游戲意識是天生還是可以突破
『壹』 什麼是意識。怎麼提高游戲意識操作和意識有什麼區別
游戲意識其實是一個模糊的概念
這個概念也分很多種
1.執行意識
2.預知意識
需要用到一些例子才能把它表達出來
執行意識:假設在進行一局LOL游戲,前期應該干什麼,中期應該干什麼,後期應該干什麼,在一些關鍵位置即將發生團戰的時候我該怎麼處理,這是一種思路,也可以把它叫做執行意識,擁有這種清晰意識的人一般都比較冷靜,適合當指揮,團隊大腦。
預知意識:俗稱第六感,這個和操作掛鉤,也帶點運氣成分,實際上個人認為這其實和肌肉記憶類似,個人把它比喻成大腦肌肉記憶,擁有這種意識的人通常操作比較犀利,但是容易上頭,在釋放技能時預判對方走位和應對預判對方技能釋放位置時比較輕松,基本上都是下意識的給自己的手下命令。
操作和意識可以說是上下級的關系,操作決定了你的下限,意識決定了你的上限
意識也是可以培養的,方法就是多思考,冷靜判斷,開局前可以先思考一下大概的打法和思路,進到游戲遇到突發情況要逼迫自己冷靜下來,按你的想法操作,放平心態,這樣進行一段時間的適應後意識自然會提高。
『貳』 游戲里的意識是天生的還是可以突破的
游戲意識,_(:з」∠)_,不要在意這種東西,游戲嘛,就是要和基友一起互坑才有趣的,真的朋友是不會在意你玩游戲水不水的,哪怕他們一邊大吼你是個彩筆也會接著和你一起玩的,如果不是的話趕緊換個朋友吧,不要玩游戲玩傻了,_(:з」∠)_。 好吧,以上廢話,想不這么坑隊友的話多練練就好了,意識什麼的都是越玩越犀利的,follow your heart just enough
『叄』 游戲的意識是什麼意思
一、意識的基礎
玩家在通過對視線范圍戰況的分析從而做出的反應,比如你看到一個敵人就開火,看到雷包就拆等行為當然不算意識。不過一些間接傳遞的信息,比如你聽到牆背後有敵人的腳步聲,或者你的雷達顯示隊友在作戰或者被擊斃,然後再做出相應的措施,這些算不算是意識呢?答案是肯定的,但這些僅屬於意識里最基礎的部分,屬於那種只需要練好聽耳機和看雷達等客觀技術後就能達到的層次,也就是說只要花些時間練習要做到其實並不難。
二、意識的中級進階
這個過程里的意識用很簡單的一句話來形容就是:在戰斗中不停地去思考對手正在做什麼以及即將做什麼?
因為我們在對一件事物有了相當程度的熟悉後,大腦里常會形成一個慣性思維,而這個慣性思維必然存在著一個漏洞,所以只要通過不停地思考就能尋找出對手的破綻。
當年Dust2的CT防守有一個相當流行的非常規站位,2名CT通過在中門邊上的一個人梯配合,從而使其中在上的隊員獲取一個常規情況下無法抵達的攻擊角度。結果實戰中就會發現只要對手有一定CS游戲經驗,且又選擇進攻小道,T通常會一邊慢慢地挪到CT的槍口准心裡,一邊還露出PP讓你打。這當然不是因為土匪們都犯傻了,而是一個很簡單的原因:當移動到CT槍口瞄準的位置時,T潛意識里會認為小道樓梯口的方向出現敵人的可能大,從而使他們做出一邊瞄小道一邊來送死的動作。這個潛意識就是那些打過一段時間CS後的中級玩家的一個特徵,那些剛打CS沒幾天的人反倒不會吃你這一套。這個就是上面提到的尋找慣性思維和心理暗示中的漏洞,從而獲得攻擊機會的實戰例子。
學會揣摩對手的想法
除了以上分析對手在面對一些常規情況時所做的反應外,聰明的玩家還必須懂得在一些突發的情況中去揣摩對手的想法,時刻保持對戰局的思考和分析。
三、意識的高級階段
中級階段中提到一些慣性思維里存在著相當大的破綻和漏洞,我們可以利用換位思考去發現並利用它們,但是當對手連續數次吃過虧後也會注意到這些破綻和漏洞的存在,在做了相應的調整後原先的盲區也將不再存在。但是要知道CS里的人物終究只能看到120度角的視線范圍,無論你的動作如何合理都肯定存在著一個死角,只要對手的意識比你高一籌,就仍然能夠捏到你的命門。
『肆』 電競的天賦體現在哪裡,是後天努力可以彌補的嗎
反應,意識。還有對游戲的悟性。反應最直觀的體現是當敵方突然出現後你是否能迅速做出正確的判斷。意識是你在游戲中能否根據已有信息推算出敵方下一步行動並進行應對。悟性就是這個游戲你該怎麼玩,是否能有自己獨到的見解且被大家認可。
這些,說實話,都不是後天努力就能完美彌補的。最簡單的例子:職業戰隊大家都在訓練,但是依然有人玩得出彩有人一般。這就是天賦的問題。再比如,同樣一款游戲,寢室幾個人一起玩,但就是有人玩得好有人玩得菜。玩得菜的可能通過更多的游戲時間來提高自己的技術,但是如果打職業,大家的游戲時間不會差太多,那麼又該拿什麼來彌補天賦所造成的差距呢?而且很多人玩游戲都會遇到瓶頸,天賦高的人會很容易突破瓶頸,天賦低的則很難。
『伍』 如何才能培養競技游戲的意識還是說意識是天生的
沒有什麼是純屬天生的,也沒有什麼是純屬後天形成的。
反正,怎麼說都不對。
培養競技游戲的意識,就是不斷訓練,不斷找高手挑戰。
就像古龍小說《圓月彎刀》裡面的江湖大俠一樣,都是這樣煉成的。
不過,還是讀書要緊,別沉迷這些東西,玩玩而已。
『陸』 意識這東西是天生的,還是後天可以通過練習培養的
意識的種子是先天賦予的,苗木成長靠後天養成 ,意識的過程由簡到繁,安全意識、健康意識、社會意識等等「枝繁葉茂」就是後天種種「施肥澆水」所形成。所以,既沒有一成不變的先天意識,也沒有中途可移植的後天意識存在。
『柒』 關於游戲的意識問題
多看視頻,多想,多玩。還有就是要有天賦
『捌』 玩游戲沒一點意識可以練出來嗎
這要看是什麼游戲,例如和平精英需要你的技術與意識,與別人對槍時需要思考,王者相對要弱一些,固定套路,打野的打野,鋪助的鋪助,需要的是控制。單機2D游戲則是純屬技能。如果是和平精英的話沒意識只有技術就會變得很被動。
『玖』 游戲打得好與菜是天生的嗎
顯然不是天生的,因為真正影響玩 游戲 好壞因素是看你到底能不能一心多用,這樣來說吧,就比如你玩wow打dps,你為了下高難度副本,每天練習打木樁、看攻略,結果進團以後dps是不低,但是失誤掛掉的次數也不少,團長有時候還會噴你,下次的時候你又不注意這些細節了,dps就又低了。
大部分人的大腦一心二用能發揮出80%的效果就已經是極限了,而且一心三用就算是天賦比較高的也需要訓練很長時間。小學生知道吧,他之所以比較坑,不是因為智商,你讓他無腦輸出他不一定比你差,但是一邊輸出一邊多別人的技能他就做不到了。
游戲 打的好不好,一方面要看天賦,一方面也要看努力。(我個人感覺玩 游戲 大多還是要看天賦和愛好)
舉個例子吧:我個人從小學就開始接觸一些單機 游戲 比如:俠盜飛車,cs之類的,還有網路 游戲 cf.csol .qq飛車。
我感覺我跟別人的區別就是,看一下別人玩 就能很容易上手這個 游戲 ,這可能是一種天賦吧,能比別人更快的熟悉 游戲 操作。
像一些單機闖關 游戲 都是自己慢慢摸索如何操作如何去玩,可能是因為我從小培養吧,
現在大多數 游戲 都可能很容易就能上手。
當然也需要一些後期的努力,我現玩的手游都是王者榮耀和刺激戰場,我的段位我感覺還行吧,所謂的努力也就是玩得多經常玩什麼的。
玩 游戲 嘛不就是為了開心嗎,菜與不菜都不重要的,自己開心就好,不要為了 游戲 而影響自己的心情,以 娛樂 為主。
(以上為個人看法)
這么多年過去了 印象最深的是三級聖言術!!!想起來就感慨萬千,練3級神獸的技能跟3級聖言術就完全沒可比性!聖言術3級的有幾個!我是因為43級了可以抗拒動1000的衛士了才硬著頭皮練的,43級跑去比奇的骷髏洞聖骷髏,一個1經驗值,光藍葯金磚用了好幾個,小藍也都撿著,不是為了省錢,為了省時間。當時剛開幻境,好像是在5層可以買葯,然後去7層全是800弓箭手 900雕像 1000衛士,聖言術成功就一下秒的感覺體會一下裁決龍紋穀雨都打了不少,最多的就是紫碧螺之類的祖瑪套 藍葯用完,直接下線,上線就在幻境五,買葯然後去7,繼續聖言用藍超快,但是效率超高,前提是你三級聖言術!!!
道士和法師都玩過。
42級道士 練過三級骷髏練過3級狗的技能點,練的過程實在是。。。當時是紙片塞f8.非常漫長的過程。還有原來商店裡不賣毒 自己為了省錢挖食人花惡蛆還有什麼材料忘了,然後自己合成毒葯練3級毒 每次上線先去僵屍洞或者毒蛇山谷練寶寶到7級 打出來不少祝福油 天天帶著寶寶感覺很愜意
後來發現還是喜歡玩法師 又從頭練法師 練級過程就不說了 我法師練到43級馬上44級被盜的,當時還沒密保,穀雨強度加1的,12升13放進去了等時間,當時剛上大學跟新同學中午出去喝酒,喝完酒回來一看就被盜了 裝備沒了 殺人成紅名了 倉庫被清了 後來就不玩了 沙巴克升級的穀雨也取了 這都是題外話了
手游傳奇好不好玩,首先是要看受眾群體。你若是讓一群年輕人,從未接觸過傳奇,沒有經歷傳奇當道的時代,那就算傳奇是超級經典,那也不會勾起他們任何興趣。再來看就是版本與運營商的維護。
作為一名傳奇玩家,1.76版本的傳奇無疑是眾多傳奇版本中最精彩的。他沿襲了以往所有版本的精華,讓無數傳奇玩家感嘆稱贊。
第一:如果你不準備氪金,那麼傳奇手游只有 1.76純點卡版 能做到,一小時 游戲 時間等於一毛錢,再無其他任何付費。真正意義上的重回03年1.76「重裝上陣」時代, 游戲 內沒有vip,沒有商城,元寶都沒有用,穩定在線300人。推出這個版本純粹是為了聚人氣,攢散人的口碑。
當玩家身穿布衣,手握木劍出生在瑪法大陸上時,是否也曾憧憬有朝一日成為僅靠一身裝備,就在主城收獲萬千目光的一代宗師呢?
或許對於每個玩家來說,當擁有一定實力之後,都開始對自己的外形有了要求,在當年的傳奇中,不少戰士已經拿到了煉獄、井中月一類較為高等的裝備,但是一把凝霜仍然保留在包中,只因為帥氣的名字和造型。
在這款傳奇中,除了 游戲 中原有的各種霸氣裝備外,還有時裝、武器皮膚、羽翼、坐騎、寵物五大裝飾系統供玩家搭配,排列組合可有數千種搭配,讓每個玩家都能展現個性,塑造不一樣的自己。
第二:如果你閑復古的玩著太累,還有公益三職業的蟠龍1.85可以選擇,延用1.80經典設定,引入全新技能,戰士開天斬,道士召喚月靈,法師流星火雨;骨灰玩家可攢金幣、打聚靈珠賺元寶,休閑玩家收裝備可快速提升等級;適合散人打寶,組隊混終極裝備。所有裝備及元寶可直接從怪物身上爆出,有裝備回收系統。自由交易不設限制!
在 游戲 中,玩家的時裝能夠覆蓋身上的裝備外觀,提供獨有造形,在造型之外,還能獲得一定屬性加成,讓時裝不止是好看而已。
在穿戴時裝時,玩家還能獲得時裝獨有的光效,讓玩家更加奪人眼球,成為眾人目光聚集的焦點,配上拉風的寵物,在主城站街時,就能成為最閃亮的明星!
第三:喜歡變態一點的,只想小資消費的可以試試盤古版單職業。把經典三職業,道、法、戰的經典技能集於一身,既有法師的法盾,又有道士的寵物、戰士的開天斬,省去了玩家為選職業而煩惱。為了滿足上班族時間少,前期打怪容易被殺的困擾,獨家三重切割系統,直接秒對手百分比血量,打怪pk收割機。500滿禮包,散人打boss湊RMB點兌換。
造型冷峻的寒冰劍,豪華的黃金裁決,與瀟灑的紫色薔薇任玩家選擇,這些普通裝備無法比擬的特殊武器皮膚,讓玩家們的造型特色更上一層樓。與時裝一樣,武器皮膚也擁有一定屬性加成。
在傳奇中,羽翼也是經典元素之一,多樣的翅膀成為各位玩家最愛的裝飾之一,在這款傳奇中,各式羽翼自然也不會缺席,惡魔羽翼,天使光翼應有盡有,滿足玩家打造外形的各種需求。除了好看,羽翼也能為玩家提供更多屬性加成,更有專門的羽裝系統為羽翼提供更高屬性,更強戰力。
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你問我答,我是平頭哥!
玩 游戲 玩的好與不好,主要取決於接受程度和熟練程度,跟天生壓根沒有什麼關系。
接受程度:
其實就是說這款 游戲 符不符合你的思維邏輯?符不符合你的審美,劇情發展符不符合你的行為發展。這是每一個玩家和 游戲 之間所保持的一種潛在的思維聯系,或意識形態聯系。說人話就是這款 游戲 ,你覺得適不適合你玩兒?你適不適合去玩這款 游戲 。
如果一款 游戲 對於你來說,里邊所有的製作,包括畫面,都是你所能接受的,劇情發展在你的思維邏輯當中也是比較。也就是說你們的言行舉止基本上屬於同一個系統。這種匹配也就導致了你,和這款 游戲 之間勢必將會建立相互交互的關系。更為主動的玩家來說,喜歡,也就成了自然,玩的好,也就成了必備的結果。
就像平頭哥一樣,當年玩《戰地4》的時候,一款單一的武器也是打進亞洲排名前20。可以說我也喜歡玩,我也能玩的進去,而且能完全的掌握團隊的相互配合,以及海陸空三位一體打擊的這種戰斗模式。您各位覺得平頭哥玩的好嗎?個人覺得還不錯,但是里邊的飛機我始終開不了。我唯一上天的樂趣,就是坐在武直上當副炮手,而且很精準!在這款 游戲 里樂此不疲。
前兩年《絕地求生》這款 游戲 火遍大江南北。但平頭哥玩這款 游戲 的時候,基本上就是個菜雞,根本玩不了。近50個小時的體驗,對於我來說簡直就是一種折磨。同樣是FPS類型的 游戲 ,但在平頭哥 游戲 遊玩的 歷史 上,他們的價值體現完全就是天地之差。您各位覺得,我是玩的好還是玩的不好呢?
熟練程度:
每一個玩家玩自己喜歡的那款 游戲 的時候。沒有說是誰天生就會玩的了。尤其對現在的 游戲 情節以及設計來說。沒有幾年遊玩經歷來說,想玩好一款 游戲 真的很難。說句通俗易懂的話:沒有遊玩經歷,沒有外語文化,說不定你連 游戲 都玩不好,甚至是玩不了!至於是否是「天生的」,就讓它存在於天方夜譚這個范疇里吧!
接前一段的意思,也就是說,每一個玩家在玩一款自己喜歡的 游戲 的時候,喜歡是非常重要的,只有喜歡你才能玩的進去,才會去鑽研,才會去把它玩得更好,所以喜歡是前提,接下來,有了喜歡才有鑽研;對於 游戲 當中自己獨愛的那一份兒。想讓它體現得更精彩,也就是說為了讓自己玩得更出彩,鑽研進去是非常有必要的。
鑽研也只存在於:這個理論,這個方式,是否能行得通?至於胸有成竹,熟練的手法,以及風騷的走位等等,這些必須要經過後天的重復練習。就是那種重復、重復、再重復!就像開賽車的時候,准備漂移劈彎:進彎的走位,手剎制動的時間以及力度,漂移的角度速度,馬力與檔位的配合使用,以及出彎的方向調整,以及車輛馬力和離合的配合後,出彎的動力加持以及銜接。
這一套操作的動作,在短短的幾秒,或者是十幾秒就需要全部完成。所有要點的配合都需要一氣呵成。但是中間的每一個點都需要進行不斷的練習,不斷的掌握,不斷的體驗並進行改進。最終做到人車合一。所以這中間枯燥乏味的,重復操作,重復練習,也是必不可少的,這是一門苦功夫,正所謂台上一分鍾,台下10年功,說的就是這個東西。但這里的一切,全部都建立在,你是否能接受這款 游戲 的基礎之上!就像前面平頭哥說的,《戰地4》和《絕地求生》這兩款 游戲 之間對比出來的結果是一個道理。
電子競技和傳統 體育 最大的不同在哪?後者可以讓你清楚的知道差距在哪,前者會讓你產生我上我也行的錯覺。
肯定不是天生的啊,後天的努力就很重要,天賦在厲害的人,如果不努力也沒卵用,<龜兔賽跑><傷仲永>的故事簡直太多了。所以我認為 游戲 打的好天賦佔一部分,後天的努力更重要。
多多練習,你就是下一個王者
天賦只是其中一個部分,反應快的人的確會在一些MOBA類 游戲 中占據優勢。另外還要看對這個 游戲 的興趣程度,有些人喜歡這個 游戲 ,就會不斷的去專研這個 游戲 的技巧,攻略,而有的人不怎麼感興趣,只是抱著玩玩的心態,自然也就比不上
是要看天賦的,反應能力,個人速度,個人眼光。
實話說是,每個人的反應能力,應變能力,天賦上限都不同,競技 游戲 但凡成名的一定是有這三方面天賦加成,否則日夜苦練也得到不到層次上的突破。雖然說天道酬勤,但是在 游戲 這方面還是要看天賦的。
『拾』 玩游戲沒意識就是沒天賦嗎
玩游戲沒有意識不代表沒有天賦,認知任何事情都是需要一個過程,以及學習的方法,這個很重要!