有獸人公主可以三轉的單機游戲
⑴ 找一款RPG單機游戲
龍與地下城 惡魔之石
⑵ 求好玩的單機游戲~
英雄無敵5
游戲背景
七龍紀40年,第七龍薩-艾朗(Sar-Elam)以自己生命為代價,將惡魔封印於地底世界,自此它們只有在月蝕之日才能夠到地表活動,而那封印的鑰匙正是薩-艾朗自己的頭顱--陰影頭骨。
七龍紀951年,第五次月蝕當日,靈緹公國繼承人伊莎貝爾(Isabel)誕生。魔鬼君主卡貝勒斯在這個嬰兒身上作了個標記,令她帶上了某些惡魔的屬性,之後還派出黑暗精靈阿格雷爾(Agrael)時刻監視伊莎貝爾,保證她的處女之身,這一切都是為了與她生下半人半魔的黑暗彌賽亞,打破古老的第七龍封印。然而,美麗的伊莎貝爾不僅得到了獅鷲帝國王子尼科萊(Nicolai)的垂青,連間諜阿格雷爾也逐漸在監視中暗生情愫。
七龍紀969年,尼科萊王子和伊莎貝爾公主的婚禮已成定局,接到阿格雷爾密報的卡貝勒斯決定採取緊急行動,並人為製造了第六次月蝕,惡魔大軍大鬧婚禮殿堂,戰爭拉開序幕; 同時,其心腹拜婭拉(Biara)偽裝成修女比阿特麗斯(Beatrice),將在夏宮避難的伊莎貝爾誘出,與阿格雷爾一同俘虜了她,但不久便被求援歸來的老國舅哥德里克(Godric)攜女救出。另一方面,尼科萊救妻心切,恃寶物獅鷲之心驅逐惡魔的能力孤軍深入,結果被身為黑暗精靈的阿格雷爾打敗。臨死前,尼科萊任他未過門的妻子、未經加冕的伊莎貝爾為女皇。
由於對伊莎貝爾表白的事走漏,阿格雷爾不僅被急欲復仇的哥德里克追趕,也遭到了卡貝勒斯手下的刺殺,無路可走的他決定回軍英雄祠,搶奪獅鷲之心與卡貝勒斯一戰,拜婭拉誤認為他覬覦魔鬼君主之位而再度對他效忠。在他用獅鷲之心驅逐惡魔統領維亞爾(Veyer)之時,引起了這件寶物的製造者、龍騎士先知蒂耶魯(Tieru)的注意,兩人很快在阻止卡貝勒斯的計劃這一點上達成了共識。借其幻影的指引,阿格雷爾穿越精靈國度艾羅蘭(Irollan),在龍霧島的魔霧中找到了蒂耶魯本人,並接受了本性還原儀式,改名雷拉格(Raelag)。其間拜婭拉欲借機竊取獅鷲之心,卻被逐回了地底世界。
惡魔的侵襲暫時平復後,獅鷲帝國分裂為以伊、哥為首的女皇派和以安德烈(Andrei)王子、領主考德威爾(Caldwell)為首的皇侄派,內亂一觸即發。因研習亡靈巫術被尼科萊流放的前宮廷顧問馬卡爾(Markal)趁亂偷偷越境而回,協助女皇打退了叛軍部隊,並提出了依靠寶物"死亡擁抱"讓尼科萊復生的建議,被蒙蔽的伊莎貝爾接受了這個計劃,同馬卡爾率軍掃盪昔日盟國銀色城邦,殺死法師王賽勒斯(Cyrus)搶奪寶物,並將公然抗命的哥德里克擊敗收監。
與此同時,雷拉格成功通過了試煉,當上了黑暗精靈族陰影烙印部落的族長。由於他精妙的指揮和手下兩員女將--伊拉婭(Ylaya)和莎蒂婭(Shadya)的活躍,很快暗夜碎片部落就被吞並,而與惡魔結盟的靈魂傷痕部落則被基本剿滅,黑暗精靈終告統一。憑借強大的軍力,雷拉格打退了維亞爾對伊莎貝爾的偷襲,但當他提出保護她度過難關時,卻被急著去復活愛侶的女皇冷冷拒絕。當然,最終這只是一個精密的騙局:馬卡爾將尼科萊招魂為一個吸血鬼王,軟禁了精神崩潰的伊莎貝爾女皇,建立起了傀儡政權。
由於向皇侄派提供庇護,帝國的戰火很快蔓延到了精靈國度艾羅蘭,精靈王阿拉倫(Alaron)將在邊境戍防的宿將芬丹(Findan)緊急調回,爭取到了翡翠龍的幫助,但因指揮失當和臨陣磨槍,首都塞利斯塔拉(Syris Thalla)很快陷落,阿拉倫戰亡,蒂耶魯也被拜婭拉暗殺。芬丹奮力救出兩員被俘的名將,並與他們一同收復了失地,打倒了敵方統帥--吸血鬼王尼科萊。為完成先知蒂耶魯的遺願,阻止黑暗彌賽亞的誕生,芬丹帶著本性還原卷軸馬不停蹄地踏上了旅程。
因帝國的亡靈大軍集中在北線戰場,法師王之子、年輕的首席法師澤希爾(Zehir)得以舉兵宣告復國,並以燎原之勢解放了銀色城邦全境。自信使處獲知卡貝勒斯的計劃後,澤希爾前往獅鷲帝國,救出被關押的哥德里克,並憑其人望順利收復大小城池,與芬丹會合。三人齊心協力擊敗了馬卡爾(他詐死後躲到無悔指環的魔法領域中,後來被找尋父親遺體的澤希爾發現並殺死),與率大軍從地下趕來的雷拉格取得共識,強攻塔倫嘉德,找到被軟禁的伊莎貝爾並施行本性還原儀式,卻被莎蒂婭突然打斷,原來她是拜婭拉所偽裝。通過從蒂耶魯手中搶來的獅鷲之心,拜婭拉將自己和帶有惡魔印記的伊莎貝爾一同驅逐到地底世界謝爾戈。眼看失去希望之際,芬丹發現獅鷲之心仍在,澤希爾用魔法將它激活,將眾人也傳送到謝爾戈,與拜婭拉率領的守衛部隊展開鏖戰。此時魔鬼君主卡貝勒斯強暴了伊莎貝爾女皇,使用魔法加速孕期,生下了黑暗彌賽亞,並取得了伊莎貝爾的部分靈魂用以維持拜婭拉的易容之術。不久,四英雄攻破拜婭拉的關卡直取城內,光桿司令卡貝勒斯終究不敵,被驅逐到更深處的熔岩核心。救出伊莎貝爾後,澤希爾製造了傳送門讓大家各歸各處,不料雷拉格將失去部分靈魂而失憶的伊莎貝爾帶至其屬地易格池沃(Ygg-Chal),跟隨哥德里克回到塔倫嘉德的則是化身女皇的拜婭拉。(英雄無敵五原版劇情)
偽裝成伊莎貝爾的拜婭拉自封為聖徒,任命埃拉里克(Alaric)為大主教(原大主教蘭德爾已加入叛軍),哥德里克之女法蕾妲(Freyda)為總指揮官,拉茲羅(Laszlo)為副指揮官,而把哥德里克封為顧問留在身邊監視起來。法蕾妲雖名為總帥,實則處處受到狂熱的埃拉里克和殘暴的拉茲羅挾制,又因父親在彼而投鼠忌器,情非得已地完成了剿除各路叛軍和"異端"的命令。皇侄派的叛軍節節敗退,鄧肯(Duncan)將軍只得派拉特格把安德烈王子護送至矮人冬風氏族的老友烏爾夫斯坦處。正當法蕾妲開始與矮人們商討引渡事宜時,拉茲羅貿然開釁,令她遭到追殺險些喪命。法蕾妲終於明白她只是被當作犧牲品,除了與女皇決裂外已別無選擇。逃出生天後,法蕾妲劫獄救出鄧肯,與叛軍達成同盟,並奪取港口,前往塔倫嘉德拯救父親。
另一邊,烏爾夫斯坦(Wulfstan)率領邊境守衛,利用堅實的防禦和復雜的坑道與帝國軍展開激戰並漸漸取得優勢,其同父異母的哥哥洛爾夫(Rolf)卻臨陣脫逃,並趁亂劫走安德烈王子。洛爾夫以窩藏他國王子為由告發了烏爾夫斯坦,在托爾戈哈王(King Tolghar)舉棋不定時,假伊莎貝爾(拜婭拉)傳來鏡像,以帝國與黑暗精靈解盟為條件,成功迫使對黑暗精靈深惡痛絕的矮人們媾和。烏爾夫斯坦被定為叛徒後,繼續孤軍與侵略的帝國軍作戰,其勇氣令洛爾夫的討伐軍也紛紛陣前倒戈。鄧肯找到了他,兩人合軍穿越邊境襲擊拉茲羅,想援護救父的法蕾妲,卻反被拉茲羅身上的惡魔法術打得抬不起頭。法蕾妲找到父親時,哥德里克已奄奄一息,囑咐女兒幾句便溘然辭世,決意復仇的法蕾妲得到了光明之龍艾爾拉斯的祝福,以"神聖復仇"將拉茲羅擊殺。
在地下,伊拉婭按照黑暗之龍馬拉薩之女的啟示,探聽到了靈魂傷痕部落殘余斯拉塞(Thralsai)同莎蒂婭(拜婭拉)的密談。為消滅與惡魔再度結盟的斯拉塞,她穿越堡壘與地牢的戰場,在易格池沃深處找到了與伊莎貝爾獨處多日的雷拉格。雷拉格在黑龍的幫助下擊敗了斯拉塞,隨即又受到了蒂耶魯靈魂的召喚,便囑托伊拉婭將伊莎貝爾帶回地上的獅鷲帝國。兩人領軍解除了帝國軍的包圍,救出鄧肯和烏爾夫斯坦,並與歸來的法蕾妲會合。此時,帝國軍得到了堡壘交還的安德烈王子,全速撤軍,形成了地牢和叛軍聯盟與堡壘兩軍對峙的局面。一場激戰之後,聯軍打倒了執迷不悟的托爾戈哈王,力量也被大大削弱。雷拉格則為探尋阻止黑暗彌賽亞的方法,整裝前往東方的自由都市。(英雄無敵五-命運之錘劇情)
亡靈巫師阿蘭蒂爾(Arantir)自稱秩序之龍亞莎的選民,以強大的力量席捲死亡國度赫萊士,並在識破吸血鬼喬瓦尼(Giovanni)的刺殺計劃後宣告統一,還收編了其信徒、原公牛公國女騎士歐尼拉(Ornella)以及潛藏在公牛公國的亡靈大軍。為消滅散布混亂的惡魔,阿蘭蒂爾跟隨墮落法師梅尼拉格 (Menelag)的蹤跡,發現它們的來源在獅鷲帝國中心,決定一探究竟。
與此同時,獸族在酋長魁洛克(Quroq)的領導下脫離帝國軍的奴役重獲自由,但很快有勇無謀的魁洛克就被大主教埃拉里克獵殺,獸人們也再度成為一盤散沙。魁洛克的養子高泰(Gotai)在薩滿庫金(Kujin)的指導下通過試煉,成為了新一任酋長,並在獅鷲帝國的內戰中漁翁得利,穩固了自己的地位。而庫金在遊走四方為高泰集結力量之時,了解到假伊莎貝爾(拜婭拉)以安德烈王子為祭品,將獅鷲之心轉化為一件能從謝爾戈召喚惡魔部隊的寶物,並在帝國境內遇到了阿蘭蒂爾。
阿蘭蒂爾在獲知女皇在召喚惡魔軍團後,迅速攻打聖焰城,消滅惡魔領主奧蘭多(Orlando),在神殿中找到伊莎貝爾的記憶並將其解放,破除了拜婭拉的偽裝。同時阿蘭蒂爾也從伊莎貝爾的記憶中了解到黑暗彌賽亞的誕生,就此中斷戰斗,轉而去處理這個更大的威脅。另一方面,庫金終於在銀色城邦邊境趕上了祭奠先祖庫恩亞克(Kunyak)的高泰,殺死了追獵他們很久的大主教、因目擊拜婭拉變回原形而發狂的埃拉里克。
大戰驚動了銀色城邦的澤希爾,在與高泰、庫金一番交談後,這個象牙塔中的首席法師終於發現了友邦獅鷲帝國的異動。在與獸族約定會戰塔倫嘉德後,澤希爾動身去尋找昔日的盟友們:在易格池沃,他幫助獨力撐持陰影烙印部落的伊拉婭清剿了惡魔的盟友靈魂傷痕部落;在獅鷲帝國,他同醒悟的牧師們一起舉行儀式,破除了惡魔的魔法偽裝,讓叛軍得到更多的支持;在矮人國度格林漢姆,他消滅了洛爾夫,喚醒龍神阿爾卡斯,後者將被視作弒君叛徒的烏爾夫斯坦封為新王。各自的束縛均已解開,學院、地牢、聖堂、堡壘、據點五大勢力聯盟,堵住了惡魔軍團的一切退路,齊心協力攻下塔倫嘉德。伊莎貝爾殺死了拜婭拉,並將皇位禪讓給了法蕾妲,獨角獸帝國誕生。(英雄無敵五-東方部落劇情)
學院勢力
在自然秩序的知識與法則方面,學院的魔法師們是自豪的探索者。學院社會追求智慧與學識,法師們會用盡他們一生來學習,並撰寫神秘的研究論文。
名為「九環」的魔法師參議院統治著銀色城邦,但每個城市都擁有或多或少的獨立自主權。無法掌握魔法的公民被視為次等階級,而善用巫術力量的能力會成為謀取社會政治地位的關鍵。
大城市的學院里會公開教授魔法,而不把它們作為私密的東西。這些學院都是正規的場所(就像是現實世界中的牛津和劍橋那樣),究竟加入哪一所學校,會大大影響到你能學到什麼、如何去學,以及將來的人生將會怎樣。魔法師們會追隨這個或那個偉大的占星家,從而集結成不同的學派,學派之間的競爭是非常激烈的。
魔法師們統治著一些生物,這些仆從是他們召喚出來的,或者是用魔法賦予其生命的。
地牢勢力
黑暗精靈是森林精靈(Sylvan)中的叛逃者,在很早以前他們就與神秘的無面者(Faceless)達成了協議。他們擁抱黑暗,選擇生活在亞山的地底世界,在無數的洞穴中建立自己的城市。
黑暗精靈崇拜黑暗之龍,而他們的行為也反映了這種崇拜,因此地下城社會充斥著秘密、陰謀、出賣與神秘主義。每個城鎮都被一個氏族所統治,而氏族的首領則是女主教。女人在地下城社會中占據著主導地位,她們控制著宗教、 政治以及軍事力量。她們從不親自撫養自己的孩子,而是將孩子送到神殿里,讓他們學習生存所需的所有技能。
在和平年代裡,黑暗精靈會利用他們的獨特技巧來對抗其他的黑暗精靈城市,以此鞏固自己的氏族。但是在戰爭年代,他們會聯合起來,用暗殺和陰謀對付共同的敵人。在戰場上,地下城部隊賴以成名的是他們出眾的敏捷和力量,即使是低等部隊也毫不遜色。對於他們的敵人來說,值得慶幸的是黑暗精靈數量稀少,每一點損失都是對他們軍事力量的重大打擊。
聖堂勢力
作為封建的神聖帝國,人族是亞山(Ashan)的最強勢力。 這個王國以中世紀的騎士與僧侶為主體,有權使用光明魔法,擁有類似天使的精銳部隊。
作為帝國的象徵,被馴化的獅鷲成為高貴的「飛行獵犬」,有些時候也被用來騎乘。在戰場上,人族的部隊擁有眾所周知的強大抵抗力,他們的力量來源於嚴酷暴力,而不是精巧的魔法。
人族英雄所發展的技巧與能力,能夠對敵人部隊發起狂烈的沖擊。
地獄勢力
掠奪成性的怪物。令世界燃為灰燼的目的,僅僅是為了觀看世界的燃燒。
這些魔鬼專注於征服整個亞山(Ashan)。
幸運的是,他們被監禁在地獄中(一個存在於這個行星熔岩核心的「空間監獄」),不能夠長時間存在於地面世界,除非是受到巫師的召喚,或是占據了人類身體。
在戰場上,魔族部隊因其神經質的殘忍而聞名,無論是在力量還是魔法領域。它們會迅猛地投入肉搏戰,有魔法能力的生物會破壞正常的秩序,召喚惡魔援軍或是火的狂暴來打擊敵人。
魔族的英雄當然會支持他們的部隊,少數時候他們會親自加入戰斗,但多數時候他們會依靠大量的魔法資源來施展無數的破壞性法術。
墓地勢力
亡靈巫師是從術士中分裂出來的。他們學習死亡魔法,以謀求永恆。他們能夠控制死者的靈魂(幽靈),或是從墓穴中驅役死屍(骷髏、僵屍)。
亡靈巫師們認為快樂只是感覺(與我們的五官有關聯的),而每一種快樂最終都會導致痛苦(吃得太多會生病,心愛的人死去後會悲痛,等等)。解決方法 就是擁抱死亡,徹底完美地剝奪感覺。亡靈巫師們信仰一種永恆、不變、中立的 生命形態而不是在所有方面都適度維持直 到下一個生命。
高級的亡靈巫師會轉變為吸血鬼——擁有永恆的年輕、美麗和力量,但卻像石膏像一樣,冰冷並且沒有感覺。
在戰場上,亡靈部隊一般都要比它們的敵人弱小。但它們「成本低廉」,增長起來只需要很少的物質資源,因此它們傾向於利用純粹的數量優勢。
亡靈部隊也還有其他一些能力來彌補其弱小。所有的亡靈生物都是不死的,因此它們不受士氣的影響:它們不在乎這種東西,你無法用勝利的前景來激勵它 們,而它們也不害怕死亡。心智法術和毒葯同樣無法影響它們,因為它們根本就 沒有精神或是肉體。
高級的亡靈生物有些可以從敵人身上吸取生命,有些則不會受到純物理攻擊的傷害。
森林勢力
像微風一樣敏捷,像溪流一樣優美,像瀑布一樣強壯,像橡樹一樣賢明……匯合了自然界的所有優點……
森林族以緊密融洽的方式生活在大地上,他們有著美好的心靈,並充滿耐心。由於不信任機械與城市,他們仍然保留著遠古的生存方式 , 並且極少與其他勢力結盟。
森林社會以幾個有著豐富閱歷的長老為核心,他們知道如何保持共生關系,因此森林成為一個非常團結的國度。
精靈們(德魯伊、獵手、戰士等)與傳奇的野獸(狂狼、獨角獸、樹妖等等),還有仙女(小仙子、妖精)共同生活在一起。
堡壘勢力
兇猛的戰士,勤勞的鐵匠,熟練的水手,符文(戰爭)魔法的大師(紋身,刻有符文的武器和盔甲)。
對外來者疑心重重。看守著惡魔監獄(因為他們住得離惡魔的「熔岩核心」監獄最近)。與暗精靈為敵(他們為地底的領土而斗爭)。
獸人勢力
七龍紀330年; 一個平穩的時代隱藏著動盪。亞山世界的各個族群正在擴張中發現彼此,魔法和自然的奇跡: 引領著亞山世界的力量。
與此同時, 在謝爾戈的深處, 惡魔的家和監獄中, 醞釀著一場風暴...
亞莎, 秩序之龍,自從那場災難被她的英雄,薩-艾朗平息之後,一直在月亮的銀繭里沉睡且慢慢痊癒。然而,在法師封印惡魔的儀式里隱藏著一個小小的瑕疵,惡魔們得到了逃脫封印的機會。一旦亞莎被她的雙胞胎兄弟,混亂之龍鄂加斯所遮蔽,在亞山的溶岩核心裡綁住鄂加斯的鐵索會被危險的解開。
七龍紀330年,亞山世界的族群們親眼目睹了第一次月蝕,伴隨著第一次魔鬼的入侵。
面對魔鬼大軍的突擊,在完全無准備的情況下,亞莎的孩子們匆忙組織的防線很快地被打破,使得他們不得不撤退。精靈們的土地最早被戰火蹂躪。剩餘的精靈和人類,矮人之間倉促結成的聯盟於事無補。倖存者在魔鬼的追擊下逃往了南方,希望藉助七之城邦的魔法力量阻止這無情的侵犯。
他們的希望不久就破滅了,祈禱似乎也是徒勞的。一場又一場的戰爭之後,魔鬼總是勝利的一方;防禦者們剩下的只有恐懼和沮喪...
在這樣的緊要關頭,一項大膽的試驗正在進行著。試驗的重點在於把魔鬼的血液替換到人類的屍體里,並產生惰性的土元素能量,法師們從中找到了可以讓「它」起死回生的方法。盡管這個怪物復活之後即刻死亡了,法師們卻領悟到他們可以將這兩股根本上相反的勢力結合起來創造一個新的種族,一個亞莎的孩子和鄂加斯的孩子的結合體。這個創造將會扭轉戰場上的天平。
雖然他們的聖堂盟友因為宗教方面的理由反對這一暴行,但是法師們依然信奉實用主義,解釋道如果被允許繼續試驗, 他們可以製造出一隊強力的軍隊。這個新的種族, 也就是以後的獸人, 會繼承來自魔鬼之血的力量和對魔鬼類魔法的免疫。他們的人類身體則會帶給他們生育能力和自由地行走於地表的權利。戰敗的沮喪和黑暗的時刻,失去了所有希望和替代選擇的無情現實賦予了法師機會,試驗終於被量產。
失敗案例多如牛毛: 燃燒的屍體,陷入瘋狂的人,像野獸的畸形人從法師們的神秘實驗室以令人驚惶的比例出生。終於,一個名為Ishizaar的法師終於取得了突破性的進展。他藉由增加元素成份,通過增大和適當矯正寶石和水晶的能量棱鏡,發現原本互相沖突的能量可以被穩定下來。
於是獸人來到了這個世界。
在戰場上他們的到來就像一股龍卷風席捲了一切。魔鬼們無助的發現無法使用他們的魔法對抗獸人的原始力量。獸人獨有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的團結,讓他們推翻了原本屬於魔鬼們的戰爭,讓魔鬼們遭受了惡夢般的屠殺和潰退。在驚人的獸人大軍的後方,種族重新集結。時間現在站在了盟軍一方,他們有足夠的時間制定防禦和進攻方案以及把新的獸人精英部隊整合到他們的方案中去。戰爭的天平重新傾向了聯盟,而魔鬼們在亞山的日子似乎快到頭了。
憤怒的魔鬼領主拒絕失敗。他們發誓,如果他們的軍團不能在這場戰爭中生存下來,獸人也不能。他們的解決方法很簡單-獸人如果沒有孩子, 就沒有未來。
魔鬼改變了他們的作戰計劃,開始進行滲透和暗殺。在獸人的創造者們押著他們的奴隸去前線作戰的時候,不受保護的獸人村落在晚上遭到了魔鬼們的突然襲擊。當勝利後的獸人戰士回到自己部落的時候,他們的下一代和未來的希望已經消失了。
然而這項惡魔般的計劃卻實行的太晚了。伴隨著獸人們狂怒的復仇之火,魔鬼們的軍隊比預計中更快的被消滅。醞釀了幾個世紀的入侵計劃破滅了。魔鬼們的監獄被重新封印。獸人們得以生存和養育新的一代。
在亞山的其他種族中,七龍紀330年開始的那場對抗魔鬼的偉大戰爭被稱為血月之戰 - 第一次月蝕,第一次魔鬼入侵,幾近消失的恐怖記憶。在獸人的紀年中, 這次事件有一個不同的名稱: 空搖籃之戰。
有一些事情獸人將永遠不會忘記,永遠不會原諒。雖然其他種族會把魔鬼和獸人看做是硬幣的兩面,對於獸人來說這個概念是不可理解的。這兩個種族,將會永遠成為兄弟般的敵人。
⑶ 單機游戲推薦
我的都是2000年左右的老游戲,都很好玩
你好!!
如果是低配置的話,還是推薦國產武俠RPG游戲, 畢竟比較耐玩而且當時單機游戲還是鼎盛時期,這個時期,國產RPG游戲佔有很大比例,全是經典游戲。
介紹如下:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
以上推薦的幾款游戲是當時比較受歡迎的游戲,經過報刊,雜志,網站的統計,得出的結果.
除了以上推薦的以外,近期一些2D游戲應該還是可以運行的。推薦如下:
1。 《幻想三國志2》
2。《英雄無敵6空之幻想》,已經漢化了的日式RPG游戲。
謝謝!!!
⑷ 一款很老的回合制單機游戲
幻世錄 1
主角雷歐納德,臉上一條傷疤的帥哥,兩次轉職後稱號為終焉劍使,普通攻擊為兩次
締娜,拉而斯王國公主(她老爹就是雷歐宰的),兩次轉職後稱號為公主,可移動後使用魔法
角色太多了,除了雷帥哥和公主MM能轉職兩次外,其他角色只能轉職一次
半獸人琥、盜賊漢克斯、妖精(精靈)雪拉、獸人嚎、翼人雷特、咕嚕(可選加入)、妖精(精靈)劍士克羅蒂...
創建游戲啟動圖標的快捷方式,右鍵屬性,目標欄里最後面加上:
(空格)-godset(空格)-pos
這樣開始新游戲後,當輪到該人物移動時查看其屬性,然後點鍵盤上F5、F6、F7、F8四個鍵,分別是F5(滿血滿氣滿魔)、F6(一血一魔)、F7(加1000經驗)、F8(加10000金幣);這時也可以滑鼠左鍵點別的隊友或者敵人,出現其屬性後按需要點四個作弊鍵,同樣有效(-godset)
同時屏幕右上方會顯示當前游標的坐標值(-pos)
⑸ PC端有名的大型單機游戲有哪些
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發製作。這部游戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》於2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、XboxOne,2017年11月18日登陸NintendoSwitch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(GrandTheftAutoV),是由RockstarGames游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作於2013年9月17日登陸PlayStation3、Xbox360平台,2014年11月18日登陸PlayStation4和XboxONE平台。多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出。
游戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA2K17》是由VisualConcepts製作、2KGames發行一款籃球競技類游戲,於2016年9月20日起正式發售,屬於《NBA2K》系列的第17代作品。
《NBA2K17》是支持HDR的第一款XboxOne游戲。
4、羅馬2全面戰爭
《全面戰爭:羅馬2[1]》是由CreativeAssembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,於2013年9月3日登陸PC平台。
游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能准確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始於公元前272年,並持續300多年。然而,玩家可以繼續進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初製作發行的FPS游戲系列。
該系列已發布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》和《使命召喚:二戰》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類游戲,於2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭霸3
《魔獸爭霸》(Warcraft)是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲,混亂之治(原版)於2002年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發的一款棋盤策略類游戲,於2002年11月26日正式發行。
游戲以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
中文名鋼鐵雄心原版名稱HeartsofIron游戲類型棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由MonolithStudios開發,WarnerBros發行的一款動作冒險類游戲,於2014年10月7日發行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環王》中的奇幻大陸「中土大陸」為背景而製作的游戲。故事設定在了《指環王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經典人物均在游戲中有所登場。
10、戰地
《戰地》是EADICE開發的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2016年,戰地系列共有16款游戲產品公布。最新作稱做《戰地1》內容為一戰。《戰地1》已於2016年10月21日正式發售,登陸PC、PS4和XboxOne。
戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網路游戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機游戲。部分戰地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列游戲主攻PC平台;自2005年起,開發組也逐漸重視起游戲機平台。
拓展資料:
區別
網路游戲都是網路游戲運營商採用專業的游戲伺服器進行管理和運營,才能讓網路游戲玩家在娛樂時讓網路游戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防禦力等),但因為網路游戲的終端並不是在本地,所以網路游戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。而單機游戲都具有本地游戲伺服器,則也就是單機游戲的屬性和數據都是由本地游戲伺服器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯網也可正常運轉,並且部分單機游戲的本地游戲伺服器也具有著互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。
因為網路游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!
單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網路游戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網路游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。
因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在佔用系統資源方面上也有了提高,特別是佔用硬碟空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網路游戲佔用系統資源方面上相對較低,佔用硬碟空間也不及單機游戲。
單機游戲對於「作弊」或「輔助」的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯網聯機娛樂時採用此方式並且在此單機游戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網路游戲因為都具有網路游戲安全系統(也可稱為反外掛系統,因為網路游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統具有讓網路游戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機游戲都會用相應的續作,續作的單機游戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續作都會在前作發布的一兩年或兩三年後才會進行發布。而網路游戲並沒有續作之說,只會進行相應的更新,網路游戲在更新後可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網路游戲並不會進行相應的提高,因為網路游戲最初一旦開發完成並且正式運營時畫面就已經定型。
注意:大型游戲是大型單機游戲或大型網路游戲的統稱,大型游戲屬於一種高端級別游戲,在各個方面上非常優秀,但在佔用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉此類游戲。大型網路游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰地系列、魔獸爭霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以佔用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型游戲則以佔用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型游戲則以佔用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷。
⑹ 求好玩的單機游戲
格蘭蒂亞還不錯,一個冒險類的RPG游戲,
由GAMEARTS製作,擁有濃重的人情味,充滿魅力的角色設定以及爽快的戰斗的《格蘭蒂亞》系列的最新作《格蘭蒂亞3》即將於大家見面。這次的製作不再是GAMEARTS,而是由RPG超級生產者Square-Enix負責這次的製作,游戲平台為PS2,發售日為2005年夏。
游戲的劇情設定:飛行王修米特的傳說:這是關於一個駕駛飛機進行華麗飛行的男人的故事,雖然很多有都已經忘卻,但是還會偶爾有幾個對天空抱有憧憬的少年想起他。被龐大的貝利恩海域分割成三塊大陸的世界還有不知名的島嶼,蒂達羅思便是其中一個,島上有一個和平而寧靜的村莊安佛哥。村莊的一角不時傳來金屬打造的聲音,這是被「飛行王」魅力所吸引的少年由紀在製作自己的飛機。
「總有一天,我會飛出村落,越過海洋,到達巴特拉得大陸。」這位少年的心中只有飛行這個唯一的夢想。這時候出現了一位駕馭馬車的少女,她就是可以和「統帥世界的聖獸」對話的巫女阿爾費那。由於兄長失蹤,她急忙趕往出事地點阿庫里府。看起來這兩者並沒有任何可能關聯上。但是世界開始崩潰的時候,兩人相遇了,命運開始了翻天復地的變化。
這是我期待的游戲!格蘭蒂亞2在幾年前就出了,畫面啊,游戲,絕對可以稱經典,有興趣的話去看看。
⑺ 有哪些好玩的單機游戲
有文明6,刺客信條,模擬人生4,孤島驚魂5,看門狗2,全境封鎖2,古劍奇譚3等單機游戲都非常的好玩。
三、孤島驚魂5是一款射擊類游戲,玩家出生在一個充滿未知的世界,通過不斷的搜索,來完成各種各樣的任務。看門狗2是一款冒險類游戲,玩家扮演的是一名黑客,執行一項秘密的行動,自由度非常的高,通過自己的方式來消滅世界上最大的犯罪團伙。全境封鎖2是根據小說改編而成,游戲畫面製作精良,任務系統非常的豐富,擁有著大量的武器供玩家選擇,非常適合和小夥伴一起開黑。
⑻ 求最人氣的單機角色扮演游戲
吐血推薦:
空之軌跡FC 游戲介紹
[編輯本段]
日本Falcom公司是老牌電腦游戲廠商,而旗下兩大RPG游戲「伊蘇國」與「英雄傳說」更是膾炙人口的經典大作,而且最近都不約而同公布了最新作品...
「英雄傳說」系列原本是由Falcom早期名作「屠龍劍」系列衍生出來的外傳游戲,後來獨立成為單一的系列作並大受好評。目前整個「英雄傳說」系列分為三大單元,「英雄傳說I」與「英雄傳說II」是屬於較傳統的「伊賽魯哈撒篇」;「英雄傳說III~白發魔女」「英雄傳說IV~朱紅血」與「英雄傳說V~海之檻歌」則是徹底顛覆傳統RPG思維的「卡卡布篇三部曲」。而最新作「英雄傳說VI~空之軌跡」則是全新單元,將有全新的游戲世界觀,登場人物也會完全不同,加上畫面將以3D背景+2D人物來表現,給玩家全新視覺感受。
游戲設定在一個名為利貝爾王國的和平國度,並以利用七曜石生產的動力裝置「導力器」而聞名於世,不過利貝爾的富庶和平也引起其他國家覬覦,鄰國艾瑞維尼亞帝國就不是騷擾利貝爾王國邊界希望挑動戰爭,而玩家扮演的就是隸屬於「游擊士工會」的調停使者艾絲緹兒,為了調停兩國的糾紛而踏上旅程,展開波瀾壯闊的冒險.
游擊士(Bracer)
一種以保護民間百姓安全以及維持地區和平為首要目的,從事消滅魔獸和防止犯罪等任務的特殊職業。游擊士並不歸屬於特定的國家,他們的行事立場是中立的,而且活動范圍廣闊,因此成為一名游擊士是很多孩子們夢想。
在利貝爾王國洛連特街附近長大的少女艾絲蒂爾自幼嚮往游擊士職業,其父親也是一名游擊士,因此她也立志能成為其中的一員。她和弟弟約修亞以成為游擊士為目標,一起埋頭於各種各樣的修行。
有一天,艾絲蒂爾的父親卡西烏斯收到一封信,看完信後他得知有大事發生便留下艾絲蒂爾和約修亞獨自啟程。隨著父親的突然離開,作為見習游擊士的兩人為了成為真正的游擊士也決定踏上游擊士的冒險旅程。
新的時代
人們生活是靠一種叫做導力器的技術所支撐著。
50年前,導力革命所帶來的導力器,被應用於以飛船為首的各種各樣技術領域中,使得人們的生活進入飛躍性的富裕時代。
另一方面,很多國家為了開發擁有導力力量的兵器而展開激烈的爭奪,成為霸權國家成為很多國家的意圖……在這個錯綜復雜的時代里,大陸陷入了混亂之中。
這個時代,有一個生存於列強罅縫中的獨立小國——利貝爾。
以利貝爾為舞台的起點,主人公艾絲蒂爾將在冒險旅途上遇到各色各樣的人物,以成為正式游擊士為目標的她,揭開了故事的序幕。
以新的世界、新的角色來描述新的故事,這就是開拓時代的物語——空之軌跡。
空之軌跡SC 游戲介紹
[編輯本段]
《英雄傳說6:空之軌跡》以超人氣姿態發售的兩年之後,期待的完結篇《英雄傳說6:空之軌跡SC》將於2006年3月9日以眾望所歸的殿堂級姿態登場!日文版的《英雄傳說6:空之軌跡SC》分成兩個版本,附有CD廣播劇『旅途的決意』以及圖文故事小說『夢想的軌跡』兩大特典的是特典版,《空之軌跡FC》和《空之軌跡SC》整合一套的『空之軌跡完全版』是完全版,兩個版本都會同時發售!
英雄傳說6空之軌跡第一部中的所有謎團,都將在SC解開!經歷了前作的一系列事件而迅速成長的艾絲蒂爾、離開了艾絲蒂爾的約修亞,以及利貝爾王國的命運……空之軌跡的龐大故事終於要在SC劃上句號。在理查德政變事件的背後蠢蠢欲動的神秘組織『噬身之蛇』的真身和前作遺留下來的諸多謎團……都將在SC一一揭開!
劇情的文字量比前作大幅上升,通過大量的故事情節和過場動畫,讓游戲的故事以更具動態、更為壯觀的形式進行。飛艇的空中作戰、古代龍的襲擊以及和人形兵器的對戰等等充滿魄力的場面都將給游戲增色許多。游戲里的Q版人物的細微動作都得到了強化,更能表現出角色的個性魅力。
※《空之軌跡SC》是一部獨立的作品,所以玩家不必具備前作《空之軌跡》也可以進行游戲。
附在特典版里的有以下兩大特典。這兩款特典都是為了讓玩家在玩『SC」之前而特設的禮物,內容都是回顧前作艾絲蒂爾和約修亞旅途里點點滴滴的故事!所以,無論是玩過或者沒有玩過前作的玩家都好,都不能錯過。
再次感動!語境當然是非常逼真,就連游戲里沒有提及的情節也會收錄在這張CD廣播劇之中。Falcom繼卡卡布後再次推出英雄傳說的廣播劇,為此,這次請來了神田朱未(艾絲蒂爾)、齋賀光樹(約修亞),還請來了其他實力不俗的聲優來共同打造這套劇場時間超過50min的超豪華大作!玩家必聽的廣播劇。(1CD)
每一頁都附上插圖的小說!故事以艾絲蒂爾的角度進行編寫,全書的彩頁達到70頁以上,作為『空之軌跡』 的回想錄,也是玩家重溫前作展開續作的必讀之物。
完全版的《空之軌跡SC》當然包含了《空之軌跡FC》,真正意義上實現了玩家收藏整套《空之軌跡》的要求,同時也讓很多玩家能夠一次過從頭到尾玩個過癮,除了游戲CD之外,該版本還附有完全版專用的特製盒子。未玩過《空之軌跡FC》當然不能錯過這款版本,當然也推薦喜歡收藏的玩家能一次過收藏兩種版本的《空之軌跡》,能夠一次過享受游戲帶來的各種樂趣。
空之軌跡the 3rd 游戲介紹
[編輯本段]
中文版發售時間:2008年7月8日(附圖)
《空之軌跡》是英雄傳說系列繼勇者復國篇(英雄傳說I·英雄傳說II)和卡卡布三步曲之後的第6部作品,其中包括前篇First Chapter(FC)和後篇Second Chapter(SC)。在最新作「the 3rd」中會有眾多各具魅力的新角色登場,情節也將更加有趣。故事朝著「英雄傳說7」進行了新的展開!
隊伍成員系列最多!自由的隊員編成
根據玩家的戰斗方式,可以自由編成相應的隊伍。這次可供選擇的隊員是「空之軌跡」系列中最多的!隊伍中新增了玲、理查德、穆拉等新成員,使用S戰技、協力戰技讓戰斗變得更加豐富多彩吧!
更加深層體會「空之軌跡」的情節
這次為大家准備了大量「SC」之後的故事。主要角色令人在意的過去等能夠更深刻體會「空之軌跡」世界樂趣的外傳性質情節。
魔獸煥然一新!巨大BOSS戰也仍然健在
「the 3rd」中魔獸進行了重新設計,「FC」、「SC」中沒有的獸人、不死者、亡靈、惡魔等魔物這次會大量出現!同時也有不少巨大的BOSS魔獸登場。
可繼承前作「SC」的存檔
如果電腦中還留存有「空之軌跡SC」的通關存檔,在游戲開始時就可以進行進度繼承。根據SC存檔的游擊士等級,在游戲初期取得的道具會有所不同。
the 3rd 序曲:
自浮游都市《利貝爾=亞克》崩壞半年後——
埃利波尼亞帝國東部、克羅伊真州的中心都市巴利亞哈特。
位於郊外的飛行船發著場中,有一個與眾不同的青年。
他的名字是:凱文·古拉哈穆
身為七耀教會的神父、同時也是對古代文明遺產進行調查·回收·處理相關事件的《星杯騎士團》所屬騎士。
「《露西塔莉亞號》……
萊茵福特社自滿作的豪華飛行客船。」
「哈~、沒有任務的話
就可以好好的享受天空的休假了。」
各地的貴族和大富豪。
巨額購入二等客房船票的市民。
——混跡在熙熙攘攘的人群中、開始漫長旅途的凱文。
萊茵福特社制的大型引擎響起重低音、全場120亞矩的巨船慢慢地浮上天空。
於是——新的冒險開始了。
游戲特色
[編輯本段]
英雄傳說系列原本是由Falcom早期名作屠龍劍系列衍生出來的外傳游戲,但其影響力卻遠遠超越了其原作。雖然該系列的簡陋2D畫面一直受到眾多質疑,但其還是憑借著深刻的游戲內涵和劇情中耐人尋味的人生哲理征服了不少玩家。目前《英雄傳說》系列分為三大單元,《英雄傳說I--龍的傳人》與《英雄傳說II--屠龍戰記》是屬於較傳統的《伊賽魯哈撒篇》;《英雄傳說III-白發魔女》、《英雄傳說IV-朱紅淚》與《英雄傳說V-海之檻歌》則是徹底顛覆傳統RPG思維的《卡卡布篇三部曲》。而整整讓英雄迷期待了五年的《英雄傳說VI-空之軌跡》將以全新的3D畫面和創新的游戲系統,揭開英雄傳說史上又一嶄新的篇章。我們將再次體驗到Falcom那標志性的感動,其中所感受、所領悟的東西是其他任何游戲所不能代替的。在這個單機游戲沒落的時代,我們堅信這樣一部優秀的作品會寄託著整個PC單機游戲復興的希望。正象游戲中所說的:「這是一部開拓時代的物語!」
注重遊戲劇情是英雄傳說系列固有的傳統,而且空之軌跡會引入一些嶄新的元素來豐富游戲的可玩性,例如全新的魔法系統、場景視覺多角度變換、畫面唯美的3D化、對白中增加角色頭像、游戲主題曲等等,無論如何《英雄傳說VI 空之軌跡》都是一款值得期待的作品。
作為英雄傳說的全新系列,空之軌跡首次將該系列的畫面換成了3D場景和2D人物的形式。。游戲中在大多場景之下都會在屏幕左上角出現該區域的地圖,你可以自由調整地圖的整體方位,菜鳥們也不會在一些大城市裡迷路了。游戲採用的是斜45度視角,人物和場景都採用真實的大小比例。在任何環境下你還可以左右旋轉角度,選擇你所熟悉的方向進行游戲。游戲的光影效果很出色,建築物和人物在陽光下的影子和戰斗中多角度變化所產生的絢麗的魔法打鬥效果。游戲中場景也會隨著時間的變化而改變。此外,游戲還在人物的對話框中加入了人物頭像,人物的表情也會隨著對白的不同而發生變化。在裝備欄中也首次插入了人物的全身像。
音樂一直是英雄傳說系列的賣點之一,主題旋律凄美,感人同時又讓人充滿力量,催人奮進。在空之軌跡中,游戲的主題旋律會隨著劇情的發展多次出現,但音樂的節奏和演奏樂器都會根據場合的不同發生變化。比如用鋼琴彈奏給人一種安詳寧靜的感覺;用口琴吹奏則多了一份悲涼和憂傷;用交響樂演奏氣勢龐大而輝宏。正是這種充滿變化的音樂表達方式,才會給我們帶來一次又一次的感動。游戲的背景音樂也延續了英雄傳說系列的風格,旋律自然優美,節奏朴實簡潔。無論是歡快的還是平靜的,悲傷的,都能引起我們的共鳴。
背景設定
[編輯本段]
新的時代,人們生活是靠一種叫做導力器的技術所支撐著。
50年前,導力革命所帶來的導力器,被應用於以飛船為首的各種各樣技術領域中,讓人們的生活進入飛躍性的富裕時代。
另一方面,很多國家為了開發擁有導力力量的兵器而展開激烈的爭奪,成為霸權國家成為很多國家的意圖……在這個錯綜復雜的時代里,大陸陷入了混亂之中。
這個時代,有一個生存於列強罅縫中的獨立小國——利貝爾。
技術革命之後,尤其是導力器的發明,使人們的生活進入飛躍性的富裕時代。游戲舞台位於列強罅縫中的獨立小國——利貝爾,積極開朗主人公艾斯蒂爾和弟弟約修亞為了成為游擊士,在各國展開冒險旅程,在他們面前將會是各種各樣的難關……
游擊士是一種以保護市民安全以及維護地區和平為首要目的,從事消滅魔獸和防止犯罪等任務的特殊職業。游擊士並不歸屬於特定的國家,他們的行事立場是中立的,而且活動范圍廣闊,因此成為一名游擊士是很多孩子們的夢想。
在利貝爾王國的洛連特長大的少女艾斯蒂爾自幼嚮往游擊士職業,其父親也是一名聲名顯赫的游擊士,因此她也立志能成為其中的一員。她和弟弟約修亞以成為游擊士為目標,一起埋頭於各種各樣的修行。
有一天,艾斯蒂爾的父親卡西烏斯收到一封信,看完信後他得知有大事發生便留下艾斯蒂爾和約修亞獨自啟程。隨著父親的突然離開,作為見習游擊士的兩人為了成為真正的游擊士也決定踏上游擊士的冒險旅程。
以利貝爾為舞台的起點,主人公艾斯蒂爾將在冒險旅途上遇到各色各樣的人物,以成為正式游擊士為目標的她,揭開了故事的序幕。
以新的世界、新的角色來描述新的故事,這就是開拓時代的物語——空之軌跡。