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游戲mhz是什麼意思

發布時間: 2022-12-14 02:49:10

⑴ 在玩游戲中Hz 是什麼意思

赫茲!頻率單位。游戲里的話應該是在FPS相關選項中出現的,直白的說就是調節刷新率。游戲中就是說調節你一秒鍾看到多少幀畫面。動畫片的原理你應該懂吧?60HZ就是說一秒鍾顯示器連續顯示了60幅靜態畫面,在你看來就是連續的動畫了。

⑵ HZ是什麼意思

Hz 赫茲,表示頻率。 游戲中的HZ主要是指游戲刷新率,最低位50,普遍為60、 70、75、85以及更高參數。 這個指標在理論上會影響游戲的顯示效果,但是實際使用中感 覺不錯來,但是最明顯的就是,如果HZ過低,會感覺有些晃 眼。

⑶ MHz是什麼意思

兆赫(Mega Hertz, MHz)是波動頻率單位之一。波動頻率的基本單位是赫茲,采千進位制;1兆赫相當於1000千赫(KHz),也就是10^6赫茲。值得注意的是,兆赫只是一定義上的名詞,在量度單位上作100萬解。

赫茲數表示每秒周期數或每秒從一個基本狀態開始以至恢復的變化循環數。在音頻范圍,基本狀態是指沒有聲音時的空氣壓強或它的電學等效值(常電平DC信號)。赫茲值越大,表示音調越高。

拓展資料

頻率的單位是赫茲,簡稱赫,以符號Hz表示。赫茲(H·Hertz)是德國著名的物理學家,1887年,是他通過實驗證實了電磁波的存在。後人為了紀念他,把「赫茲」定為頻率的單位。

常用的頻率單位還有千赫(KHz)、兆赫(MHz)、吉赫(GHz)等。

SI 衍生單位

1千赫=1 000 Hz

1兆赫=1 000 000 Hz

1吉赫=1 000 000 000 Hz

1太赫=1 000 000 000 000 Hz

1拍赫=1 000 000 000 000 000 Hz

1艾赫=1 000 000 000 000 000 000 Hz

⑷ MHZ什麼意思

Mhz表示的是頻率,換成中文就是「兆赫茲」一百萬赫茲,GHz是「吉赫茲」十億赫茲。
頻率的單位是赫茲,簡稱赫,以符號Hz表示。赫茲(H•Hertz)是德國著名的物理學家,1887年,是他通過實驗證實了電磁波的存在。後人為了紀念他,把「赫茲」定為頻率的單位

⑸ mhz是什麼意思

mhz是指兆赫。

兆赫(Mega Hertz, MHz)是波動頻率單位之一。波動頻率的基本單位是赫茲,采千進位制;1兆赫相當於1000千赫(KHz),也就是10^6赫茲。值得注意的是,兆赫只是一定義上的名詞,在量度單位上作100萬解。

相關信息:

赫茲用實驗證明電磁波是存在的,且電磁波的傳播速度相當於光速,赫茲實驗為無線電、雷達和電視等無線電電子技術的發展開拓了創新途徑。

他對紫外光對火花放電的影響進行了研究,並從中發現了光電效應,認為在光的照射下物體能夠釋放電子,這個發現成為愛因斯坦建立光量子理論的基礎。

⑹ 處理器的MHZ是啥意思

800mhz早就不是新的了!
他代表cpu的主頻
在電子技術中,脈沖信號是一個按一定電壓幅度,一定時間間隔連續發出的脈沖信號。脈沖信號之間的時間間隔稱為周期;而將在單位時間(如1秒)內所產生的脈沖個數稱為頻率。頻率是描述周期性循環信號(包括脈沖信號)在單位時間內所出現的脈沖數量多少的計量名稱;頻率的標准計量單位是Hz(赫)。電腦中的系統時鍾就是一個典型的頻率相當精確和穩定的脈沖信號發生器。頻率在數學表達式中用「f」表示,其相應的單位有:Hz(赫)、kHz(千赫)、MHz(兆赫)、GHz(吉赫)。其中1GHz=1000MHz,1MHz=1000kHz,1kHz=1000Hz。計算脈沖信號周期的時間單位及相應的換算關系是:s(秒)、ms(毫秒)、μs(微秒)、ns(納秒),其中:1s=1000ms,1 ms=1000μs,1μs=1000ns。

CPU的主頻,即CPU內核工作的時鍾頻率(CPU Clock Speed)。通常所說的某某CPU是多少兆赫的,而這個多少兆赫就是「CPU的主頻」。很多人認為CPU的主頻就是其運行速度,其實不然。CPU的主頻表示在CPU內數字脈沖信號震盪的速度,與CPU實際的運算能力並沒有直接關系。主頻和實際的運算速度存在一定的關系,但目前還沒有一個確定的公式能夠定量兩者的數值關系,因為CPU的運算速度還要看CPU的流水線的各方面的性能指標(緩存、指令集,CPU的位數等等)。由於主頻並不直接代表運算速度,所以在一定情況下,很可能會出現主頻較高的CPU實際運算速度較低的現象。比如AMD公司的AthlonXP系列CPU大多都能已較低的主頻,達到英特爾公司的Pentium 4系列CPU較高主頻的CPU性能,所以AthlonXP系列CPU才以PR值的方式來命名。因此主頻僅是CPU性能表現的一個方面,而不代表CPU的整體性能。

CPU的主頻不代表CPU的速度,但提高主頻對於提高CPU運算速度卻是至關重要的。舉個例子來說,假設某個CPU在一個時鍾周期內執行一條運算指令,那麼當CPU運行在100MHz主頻時,將比它運行在50MHz主頻時速度快一倍。因為100MHz的時鍾周期比50MHz的時鍾周期佔用時間減少了一半,也就是工作在100MHz主頻的CPU執行一條運算指令所需時間僅為10ns比工作在50MHz主頻時的20ns縮短了一半,自然運算速度也就快了一倍。只不過電腦的整體運行速度不僅取決於CPU運算速度,還與其它各分系統的運行情況有關,只有在提高主頻的同時,各分系統運行速度和各分系統之間的數據傳輸速度都能得到提高後,電腦整體的運行速度才能真正得到提高。

提高CPU工作主頻主要受到生產工藝的限制。由於CPU是在半導體矽片上製造的,在矽片上的元件之間需要導線進行聯接,由於在高頻狀態下要求導線越細越短越好,這樣才能減小導線分布電容等雜散干擾以保證CPU運算正確。因此製造工藝的限制,是CPU主頻發展的最大障礙之一

⑺ 游戲頻率指的是什麼

就兩個頻率 核心頻率和顯存頻率
顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高並不代表此顯卡性能強勁。比如9600PRO的核心頻率達到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對要強於9600PRO。在同樣級別的晶元中,核心頻率高的則性能要強一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示晶元主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產品的顯示核心頻率,使其工作在高於顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。

顯存頻率是指默認情況下,該顯存在顯卡上工作時的頻率,以MHz(兆赫茲)為單位。顯存頻率一定程度上反應著該顯存的速度。顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同,SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現在顯卡的需求。DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前採用最為廣泛的顯存類型,目前無論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都採用DDR SDRAM,其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產品中還有800MHz或900MHz,乃至更高。

顯存頻率與顯存時鍾周期是相關的,二者成倒數關系,也就是顯存頻率=1/顯存時鍾周期。如果是SDRAM顯存,其時鍾周期為6ns,那麼它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz;而對於DDR SDRAM,其時鍾周期為6ns,那麼它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz,但要了解的是這是DDR SDRAM的實際頻率,而不是我們平時所說的DDR顯存頻率。因為DDR在時鍾上升期和下降期都進行數據傳輸,其一個周期傳輸兩次數據,相當於SDRAM頻率的二倍。習慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實際工作頻率上乘以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其顯存頻率為1/6ns*2=333 MHz。

但要明白的是顯卡製造時,廠商設定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等於顯存最大頻率。此類情況現在較為常見,如顯存最大能工作在650 MHz,而製造時顯卡工作頻率被設定為550 MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯卡以超頻為賣點。

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