游戲中造成百分比傷害是什麼意思
㈠ DNF什麼叫百分比傷害
百分比傷害舉個例子,比如某某技能對攻擊對象造成1000%的傷害,然後你的物理攻擊是2000,那麼這個技能對0物防的敵人造成2000×1000%=20000的傷害,然後一些屬性傷害啊,屬性抗性這些方面的影響,所以攻擊的傷害就會在這個傷害之間起伏,另外暴擊傷和破招傷又是在這個傷害上的百分比加成,武神追求力量是因為力量加物理攻擊,所以也加百分比傷害,還有,我好像記的是武神大多都是固定傷,不知是不是我記錯了- -
㈡ LOL中生命百分比和百分比傷害是什麼意思
按目標當前生命值扣血的技能,比如阿木木的w,影流的被動,冥火之佣的主動技能都屬於百分比傷害,百分比傷害的優點是傷害巨大,對tank極為有效,也就是成噸傷害
㈢ 英雄聯盟中的,對目標造成百分比最大生命值的傷害是什麼意思。
最大生命值,不言而喻就是目標最大生命的意思,比如蒙多一個蒙多滿血是3000滴血,他的當前最大生命值就是3000,比如大嘴W技能,最大生命百分比,比如百分之六,那就是3000的百分之6,一下大概就是180滴血,配上普通物攻的傷害,以及羊刀傷害,大概能達到400左右,但是由於蒙多的護甲和魔抗,減免一部分,大概實際傷害就是300左右。。也就是說如果蒙多不開R,那大嘴開W基本A10-12下就死了。這就是百分比傷害,聽懂了沒?(注意區分最大生命值,和當前最大生命值。這倆個是不同含義的。當前最大生命比如蒙多滿血3000.但現在只是殘血600,當前最大生命值,那就是600.)
像VN,大嘴,攻速流韋魯斯觸發枯萎效果後,這種有百分比傷害的AD,打坦克能力都特別強!打大龍也很快。
像寒冰,燼,EZ,盧錫安這種那就只能靠輕語來破甲才行,相對打坦克能力弱。
比如一個純肉6神蒙多,蒙多不開大,不還手,VN大嘴大概4-5秒就打死了,換成盧錫安EZ,那就得8-10秒能打死!
㈣ DNF 固傷和百分比傷害都是什麼意思啊請大家告訴下
固定傷害,
就是技能介紹中,
傷害數字為一個固定數字,
不與武器掛鉤,
如:攻擊:37525
百分比,
就是技能介紹中,
傷害數字為一個百分比數字+一個固定數字,
攻擊力與武器掛鉤
如:攻擊:371%+14972
紅眼
劍魂
魔道都屬於百分比職業
㈤ 原神百分比傷害是什麼意思
武器攻擊力所佔總攻擊力的百分比。
總攻擊力=(角色攻擊力+武器攻擊力)*(1+武器攻擊力百分比+聖遺物攻擊力百分比)+聖遺物攻擊力。
總傷害=總攻擊力*攻擊招式百分比*(1-對應抗性百分比)*(1+某種元素傷害加成百分比+某種攻擊方式傷害加成百分比)。
總輸出 = 面板攻擊 * (1 - 暴擊率 + 暴擊率 + 暴擊率 * 暴擊傷害 )= 面板攻擊 * (1 + 暴擊率 * 暴擊傷害)
對面板攻擊求偏微分:(1 + 暴擊率 * 暴擊傷害) ,這里是求到固定單點攻擊力了。
對基礎攻擊百分比就是:(1 + 暴擊率 * 暴擊傷害) * 面板白字
對暴擊傷害求偏微分:面板攻擊 * 暴擊率
㈥ 百分比傷害是什麼意思
意思是不固定傷害,就是隨你裝備強,傷害就高,裝備差了,傷害就低了
㈦ DNF固定傷害是什麼 百分比傷害又是什麼
樓主你好,
這兩個名詞是針對不同職業的技能來說的,注意
是技能
的傷害,先解釋一下兩個名詞:
1.固定傷害:故名思議就,是技能所打出的傷害是一個固定值范圍(典型的固傷職業參照狂戰),例如你一個狂戰不拿武器你的面板攻擊會很低,但是
釋放怒氣爆發技能時他的傷害與你的面板攻擊是無關的,是一個固定的傷害范圍,他的數值范圍高低
只和力量成正比,
說白了就是力量越高
,固傷職業釋放技能時獲得的傷害收益越大。
2.百分比傷害,對比上述固定傷害來解釋,就是面板攻擊越高,釋放機能時的攻擊就越高(典型職業參照武神),所以提高之中職業的面板攻擊釋放技能時傷害收益就越大,說白了,這種職業拿高強武器
(13以上武器),對面板攻擊的提升就越高,輸出就越NB,相對而言這種職業對力量的要求要小於對高強武器(面板攻擊)的要求。
最後
,總結一下
,以上只適用與技能,
1.如果你要是喜歡平砍XXX的話,面板攻擊最重要,請選擇高強。
2.如果你是武神、藍拳等百分比職業,請優先選擇高強之後再堆力量。
3.如果你是固傷職業,優先堆力量,有條件了
再購買高強武器。
希望能夠幫助到您。
㈧ dnf固傷和百分比傷害是什麼意思
這個好區分:固傷就是和獨立,力量,智力的多少有直接關系,這幾個越高,傷害就越高。百分比傷害是和面版物理或魔法攻擊力有關,面版攻擊越高,傷害就越高,望採納,祝樓主多爆粉和史詩
㈨ DNF 百分比 和固傷是什麼意思
固定傷害(固傷):物攻系主要取決於力量其次獨立攻擊,法系主要取決於智力其次是獨立攻擊。按智力跟力量的基礎的傷害,跟面板攻擊無關或關系小。
(9)游戲中造成百分比傷害是什麼意思擴展閱讀:
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
㈩ DNF百分比傷害是什麼意思
DNF中傷害分為兩種,一種是固定傷害,另一種就是百分比傷害。我舉兩個大家最熟悉的職業技能1級拔刀斬傷害為900%,看到後面的百分數沒有?這個就為百分比傷害,也就是說,按M,看面板上你的武功或魔攻乘上9就是你對物防為0的怪的最大傷害。
要提升百分比傷害,一定要增加自己的物攻。(即百分比傷害可以隨著武器強化而變動傷害)1級怒氣爆發傷害為1191,沖擊波傷害1598。這些只有數字的就是固定傷害值,這些技能不隨武器強化而改變攻擊力,是一個定值。想要加強固定傷害的攻擊,必須增加力量或智力。