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暗黑戰神遊戲中基佬結婚什麼意思

發布時間: 2022-12-15 04:58:28

㈠ 基佬是什麼意思啊

基佬一般指男同性戀。
男同性戀是對同性產生性慾和愛戀的男性(sexually attracted to people of the same sex)。
一些人口中所指的同性戀經常是指男同性戀,這是起因於忽略或者未意識到女同性戀也是同性戀群體的一部分。在西方50年代-60年代末,同性戀運動不分男女,都叫做」Gay Movement」,換句話說,男同性戀固然叫做」Gay」,女同性戀也同樣稱為」 Gay」。從70年代開始,Gay漸漸開始僅指男同性戀。
男同性戀的身份標識是粉紅三角形,倒轉的粉紅三角形是納粹在大屠殺時期用於鑒別男同性戀囚犯的標志。這個標志後來被同性戀自豪日和同性戀權利運動用作標志,它也是除彩虹旗以外最流行的同性戀標志。
在法律定義上,「男同性戀」一詞傾向歸於男性之間的性關系。男同性戀的身份認同過程因人而異,有些在青春期就已察覺自己被男性所吸引,而有人在青春期過後(如:投入社會婚姻後)才意識到自己同性戀的傾向。

㈡ FF14現在基佬可以結婚了嗎

完全可以結婚的現在。永結同心並沒有限制性別。所以只要你和」老公「一起組隊,然後到北森接任務,做完就可以預約婚禮了。婚禮是每周五下午5點開啟預約,人多的時候是要搶的。

㈢ 十大基佬游戲

十大基佬游戲?基佬是一個非常特殊的群體,小編帶來一些非常適合基佬玩的游戲推薦給大家,這里的游戲劇情十分勁爆,有著各種強大的肌肉男可以調教,一定是讓你心動的感覺,體驗各種刺激的戀愛劇情,喜歡的玩家快來下載游戲體驗吧!點擊查看
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㈣ 基佬什麼意思

指男性同性戀。是指某一種喜歡男人的男性,此類人稱為「基佬」。「基佬」一詞最早出粵語區,粵語 符合本網路的說明圖片
[1]系的朋友都知道,粵語里「機」、「基」都是「gay」的諧音,所以粵語區都把男同性戀叫「基佬」,同性戀行為叫「搞基」。此詞來自於80年代的香港電影。 「搞基」是男性與男性之間的超過於友情的一種感情。至於網路上的無法進行身體接觸的基佬,他們搞的不是基,是寂寞。且基佬是流行於香港、澳門等地的說法,和Gay是一個意思。 香港等地稱GAY為"基佬"是男同性戀的意思,又有稱為"同志"、"玻璃"等
基佬」這個中文稱謂因為經常被人以嘲諷的口吻使用而帶有貶損色彩。現用在網路流行術語中,帶有諷刺或調侃意味 。 但是有時候卻能表示有愛的好朋友的意思 。 體現里網路中一切兼浮雲,神馬,妹紙,這些存在感明顯從大眾印象中逐漸縮小。 取而代之的是基佬一詞更為合理、恰當的被多數網民碼字所訴。 如:基佬,基情。更甚有「少年,來一發」之說,各種內涵不言而喻。
形成了互聯網時代新型內涵之風。 更有少數宅男稱其為「基佬文化」。 一些地方用來比喻關系很好的兄弟。關系極好的朋友之間也經常互稱或被稱為基友。 基佬已經是很普遍的一種情況了..在一起玩的游戲,每天一起交流的朋友們...都被人稱之為基佬。

㈤ 為什麼結婚生了孩子的的基佬就是騙婚

首先要了解基佬的定義
基佬就是同性戀
只是為了履行家裡和社會上的義務
就和女人結婚,並讓其懷孕生子
不撫養子女,一切讓女人全部承擔
可以屬於騙婚范疇

㈥ 凡人修仙傳單機版的游戲評測

《凡人修仙傳》游戲評測1
游戲畫面
「強大游戲引擎打造,場景恢弘,畫面華麗」
早在2011年的時候,百游的老闆就放出話來要用虛幻3引擎打造《凡人修仙傳單機版》,直至今日才拿到游戲。雖然不知道用的是哪裡買來然後修改的引擎,但是很明顯不是虛幻3。
這些都是次要的,畫面不好總不能怪引擎不幹不濕吧。
和主流國內游戲一樣,游戲動畫分為CG和過場兩種,第二種使用即時演算。第一種可以使用ESC直接跳過,第二種不能跳過,必須全程看完。至於前者,國產動畫的水平已經擺在那,就不浪費讀者流量貼圖了。第二種自己看看效果便行。
「口唇不對語音」是國產游戲玩家常用於挑刺的台詞。燭龍,大宇沒一個能處理好的,還是這游戲的開發者聰明。既然這個技術上不好處理,就把這部分去掉如何?肢體方面也是一如既往,永遠就幾個特殊動作。
戰斗場景的道具全是貼圖,沒有碰撞體積;場景搭建和背景貼圖還過的去,畢竟這游戲玩的也不是遊山玩水。
就像這張圖,筆者開的是中配,一開始什麼特效都沒開,後來實在看不下去,開了8倍抗鋸齒和SSAO,這樣的話至少不會有違和感了。這游戲好歹也有網游版(也有可是頁游),單機如果和網游畫面一樣還怎麼拿出去賣,這和《斗戰神》秒殺《暗黑3》一樣純粹是騙人去玩游戲的虛假廣告。
人物動作還算自然,可是怎麼看都有點不自在對不對。模型質感實在太差了,人躺在床上,床單一點褶皺都沒有……這些細節稍微注意一下可好,好歹這游戲的開發周期長達三年。
不含糊地說,這游戲畫面最突出的就是光影效果。
啊……看到這么萌的起床動作忍不住貼出來讓大家欣賞一下..面無表情的伸懶腰,實在太可愛了。不過也有可能是在做「青春的活力」廣播體操。咳咳, 這才是技能特效。
看到這里肯定有觀眾朋友要罵我,因為根本沒看到技能。其實第一個技能的動畫設計的太短,瞬發然後瞬間掉血,就算是錄像也難以捕捉技能軌跡,大家就看看地上的火坑欣賞欣賞好了!
【音效】
游戲具有很不錯的BGM,悠遠寧靜的感覺。武器碰撞的聲音反饋使得游戲打擊感出人意料的好。
另外,游戲過場即時演算是沒有語音的,只有CG動畫有。這點也蠻讓人意外的。
游戲系統
游戲是真正的ARPG,這點毋庸置疑。與《火炬之光》,《范海辛的奇幻冒險》最大的不同在於這游戲過分依賴鍵盤而不是滑鼠,如果沒記錯,《凡人修仙傳》應該是一款MMO網游,游戲在嘗試向動作類RPG靠攏的時候,卻還是擺脫不了現有技術的影子。
WASD的移動方式任然沒有改變,Q鍵用於更換武器(與暗黑一樣分為主手與副手武器),然後鍵盤上一大堆各種狀態欄打開的快捷鍵,都可以在ESC中找到。UI濃濃的頁游風格實在是……讓人難以提起興趣看完介紹。
即時遇敵與戰斗的A.RPG
左鍵普通攻擊,右鍵釋放武器符咒(需要類似與怒氣的氣值,綠色橫條),空格把自己變成一道光閃避物理攻擊。在游戲中玩家可以隨時切換視角,滑鼠的位置就相當於玩家的視角焦點。當然,在戰斗的特定場景,玩家將無法移動視角,暫且理解為降低玩家轉身的時候進行攻擊的難度吧。
武器分為三種:雙刃,重兵,法器。第三種武器沒有找到,雙刃的攻擊硬直很短,傷害中等,但是距離短;重兵傷害高,攻擊硬直長,距離中等。。不難推算出法器的攻擊效果應該是傷害低,硬直中等,攻擊距離長。玩家在強化的時候也不是強化武器,而是直接強化使用該類武器的技巧。沒有強化的情況下,武器均為三段連擊。游戲沒有連擊計數,這不是動作游戲。
戰斗中,除了物理攻擊外,還有右鍵的怒氣攻擊(游戲稱為「仙符」技能),鍵盤上方數字1~4可以設置快捷技能,E和R分別代表兩種消耗品。
感覺有些非主流吧,介於ACT與A.RPG之間,過分依賴鍵盤。
升級系統與紙娃娃系統
上面玩家也見過游戲的UI設計了,裡面的元素在游戲中全部都有。
游戲居然有國產很罕見的紙娃娃系統,玩家更換衣服,或者配件都會改變角色外形,鑲嵌不同的仙符手臂的光圈都不一樣。
評測總結
游戲有許多不足之處,與2013年的其他國產單機對比,這游戲是第一款3D ARPG,即時遇敵與戰斗的方式非常適合「厭倦了動不動就畫面卡住然後進入另外一個完全不知道哪個世界的次元然後打鬥完又回到現實空間」的踩雷游戲反感者。
《凡人修仙傳 單機版》的創新意義很大,國內圍繞「劍」的主題,各種類型的游戲都匯聚的差不多了。在評測前就說了,筆者不喜歡修真小說,對《凡人修仙傳》這部小說完全不了解,只知道主角是韓立,剛和陳巧倩打完一架,剛拜入黃楓谷,正在尋找谷內工作。
戰斗節奏快,游戲體積小,優化一般,場景切換的時候非常卡外別的地方都很流暢。游戲中也有很多QTE,謎題設計,非常巧妙,但是什麼提示都不給,玩家很容易摸不著頭腦(——尤其是第一個要連續按三次F的QTE跳山,還以為出BUG了——)
游戲缺點是過於粗糙的UI設計,糟糕的打擊感,還有非常血腥暴力的動畫,喜歡黑暗系作品的國產游戲玩家可以嘗試一下。
《凡人修仙傳》詳細評測2
平庸的六分之作
我對一個游戲的要求不高,我未必需要什麼偉大的世界觀,了不得的各種系統,刀刀見肉的打擊感,完美和諧的動作,感人至深的劇情。
都能做到,那就不是游戲了,小說、戲劇、電影都做不到的東西,你何必去苛求一個游戲。游戲雖然被美帝劃分在ART行列,但是作為一個最屌絲的藝術,你就不要拿它和米開朗琪羅的壁畫比了。
即使是上古卷軸那樣的作品,在某些挑剔者的眼裡,說不定還不如強強的兒童畫呢。
而《凡人修仙傳單機版》這個電子游戲,在今2013年的國產大潮中,上限比不得《雨血》的小清新,下限比不得《軒轅劍》的悠久歷史,中間比不得《古劍奇譚》的冷艷高貴。
這是用屌絲的技法,訴說屌絲的情懷。別驚訝,我這個並不是貶低,相反是一種贊譽。無論你驚天動地的愛情,還是纏纏綿綿的基情,無論你血海深仇的怒火,還是雄圖霸業的美夢,都比不過屌絲逆襲的快感。
當年的《誅仙》如是,今天的《凡人修仙》亦如是。閑話收起,我們說這款游戲本身。
在各種網游畫面光影都狂拽炫酷吊炸天的今天,凡人的畫面並不算什麼了不起的製作,但卻比《軒轅劍》的高清鋸齒狗牙要順眼得多,也比《古劍奇譚》鋪天蓋地亮瞎眼的華麗光影平淡得多。
你看上去沒啥了不起,衣服也不褶皺,背景完全不生動,看不見樹枝動月影搖,也沒有壯觀大氣的城池、山河,無論是妹子還是主角,都長了一張毫無表情的卡通紙片臉。
但是我們反而比雙劍看得順眼了!這是為什麼?接地氣啊。君不見這一套,完全來自我們網游的優良傳統么?看看《聖鬥士ol》,看看《笑傲江湖ol》。
看著看著,你就習慣了,順眼了,我們的傳統美學就是這樣嘛,不信你去看唐伯虎的美人圖,吳道子的宮廷畫,咱們講究的是寫意傳神,不學歐美油畫拍照片。什麼?
你說空間比例不對?你不懂傳統美學,夏蟲不可語冰。
其實呢,開場的那一段CG也把我嚇到了,那一大片的麥田金燦燦浪花翻滾,我以為是白鹿原呢:
直到有幾位屁股冒青煙的劍仙撕裂蒼穹,引起小屁孩的感嘆,我才回到國產游戲的顯示中,那幾個面部特寫,實在是充滿中國特色,一遍一遍又一遍,中國人都長成這樣,我是知道的。
作為單機游戲來說,這個光影效果已經真心不錯了,輕紗薄霧月朦朧鳥朦朧簾映海棠紅,比起軒轅劍的大而無當邊角粗糙,比起古劍打破醬缸一樣的濃墨重彩,凡人已經凡人的多了:
他們沒有太多的渲染,沒有太多的過度表現,只是把主流網游的風格和水準拿了出來,也算是體貼民意飽含良心。
面部千篇一律我們不能苛責太甚,歐美還不是一大堆大叔大媽路人臉,咱們光光滑滑正太蘿莉臉你為何就如此挑剔,多美型啊,玩起來賞心悅目,衣服如同塑料模型也無所謂,總不至於像雙劍那樣故意弄出些不倫不類的褶子,無風自起舞的古怪要好得多。
屌絲游戲就是要接地氣,硬要學高富帥那是自討苦吃畫虎不成反類犬。
關於建模,那更是在這個檔次里無可挑剔,乍一看基本看不到鋸齒,這就很了不起了,為什麼呢,因為一切都籠罩在一片魔幻風格的毛玻璃片裡面,一切都是亮晶晶油晃晃,似乎已經是《巫師2》的水平。
上古卷軸打了ENB也比不上的原生態阿凡達特效。
一切紋理細節我們都要略去,人物是沒有皺紋的,草地總會有一大片是光禿禿平滑如鏡子的,石頭是圓潤的,唯有怪物還有一些稜角,可惜看不清面目,不血腥不暴力河蟹美好,符合國家規定。
畫面總評:平庸偏幽冷、建模簡單、光影一般,看著不傷眼——7分動作——6.5
這個最大的賣點並不是角色扮演,而是偉大的動作系統,我們可以像ACT那樣爽快地即時戰斗,但是一開打我就吃了一驚,角色的腳步移動太牛逼了,暗合武學真理:
那腳下不動,膝蓋不彎,衣衫不動,輕描淡寫的一滑,人物已在數米開外。
這分明是頂級輕功「登萍渡水」、「踏雪無痕」啊,這是在NBA2K中消失了許多年的「滑步防守」「溜冰鞋位移」。這不是走路,這絕對是頂級的武學,俞大猷的「蹚泥步」。
有了系統自帶的滑步神技,根本就不用使用什麼竄來竄去的閃避技能了。拿起錘子和對手硬幹即可,反正找不準方向,你打不到他,他打不到你,效果堪比《上古卷軸》。
總而言之,這個比軒轅劍的所謂「半即時」、古劍的「全即時」要強多了,基本不是坑爹,完全達到天朝網游的一般水準。
我們可以真真實實地拔刀就砍掄錘就砸,而不要蛋疼地一遍一遍一遍遍切換場景,或者打鬥中各種不合理操作放技能按QTE弄到手殘。
除了一開場的難受別扭,你慢慢玩著玩著還是會習慣的,不要盯著主角跑路姿勢的問題不放,你們以前玩《誅仙》《赤壁》《完美世界》的時候,主角也是這么羅襪不沾塵地水上漂好不好?
如拋開雙劍那些做作的花樣翻新,返璞歸真,回到網游的水平,有什麼不好?
動作總評:流暢有節奏,花樣繁多,但打擊感方向感依舊糟糕——6.5分系統——6
我不想說那些裝備啊、煉葯、符陣系統,不是說他們不好,而是累覺不愛,這些東西必須批評,不能因為這是一個好游戲就捂上眼睛裝瞎子。
這種華麗ACT風格的游戲,所謂的「裝備、煉葯」各種東西其實意義不大,如果系統過於復雜,反而會引起玩家的厭煩。
因為你畢竟不是歐美電子毒品上癮卷軸,你不能吸引著玩家沒日沒夜媒體喂馬劈柴周遊世界、打鐵附魔煉金做裁縫。
你沒有探索性,也沒有把這些裝備系統煉葯系統符籙系統真正做到可以改變游戲性的極致,所以說這一切都是花架子,再繁花似錦,也讓人提不起興致。
半吊子的RPG,說實話還不如純一條龍的ACT過場電影。
平心而論,戰斗系統還是不錯的,起碼是目前國產單機中最好的體驗,雖然每次就是和無端刷出來的大同小異千篇一律的怪打架,當然BOSS戰還是給力的,比雙劍都強,唯一能戰勝《凡人》戰斗系統的,估計只有2003年前金山出品的《天王》。
游戲沒有自由視角,有時候移動的感覺有點古怪,戰斗的時候不能統攬全局,但是不需要啦,咱們只要有那個幾個竄來竄去上躥下跳的技能就可以了。
不是很自由,但是夠華麗,十八般兵器各有各的套路,雖然沒有古劍的好看,卻比古劍實用連貫,操作上不反人類,這就是業界良心了。
系統總評:枝繁葉茂,令人眼花繚亂,實際上都是雞肋,食之無肉,棄之有味——6分世界觀和劇情——6.5
這個也不必大驚小怪,我們國產仙俠游戲,如果不是這個劇情套路,我就真不知道該是哪個套路了。
凡人其實還算不錯啦,主要是小說的劇情就比較接地氣,屌絲逆襲的典範,比起《誅仙》有過之而無不及。如果出現痴男怨女基佬暴力傲嬌女漢子軟妹子各種俗套,也不用吃驚,你們一直玩的不就是這些么?
不想看劇情直接要沖著打鬥去的純爺們你們可以選擇跳過劇情,說到這里我就要感嘆,《戰神》《波斯王子》《刺客信條》都是ACT,為什麼他們的劇情我不想跳過呢?
關於對白和劇情切換,比古劍略好,一張一張幻燈片切的甚是干凈利索,不拖泥帶水,沒有蛋疼冗長叫人發瘋的對白,但是切換場景時的白屏叫人難以理解。
按理說這個畫面算是低配,為啥也有古劍卡頓的富貴病呢?看來有時候某些洋引擎不能直接買來當西葯吃。
劇情總評:簡約樸素,不拖泥帶水,交代得過於潦草,這是真網游的感覺——6.5分音樂——7
關於游戲音樂,實在是太過中規中矩,沒有太大的瑕疵,我也聽不出姚貝娜和龔琳娜唱民歌的感覺,悠揚舒緩。
場景音效不太分明,打鬥音效也不是太深刻,整個背景音樂都太保守,沒有沖霄的氣魄也沒有雄渾的境界,一句話普普通通,沒有燃點,這一點不如仙劍和軒轅劍的音樂叫人印象深刻,百聽不厭。
音樂總評:平平淡淡去修真——7分
總的來說,在雙劍的遭遇之後,凡人修仙總算是踏踏實實走在地面上,有多大能力,做多大游戲,不玩噱頭不弄花樣,滿足國內眾屌絲的需求,真心做游戲,這是個好兆頭,我們需要更多這樣的屌絲游戲,打破雙劍死氣沉沉的老格局,才能迎來真的百花齊放。
總評——6.6分

㈦ 游戲里基友什麼意思

基友本意是指男同性戀之間的關系,從攪基、搞基發展而來,即互為基友;也有人將從事買賣基金活動的人之間互相的稱謂作為基友。

廣義上指好兄弟,哥們,死黨,戰友,競技游戲上的隊友,網友。主要用於特別好的曖昧的朋友。

後來也被用來比喻關系極為親密的男性友人關系。

對於新一代的年輕人來說,基友也常常指代生活步調在一個節奏,或者相處很好的同性身上,所以就有了新一代話語:好基友,一輩子好麗友,好基友好基友,一生一世一起走等之說。

拓展資料

在英文中,男同性戀的英文單詞為gay,和粵語的基同音,因此就有了搞基、基友(粵語中稱基佬)這種中文衍生一說。因此基友一詞指的是男性同性戀者。古代稱之為龍陽之好,龍陽之戀,斷袖之癖,分桃,背山等。

㈧ 為什麼基佬結婚就是騙婚,拉拉結婚就是無奈

好幾個意思 1,你的對象是基佬或拉拉,和你結婚只是掩飾自己不能讓父母知道的一面。 2,你的對象超級有錢,怕你來分財產,只領個證,離婚了你還是光屁股走人。 3,你的對象性能力超強,一夜七次郎或一夜七次婦,和你結婚也是應付家人壓力

㈨ 老公想在游戲里和別人結婚,我該同意嗎

如果是小編的老公想在游戲里和別人結婚,小編是無論如何都不會同意的。為什麼會堅決不同意,且來聽小編來分析。

㈩ 古天樂為什麼這么大的年齡還沒結婚難道他真的是基佬嗎

總會結婚的,慢慢等。他現在才44歲。應該要不了幾年就會結婚了。 他不是基佬。

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