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逃離塔科夫類似的電腦版游戲

發布時間: 2022-11-27 11:36:26

1. 類似逃離塔科夫的手游

有研究顯示電遊玩家的視覺對比敏感度比非玩家的要高得多。具體來說,玩家能夠更好地區分視覺模式的灰度變化,他們能輕易區分不同對比度的模式。這也就引出了另一個問題,也就是我們能不能通過電游來訓練視覺有缺陷的人群去改進他們的視覺感知能力,譬如弱視人群。

其三,電游對高級認知能力方面也有影響。

舉例來說,游戲訓練能夠顯著提高某些人群特別是女性的心理旋轉能力(註:人在頭腦中運用表象對物體進行二維或三維旋轉的想像過程)。另外,游戲與工作記憶關聯的研究也取得了長足進展。義大利的Franceschini等人通過游戲訓練促進閱讀障礙的小朋友語言發展與閱讀能力。實驗中,被試兒童每天玩80分鍾動作類游戲,實驗總共進行九天。與實驗開始前相比,這組兒童的閱讀速度得到顯著提高,准確度也沒有下降。這項實驗取得的效果竟超越了長達一年的傳統閱讀訓練,同時研究者發現通過游戲增強的注意力可以直接轉換為閱讀能力的提高。

►Franceschini等人的研究中所用的游戲《Rayman Raving Rabbids》

今年,朱莉亞與同事在認知神經科學期刊Journal of Cognitive Neuroscience上剛剛發表的一篇文章,正是通過測量電遊玩家與非玩家在面對高級視覺認知任務時不同的准確度、反應時間以及大腦電波活動,發現游戲玩家反應速度更快,並呈現出與高效率認知活動有關的神經反應機制。

電子游戲在實際應用中,還對認知能力退化的老年人群體有出乎意料的益處。2008年,Basak等人用策略型電子游戲,來訓練老年人的多任務工作和認知控制等綜合能力。訓練中,被試在執行任務的同時,需要通過按某些按鍵來應對隨時出現的各種標志。游戲組在四到五周的時間里完成一共15組、每次時長為1.5小時的訓練。隨著時間推移,多任務工作對認知功能造成的負擔逐漸消失,老年人在游戲中的表現也越來越好。朱莉亞表示,大量行為學觀察也得到了腦電證據的支持,譬如西塔波增強等等。

2. 電腦上除了絕地求生,還有什麼大逃殺游戲,,電腦版的。

1、無限法則 2、堡壘之夜 3、h1z1

4、荒野行動 5、自由禁區 6、代號龍

這些都是經典的大逃殺游戲,而且都是電腦版的,可以看看有沒有適合自己的!

拓展資料

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。

該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗。

3. 騰訊這波又輸了網易把去年爆火的射擊游戲做成手游,一次出兩款

大家好,我是X博士。

去年,在《APEX英雄》等大逃殺 游戲 大紅大紫的時候,一款由毛子開發的上線了四年的FPS 游戲 《逃離塔科夫》卻突然火了。

與傳統大逃殺 游戲 不同的是,這 游戲 不僅能在局內搜刮裝備變強,成功逃生後還能將裝備帶出局外拿去賣錢,因此催生了一票裸裝進去撿裝備的「跑刀黨」;當然如果玩家想穿著一身神裝進去大殺四方,也要做好突然暴斃血本無歸的准備。

正是在這種一夜暴富和一貧如洗的落差中大起大落、反復橫跳,使得《逃離塔科夫》另闢蹊徑地走紅了。

游戲 開發商Battlestate Games的首席運營官Nikita Buyanov於去年五月份在表示,沒有依附任何一個 游戲 平台的《逃離塔科夫》,同時在線玩家數量已經突破20萬人。

這等火爆的潛質,很快就被網易給察覺到了。於是在《逃離塔科夫》火了不到一年時間,網易就推出了兩款兩款同類手游。

那麼熱衷於生存射擊類 游戲 的網易,真的把塔科夫的精髓學到嗎?今天X博士就帶大家來聊一聊。

劃重點一:「生存奪金」 游戲 試金石,結果測試反應不佳

首先是一款名為《超凡先鋒(Badlanders)》的手游,被網易定義為「生存奪金」 游戲 ,於去年8月曾在國外開放測試,並在今年的1月22日開啟了國內的封測,目前擁有兩張地圖與多個模式可供選擇。

與《逃離塔科夫》相同,《超凡先鋒》的核心 游戲 目標也是收集資源,然後帶著搶/撿到的裝備從撤離點脫離戰場。

真應了那句 「開局一把刀,裝備全靠搶」

塔科夫中的拍賣行、武器改造等元素被忠實地還原在 游戲 中,《超凡先鋒》中使用不同顏色對武器與道具進行分級,無色價值最低,金色價值最高,一目瞭然。

此外,創新性的詞條系統被引入了 游戲 中,武器與裝備擁有著近百種的詞條屬性組合,使得 游戲 中的戰略更加復雜多變,這一改動讓《超凡先鋒》在RPG的路上越走越遠。

但是在這些優點之外,《超凡先鋒》在畫風上卻有點慘不忍睹,建模畫質頗為粗糙,乍看之下甚至不如《荒野行動》。

地圖整體環境較亮,可靠的掩體較少,與「生存奪金」類 游戲 規避敵人並撤離的理念融合較差。

同時,地圖較小也讓玩家們難以規避敵人正面的火力達成撤離,正面沖突與戰鬥成為了整個 游戲 的主旋律,大大削弱了原作中規避敵人並成功撤離的成就感。

游戲 中的音效缺乏立體感,即便 游戲 地圖內置了腳步聲方位的提示功能,玩家也難以通過腳步聲判斷正確的敵人位置。

缺乏優化的畫質、糟糕的手感與還原度較差地圖使得《超凡先鋒》在測試中沒有取得較好的成績,直到今日 游戲 在國外也反饋平平, 游戲 排名在600左右浮動。

畫虎不成反類犬,《超凡先鋒》沒有學到《逃離塔科夫》的精髓,反將 游戲 「去硬核化」,對原來《逃離塔科夫》中的復雜元素過多地妥協,讓 游戲 失去了原始的樂趣。

學習了《超凡先鋒》的經驗教訓後,網易馬不停蹄地開發了第二款同類手游——《Lost light》。

劃重點二:《超凡先鋒》的全方位升級版,好傢伙,成了!

歷經一段時間沉寂,網易「生存奪金」新游《Lost Light》於2021年1月28日在澳大利亞與紐西蘭進行封測。

好傢伙,看到這個畫質我就知道有戲。

游戲 中擬真系統高度還原《逃離塔科夫》,四肢受傷、流血、飢荒以及骨折等系統一應俱全,讓你充分體驗到了生存的樂趣。

游戲 中的組隊系統更是別具特色, 游戲 外不能預先組隊,玩家在 游戲 內擊倒敵人後,可以選擇將其救起並進行組隊。

一波「思想改造」後,你將獲得一個隨時可能會背叛你的隊友。 雖然將敵人就地處決可以直接獲得戰利品,「人多力量大」也不是一句空話,如何抉擇還需要玩家自行判斷。

然後X博士看到這地圖,一股熟悉的感覺就撲面而來。

好傢伙,《逃離塔科夫》的整個工廠地圖都被搬過來了。

相比《超凡先鋒》,《Lost Light》在畫質各方面的優化上均有所提升,但是人物模型穿模、 游戲 卡頓等現象仍然存在,人物動作僵硬,射擊手感差等問題仍需解決。

還有啊,即使《超凡先鋒》中腳步聲難以辨認方位,也沒必要把《Lost Light》中的腳步聲搞得隔著一個山頭都能聽見吧。

此外,對於武器的平衡性需要調整,狙擊槍過於強勢導致有的人經常走著走著就沒了。

《Lost Light》中電腦AI火力十分強大,且AI與玩家不同,不會受到樹木或者草叢帶來的視覺干擾。AI會隨機刷新到一些奇怪的地方,想必舔包時後面刷新出一個AI將你秒殺的感覺不會太好。

在封測的後期,加速、自瞄與透視外掛泛濫導致 游戲 環境一落千丈,外掛問題也是射擊 游戲 中難以根治的問題,希望網易在未來的公測中進一步加大對外掛的打擊力度。

課後總結:

《超凡先鋒》是網易試金石,對於手游「生存奪金」這一片未經開發的藍海,網易邁出了第一步,雖然評價不佳,但網易在吸取了經驗與教訓後,卻緊定不移地踏出了第二步,《Lost Light》目前已經在國外取得了一些成果與好評,希望網易繼續完善,給手遊玩家一個真正的塔科夫。

4. 網易版逃離塔科夫叫什麼

網易版的叫Badlanders
這款游戲延續了《逃離塔科夫》的主要玩法,即需要在規定時間內到達地圖上顯示的指定撤離點,並想辦法活到最後。在游戲結束前,玩家的目標就是搜刮盡可能多的物資,然後安全前往某一撤離點。撤離點開啟倒計時以後,最終能夠在撤離點內倖存者著的玩家,就是勝利者

5. 電腦上類似吃雞游戲的有哪些

一、逃離塔科夫

《逃離塔科夫》游戲支持多種不同的模式。

玩家無法即時重生,死了後他在這個地區找到的所有東西或者給這個地區帶來的所有一切都會消失。游戲首發時第一個,也是主要游戲模式就是故事模式。故事模式中,游戲地圖是一個大約5-10平方公里的半開放地帶。玩家必須連續性地清掉所有的突襲點,根據故事,中途也有幾次可以離開的機會

(5)逃離塔科夫類似的電腦版游戲擴展閱讀:

吃雞的小技巧:

1、跳傘位置要選好

吃雞真的是運氣開頭的游戲,從跳傘的那一刻就決定了你的生存道路,如果你是單排,那麼跳傘的時候最好就選擇老城區和建築多的位置。一是這些地方一般都是作為最後的安全區,可以免去奔波勞累,二是這些地方掩體多,可以很好藏身,如果你開局就選擇了空曠地,那你的飛機票就已經在路上了。

2、撿空投箱要小心

這個好東西可不是人人都能享受的,空投箱會附帶明顯的信號煙霧,特別容易吸引人,尤其是人數多的時候,大把眼睛盯著你。因此彈葯充足絕對別去撿,實在要撿就得忍,等到別人來了再螳螂捕蟬,同時也要時刻做好准備避免黃雀在後。

3、開局武器要選好

如果你只找到一個平底鍋,那當我沒說。但如果前期能搜刮到武器的時候,最好就選擇一把霰彈槍,這個時候玩家的裝備還沒有起來,霰彈槍的近戰威力可以說完美得到了發揮。度過了游戲最艱難的前期,這時候就可以選用靈活性更強的槍的,只要保證好操作,吃雞問題不大。

4、隨手關門

這個小禮節即便是游戲也要遵守。如果門沒關,那麼可能的結果就是知道你在裡面集合把你突突了,或者預知到了危險提前走。總之,關門更能讓你隱藏的好,即便你是被人包圍了,至少大門還可以抵擋一段時間,同時開關門的聲音也能幫你提前感知有人進來。

6. 以前在網吧玩過一個跟逃離塔科夫似的單機游戲但不知道名字是什麼求告知

在網吧玩過一個跟逃離塔科夫似的這個單機游戲,但是不知道他的名字,如果你知道他們這個游戲的一個主動名稱或者是一些音樂的話,就可以直接在音樂包裡面進行搜索。

7. 求一部類似逃離塔科夫的武器改裝游戲

"創世戰車″可以改裝車,可玩度很高
還有"圍攻"

8. 類似逃離塔科夫的手游

類似逃離塔科夫的手游如下:

1、《逃離克里夫》。逃離克里夫是一款以真實戰爭撤離為主題的手游,玩家扮演的士兵需要從安全區撤離是。玩家在路上可以搜刮資源滿載,但是也有可能遇到危險被人埋伏。還可以聯機和朋友一起在戰場上大殺四方。

9. 有沒有類似逃離塔科夫的游戲

是使命召喚16。

配置要求:

最低配置:

CPU:Intel Core i5 2500k或AMD R3 1300X。

顯卡:Nvidia GeForce GTX 670 2GB / GTX 1650 4GB或AMD Radeon HD 7950/AMD RX 560XT。

內存:8GB。

硬碟:190GB。

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