格鬥游戲取消是什麼意思
1. 格鬥游戲壓鍵取消
壓鍵簡單來說就是按住一個鍵不放,在某些游戲里算是技巧性的東西。
格鬥游戲已經成為電競體育的重要組成部分,隨著各種大賽的舉辦,越來越多的玩家開始關注格鬥游戲。
2. 誰能推薦幾個格鬥類的游戲
游戲名稱:亂武天下
游戲類型:3D亂斗
游戲特徵:休閑惡搞亂斗
開發公司:中娛在線
運營公司:盛大網路
故事背景
古往今來,多少英雄活躍在各個時代,不管是人界、妖界還是天界,都有著眾多為大家所景仰的大英雄存在,問題是,其中誰才是最厲害的呢??
在天宮靈宵寶殿,由太白金星主持的,「天下第一大英雄辯論會」第一千四百六十二次討論正在熱烈的進行。眾仙爭得是面紅耳赤,唾沫橫飛,玉皇大帝聽的是無精打采,昏昏欲睡。說來也是,同樣的理由被一千四百六十二次提出來爭論,如來佛祖也受不了呀!!
停止!!「實在無法忍受的玉皇大帝在長期的抑鬱中終於爆發,拍案而起。然而面對眾仙滿是無辜的眼神,想說點什麼腦子里卻是一片空白,嘀咕了好久,終於脫口而出,」把他們召集在一塊比比不就行了嗎!「雖然說了如此不負責任的話,但身為玉皇大帝當然不會承認,於是一不做二不休,在時空中劃出一塊空間,創造了「亂武世界」。再由眾位神仙一起作法,把古今最出色的神怪、英傑都通過時空亂流送到「亂武世界」去,讓他們在這個混亂的舞台上一較高低。
於是,一場史無前例的,規模最大的,同時也是最不負責任的「天下第一亂武大賽「在一片混亂中開幕了,究竟誰才是真正的」天下第一「呢??
游戲特色
想要證明自己是最強的,怎麼才能讓別人信服呢?沒錯!就是格鬥!!一個讓人熱血沸騰的方式!!以最堂堂正正的方式,打敗所有不服前來挑戰的對手,最後一個人站在高台上,享受眾人的鮮花和歡呼,是多麼榮耀的一件事!!
以最光明的方式登上「亂武世界」的頂峰!!面對對手,不要憂郁,用最直接的招式打倒他吧,讓他輸的無話可說!!所有的小花招都是不管用的,因為這里是——擂台!因為這里是——「天下第一」誕生的地方!!
《亂武天下》為國內首款格鬥類網游,由盛大網路於2007年精彩推出,為格鬥游戲和休閑動作冒險游戲的完美融合,保留了格鬥游戲的快節奏和高度刺激感。
1、鍵位基本操作
w——向上移動(雙擊可進行跑或者沖刺)
S——向下移動(雙擊可進行跑或者沖刺)
A——向左移動(雙擊可進行跑或者沖刺)
D——向右移動(雙擊可進行跑或者沖刺)
J——A攻擊鍵(基本的攻擊鍵,可以通過與其他鍵組合使用)
K——B攻擊鍵(基本的攻擊鍵,可以通過與其他鍵組合使用)
L——特殊鍵(包括防禦,閃避,特殊攻擊等)
U——跳躍鍵(部分人物可以在跳起後再次按下跳躍鍵實現二段跳)
2、人物基本信息
傷害:人物在游戲中的基礎攻擊力加武器攻擊力上下限
防禦:人物在游戲中的基礎防禦力與裝備加成總和
生命:人物在游戲中最大生命值
體力:人物在游戲中的最大體力值
移動:人物在游戲中的行走速度
力量:每點力量增加人物1點攻擊力
敏捷:每點敏捷增加人物1點防禦力
體質:每點體質增加人物30點生命最大值
活力:每點活力增加人物0.5體力最大值同時增加人物體力回復速度
3、快捷鍵設置:
Ctrl + R:向上一個對自己私聊的玩家發送私聊信息。
Ctrl + 方向鍵↑:自動在輸入框內輸入自己說的上一句話。
Ctrl + 方向鍵↓:在使用↑鍵的前提下,上下切換輸入的話。
ESC:相當於按下當前焦點界面的「返回」、「退出」或者「取消」按鈕。
Enter:相當於按下當前焦點界面的「確定」按鈕。
方向鍵↓:如果當前操作焦點界面內存在翻頁或者滾動條的話,則執行向後翻頁/滾動的操作。
方向鍵↑:如果當前操作焦點界面內存在翻頁或者滾動條的話,則執行向前翻頁/滾動的操作。
角色資料
關 羽 [介紹]
[經驗]
[武器] [防具]
花木蘭 [介紹]
[經驗]
[武器] [防具]
黃飛鴻 [介紹]
[經驗]
[武器] [防具]
李 逵 [介紹]
[經驗]
[武器] [防具]
孫悟空 [介紹]
[經驗]
[武器] [防具]
唐 僧 [介紹]
[經驗]
[武器] [防具]
聶小倩 [介紹]
[經驗]
[武器] [防具]
趙 雲 [介紹]
[經驗]
[武器] [防具]
貂 蟬 [介紹]
[經驗]
[武器] [防具
3. 格鬥游戲硬值解除
意思就是招式的解除,通常是A+B+C+D,象陳可漢的鐵球大回轉和麻宮雅典娜的閃光水晶波,中途如果A+B+C+D的話就會將招式解除。
4. 格鬥游戲罪惡裝備 立回、割和LOOP是什麼意思
立回就是在雙方都摸不到對方的時候的出招,抓弱點,壓制等一系列動作,LOOP是循環,就是無限循環連段的意思,割的話我還真不知道格鬥術語里有這個的,其他有受身,中段,打點,取消等術語。
5. 新手請教拳皇格鬥游戲中的一些專業術語,求拳皇大神解釋
【硬直】人物一個攻擊以後無法再做出下一個動作,中間的間隔時間就叫硬直。
【擋身】在招式使出後沒有攻擊判定,在一定時間內受到打擊會自動使出招式。
【確反】全稱「確定反擊」,防禦住對手的進攻給予對手必定會命中的攻擊。
【浮空】將對手打擊到空中,這時對手仍然可以被攻擊,而不是無視一切判定
【左右擇】當對手倒地以後,對手起身前,利用閃身到對手起身的位置,起身後猜你是閃身到了他身前還是身後從而來判定防禦的方向。
【逆向折】通常情況下正常防禦是正面,被逆向攻擊後,如果反應不快做不到切防,就會被攻擊,逆向折,當對手倒地後跳起來攻擊,讓對手猜你跳到他背後還是前面,從而來確定防禦的方向,還有一種就是不停的攻擊壓制,在期間突然跳逆向攻擊,逆向的要求還是比較高的,對手的起身時間,距離,都要很精確。
以上答案來自於:阿飛網單機游戲聯盟
6. 格鬥游戲術語
「康」就是「counter」的意思
「counter」:指一方的攻擊被另一方打斷,一般有中招硬直增加的效果
如果你吃康。。。指你攻擊對手時還沒打到對手,反而被對手的攻擊打到
7. 請教幾個格鬥游戲術語的中文
哪幾個?算了,自己看看吧,希望對你有幫助
COUNTER:一般來說是是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,既是在對手使出招式之時,我方成功做出攻擊攔截,COUNTER在某些游戲中亦有反擊的含義,但其實都是指我方的截擊動作。
反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點說,既是對手使出了反擊(不論是否擊中)之後,我方做使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用於動作形容,並不指定是系統的形容。
FAME:通常會在攻略或數據表示中出現的詞語,意思是1/60秒。由於大部分的格鬥游戲都是以1/60秒為單位,而且角色的的、動作亦是以1/60秒計算,所以招式的出招時間、收招時間等等均是以FAME來做單位。
二擇:二分之一機會成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。
CANCEL:意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。
先讀:戰略用的形容詞,也叫預讀,意思是預測對手下一步的行動,並做出相應的對策。這個詞帶有不確定的意思所以一般都會是用於提醒玩家的攻略記載。
互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手都能在同時行動;通常都會用來形容收招的時間。
指令:基本動作形容詞,意思是招式的輸入步驟。
硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。
GUARD不能:既是不能作出防禦的形容詞,但是要留意的是GUARD不能不等於必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以迴避的;一般來說都是形容「攻擊招式」。
GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現的的特殊系統。
眩暈 氣絕:主要是平面格鬥游戲的系統;意思是角色出現一段不受控制之硬直時間。然而亦有一些特殊的招式是立即令對手出現眩暈、氣絕的。
強制:意思是計算機指定的特殊動作,很少做單一使用的形容詞。例如「強制擋格」,即使沒有輸入擋格的指令,計算機應會為玩家判別為擋格;「強制CANCEL」既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL。
追加輸入:由於很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現了這個[追加]的詞語,意思是招式成功使出之後的復數輸入。追加一詞亦可用做其它的形容,例如「追加攻擊」。
攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效范圍。
相殺:意思既是雙方同時作出攻擊並同時擊中對方。
無敵:不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如「無敵時間、無敵判定」。
上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或迴避。
DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊並倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如「DOWN迴避」「DOWN攻擊」等等。
浮空:在3D游戲當中的意思是被打至飄起,並存在攻擊判定。
吹飛:狀況形容詞,意思是擊中後被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。
目押:意思是按照指定的節奏輸入,通常是指「接受輸入時間」極短的固定連續技,需要玩家的准確度和節奏感。
摑技:投技的一種,當成功捕捉對手後可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同時可按AC投解開。
受身:在角色被擊中後出現的硬直時間中作出指定的輸入,成功的話角色便最快的回復作戰狀態的名詞。
起上:角色被打至倒下時,恢復正常作戰狀態的過程。
空振:使出招式完全不接觸到對手。
投技:其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防禦的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。
指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。
連續技:意思是攻擊者的連續攻擊。而」連續技「的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中。反過來說,對方擋格時被計算機判定為強制擋格的亦可稱得上是連續技。
連攜技:雖然字面上有連續的意思,但其實「連攜技」一詞是指連續使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當中作出防守的迴避。具體一點說是使出者的連續攻勢,但其實組合中應存在著空隙。
通常技:又指普通技,是指單以按鈕使出招式,當然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。
特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以「方向桿單一輸入」+「按鈕」,而必殺技是需要較復雜的輸入。
必殺技:須以復數輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技為多。
飛行道具:意思是移動的攻擊判定,部分格鬥游戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊後並不會影響到角色。
擋身技:在招式使出後沒有攻擊判定,在一定時間內受到打擊會自動使出招式。
打防技:使出後若對手攻擊己方則表現為類似於擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現為一般的必殺技。
BUG:漏洞,一般指的就是游戲漏洞的意思!
裸殺:就是指空放必殺,說直接點就是你站那好好的,別人一過來打你,你什麼招都不放就直接放必殺!
8. 拳皇游戲中取消是什麼
揮空取消,作用不是在於速度,而是取消後,對手才有了可以被你連的判定
揮空,顧名思義,就是揮出空招數,你出了招打不中對手,也並沒有想過要打中對手.就是揮空.
揮空取消,意思就是以取消硬直、改變判定為目的的揮空。
通常情況下的揮空,也都是這個用法。
9. 街霸33的連攜是什麼意思
TARGET COMBO
即是一般格鬥游戲中所指的「連攜技」,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法則使其連系,造出各種連續攻擊,角色要依照一定的輸入法則來使用TARGET COMBO
超級取消 SUPER CANCEL
必殺連續超殺,輸入指令簡化,取消硬直
街霸33的系統教學視頻
http://v.youku.com/v_show/id_XODUxMzcyOA==.html
10. 拳皇13里的疾行取消是什麼意思
拳皇13所謂疾走取消就是技能取消,方法就是出一招之後,在這招結束之前再出一招,疾走取消需要消耗一格HD槽,就是必殺槽上邊那個藍色的,疾走取消展開時全部氣槽不能為空,有一管以上的氣。
《拳皇XIII》是由SNK PLAYMORE研發的一款格鬥對戰類游戲,於2010年7月14日發行。該作是《拳皇》系列的第13作,也是接續《拳皇2003》、《拳皇XI》之後的「阿修篇」三部曲完結篇。
故事劇情接承《拳皇XI》,署名為「R」的拳皇大會再次召開。而隨著遙遠彼之地這一神秘存在的出現,阿修·克里門森的謎團亦逐漸揭開。
《拳皇XIII》游戲背景:
在大會的終末階段,時間突然靜止,遙遠彼之地的首領齋祀率眾成員出現。其企圖以活祭的方式讓大蛇蘇醒,通過藉助大蛇的力量,穿越時空之門回到過去,避免族人被滅絕的過去,同時消除所有人類。
在關鍵時刻,阿修利用神器之力偷襲了齋祀,奪取其冥炎之力以了結一切。然而齋祀憑借其強大力量竟反噬阿修,意圖操縱阿修以達成其目的;最後阿修憑借其驚人意志力控制了身體主權,阻止了齋祀的陰謀。
由於齋祀是阿修的祖先,而其是通過穿越時空的方式來到現在的時間。隨著祖先死去,阿修亦因為時間悖論的關系消失在除伊麗莎白之外所有人的記憶中。
以上內容參考網路-拳皇13