有什麼游戲可以掃描性格
Ⅰ 你認為玩「吃雞類:游戲能看出一個人的性格嗎
這個是和性格有些關系的,其實基本每個人都是差不多的,你玩的是專業一個職業,玩的精明,我玩游戲也是一樣的,就喜歡玩一個職業把他玩好,我也玩吃雞的也是狙擊,但是我玩的是ava,這個要比穿越好玩。
Ⅱ 你覺得玩游戲可以看出一個人的性格嗎
我認為玩游戲可以看出一個人的性格。有些人玩游戲的時候,他一直都是心如止水的狀態,有些人玩游戲的時候情緒就極易受到波動,還有一些人玩游戲的時候是非常的暴躁的,所以我們可以看出,玩游戲是能看出一個人的性格的。
一、一些人在玩游戲的時候非常淡定,可以看出性格是非常的沉穩的。總有一些人在玩游戲的時候總是那麼波瀾不驚,讓人覺得他好像對游戲里的輸贏還有對抗一點波瀾都沒有。從這里就可以看出他的性格是非常穩重,他覺得玩游戲只不過是一種放鬆的方式而已,沒有必要在這個上面動處付出真感情。
綜上,我們可以發現,玩游戲完全是能看出一個人的性格,很多人在玩游戲的時候都會因為游戲中的情節情緒而受到波動,只是波動的大小不同,從這里就可以看出一個人的性格。對此,你還有什麼其他的看法?可以在評論區里說一下,大家一起來討論一下。
Ⅲ 求一款社交軟體的名字,可以根據性格配對可以玩游戲的。叫什麼軟體
Steam(滑稽)
Ⅳ 有關心理課的小游戲有那些
「松鼠」搬家
一、活動目的
1.讓學生在游戲中體驗競爭和被淘汰的殘酷,感受合作的力量。
2.開拓學生思維方式,在競爭中體驗雙贏的快樂。
二、活動時間
大約需要10分鍾。
三、活動道具
無。
四、活動場地
室內、室外均可以。
五、活動程序
1.參與者每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個「小木屋」,另一個人扮「小松鼠」,蹲在「小木屋」里。
2.根據主持人的口令進行變化,如:
「松鼠搬家」——「小松鼠」調換到其他的「小木屋」。
「樵夫砍柴」——搭建「小木屋」的兩個人分開,尋找新的「樵夫」搭建新的「小木屋」。
「森林大火」——「小松鼠」可以變成「樵夫」,「樵夫」可以變成「小松鼠」。
3.主持人可以不斷變化著發出口令,大家作出相應的變化。在活動一開始安排2隻無家可歸的「小松鼠」充當競爭的角色,這樣在變化中必然會有新的「小松鼠」或「樵夫」被淘汰出來。
4.集體分享活動的感悟。
六、注意事項
1.要有足夠大的活動空間,便於「小松鼠」、「樵夫」跑動變化。
2.本活動是人數越多效果越好,出現無家可歸的「小松鼠」和沒有「小松鼠」的「小木屋」均被認為是淘汰。
3.主持人要關注多次被淘汰的「小松鼠」和「樵夫」,可以請他們表演節目或交流被淘汰的原因及心理感受。
七、活動掃描
1.活動點評
「松鼠搬家」游戲是在快樂的笑聲中進行。在激烈動盪的「森林大火」中,機靈的「小松鼠」很快找到了新的家;勤勞的「樵夫」不僅搭好了新「屋」,還熱情地呼喚著「小松鼠」進「屋」,形成了和諧的「松鼠之家」。假如「小松鼠」和「樵夫」沒有主動交往的意識,沒有積極合作的態度,沒有有效競爭的能力,被淘汰是必然的。活動一開始主持人就安排了兩只以上無家可歸的「小松鼠」,所以按一間木屋一隻「小松鼠」來安排,一定有「小松鼠」或「樵夫」被淘汰出來。但主持人發現,有的小木屋裡住著兩只「小松鼠」。是強行登陸還是友情邀請?這時就得請出兩只「小松鼠」問個明白。原來一隻「小松鼠」無家可歸時,溫馨的「松鼠之家」熱情地邀請它加盟,接納與包容使「小松鼠」感動萬分。
雖然游戲規則中要求是一間小木屋中住一隻「小松鼠」,但出現了一屋住雙鼠的情形,主持人對此不是否定而應該肯定,欣賞這種突破規則開放思路的態度,提倡這種「在競爭中合作,在合作中競爭」的精神。游戲一方面讓大家感受競爭的壓力和殘酷,另一方面也體驗了溫馨與快樂。
2.活動案例
游戲開始了,兩只無家可歸的「小松鼠」小紅與小黃時刻准備尋找新的「家」,但是「松鼠搬家」、「樵夫砍柴」、「森林大火」一輪下來,小紅還是沒有找到「家」。她獃獃地站在中央,怪可憐的。大家望著小紅心裡既是開心又是擔心。開心的是在競爭中,自己都找到了新的「家」,擔心的是小紅為什麼找不到「家」。第二輪游戲開始了,小紅看準一個機會剛想往裡鑽,但另一隻「小松鼠」捷足先登把她擠了出來。小紅摔倒了,她躺在地上好久沒有起來……主持人以為她受傷了,趕緊跑過去將她扶起來,關心地問:「傷著了嗎?」
「沒有」,小紅輕聲地答道,眼淚流了出來。
主持人驚訝,在一片笑聲的游戲中,為什麼看到的小紅是痛苦的表情及傷心的眼淚。
主持人將小紅拉到身邊,有力的手搭在她肩膀上,輕輕地說:「沒關系,我們可以找到『家』。」
游戲在繼續進行,主持人與小紅一起快速地搭起一個小木屋,並主動出擊套上一隻「小松鼠」,「松鼠之家」建成了,小紅的臉上露出了微笑。
在集體分享感受時,主持人請小紅談談自己的感受,她不好意思地說:「謝謝老師,我找到了『家』的感覺。」
事後主持人了解了小紅的情況,她是個性格內向,比較自卑的孩子,平時與人交往很少。開始讓她成為無家可歸的「小松鼠」,她就感到緊張和擔心。激烈競爭的游戲使她一時無法適應,「獃獃地站在中央」令她更加焦慮與自卑,另一隻「小松鼠」把她擠出「小木屋」的時候她感到委屈和絕望,所以眼淚禁不住流了下來。主持人的幫助,不僅使她找到了「家」,更重要的是找到了一點自信和自尊。
3.學生感言
•「松鼠」搬家這個游戲,通過「換房子」,讓我感到既緊張又愉快。活動中人人參與,個個心情舒暢。遇到「森林大火」的「松鼠」要搬到「新屋」,當看到有一隻找不到「屋」的「小松鼠」時,作為「松鼠」的我本來是可以搶到「屋子」,但我卻本能地不動,站在「屋子」外邊,想把「屋子」讓給那隻「小松鼠」。但有的「大松鼠」卻把已屋裡的「小松鼠」推了出來,兩個情景形成強烈反差。我想「大松鼠」有生存能力,應該把「屋子」讓給不能自立的「小松鼠」,現實中我做人也是這樣。
•雖然游戲開始之前就有不少人已經商量好,互相調換「小木屋」或「小松鼠」。但是游戲一開始就全亂了,很多人不知所措。這是考驗一個人的適應能力和競爭意識的游戲,當你處於一個陌生的環境時,就相當於是一隻離開了家的「小松鼠」,必須去尋找一個新家。你必須學會在沒有任何人幫助的情況下,靠自己個人的力量盡可能快地去適應新環境,找到可遮風避雨的家。這對任務一個人都是一個考驗,要做到這一點是十分不容易的,所以我們要學會適應環境。
「蜈蚣」翻身
一、活動目的
1.訓練學生身體的靈活性、柔韌性、協調性。
2.讓學生體驗競爭與合作帶來的壓力與快樂。
二、活動時間
大約需要15分鍾。
三、活動道具
無。
四、活動場地
室外為宜。
五、活動程序
1.將全班學生分成兩大組,推薦產生兩位組長,兩路縱隊排好。
2.全組學生把雙手搭在前面同學的雙肩上組成一條「大蜈蚣」,開始練習一下「大蜈蚣」跑動,看看彼此是否協調。
3.接下來開始做「蜈蚣」翻身比賽,要求第一位組員依次從第二、三人拉手處,第三、四人拉手處……一直到隊伍最後兩位的拉手處鑽過去,第二位組員、第三位組員……跟隨前面的組員一直鑽完所有的拉手孔。
4.完成「蜈蚣」翻身用時最少的組為勝。
六、注意事項
1.活動要有一定的空間,使得「蜈蚣」可以「蠕動」起來。
2.要使整條「蜈蚣」順利「翻身」,每個組員都要快速「翻身」和「蠕動」。
主持人宣布游戲規則後,各隊練習5分鍾後再開始正式比賽。
七、活動掃描
1.活動點評
在這個游戲中,涉及到20個以上學生的協作,所以組長的號召力尤為重要,組長的組織能力關繫到整個隊的成功與否。一條「大蜈蚣」要快速「蠕動」、「翻身」,不僅需要每個人都有靈敏轉動的技巧,還要有全組成員的默契配合。
主持人宣布完游戲規則後,組長帶領組員練習5分鍾。在練習過程中,就會形成相互理解、相互認同、相互學習的團隊氛圍。要有意識讓組員們重視合作過程的體驗,而不是比賽結果的獲得。為了增強合作與競爭的體驗,可以按多元分組法分組,開展組與組之間的競賽。如男女組對抗賽、隨機組對抗賽、自願組合組對抗賽等。從對抗賽的結果中分析成員結構、合作程度、主動性與輸贏的關系,找出取得游戲成功的關鍵因素。
2.活動案例
主持人首先把全班學生隨機分成兩大組,要求每組推薦一名組長。由於組員是被動形成的,所以彼此合作的主動性不強。A組是高強同學自薦擔任組長,B組在好半天推選不出的情況下,由主持人指定翁瓊同學擔任組長。A組和B組經過5分鍾練習,「蜈蚣」翻身比賽開始了。只見兩條「蜈蚣」都完成了「翻身」,但速度都不快,甚至還出現了中途卡住不動的情況。原因是前面的人鑽得比較順利,跑得很快,後面的同學來不及轉身而出現跟不上的情況,在這種時候,有人無法自我解脫而抱怨,有人看到別人卡住而焦急。
前面的同學要反復鑽過二十幾個「孔」,最後一位只需要自己「翻身」即可。所以每個人的工作強度是不同的,但在一個團隊中,積極合作的意義是相同的。A組有一位胖子,體重達100千克,平時走路就不輕松,轉個身就很費力,在游戲中更是顯得笨拙。開始他是排在隊伍中間,所以「蜈蚣」就翻不了身,有人嫌棄他,嘲諷他,他非常難過。
第二輪活動,主持人首先在全班找出兩位「領導人」小凌和小峰,由他們通過「雙向選擇」的機制選拔組員,建立大組。在游戲前,組長與組員進行溝通,確立彼此的信任關系。由小凌和小峰分別到主持人處領取任務,回組進行動員和布置,訓練5分鍾參加比賽。小凌覺得自己要指揮25個人,感到有點困難,他又招聘了2位助手,「三個臭皮匠頂個諸葛亮」,他們3人分別站在1號、8號、16號位置,便於控制「蜈蚣」的身體「蠕動」。體重100千克的胖子是小凌的好朋友,他自然就在小凌組,考慮到胖子靈活性差的特點,把他排在25號位,告訴他一定要主動順著隊伍快速移動。把翻身困難的矛盾轉化成移動,對胖子、對大組來說都是高招。由於小凌組長的領導有方,全組同學的通力合作,一條「大蜈蚣」輕松地完成了「翻身」過程。
最後主持人又嘗試了按性別分組的操作,男生組與女生組開展了一次比賽。在吸取了前兩輪經驗的基礎上,排除合作性因素,由於女生們身體的靈活性、柔韌性較好,「蜈蚣翻身」的速度明顯比男生組要快。
3.學生感言
•這個游戲能培養大家的合作性,讓我們為共同的目標努力,然後一起品嘗勝利的歡樂。老師在這一點可謂用心良苦,而同學們也十分配合。在游戲過程中,大家你一句我一句討論得不亦樂乎。只是同學們顯然太聰明了,竟把「翻身」變成了「穿牆」,繼而又把「穿牆」變成了百米賽跑。在游戲中,我們都認真積極配合,希望自己所在團隊能夠獲勝。
•游戲考驗團體合作性和個人的靈敏度。首先,每個人之間的距離要適中,這樣可以讓鑽的人更快地通過。手要伸高,免得把人撞倒。其次,高矮胖瘦編排也要適當。還有當一個人到了之後,怎樣才能讓後一個人在第一時間知道呢?這就是考驗我們每個人的隨機應變能力。
後來,大家找到漏洞,然後開始耍賴。先是一排人全部一前一後站開,游戲變成了轉身賽跑。過了一會兒,我們隊又改進方法,一前一後都向里邊轉,面對面,就好像拱橋一樣,一個個往前跑。
如果還想要的話,給我留郵箱,我給你發過去更多的~
Ⅳ 想找一下有關於情緒調節的一些心理游戲
第1章 有緣相識
一、活動目的
1.通過游戲讓學生體驗主動交往的樂趣。
2.學生在交流中發現共同愛好,尋找志同道合的朋友。
二、活動時間
大約需要20分鍾。
三、活動道具
多種顏色的小方形紙若干,每張紙分別剪成四小塊彼此能相互鍥合的形狀。
選擇歡快的樂曲做背景音樂。
四、活動場地
室內為宜。
五、活動程序
1.在背景音樂的歡快氣氛下,主持人要求每個參與者到場地中央的盤子里選取一張自己喜歡的紙片。
2.根據自己所選紙片的顏色與形狀,到群體中尋找能與自己圖形鍥合的「有緣人」。
3.找到了「有緣人」後,兩人坐在一起,相互介紹自己,通過交談找出彼此間三個以上的共同點。
4.全班交流分享。
六、注意事項
1.此游戲比較適合於一個相互陌生的群體。
2.紙片設計時可以4張相互鍥合拼成一個正方形,就會出現一人同時可以與兩人相鍥合的情況。主持人可以要求第一個圖形鍥合的人為「有緣人」,也可以要求只要是圖形能鍥合的人都為「有緣人」。
3.有緣人可以是顏色相同形狀鍥合,也可以是顏色不同但形狀鍥合的人,由學生自己理解決定。
4.游戲還可以繼續深入,在兩個「有緣人」的基礎上接著做「成雙成對」,繼續尋找圖形鍥合的另兩個「有緣人」。找到後,四個「有緣人」通過交談,尋找彼此間存在的三個共同點。
七、活動掃描
1.活動點評
一群陌生人走在一起,如何主動介紹自己、認識他人?「有緣相識」游戲利用小道具——一張不規則的紙片,讓你跨出主動交往的第一步。不管他是誰,不知道他在哪裡,憑著手中的小紙片,努力去尋找。相信相遇是一種緣分,所以當彼此找到圖形鍥合的「有緣人」時就會特別高興,開心地坐在一起交談,挖掘著彼此間的共同點。陌生感沒有了,人與人的距離拉近了。當發現彼此有這樣那樣的相似時,就會特別興奮、特別珍視。
當主持人要求「有緣人」與大家一起分享共同點時,他們總是自告奮勇,迫不及待,在分享受到大家的認可時更是開心不己。原本一個陌生的群體,由於找到「有緣人」,而變得融洽與溫馨。
2.活動案例
主持人准備了48張小紙片。每4張可以拼成一個正方形,共有12種顏色。
今天一共有42個學生參加游戲,每人領取一張後,還剩餘6張小紙片。這些紙片可能是被挑剩的,顏色不好看,如黑色的,白色的等,也可能是被人漏選的。紙片多於參加人數,是為了給參與者自由選擇的餘地,同時也為尋找「有緣人」設置了難度,有人會找不到鍥合的「有緣人」圖形。
每個人憑著手中的紙片在群體中尋找自己的「有緣人」,一對找到了……五對找到了……三分鍾後只剩下了四個人未找到紙片形狀鍥合的「有緣人」,其他成對的「有緣人」在一起尋找著彼此的「三個共同點」。他們四個人顯得孤零零的。主持人暗示他們,想一想還有什麼辦法可以找到自己的「另一半」?其中一位跑到群體中,快速地與人核對著,最後他發現自己可以與一位已找到「另一半」人的鍥合,在他的主動要求下,他被吸收成了「有緣人」,臉上露出幸福的笑容。
見有人找到了歸屬,剩下的三人也有了希望和信心。其中兩人不約而同地跑到圈中央,在剩餘的紙片中尋找起來。不多久,他們發現有兩張紙片可以相互鍥合,「啊,我們是有緣人」他們興奮地跑回座位。
最後剩餘的那個人,默默地坐在自己的座位上,靜靜地等待著發布新的游戲指令。主持人走到他身邊問:「還有辦法找到自己的『有緣人』嗎?」他的回答是:「我想大概命中註定我是一個人。」這是一個性格內向,人際交往有困惑的人,如果游戲就此結束,將對他沒有任何幫助,反而強化了他的自卑或自閉。
主持人原本想創設一個小小的情境,讓人主動交往,快樂交流,沒想到真有人把自己的不主動造成的結果歸結為「命中註定」。對於這樣的案例,需要主持人在游戲中通過暗示啟發或直接幫助當事人找到「有緣人」,讓他體驗交往的快樂,從而有信心去學習交往技巧。
3.學生感言
·以前交友往往憑第一印象,對有好感的人便會深入了解。這使我無形中就戴了副有色眼鏡,把陌生人分門別類。這個游戲告訴我們,交友前的一個最基本的原則——一視同仁。兩個陌生人因「有緣」而相識,這似乎給邂逅帶來一份美感。我想以這樣的心態交朋友,才能夠真正交到真心朋友。
用一張小紙片去尋找自己的「另一半」,我們感覺游戲的設計比較新穎。在一群陌生人中,尋找自己的「另一半」,使彼此從不認識到相互認識,了解彼此的姓名、愛好、特長等,這種方式使人感到很自然,很親切。
·一張張小小的紙片,牽動著一顆顆充滿好奇、充滿期待的心。隨著老師撒開色彩斑斕的紙片,大家開始尋找自己的「有緣人」,隨之而來的更是激動和喜悅。
我們兩兩交談,發掘彼此的共同點。令大家驚奇的是,我與我的「有緣人」竟然是同年同月同日出生,真是不可思議啊!
通過這個游戲,讓我感覺到,我和身邊的每個都有可能存在著一種默契,只是我們未曾發現,本來么,相識就是一種緣分。讓我們珍惜身邊的點點滴滴吧!
·小小的卡片讓我和一個新疆班的同學坐到了一起,並有機會互相交流。認識對方,對我來說是一件很興奮的事。我們雖然生活在一個校園里,但以前的我們僅可能是擦肩而過的陌生人,不禁讓人感嘆這個游戲的神奇。
主持人說,「有緣人」就是拿到圖形互補紙片的兩個人。這讓我想到,在現實生活中,處處有著這樣的「卡片」。那可能是一個微笑,一個無意的「碰撞」,這些都是緣分,讓陌生的人們在茫茫人海中相遇。好好把握,好好珍惜,這會是一段美麗的友誼。