。

飛行道具:意思是移動的攻擊判定,部分格鬥游戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊後並不會影響到角色。

擋身技:在招式使出後沒有攻擊判定,在一定時間內受到打擊會自動使出招式。

打防技:使出後若對手攻擊己方則表現為類似於擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現為一般的必殺技。

BUG:漏洞,一般指的就是游戲漏洞的意思!

裸殺:就是指空放必殺,說直接點就是你站那好好的,別人一過來打你,你什麼招都不放就直接放必殺!

❼ 拳皇97手柄的b是c嘛

不是,B就是B,C就是C ,對應的不一樣,拳皇游戲的a表示輕手,b表示輕腳,c表示重手,d表示重腳。

《拳皇97》是由日本SNK公司於1997年發行的一款街機格鬥游戲,相比拳皇系列前三個版本在各方面均有較大改進,是拳皇系列的成熟之作。

《拳皇97》在中國非常受歡迎,直至今日,KOF97在全國各地街機廳也依然長盛不衰 。此外,《拳皇97》也有一些經過修改的版本。

拳皇97里的格鬥隊伍共分為九組,分別是:主人公隊、餓狼傳說隊、龍虎之拳隊、怒隊、超能力戰士隊、新女性格鬥家隊、金隊、新面孔隊、97特別隊。

除此之外,游戲里的格鬥角色不僅局限於上述參賽隊伍,另外還有個人參賽角色:八神庵、矢吹真吾,以及七個隱藏角色:94Ver。

京、月之夜大蛇之血發狂的庵、暗黑之中大蛇之血覺醒的莉安娜、乾涸大地之社、荒狂稻光之夏爾米、炎之宿命之克里斯、大蛇(正常版本無法選擇大蛇)。

❽ 格鬥游戲術語

投技~即摔人技
閃避拆投的拆投即通過一些招式指令使對方的投技判定失敗~
當身即防反~防禦反擊技~~

❾ 指令投什麼意思

指令投,格鬥游戲用語。指以輸入特定的最新指令來使出而並非通過單一方向加動作指令使出的投技,通常不可拆解(有例外:kof2002夏爾米超必殺)。特別需要注意的是,有些當身技在當身後會抓投對手,這些當身技屬於指令投。

其他游戲術語

1、禁手:任何連招不能連續發三次,比如特瑞的撞人、山崎龍二的踢沙、八神庵的鬼步屑風等招式。

2、裸殺:當對手出於眩暈的狀態時,才可以使出超級必殺。否則按照比賽規則,必須要站立在原地,待對手將你打到與他相同血量的時候,即可繼續進行戰斗。

❿ 街霸初學者怎麼玩 新手基礎玩法介紹

1、街霸5是一款60幀游戲,1秒60幀。游戲人物的所有動作都有幀數並且可以查詢,

普通的拳腳,必殺技,普通投技,指令投都有發生幀數,持續幀數,沒打中有揮空硬直幀數,打中被防禦有的拳腳可以讓你出現有利幀數,有利幀數顧名思義就是讓你的後續拳腳的發生幀數減少,對敵人形成持續壓制,同時有的拳腳被防禦是有不利幀數的,這樣你的後續拳腳發生幀數會變慢。必殺技和拳腳也是一樣的。

2、普通投技和指令投

當你的攻擊都被敵人防禦住的時候,就是普通投和指令投發揮作用的時候了,普通投和指令投無法防禦。普通投的指令為輕拳輕腳同時按,當靠近敵人的時候使用會將敵人投倒。當被投到,如果你同時也使用普通投技會擺脫對面投你,被稱之為拆投。拆投可以稍慢於普通投,並不是嚴格的同時使用。普通投如果失敗會出現短暫的硬直動作。

指令投顧名思義就是通過輸入指令發生的投技,指令投無法通過拆投拆掉,如果指令投和普通投同時發生,看誰的發生幀數快,哪個投技就先成功。對地指令投無法對空中的人生效,部分角色的拳腳會有短暫的浮空效果,這種拳腳也是對投無敵的。指令投如果失敗會出現很大的硬直。

3、能量,EX必殺技,超必殺技

當你和敵人作戰的時候,你的一些必殺技和拳腳打中敵人會產生能量,能量有三格,消耗1格能量可以發動EX必殺技,EX必殺技相當於強化的必殺技,一般EX必殺技發動快,破綻小,傷害高,一些EX必殺自帶無敵幀數。EX指令投發生快,范圍大,甚至對投無敵。

消耗三個能量可以發動超必殺技也是俗稱的CA,目前為止除了維嘉的CA只是對飛行道具無敵以外,其他所有人的CA都有無敵幀,CA傷害高可以起到一錘定音或者逆轉戰局的作用。 注意,街霸5當角色體力為空的時候是無法被防禦耗血的必殺技磨死的,只有CA才可以磨死敵人。

4、VT系統

這是街霸5創新的新系統,個人看來有借鑒其他格鬥游戲系統。

VT系統分為VS,VT,VR。 VS發動為中拳中腳同時按,不同角色的VS是不一樣,有些角色的VS配合方向鍵會有不同的變化,功能也不一樣,目前理論上最強的VS是隆的,但是個人認為最強的VS是博迪的。

VT系統不同角色的也不一樣,功能也不一樣。發動指令為重拳重腳一起按,每個角色2種VT有直接傷害性也有增強性角色型。具體可以自己細看。

VR系統當你防禦的時候可以發動,三拳或三腳同時方向拉前,不同角色的VR不一樣,有的是震開敵人有的是和敵人換位,使用VR會消耗一格VT槽。注意VR發動成功可以減少暈值。

VR系統個人看來是借鑒了拳皇的消耗能量閃避或者震開敵人。

5、不同角色性能不一樣

街霸5的不同角色不光是招式拳腳不一樣,移動速度,前前,後後,暈值,跳躍距離,跳躍高度,體力也不一樣。血少的角色一般拳腳性能好一點或者移動速度快。

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