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可以自己製造物種的游戲

發布時間: 2022-11-28 02:19:02

『壹』 在steam上有哪些可以自己建造東西的游戲

我最喜歡的一款製造類游戲就是-消逝的光芒,它需要在游戲中搜集圖紙和材料,然後再打造各種各樣的武器,利用這些武器活下去。製作方在游戲裡面設置的各種各樣的彩蛋,石中劍、越王勾踐劍,我最看中的還是越王勾踐劍,我感覺特別的霸氣。

『貳』 iphone有個可以把兩個物種組合成新物種的游戲叫什麼名字

叫做上帝的實驗室,Doodle God
相當變態的游戲。目標是利用已有的元素組合出新的元素,一開始只有 4 中元素(風,土,水,火),拖拽一種元素到另外一種元素上就開始合成,最終要合成 115 種元素。點擊下面那個燈泡,會自動選擇兩個大分類,並提示說,這裡面有兩種元素可以組合。燈泡右邊的圖標是合成記錄。

『叄』 求推薦一款單機游戲、要自己培養物種、進化能力的、要美型點的、不要孢子(根本沒人型)

可以去試下白與黑,不過是老游戲了

『肆』 前兩天在微博看到一個游戲,其中有一個功能叫做造物,可以將人形和獸形的怪物融合在一起,變成新的物種

《烏憂傳氣》寶石分為15個等級,分別為太初寶石、兩儀寶石、三才寶石、四象寶石、五行寶石、六合寶石等。等級越高的寶石能夠提供更多的屬性加成,極大提升人物的攻擊力。

『伍』 這個游戲好玩嗎:《動物園之星》評測

我人生中的第一次約會沒有選擇去繁華的商業街,寂靜的小公園,或是情侶鍾愛的電影院。而是不湊巧的跑到了動物園,那時候兩個人獃獃的望著在樹後躲藏的長頸鹿,笑對著在樹下嬉戲的黑白團子,其實這樣也是一種幸福吧。

從那時起,動物園一個詞就在我心中刻下了關於他的記憶。只可惜時過境遷,兩人卻再未能有一起去動物園的機會。我只得有幸在工作之餘,一個人在從上海歸家的途中奔向了上海動物園。這次獨自一個人的旅程其實有些單調,當時正值天下小雨,地上的一切也都濕濕滑滑。上海的長頸鹿依然喜歡躲在一棵樹後不願讓我拍照,團子的園子前依然人滿為患。我多了些許的孤獨,但其實也挺自由的。我也沒有什麼感慨,因為畢竟大家都太忙了。

近來發售的動物園之星其實滿足了我的一些需求。一是終於可以好好的養養團子,二是自己看的書也都可以派上用場。之後的結果也就顯得很溫柔了,我造了一個只為團子生存的山水園林,而這里也包含著我的期許。那麼你呢?會造一座什麼樣的動物園呢。

《動物園之星》的製作團隊對我來說其實也是老熟人了,早在十年之前我就已經接觸過這個團隊製作的 游戲 ,那就是《過山車大亨》。那時的《過山車大亨》幾乎就是這一題材模擬經營類 游戲 的翹楚,它憑借著在那時極為優秀的畫面和自由度極高的建造玩法被玩家們大為所愛,而之後這個團隊的原班人馬也在沉寂了很長時間後再次製作了《過山車之星》。《過山車之星》在一定意義上就是《過山車大亨》的傳承之作,玩過《過山車大亨3》的老玩家可以發現《過山車之星》除了畫面和些許 游戲 機制的改變之外, 游戲 所有的架構都非常親切,其中就包括了 游戲 的 娛樂 設施視角和測試模式。

之後,這個團隊又開發了和《侏羅紀公園》同一題材的模擬類 游戲 ,也就是《侏羅紀世界:進化》。這個 游戲 將熟練的模擬類玩法和侏羅紀題材融合到了一起,於生物習性, 科技 探索 與研發集齊一身,使得模擬類 游戲 又多了部分成長要素。玩家可以自行培養育種,也可以通過化石獲得基因創造更高品質的恐龍。但畢竟這一作屬於名義上的試水之作, 游戲 之內有很多方面設計的並不成熟。於是團隊再次嘗試創新,也就推出了現在這款作品《動物園之星》。

《動物園之星》更像是從前的《過山車大亨3野生動物園》+《侏羅紀世界:進化》組成而成的一款 游戲 。 游戲 相比《過山車大亨3野生動物園》刪減了許多要素,卻又添加了《侏羅紀世界》進化的成長要素。我們以往在《過山車大亨3野生動物園》裡面的樂趣其實更偏向於建造,而《動物園之星》更像是《侏羅紀實際:進化》的成熟體。《動物園之星》刪減了一些《進化》之中的復雜要素,比如說供電供水需要鋪設管道。而這方面的簡化讓玩家更重於動物設施的設計,也便於能夠讓新玩家更快的上手 游戲 。

游戲 的部分機制的簡化讓玩家更加自由,也可以投入大量的時間研究如何培育動物物種,提升動物吸引評級。你沒有聽錯,在這款 游戲 之內所有的動物都是有評定星級和吸引力分數的。更加優質的物種以及更吸引人的物種會被打分評級,不同分數和不同星級的評級則代表動物存在的研究價值和交易價值。因此在這款 游戲 之內並不只是把動物放到動物園之內那麼簡單, 游戲 之內存在的動物培養方面才是一個大頭。也正是如此,動物園之星在宏觀和微觀兩部分的 游戲 豐富度設計的恰到好處,設計佔比也可以滿足大多數玩家的需求。

在這款 游戲 內建設園子以及讓動物舒適的呆下去只是第一步,而如何培育他們的後代將他們放歸自然亦或者是讓他們具有更大的新引力才是屬於玩家更高的需求。動物的自主意識在這款 游戲 之內體現的更加活靈活現,不同物種的環境以及生存需求都相當苛刻。玩家建設的每一個園子都需要自己仔細研究,從地形狀況再到種群需求都需要一個合理的配額。舉個例子就拿雪豹來說,雪豹是高原地區岩棲性動物,因此不需要草地而需要更多的雪量和更高的攀爬區域。

玩家在建造園子則要嚴謹的遵循這幾個條件,你需要為之創造滿是雪地和攀爬地區的園林,還要讓這個園子具有較低的溫度。但即使是這樣你做的還不夠,除了生理方面的滿足之外,玩家還要滿足動物們的心理需求。依然拿雪豹舉例,高山環境下生存的它們膽子較小在動物園之內也不例外,玩家為了降低動物們的緊張度需要為之創造一個隱蔽條件,這時玩家就需要為雪豹的運動空間增加更多的隱私區域。你可以利用岩石和單向玻璃將它們的棲息空間圍在一起,也可以將遊人的過道放到它們看不見的區域來阻止他們緊張。

完成以上兩方面依然只是停留在動物培育前期。除此之外,《動物園之星》之內動物的培育和員工的培育幾乎是互相影響的。員工的等級越高意味著他們有更高的工作能力,處理動物們的飲食和生理需求也就更加快捷。而動物等級越高則意味著他們會有更高的需求,從食物品質再到生活習性都需要達到滿足。兩者需要共同成長,才能達到一個良好的動態平衡。越高的動物需要越高的研究條件,也只有這樣才能解鎖他們,玩家才能提高園子之內的動物豐富度。因此建造完整動物園的路途足夠遙遠,夢想者們仍需努力。

模擬建造類 游戲 的所有成就感幾乎都源於建造,你在這里充分發揮想像力,而 游戲 的建造自由則提供給你發揮想像力的環境。因此這款《動物園之星》也不例外,如果你先前已經嘗試過在《過山車之星》之內建造過一個過山車城堡,那麼在這里你仍然可以建造一個關於動物們的城堡。《動物園之星》裡面提供的建造物品並不少於《過山車之星》裡面具有的建造物品,而 游戲 依然以往如此的有著社區工坊的支持。因此每一個玩家的創意都可以相互分享,每一次分享也可以滿足不同玩家的主題需求。

既然說到主題需求了,那我們就簡要說一下 游戲 原帶的那些主題。提到生物這些東西,每一種生物都來自不一樣的生活環境,隨之也就有著不一樣的生存條件。因此如果玩家需要打造一個適合動物們的生存環境,則需要根據動物的現實需求滿足條件。而滿足條件的基礎,無外是植物種類和地理種類兩個區域的布置。地球上氣候類型分為好幾種,熱帶雨林,熱帶草原……亞熱帶季風,溫帶季風…亞寒帶,冰原……地理類型分為,山地、丘陵、平原、盆地、高原、山區。

聽到這里你可能正在發愁自己初中地理沒學好,那你還能玩這款 游戲 么?當然可以。之前提到的這些類別在 游戲 之中其實做了相對簡化。 游戲 之中只是植被被劃分為不同生存區域和氣候環境,因此只要將這些植物對著動物們的需求布置就可以匹配他們生存環境。具體來說就是哪裡生存的物種放哪裡生存的植物,如果有不匹配的則可以關注動物們的棲息欄位,這里會告訴玩家你不合適的地方。而相比植物來講,更值得關注的是滿足動物的地形需求和空間需求。

地形需求在這里被分的其實更加簡單,長草地,短草地,雪,岩石,沙子等等。不同物種需要的地形比例也都不一樣,在 游戲 內會用幾個條狀的動態平衡顯示告訴玩家一切。而水域和陸地通行區域以及棲息區域則用了更加簡單的方式,滿足就是綠色不滿足就是紅色。其餘的就是種群條件,分為性別比例需求和種群數量需求。群體性動物需要的動物數量較多,反之則較少。另外動物們還有會爭首領的,還會有一夫多妻的,這些就需要玩家自行滿足動物們的需求,合適的留下來,不合適的放生獲得綠色點數就可以了。

造就一個動物園需要的主力肯定就是動物了,說了以上滿足動物生存的條件這一段就得說說如何讓動物們生存的更舒服。在動物園之星內購買的動物分為兩種,室內展示型以及室外展示型。室內展示的一般都是地棲息體型較小的動物,而室外的則偏向於體積較大或者是群體性動物。這兩種動物 游戲 內分的也很清楚,被分在了兩個市場之中,玩家只要依據自我的需求就可以購買動物。

而購買的動物則分為兩種貨幣方式,一個是貨幣交易一個是綠色點數交易。貨幣交易的動物們不能放歸自然,綠色點數交易的動物則一般可以放歸自然。玩家也可以在 游戲 之內閱覽這些想要購入的動物信息,他們有的來自自然有的來自於海關查貨……

不同來源的動物不一,可放歸大自然的條件也各不相同。但這些畢竟不會影響他們的後代,影響後代的主要在於這些動物的基因品質,動物所生出的後代的評級會根據父母的基因不同顯得略有差異。但幼年的動物是不可放歸自然的,只有等到他們長的更大一點才可以放歸自然。

但是長大後的動物足以讓玩家頭痛,碰到具有領地意識的動物他們成年的孩子會和父母打起來,碰到性別比例不平衡的動物群體他們也會和父母打起來。這時玩家就可以考慮將他們賣出換取金幣亦或者放歸大自然獲得綠色點數買些新的動物。

不過一切還沒那麼簡單,碰到生的少的可以這樣做。碰到生的多的一窩下一群,例如孔雀鴕鳥之類的整個動物園就像是打起了核戰爭,紅色警報不斷,實在讓人頭大。 游戲 之中只把買賣動物權利的玩家交給了玩家,因此除了滿足園子內的食物供給之外,最讓人頭疼的就是玩家要一直關注於每種動物的種群平衡。只有這樣你的動物園才會越開越大,欣欣向榮。

動物園本身就是具有教育意義的,他可以讓我們的孩子們了解不同種群的生態知識。也可以讓我們更加的尊重自然,尊重生命。每次去到動物園我也都會抱有敬畏之心,望著這些被剝去自由的生靈們感謝他們。《動物園之星》無疑為在家養孩子的父母們提供了一個良好的教育環境,在這里你可以陪孩子一起建造動物園,一起陪著孩子從零開始了解一切。你可以從開始買動物再到了解他們的習性,直至整個園林拔地而起自己欣賞著自己所造就的成就。

給孩子們講一講每一種生命背後的故事,以上帝視角帶著孩子們游覽這樣的一個動物園。教會他們這個世界不光光只屬於我們,和我們生存的還有無數可愛生靈。而我們作為這個現實世界的一部分,更要愛惜他們更要尊重他們。

游戲 之內同樣呼應了這個主題,我們在遊人的滿足度之中可以看到教育需求。說其根本,其實這也是動物園存在的意義。不光是玩法對玩家有著教育暗示, 游戲 也將每種動物的生存條件和生存方式寫在了一個小本本之中。多達一百餘種的動物們的介紹一一寫在了這里,而我想這也是這款 游戲 的呼聲所在。

也許這個世界未來終有一天,我們不用再去動物園了解動物,而每一種動物也都獲得了絕對的自由,而這才是地球生命的理想鄉吧。

雖然說了 游戲 這么多好處,但其實這款 游戲 還是有缺點的,而且是很讓人頭大的缺點。 游戲 之內被分為幾種模式,挑戰模式,生涯模式,品牌事業。挑戰模式和品牌模式都還好不用伺服器困擾。但是品牌事業就是一個令人頭大的模式,由於這個模式的動物交易涉及到了全球玩家的市場交易,你會和其他玩家搶動物。所以你每買一個動物,由於伺服器的原因都會讀圈圈,因此會造成不愉快,而這也是這個模式最雞肋的一點。

另外由於這一系列原本的 游戲 特性, 游戲 玩到後期一般都會很卡。就算是現在的頂配,到後期人多的近景FPS表現得都不盡人意。而由於 游戲 本身在有些方面還有些缺陷,例如飼養員尋路系統還有遊人的尋路系統不準確。以及賣動物有時會卡死和造東西會崩潰的BUG依然還存在,因此不少玩家都會吐槽這幾點。不過整體 游戲 還是非常好玩的, 游戲 自己的實時保存也非常及時,因此《動物園之星》算是今年最好的模擬類 游戲 。

結語

《過山車之星》的團隊經歷《侏羅紀世界:進化》的失敗之後再次創新,造就了現在的這款《動物園之星》。而《動物園之星》憑借著吸引人的動物生態和豐富的研究機制,使得《動物園之星》在 游戲 性層面獲得了更多的豐富度。而拋開影響 游戲 流暢度的BUG和網路問題之外,這款模擬類 游戲 便是你今年不可不玩的一款作品。

『陸』 不斷合成新物種的游戲

《飢餓鯊:進化》、《超進化物語》、《生物進化論》、《達爾文進化島》等。
《飢餓鯊:進化》;游戲的玩法非常的簡單,從小魚到鯊魚的進化,不斷的吞噬可以食用的生物,隨著進化的過程加長,玩家能夠吞噬的物種也會變得更加的強大,當然獲得的積分也會更高。
《超進化物語》:這是一款可以使怪獸不斷進化並且還可以改變外形的游戲,同時還有著多個不同的策略養成玩法,讓玩家可以在這里盡情的去發揮智慧,體驗獨一無二的激情。
生物進化論》:在這里所有的有機體都會有進化的機會,並且隨著進化進程的加快,大家對於物種的形態也會得到改變,不論是海洋之中還是陸地之上,隨處可見的生物都會不斷的去改變形態。

『柒』 生存類的手機游戲有哪些

1、《方舟:生存進化》:

一款全新的恐龍題材開放世界多人生存游戲。 故事主要講述,一群人醒來便出在神秘海灘,為了生存而探索遠古開放世界,玩家需要通過合作、競技來獲取生活必需品。人類需要打獵、收獲、研究技術,甚至要根據動態天氣變化搭建住處。

『捌』 APPstore上的很老的一款自己收集材料自己製造魔法自己種植葯草的魔法探險類游戲

我不確定是不是這款游戲但是我也找了這個游戲很久英文名叫 spellcraft school of magic中文名叫神器:魔法學院

『玖』 以前玩的一款游戲 就是有一個星球,你可以自己製作恐龍也可以消滅它

http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_26739.html
游戲《孢子》可以讓玩家能打造屬於自己的世界。在這個世界中,可以創造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至於塑造整個世界。《孢子》提供了各式各樣的創造工具,玩家可以隨心所欲地訂制幾乎所有的世界層面:生物、載具、建築甚至於太空船等等。
《模擬人生》系列的設計師威爾·賴特透露了《孢子》的構想。《孢子》將包含六個不同階段的主題:Tidepool階段、進化發展、部族形成階段、城市階段、社會文明階段、侵略擴張階段。
Tidepool階段:游戲起初的活動是一種自由模式很類似於《派克人》、NES經典游戲《46億年物語》以及DC上的《動物番長》,在自然法則之下,依靠殺掉敵人並吃掉敵人來成長自己;
進化發展階段:這個階段感覺類似《暗黑破壞神》,強調角色的戰斗和成長;
部族形成階段:當角色的成長和發展達到令人滿意的階段,將放棄個體的控制轉而成為新型的RTS界面;
城市階段:這個階段很像威爾·賴特自己的《模擬城市》系列,強調城市的建設和布局;
社會文明階段:當你的城市建成,你可以通過縮放視角來查看。開始尋找其它文明,通過戰爭或外交手段,最終的目的是征服整個星球;
侵略擴張階段:統治整個星球之後,穿過浩瀚的宇宙侵略和擴張其它太陽系的文明。侵略擴張階段是十分開放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒險,這階段類似《星際迷航》系列
各階段組成一個完整演化進程:細胞、生物、部落、文明和太空,每個階段都有不同的挑戰和目標。玩家可以選擇從細胞階段開始,從微不足道的水中細胞生物慢慢培育一個物種,使其進化成有知覺的物種;或是從多個星球上建立部落或文明再開始游戲,隨心所欲地操弄屬於自己的世界。
威爾·賴特說:「《孢子》與傳統游戲的設計相反,傳統游戲總是在一定的框框內。而《孢子》卻跳出了這個框框。當玩家征服銀河系之後,將成為一切的主宰,同時玩家可以用自己的方式去對付其餘的星系。」游戲採用編輯工具要比簡單使用一些預先定義的界面要好得多。更重要的是玩家的想像力使游戲變成了,他或者她的游戲。《孢子》也提供在線連接到游戲的中央資料庫來讓玩家們分享他們創造的一切屬於自己的東西。這種新穎的設計,提供給了玩家自由的想像去創造,來滿足所有人的口味。

『拾』 類似夢幻水族館孕育合成物種的游戲

累是夢幻水出關悅悅和乘務總得游戲,你們就沒有玩過這種類型的游戲,這個游戲好不好玩能不能過關能不能打過去,玩這種游戲的人多不多。

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