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什麼游戲可以體驗hd震動

發布時間: 2022-12-07 20:31:00

A. Switch怎麼玩怎麼用教學

多個玩家可使用多個Joy-Coy手柄,滿足各種不同的游戲要求
你可以將Joy-Coy通過手把配件連接成一個傳統樣式手柄或者選擇一個更高端的任天堂Switch Pro手柄
面對面多人模式,Switch最多支持8台主機本地聯機
Joy Con手柄繼承了之前平台的傳統輸入方法,比如兩個搖桿,A/B/X/Y按鍵,兩個肩部鍵。
每一個Joy Con手柄都可被單獨使用,左手柄和右手柄的按鍵布局是一樣的。當水平使用Joy Con時,頂部的按鍵可被當做L和R鍵(叫做SL和SR鍵)。
捕捉鍵:捕捉鍵位於左邊的Joy Con上,用來截圖。玩家可以瀏覽,編輯(添加各種大小、顏色和位置的文字),然後將其傳到社交媒體上
動態操控:每一個Joy Con手柄都有一個陀螺儀和速度感應器。
HD震動:每個Joy Con手柄都有高級HD震動技術,這能為那些震動不明顯的游戲帶來比之前更加真實的震動體驗。這種震動將非常細致。比如當你搖晃一個Joy-Con手柄時,你能感受到一個冰塊在杯子中撞擊的效果。通過HD震動你能體驗到視覺和聽覺都單獨無法實現的真實程度。
IR動態攝像頭:右Joy Con手柄上搭載了一個IR動態攝像頭,它能偵測附近物體的距離,形狀和的動作,這在為其設計的游戲中效果尤為明顯。比如它能知道一個玩家的手有多遠,即便是手變成石頭,剪刀或布的形狀。
amiibo:在右Joy-Con手柄里有一個讀卡器(任天堂Witch Pro手柄也內置了這個)。Switch兼容現有的amiibo,使用要取決於游戲。

B. PS5的手柄 Polygon評價怎麼樣用著感覺可以嗎

2.2版本更新之後,PC端終於支持用PS5手柄進行操作了,這是我期待已久的,作為PS5/PC雙平台玩家,PS5端最大的詬病就在於OX鍵互換且不可調整,導致用慣了PC端的我很難適應PS5端的變化。
在更新了2.2版本之後,我第一時間就將PC端的PS4手柄換成了PS5手柄。
首先申明,我是抱著極高得期待度的,因為PS5牛逼之處大多都體驗在這個手柄上,尤其是《原神》不管是在PC端還是在PS5端,畫面質量是一模一樣,僅僅只是讀取速率的不同而已,大家可以看我之前做的對比評測了解一二。
也就是說,即便玩家不掏錢買PS5,僅僅只是買一個PS5手柄,便可以享受到PS5端90%的游戲體驗,而一個PS5手柄價格連648都不到,花499即可拿下,這么一想還是非常劃算的。

然而體驗之後我只想說……
別買!
千萬別買!
至少以目前的體驗來說,米哈游還有很大的優化調整空間,否則買的就是吃虧,買了就是上當。
這里我就從PS5的幾個特色功能來說說,我為何不推薦大家用這個手柄玩PC端。
先說HD震動體驗
與PS4手柄不同,PS5手柄擁有比Switch上的Joy Con更加優越的HD震動體驗。
如果說以前的PS4手柄只是有震感大小的區別,那麼PS5手柄的震動是分布式的,是可以定位到機身任何一個部位的,同時還可以調試各種不同的震動頻率,這就意味著游戲製作者可以根據場景的不同,來設計出擁有臨場感的震動體驗。

就拿《原神》來舉例,當玩家初次遇見風魔龍的時候,你會感覺到手柄從末端開始震動,強度逐漸增大,然後震感逐漸由末端向前推進,而游戲畫面中的風魔龍的身影也越來越大,直至飛向遠方,手柄的震感也會逐漸消退。
這樣切合游戲畫面的觸覺反饋,絕對讓人頭皮發麻。
然而,這只是在PS5上的游戲體驗。
如果將PS5手柄用在PC端上,雖然也有HD震動體驗,然而如果拿來跟PS5進行對比,你會發現震感差了不止一級。
如果說原PS5手柄的震感為10級的話,那麼PC端上的PS5手柄震感最多隻有2~3級。
在PS5上我們可以在主機設定里調整PS5手柄的震感強度,然而PC上並沒有對手柄強度調整的選項,僅僅只是按鍵校準的功能而已。

我甚至懷疑是不是我手柄兼容有問題,所以把Win10升級到了最新版本,更新了驅動程序,然而卻並沒有什麼卵用。
結果就是,我知道我的PS5手柄它在震,但震動感實在微乎其微,幾乎可以當作不存在。這就好比看電影,電影里的聲音卻小到需要你極力去用耳朵捕捉,這還有什麼體驗可言?
差評!
Tempest 3D音頻技術
這是一項從PS4手柄升級過來的技術,簡單來說就是讓你的手柄也變成一個音頻播放器,少數音效會在你的手柄中播放,從而拉近游戲畫面和玩家之間的距離,實現一種3D的臨場感。
因為我之前一直用PS5玩《原神》,所以我大致知道這個手柄音頻會出現在什麼地方。
比如烹飪料理時的音效、比如開啟元素視野、再比如用手柄打開調色盤選項時……

然而,PC端最大的局限之處在於你只能同時使用一個音頻硬體,當你開啟了PC本身的喇叭時,你就無法再開啟手柄的喇叭。
按照官方的提示,我調試好了控制的的聲道配置,然而並沒有任何卵用。

一開始我以為是有線無線的問題,然而沒有什麼變化,直到我看到了第五條……
我蚌埠住了,你不支持為啥還讓我配置手柄的聲道?簡直莫名其妙!
所以簡單來講,PS5手柄在PC端上,並不能實現3D音頻的效果。
自適應扳機
這是唯一一個真正在PC端上用PS5手柄能夠體驗到了功能,唯一一個。
但就這唯一的功能,卻極其的拉胯!
先說說自適應扳機是怎麼個東西。
自適應扳機指的是手柄上的L2和R2鍵,因為通常用作設計游戲的開槍鍵,因而稱其為扳機。原本這個按鍵是沒有任何神奇之處,但是在PS5手柄上,卻加入了一個電機驅動的可變阻尼,使得這兩個按鍵會根據游戲場景,產生不同力度的反向推力,這又是一項新的基於觸覺反饋的游戲體驗,就使得PS5手柄的臨場感進一步被提升了。

原本在索尼的設想中,這個功能是專門為射擊類游戲提供的,比如說你用加特林噠噠噠的時候,扳機鍵就會連續不斷地出現反作用力,是不是很爽?
《原神》里自然也是有射擊類角色的,然而任何一個弓類角色在蓄力射擊的時候,都沒有任何自適應扳機的游戲體驗,唯一能讓你體驗到這個效果的地方居然是釣魚,讓你感覺到魚的掙扎。

然而,釣魚僅僅只是游戲體驗中微乎其微的部分,誰還不是武器精煉滿級後就再也不想釣魚了?
所以這個功能,你在《原神》中99%的時間里你根本就感覺不到!
總結
我以為用PS5手柄在PC端上能收獲90%的PS5端游戲體驗,然而實質上卻只有10%,實在讓人大失所望。
我寧願不要PS5那高速讀取的功能,也希望能用PS5玩PC端,因為PS5的OX映射互換實在別扭,可是結果……
更氣人的是,2.2版本更新都過去這么長時間了,PS5手柄依然存在BUG尚未修復,打開游戲公告之後,你就無法再用PS5手柄關閉界面,任何鍵都不行。
你只能按鍵盤上的ESC鍵退出,而這個BUG並沒有出現在PS4手柄上。

希望官方能重視一下我說的這些問題,如果能改善得完美一些,多加一些特色互動,那麼用PS5手柄體驗《原神》,絕對是全新的體驗。
使用設備:PC/PS5
游戲時間:約1216小時
文章作成時版本:2.2
冒險等級:58
氪金總額:4260
關注
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C. Switch上面的聚會游戲有哪些

1.《12Switch》:

是一個含28個體感游戲的合集,最少需兩名玩家分別持握Joy-Con的左、右手柄進行對戰。 在這款游戲中,玩家間的對戰不需要像以前一樣聚精會神地盯著屏幕,而是盯著對方,玩家需要觀察對方的動作並採取行動。

2.《馬里奧賽車8》:

本作增加了16個復刻賽道和16個原創新賽道(不含塞爾達傳說和動物之森的付費DLC賽道),而任天在2014年4月開始預定2個DLC賽道,包括塞爾達傳說和動物之森主題的人物和關卡等。

3.《你裁我剪 斯尼帕Plus》

是一款2個角色對剪,使用變形後的動作解開謎題的游戲。本作使用左右Joy-Con手柄可和家人好友合作遊玩。也對應單人遊玩,單人遊玩時按下按鈕可替換角色。

4.《arms》:

游戲利用伸縮拳的動作對戰游戲,在近處的話則是拳擊游戲,在遠處攻擊則是可以像射擊游戲一樣,會追蹤手的動作,手的動作改變的話可改變拳頭的方向與人物的方向。

5.《煮糊了2》:

是由獨立游戲開發商Ghost Town Games製作廚房模擬游戲。游戲延續了前作的風格,玩家將會面臨各種全新場景和刁鑽客人的新挑戰。

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