田徑類體育課堂游戲
㈠ 適合小學體育課的游戲
在體育課上做一些游戲,學生不僅不會感到無聊,而且還會提高團隊精神。下面是為大家搜集的小學體育課室外小游戲,供大家參考借鑒,謝謝閱讀。、
一、三打白骨精(培養反應靈敏)
這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
二:「隊列練習」。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
三、勝進敗退
將學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在兩條起點線後,彼此相對站好。游戲開始,教師發令後,兩隊排頭做蛙跳跳向對面起點線,當兩人相遇時,停下來猜拳,勝者繼續向前跳,敗者退出遊戲回到本隊隊尾。與此同時,敗者隊的第2人立即起跳,與勝者相遇時,停下來猜拳,依前進行,最後以先達對方起點線的隊為勝。猜拳的負者須立即歸隊,不準阻擋對方前進。必須在猜拳後負方隊員向回跑時,負方的下一個人才能起動跳出。
四:以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
1、人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
2、人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可採用假動作.
3、人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.
五:占圈
方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間准備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶佔一圈,未佔到圈者為失敗。
規則:
1.行進間准備活動時,不許從圈內通過。
2.先進圈者算佔領。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。
要求:做操時始終要注意領操人動作
六:一切行動聽指揮
方法:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。
規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。
要求:反應要快,變換動作迅速無誤。
㈡ 高中生上體育課 誰能推薦點小游戲
貼燒餅. 以前籃球課前做的熱身活動: 除2人外的所有人兩人一組前後站立,圍成一圈,各組之間有一定間隔,圈子應適當大一點 剩下2人一捉(A)一逃(B),初始時A站圈內,B站圈外 B如果站到任意一組兩人的前面,則這組的後面一人變成B(如下:) A--> ----> B(當B站到這個位置時,乙變成B的角色繼續逃) 固定站立甲 | 固定站立甲 固定站立乙 | 固定站立乙 B碰到A則雙方角色互換 2.「打野鴨」比較好 ,就是全班圍成一個圈,選幾個學生進入圈中,然後圈上的學生一共有兩個籃球,扔向圈裡的學生,打中的自動退出。 3.「打沙包」游戲。 4.投球游戲、足球游戲、籃球游戲、排球游戲、接力游戲、捉迷藏游戲、 5.在操場上事先設置好的什麼山坡、小河、樹林、山洞、馬路、橋梁等處,進行慢跑和走跑交替... 這幾個網址有很多互動游戲,希望有你想要的: 聯歡晚會互動游戲: www.writeeasy.net/article/2/200605/20060509003.html 晚會趣味即興游戲 www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210873.html 公司年會游戲節目 www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210896.html 聖誕晚會游戲設置 www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210920.html 公司春節聯歡5個搞笑游戲 www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210913.html 4個趣味游戲: www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210912.html
㈢ 體育課用 搬運形式的耐久跑游戲
一、走跑交替練習
走跑交替運動能提高學生興趣,讓學生感到新奇,練習不覺疲勞。一是按教師信號,如口令、掌聲、哨聲做跑與走的交替練習。二是做各種蛇形跑、對角線跑、8字型跑等的跑與走的交替練習。三是分隊走跑交替,如男生跑、女生走,男生走、女生跑。四是定距離的走跑交替練習,如繞足球場的邊線跑和底線走,繞田徑場的直道跑和彎道走。
二、勻速慢跑練習
主要是體會輕松協調跑的動作和有節奏的呼吸方法,在跑中可採用呼氣時齊聲喊「一、二」的方式,直到跑完全程。
三、輪流領先跑練習
10~12人為一組,全組在慢跑中,由排尾的學生開始,用稍快的速度跑至排頭後,排尾第二人又向排頭跑去,依次輪流做領先跑練習。
四、結隊跑練習
把學生分成幾個組,先讓學生自己討論跑的方法,然後按規定的距離,全組協調一致地跑完全程,以全組先到者獲勝。
五、伴同跑練習
2~3人一組,速度節奏保持一致,並互相幫助,如速度快的學生要注意照顧跑得慢的學生,並對他們加以鼓勵。
六、圖形跑練習
運用各種圖形,讓學生圍繞變換行進路線做各種圖形跑,如蛇形跑、螺旋形跑、五角星跑、梅花形跑、對角線跑、「8」字形跑等,使學生感到有新意,練習情緒高。
七、往返跑練習
如在50米和100米直道上,在起點起跑,繞過設在終點的標志物,連續往返跑幾次為一組,每組問休息30秒,跑完規定的組數。
八、定時跑練習
用均勻的速度跑完規定的時間,能使學生主動掌握跑速,合理分配體力。可採用定時定距離跑,如初二男生用5分鍾跑完1000米,女生用4分30秒跑完800米,也可採用定時不定距離跑,在規定時間內,看誰跑的距離最長。
九、變速跑練習
快跑與慢跑交替,快跑段用中等或較快的速度進行。可進行等距離變速跑,如100米快、100米慢或直道快、彎道慢;也可進行不等距離變速跑,如50米快、100米慢或200米快、100米慢;還可進行遞增或遞減距離變速跑,如100米+200米+300米快跑,或300米+200米+100米快跑。
十、重復跑練習
用全程跑時二分之一或三分之一的速度跑規定的距離,每跑一次休息3~5分鍾。一是等距離的重復跑,如跑3個300米。二是不等距離重復跑,如跑三次分別是400米、300米、200米。
十一、改變環境跑練習
耐久跑練習可在運動場上進行,也可以到學校附近的僻靜空地和公路上以及農村學校附近的小山丘、田梗、小樹林等自然地形地物中進行,給學生新異的刺激,提高學生中樞神經系統的興奮性,對跑步產生興趣。
十二、讓距離跑練習
在規定的距離內,前後兩組保持一定距離,前面的學生奮力奔跑,不讓後面的學生追上,後面的學生則緊追不放,大家都跑得很認真。
十三、音樂伴奏練習
選用節奏明快,鼓舞鬥志的音樂,如《鬥牛士》、《生命之歌》、《運動員進行曲》等,伴隨耐久跑練習,效果極佳。
十四、變換練習
一是變換跑的動作形狀和方向。在跑進中按教師的信號,採用小步跑、高抬腿跑、跨步跑、後蹬跑、後退跑、並步側跑、前後交叉側跑等練習,使學生感到新鮮,課堂氣氛活躍。二是變換內容和形式,運用流水作業法。如第一圈小步跑、高始腿跑、後蹬跑練習,第二圈慢跑、中速跑、快速跑練習。
十五、魚貫練習
每隔5米跑一個,培養學生放鬆自然跑的能力,這種追逐方法,能提高學生跑的興趣。
十六、障礙練習
巧設障礙,增加難度,能增強學生耐久跑的練習情趣。如跑越、鑽越、跳越、穿越等各種人為或自然的地形障礙跑,利用各種自然地形或在操場上設置一些象徵性的自然條件,進行繞過障礙練習。如跨過地上畫的「小河」,通過「獨木橋」、「小樹林」等。
十七、對抗練習
分組對抗,學生情緒高漲,如進行300米、400米分組對抗,也可以進行個人與個人之間的對抗,學生自己選擇不同距離(300~600米),這種手段能培養學生的競爭意識。
十八、游戲練習
在跑進中按事先規定的各種形式,做各種追隨、接力、傳遞等游戲,學生感到新鮮有趣,樂於練習;還可以採用依次跑、結伴跑、超前跑等游戲形式進行,使練習新穎活潑。
十九、接力練習
運用接力跑進行耐久跑練習是個好辦法,可按體質的強弱分組,各組進行4×400米、4×800米接力跑比賽;也可以進行100米+200米+400米+600米+800米等異程接力賽。
二十、競賽練習
根據學生好勝心強的特點,採用競賽方式進行耐久跑練習,引入競爭機制,能調動學生鍛煉的積極性,如測驗1分鍾原地高抬腿跑的次數,看誰次數多,動作準確,還可以將學生編組進行追逐跑,計圈跑、接力跑等競賽。
二十一、搬運練習
把甲地的人和物搬運到乙地,規定距離搬運比快、比多,限制時間搬運比多等。
二十二、跳繩練習
將學生分成人數相等的兩組,一組跳,另一組計數,教師計時。按快跳1分鍾、慢跳1分鍾的方式互換,進行5分鍾跳繩練習,計每人3次快跳的次數,慢跳不許停下來休息,看哪一組獲勝者多。
二十三、組合練習
耐久跑教學可以與其他運動技能的教學相結合,構成復式單元,以提高學生學習的興趣。
二十四、分段練跑練習
根據《學生體質健康標准》,將男生1000米、女生800米的及格成績,分別算出平均100米跑的速度,如初一男生1000米,5分5秒÷10=30秒5,初二男生為29秒1,初三男生為27秒6,高中男生為27秒5左右,初一女生為34秒5,初二女生為34秒,初三和高中女生為33秒2。要求學生分別用此速度跑完1D0米,練習3~5遍,培養學生耐久跑的速度感,改變過去盲目亂跑,不能控制速度的現象,有利於提高學生耐久跑的能力。
二十五、間歇跑練習
教會學生自測10秒脈搏,用脈搏來控制強度,要求學生按100米平均速度跑400米,跑3~5次。每跑完400米一次,立即讓學生自測10秒脈搏,要求心臟負荷在26-28次/10秒。然後走2分鍾,待脈搏恢復到時20—22次/10秒,再進行下一次400米跑。這樣的練習在以有氧代謝為主的情況下進行,適合中學生生長發育的規律。
二十六、報時跑練習
在耐久跑的練習中,每隔一定的時間,教師向學生報時一次(如每一分鍾報時一次)。也可以每隔一定的距離報時一次(如每400米報時一次)。讓學生根據自己的體力掌握跑的速度。
二十七、全程跑練習
全程跑是對學生耐久跑的全面要求,用站立式起跑,以均勻的速度跑進,進行全程技術練習,動作要輕松,呼吸要有節奏,根據耐力水平掌握跑速,分配好體力,到了最後一段距離(因人而異),盡力快速沖向終點。
㈣ 求適合大學生體育課上玩的小游戲
1、網魚,以一個籃球場為范圍,在班中選出兩位同學為「網」其他同學為「魚」,「魚」在籃球場范圍內「游」「網」去捉,捉到一條,「魚」就立刻變成「網」,然後繼續捕魚,直到捕完為止。
2、聽數報團,所有同學圍成一圈,半徑7~8米左右,按順時針或者逆時針方向慢跑,老師在中間,在跑的過程中,教師喊出數字,學生迅速反應,相近的人組成和數字相同的隊伍,組錯的受到懲罰。
3、解網,10人左右,緊緊圍成一圈,所有人拉住除自己相臨人的異側手,拉住之後,通過手臂的上下移動,身體的穿梭,知道最後,原先緊緊的一個圈會變成一個大家手拉手的大圈。
4、足球,抓猴子,一幫人圍一圈相互傳接球,找個猴子來逮,誰出現失誤或者球被猴子斷掉,誰就和猴子交換位置。
(4)田徑類體育課堂游戲擴展閱讀:
1、扔排球,將學生均分為兩個小組,劃定一定區域。一組同學在區域內任意跑動,開始記時後,另一組派3名同學分別手持排球扔向區域內同學,被球擊中的即退出比賽。等到區域內同學全部被擊中退出比賽,停止記時。再換組同學扔球。在區域內堅持時間長的一組獲勝。
2、大魚網,在場地上畫出一定范圍作「池塘」,由4-6名學生做「捕魚人」,其餘學生做「魚」,分散在「池塘」里。教師發令後,「捕魚人」進入「池塘」手拉手做成網捕「魚」
被圍住的「魚」就算被捕捉了。被捕捉的學生立即與「捕魚人」拉手起來捕捉其它的「魚」,直到把所有的「魚」全捕完,或剩少數「魚」為止。
3、搶球追人, 全體學生面向外站成圓圈,每人用單手托一球,選一學生沿圈外逆時針方向奔跑。奔跑者可隨時在持球人不備,從其手上搶球後繼續奔跑,被搶人立即追趕。在到原位之前追上跑者,搶球人繼續搶球;追未追上,跑者占據追者空位,追者改為搶球人,再去搶別人手中之球。
4、迎面接力賽,將學生分成人數相等的兩隊,各隊再分成兩組,相距30米,面對面成縱隊站立,一組排頭持球站在起跑線後。教師發令後,排頭迅速起跑,將球交給本隊另一組排頭,然後站到排尾,依次進行,每人都跑完一次,先跑完的隊為優勝。
㈤ 常見的體育游戲分類方法有哪幾種
3種,我們學過體育游戲這門課程,它們分別是——按游戲性質分類:動力型、智力型、靜力型;游戲條件分類:室內型、室外型;參與人數分類:雙人游戲和多人游戲。
1、按人體基本活動能力分類
人體活動的基本能力主要是指走,跑,跳,投,攀登,懸垂,負重„„等。按著這些基本活動能力分類,可以使人一目瞭然地了解活動過程中動作的基本特徵,可以很容易的滿足以發展某種基本活動能力來選擇某些游戲。
2、按展身體素質的作用分類
身體素質是人體進行活動中所表現的各種機能能力。體育游戲按著身體素質來分類,其著眼點是活動過程中,對提高某項身體索質可能產生的作用。按著發展身體素質的作用進行分類,體育游戲可以分為速度類,速度耐力類,靈敏類,力量類,彈跳類,柔韌類等等。
這樣的分類把體育游戲直接與提高某種素質掛鉤,可以使參與者在選擇游戲時目的性更明確。但,這樣的分類有時可能會忽視游戲的智力性內涵。
3、按運動項目分類
各個運動項目都是從游戲中發展而來的,使用場地等都或多或少的與其相對應的運動項目有關。根據運動項目分類,可以使體育游戲活動的方式,場地和器材的使用較為明確。
按運動項目進行分類,體育游戲主要分為籃球類,排球類,足球類,田徑類,體操類,武術類·一等。這種分類明確揭示了游戲活動的特徵,比較容易的使體育游戲成為某個項目的輔助手段。
4、按體育游戲活動場地分類
體育游戲按活動的場所進行分類,著重反映出在不同場地內適合開展哪些體育游戲。按場地分類,體育游戲主要分為籃球場類,足球場類,田徑場類,沙灘類,室內類等,此外,水上,冰上,空中類也可算是按場地分類。
5、按活動形式分類
活動形式是指體育游戲的外在表現,它一般都有較強的特異性,按活動形式分類,體育游戲主要可分為角力類,追拍類,接力類,綜合類等,這樣的分類可以清楚地展示某種體育游戲活動中所採用的形式。
㈥ 大學體育課可以玩的游戲有哪些
無敵風火輪、信任背摔、齊眉棍、驛站傳書、眾志成城等。
1、無敵風火輪
無敵風火輪游戲是一個培養學員團隊精神的戶外素質拓展游戲,通過游戲還將培養學員的組織計劃與協調能力,培養大家服從指揮、一絲不苟的工作態度以及增強隊員間的相互信任和理解。
2、信任背摔
信任背摔中參家的每個隊員都要筆直的從1.5米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手接住並保護他。現實生活中每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。
對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個拓展訓練項目能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。游戲人數15-20人 。
3、齊眉棍
齊眉棍的游戲規則是每人伸出一根手指托住棍,更高的調整至高的人的眉毛的高度,然後令大家同時下降,齊心緩緩將棍往下降至地面,在整個過程中,不許有人將手離開棍子。一旦離開則游戲失敗,需要重新開始。
4、驛站傳書
驛站傳書借用了一個溝通過程的典型模型,信息從發出者通過媒介傳遞到接受者,接受者再反饋回發出者這樣一個封閉的循環。人數要求一般是一組10到20人,2組到8組。
此項目最起初還是希望通過一個溝通體驗揭示一個執行問題。影響執行力的因素很多,如心態、角色、方法和流程,並不是最終都要歸結於方法問題,讓參與者接受所謂更快更好的方法。
5、眾志成城
眾志成城游戲是團隊所有成員利用一根長繩完成多項的挑戰。本項目共三個環節:腳踏實地、鋼筋鐵骨、排山倒海,需要團隊所有成員一一完成。其,目的就是使團隊所有成員明確了共同的目標,心往一處想,勁往一處使,統一步調,齊心協力,沒有什麼目標是不能完成,沒有什麼困難是不能克服的。
㈦ 小學生體育游戲有哪些
1、跑:
三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現繩子斷裂,需重新系好後繼續比賽;如有同學摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點(綁腿繩自備)。
托球跑:比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步50米,中途球掉下來的,退回到起點重新開始,先到終點者為勝。
運球跑:比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為失敗。
兩人背對背夾籃球跑比賽規則: 2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背家夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球後從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。
釣魚跑:比賽者用手執長桿,桿上栓一繩,繩上系一釘子,賽道中間放一啤酒瓶,比賽者模仿釣魚人起跑後,到立瓶處用手中長桿將瓶釣起,繼續前跑,先到終點者為勝。
抬花轎:2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球後從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。
趕豬:一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規。
2、立定跳遠
3、接力賽:
人為一組,長度為50米,第一人自起點出發,至終點將接力棒傳與第二個人,第二人自終點開始至起點傳與第三人……最先完成任務的為優勝。
4、障礙賽:
距離為50米,中途劃4個圓,設一個跨欄(高度為0.5米),比賽者曲折繞行,至終點返身回跑(直行),先回到起點者為勝。
㈧ 大學體育田徑力量訓練教案
田徑跨欄課教案
年 班 男,女生 人
第 一 次課 月 日星期 第 節任課教師
課的內容
進一步掌握,提高起跑至第一欄前技術.
課的任務
培養學生在有障礙前提下,快速奔跑的能力.
步驟
時間
教 學 內 容
組 織 教 法
負荷量
補充內容
時間
次數
強度
准備部分
基本部分
20分
一,課堂常規
1,體委整隊.
2,宣布上課.
3,師生問好.
4,報告出缺席人數,檢查服裝.
5,宣布本課內容,任務,要求,安排見習生.
二,慢跑(1200m)
三,集中注意力練習
全班圍圈站定,指定某同學從150開始,並按間隔之數段數:如150,147,144,141.
規則:1,間隔三個數.
2,前後報數銜接要快.
3,他人不得提示.
4,錯者對大家敬個禮.
組織:二列橫隊
×××××××××
0 ×××××××××
要求:整隊快,靜,齊
見習生適當.
組織:二路縱隊
教法:體委領隊
要求:保持隊伍整齊有序
組織:站成圓
教法:1,教師講解,游戲方法,名稱,規則
2,教師監督學生練習.
要求:1,注意力集中,不得重復報,按規則做.
2,保持安靜,不做小動作.
2分
5分
13分
1
1
1
小
小
小
基本部分
65分
一,學習鞏固起跑至第一欄前技術
起跑技術要固定,加速的方法不能改變,要注意速度逐漸加快,步幅要逐漸加大,上體要逐漸抬起,保證起跨點的准確性.
兩臂要積極有力的配合,特別要注意身體總重心要向前,髖關節前送.
二,專項素質練習
1,50-100m反復跑.
2,20-50m的單跳.
3,縮短欄間距離跨5-10個欄架
的反復跑(欄間跑三步)
組織:將學生分成人數相等的三組,按要求進行練習.
教法
1,蹲踞式起跑從欄則過.
2,蹲踞式起跑過一個標准欄.
3,蹲踞式起跑過三個欄.
要求:
1,助跑與起跨動作連貫,較協調.
2,跨欄動作基本正確.
3,大多數能完成教學任務.
組織:分成人數相等的二組分組循環練習.
教法:1,教師示範講解.
2,學生按要求練習.
要求:
1,注意頂膝,後蹬.
2,腳掌著地,重心高,步伐輕盈.
15分
20分
20分
1分
9分
10
20
10
1
1
中小
中
中上
小
中
步驟
時間
教 學 內 容
組 織 教 法
負荷量
補充內容
時間
次數
強度
結束部分
5分
一,游戲:(按組織)
每組先指定一人到返回處扶竿站立,聽口令後開始比賽,各組第一隊到達竹竿者處接替扶竿人,扶竿人則迅速返回本隊,同下一個人擊掌後到排尾,全隊依次進行,最先返回的隊為勝.
規則:同要求
二,整理活動.
1,放鬆大腿肌肉.
2,放鬆腰,腹,部肌肉.
三,總結課的情況.
四,宣布下課,回收器材.
五,師生再見.
組織:分為人數相等的若干組.
教法:1,教師講解游戲名稱,方法和規則.
要求:1,竹竿不能倒地,否則重做.
2,必須與返回者擊掌後,才能起跑出發,違者為犯規.
組織:二列橫隊.
教法:師生同做
要求:用力適度扣擊疲勞肌肉.