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一款可以用分貝來玩游戲叫什麼

發布時間: 2022-12-15 07:57:34

⑴ 一款用聲音大小控制的游戲叫什麼

游戲叫做《不要停!八分音符醬》,是一款聲控游戲。

值得注意的是,必須掌握好聲音的力度:聲嘶力竭大喊會讓角色跳得非常高,而細細私語則只會令角色緩慢向前移動。

游戲中設置了一個又一個的關卡和障礙,需要不斷的發出聲音,不斷的調節音量。

跳過去算過關,掉進去就Game over了!

當然游戲里會設置一些「有趣」的「坑」,大喊大叫會讓人物跳得很高,如果你想通關,需要全程靠吼。

所以,切勿在深夜遊玩這款游戲。

(1)一款可以用分貝來玩游戲叫什麼擴展閱讀:

關於這款游戲,玩過的網友是這樣留言的:

@超叔:卧草!!!誰敢半夜玩,會被打死吧!!!

@赤兔軍:尼瑪!!笑死我了!!!

@薛之謙:你神經病啊!!!

@Alex:You made my day!!!LOL!!!

⑵ 請問手機可以測分貝嗎

以分貝測試儀APP為例,手機下載分貝測試儀APP後就可以測分貝。
手機是可以在較廣范圍內使用的攜帶型電話終端,全稱為行動電話或無線電話,最初只是一種通訊工具,早期在中國有「大哥大」的俗稱。手機最早是由美國貝爾實驗室於1940年製造的戰地行動電話機發展而來,後美國摩托羅拉工程師馬丁・庫帕於1973年發明了世界上第一部商業化手機。現代的手機除了典型的電話功能外,還包含了照相機、GPS和連接互聯網等更多功能,它們都概括性地被稱作智能手機。在通訊技術方面,現代手機也有著明顯的進步。當庫帕打世界第一通行動電話時,他可以使用任意的電磁頻段。事實上,第一代模擬手機就是靠頻率的不同來區別不同用戶的不同手機。第二代手機——GSM系統則是靠極其微小的時差來區分用戶。到了今天,頻率資源已明顯不足,手機用戶也呈幾何級數迅速增長。於是,更新的、靠編碼的不同來區別不同的機的CDMA技術應運而生。應用這種技術的手機不但通話質量和保密性更好,還能減少輻射,可稱得上是「綠色手機」。
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⑶ 全民k歌里分貝道具有什麼用

1、流行歌曲的道具一朵花10分,1k幣80分,一條評論5分,每個聽眾1分(不同的歌分開算,也就是說一個人聽三首歌會得到3分)。

2、003010是騰訊出品的一款卡拉ok軟體,於2014年9月1日上線。其原曲段落復唱功能、智能打分、趣味調音、好友挑戰、趣味互動等功能,可為玩家模擬KTV、演唱會、劇場、露天廣場等音效。天生就是唱歌的,極度渴望打開嗓子,卻什麼都聽不到。當你去KTV的時候,你的走調演唱會被你的朋友「禁止」。你下定決心練好歌喉,期待再次去KTV給朋友驚喜。理想很豐滿,現實卻很骨感。一個人在KTV的包間里練唱太貴了。買一套家用卡拉ok設備會打擾鄰居。其實你需要的是一個可以幫助你快速提升唱功的卡拉ok軟體。

3、8月26日,k歌玩家期待《全民k歌》通過騰訊應用寶正式開啟預約下載,9月1日在應用寶首發。《全民K歌》作為騰訊首款k歌交友應用,具有原曲段落復唱功能,並具備智能打分、趣味調音、好友挑戰、趣味互動等功能,可以幫助你在最短的時間內提升唱功。用不了多久你就會成為朋友圈的k歌之王。

⑷ 有什麼軟體可以測試聲音分貝

使用手機測聲音分貝的軟體叫做Sound Meter,具體測試聲音分貝的方式如下:

1、打開任意手機,在手機主界面中點擊「應用商店」APP。

⑸ 一款用聲音大小控制的游戲叫什麼

游戲叫做《不要停!八分音符醬》,是一款聲控游戲,在日本以及各大社交平台走紅的魔性2D動作游戲《休むな!8分音符ちゃん(不要停!八分音符醬)》。

⑹ 電玩城游戲

零分貝是種享受,畢竟只有深切體會過孤獨的人才會懂。

⑺ 微量分貝APP靠譜嗎

作為新手用戶賺取零花錢的一種方式來說還是很靠譜的。
分貝賺錢APP的任務收益支持支付寶和微信提現,在方便的同時到賬速度也快。
分貝賺錢app是一個很不錯的手機試玩賺錢平台,軟體內集合了試玩應用,看廣告,游戲任務等賺錢方式,用戶們在分貝賺錢app中可以領取到很多的試玩任務。

⑻ 分貝是什麼單位

分貝是什麼的單位?
答:分貝是增益(放大量)的單位。這是以電話的發明人、美國發明家亞歷山大·貝爾(1847—1942)命名的單位,有時也作為聲音大小的單位以及場強或信號強度的單位。
分貝是一個對數單位。要知道分貝是什麼,先得講一下「對數」是什麼。
「對數運算」是一種數學計算方法,優點在於可以簡化運算,即變乘除為加減,變乘方開方為乘除。對數運算分為普通對數、常用對數、自然對數。普通對數是以「任意數」為底的對數,常用對數是以「10」為底的對數,自然對數是以自然數「e」為底的對數。其中,以常用對數(以10為底)最為經常使用,平時我們所講的對數,如果不加特別的註明,全是以10為底的常用對數。
對數運算 號稱繼加、減、乘、除、乘方、開方之後的第7種運算方式。減法是加法的逆運算,除法是乘法的逆運算,開方是乘方的逆運算,對數運算也是乘方的另一種逆運算:乘方運算是已知「底」和「指數」求「冪」,開方運算是已知「冪」和「指數」求「底」。而對數運算是已知「底」和「冪」求「指數」。常用對數是以「10」為底的對數,具體的說,一個數,求對數就是求這個數(真數)是10的幾次方。

10的1次方等於10, 2次方等於100,3次方等於1000,4次方等於10000……,所以10的對數等於1,100的對數等於2,1000的對數等於3……。
10的-1次方等於0.1,10的-2次方等於0.01,10的-3次方等於0.001……,所以對數若是負值說明真數比1小。
由於任何數的0次方都等於1,10的不管是幾次方都不可能是負數,所以0和負數無對數。
2的對數是幾,就是求2是10的幾次方,似乎很難回答,但是我們可以藉助計算器很容易的算出等於0.301,也能算出3的對數是0.477,4的對數是0.602,5的對數是0.699,……。
20的對數是1.301,30的對數是1.477,40的對數是1.602……,200的對數是2.301,300的對數是2.477,……。20000的對數是4.301,0.02的對數是-2.301……。這些對數尾數一樣,首數不同(首數加1就是真數的位數)。
一個數一旦取對數,就發生了脫胎換骨的變化:一個數,例如23456,取對數是4.370,可見對數值分兩個部分:小數點前的部分「4」叫「首數」,說明這個數有幾位(4代表5位,2代表3位,3代表4位,真值比對數的首數多1位),即表示數量級;小數點後的部分「.370」叫「尾數」,說明這個數到底是幾,即具體數字。23.456雖然比23456小1000倍,但是兩個數取對數的尾數是相同的:都是「.370」。而只是首數不同:23.456取對數是1.370,23456取對數是4.370。首數是1說明這個數比10大(10的對數等於1),比100小(100的對數等於2);尾數0.370代表此數字碼比2大比3小(因為2的對數是0.3010,3的對數是0.4771)。對數的計算過去靠查「數學用表」或拉計算尺,現在簡單了,計算器一按就出結果。
講完了「對數」,就該講「分貝」了。我們知道,電路中放大器的放大量(放大倍數)一般是10到100,多級放大器的放大量是各級放大器的放大量的乘積,往往是一個成千上萬的數字,計算起來很不方便還容易搞錯,使用「分貝」就方便多了,因為分貝是對數單位,不但可以變乘除為加減,最大還不超過三位數。
增益(放大量)取對數就是「貝爾」數,再乘以10(電功率、聲功率)或20(電壓或電流、聲壓),就是「分貝」數了。
分貝為什麼要用對數來計量?
答:我們知道,電路中放大器的放大量(放大倍數)一般每級是10到100,多級放大器的放大量是各級放大器的放大量的乘積,往往是一個成千上萬、非常巨大的數字,計算起來很不方便還容易搞錯(因為位數太多,萬一少寫一個0,就差之厘毫、失之千里),使用「分貝」就方便多了,因為分貝是對數單位,可以變乘除為加減,各放大器的放大量直接把分貝數相加即可,還很不容易搞錯,因為用分貝計算可以把成千萬甚至幾百億的數字,變成一個不超過三位數的數字,這樣計算就很容易了。
將放大器的增益(放大倍數,其值等於輸出電平除以輸入電平,是個無量綱量,即不名數)取對數,該值便是「貝爾」數,將該值乘以10(計算功率時)或乘以20(計算電壓或電流時),得數就是放大器的增益的「分貝」數。這是因為用分貝表示增益的原意是為了簡化運算,可取對數後的數字卻是一個無限不循環小數(無理數),所以,依此計算仍然達不到簡化運算的目的;為簡化,規定:小數點後就留1位,其餘部分四捨五入。又可以變乘除為加減,的確簡化了運算。
例如:一個電壓放大器的放大倍數是50倍,50取對數是1.699,小數點後留一位、四捨五入得1.7,這就是貝爾數,乘以20,等於34,這就是分貝數。放大倍數50就是34分貝。為計算方便,一般分貝數也不要小數。同理,2倍等於6分貝,3倍等於10分貝,4倍等於12分貝,5倍等於14分貝,6倍等於16分貝……10倍等於20分貝,20倍等於26分貝,30倍等於30分貝,40倍等於32分貝,50倍等於34分貝,60倍等於36分貝,100倍等於40分貝,1000倍等於60分貝。
分貝是一個對數單位,用它來度量聲音的大小正好符合人耳的聽覺特徵。
人們規定:把人能剛剛聽到的最小聲音(學名叫「聞閾」)定為0分貝,把大到能刺痛了耳朵的聲音(學名叫「痛閾」)定為120分貝。這樣,凡是人們能聽到的聲音都能夠度量:例如,枕邊竊竊私語和滴水聲是20至30分貝,平時談話是40至50分貝,嘈雜的街道上的雜訊是60至70分貝,大型機器附近和正在演奏的交響樂隊中間是80至90分貝,而槍聲、鞭炮聲和噴氣式飛機發動機附近超過120分貝。
衡量聲音大小有「聲壓級」和「聲強級」、「聲功率級」三套計量方法,由於計算公式不同,結果也不一樣。但是在60分貝以下結果還是相差不多的,如果沒有特別的註明,一般都是指「聲壓級」。
那麼,什麼是聲音分貝數的「計權」?
由於人耳固有的毛病,對強度(大小)相同、頻率(音調)不同的聲音感覺卻是強度不同,特別是50分貝以下的小信號,有的頻率上竟然會相差30分貝以上。衡量人們聽到聲音大小的主觀感受的度量標准叫「響度」,單位是「㕫」。
人耳最敏靈的頻率是3000~3500赫茲附近,不大的一點聲音就感到鑽耳朵。而人們對40赫茲以下的低頻和10000赫茲以上的高頻,耳朵就比較「皮」,靈敏度很低,而且年齡越大,耳朵越背,越是高頻越聽不到。這樣,就產生了測量聲音的儀器(聲壓計)的測量結果,和人耳對同一聲壓級的頻率不同的聲音,感覺不一致的弊病。為了糾正測量儀器的這種弊病(實際是人耳的毛病,但無法糾正所有人的耳朵,只能讓儀器來適應人),在測量儀器的輸入迴路中增加一個網路,使儀器的對不同頻率聲音的測量結果(聲壓級的分貝數)與人耳的聽覺(響度)基本一致,這種方法叫「計權」。通常在測量結果後邊用括弧內來註明計權類型。

常用的計權方法有A計權、B計權、C計權三種。
A計權是以人耳50分貝那條等響曲線(不同頻率的聲音,人們感到響度大小相同的一組曲線,這組曲線基本都呈現「對號」的形狀,聲音越小,曲線彎曲得越厲害)來校正儀器的輸入迴路,比較適合小信號(聲音)的情況,B計權是以人耳70分貝那條等響曲線來校正儀器的輸入迴路,比較適合中等信號的情況,C計權是以人耳110分貝那條等響曲線來校正儀器的輸入迴路,是模擬人耳在大信號時對不同頻率聲音的感受。經過「計權」校正,用聲強計測量出的聲音強度大小和人耳聽到的主觀感受就相差不多了,現在用的最多的是A計權。

用分貝計算聲音的大小最符合人類的聽覺習慣,例如,當通入一個音箱的聲音信號電功率從0.1瓦增長到1瓦時,僅增加了0.9瓦,聽感是聲音響了很多,用分貝表示是10分貝的變化;而從1瓦增加到2瓦時,增加了1瓦,比上次增加的還多,聽感是聲音響度就差不太多,用分貝表示變化是3分貝;再從10瓦增強到11瓦時,這次還是增加了1瓦,但幾乎沒有人能分辨出響度的變化來,用分貝表示是0.4分貝。如果用功率值表示變化差不多都是1瓦,而用增益表示就成了10dB,3dB和0.4dB,可見用分貝表示聲音最能反映人耳聽覺的響度差別了。

⑼ 測試聲音分貝叫什麼

分貝儀

分貝儀是最基本的雜訊測量儀器,它是一種電子儀器,但又不同於電壓表等客觀電子儀表。

分貝儀又叫聲級計,噪音計。在把聲信號轉換成電信號時,可以模擬人耳對聲波反應速度的時間特性;對高低頻有不同靈敏度的頻率特性以及不同響度時改變頻率特性的強度特性。 因此,聲級計是一種主觀性的電子儀器。

(9)一款可以用分貝來玩游戲叫什麼擴展閱讀:

分貝儀是雜訊測量中最基本的儀器。分貝儀一般由電容式傳聲器、前置放大器、衰減器、放大器、頻率計權網路以及有效值顯示器等組成。聲級計的工作原理是:由傳聲器將聲音轉換成電信號,再由前置放大器變換阻抗,使傳聲器與衰減器匹配。放大器將輸出信號加到計權網路,對信號進行頻率計權(或外接濾波器),然後再經衰減器及放大器將信號放大到一定的幅值,送到有效值檢波器(或外按電平記錄儀),在顯示器上給出雜訊聲級的數值。

分貝儀中的頻率計權網路有A、B、C三種標准計權網路。A網路是模擬人耳對等響曲線中40方純音的響應,它的曲線形狀與340方的等響曲線相反,從而使電信號的中、低頻段有較大的衰減。B網路是模擬人耳對70方純音的響應,它使電信號的低頻段有一定的衰減。C網路是模擬人耳對100方純音的響應,在整個聲頻范圍內有近乎平直的響應。 分貝儀經過頻率計權網路測得的聲壓級稱為聲級,根據所使用的計權網不同,分別稱為A聲級、B聲級和C聲級,單位記作dB(A)、dB(B)和dB(C)。

⑽ 為游戲而生 鐳波Firebat-F730獨家評測

【IT168 評測】近日,國內頂級游戲筆記本廠商“鐳波”推出了Firebat系列的最新款機型F730,我們IT168評測中心也在第一時間收到了這款產品的送測樣機,F730也是市場上第一波採用了NVIDIA GeForce GTX 570M獨立顯卡的機型,下面就讓我們為大家帶來對於這款產品的全面評測。

▲為游戲而生 鐳波Firebat-F730獨家評測
主攻高端游戲應用一直是鐳波筆記本的品牌特性,這款Firebat-F730在搭載了GTX 570M獨顯的同時,還配有酷睿i7-2720QM這一性能較好的處理器,同時8GB的內存容量以及SSD固態硬碟的使用也可以為較好的游戲性能提供一分助力。

▲固態硬碟+機械硬碟的組合方式
鐳波 Firebat-F730 筆記本規格

參數名稱參數規格
處理器
Intel(R) Core(TM) i7-2670QM

晶元組
Intel HM67

標配內存
2 x 4GB DDR3 1333

硬碟
Intel 120GB SSD / 500GB 7200RPM

顯卡
NVIDIA GeForce GTX 570M

屏幕
17.3 英寸(16:9)1920×1080 LED

網路/無線
Realtek PCIe Gigabit Ethernet
/ Intel(R) Centrino(R) Wireless-N 130

外部介面
3個USB2.0、2個USB3.0、1個eSATA、1個VGA、1個HDMI、1個音頻輸出、1個麥克風輸入、1個線性輸入、1個線性輸出、1個RJ45網線介面以及1個多合一讀卡器

電池規格
11.1V / 87Wh

尺寸/重量
425×280×40-54.5mm / 3.75kg

價格
暫缺

由於我們收到的測試機型還只是工程樣機的緣故,該機在外形方面只採用了普通塑料材質並輔以拉絲效果處理,與同系列其它機型慣用的類膚質漆表面或鏡面處理工藝都有所不同,但在外形方面同樣採用了稜角分明的弧形式設計。

▲鐳波Firebat-F730採用塑料材質機身
鐳波Firebat-F730搭配了17.3英寸16:9規格的高亮度霧面屏,由於屏幕引入了窄邊設計,因此可視范圍十分寬闊,不論是1920x1080的最佳解析度還是霧面顯示效果均證明該機具有較高水準的屏幕效果。

▲鐳波Firebat-F730配有17.3英寸霧面顯示屏
該機鍵盤採用全尺寸設計,並提供了獨立數字鍵盤,方便數字輸入操作。鍵盤的設計上選擇了時下比較流行的“巧克力”的風格,且按鍵的回力度屬於偏軟的類型。其鍵程設計比較適中,磨砂化處理的鍵帽在使用中較為舒適,按鍵雜訊抑制不錯。此外,在鍵盤的最上方還提供了必要的多媒體快捷鍵。

▲鐳波Firebat-F730配有全尺寸巧克力鍵盤
得益於其17.3英寸的規格尺寸,鐳波Firebat-F730的掌托區域比較寬大,實際試用中,手大的男性用戶操作起來感覺不錯,特別是常玩游戲的用戶,寬大的掌托設計舒適感倍增。在左右鍵的設計上還加入了金屬噴漆處理,操作手感十分舒適且鍵程適中。

▲鐳波Firebat-F730開機電源鍵

▲鐳波Firebat-F730的部分介面被設置在機身背部
這款F730為用戶提供了3個USB 2.0介面、2個USB3.0介面,1個HDMI介面,1個VGA介面,1個RJ45(網線)介面,1組線性輸入/輸出插孔,1組耳機/麥克插孔以及1個多合一讀卡器。

▲鐳波Firebat-F730左右兩側介面布局

▲鐳波Firebat-F730採用了雙硬碟設置
雖然鐳波Firebat-F730是一款定位高端游戲應用的機型,但是得益於強悍的整體硬體性能,尤其是Intel酷睿i7-2720QM處理器以及120GB SSD固態硬碟的使用,該機在辦公應用方面的性能也相當值得期待。

▲鐳波Firebat-F730:辦公性能評估
處理器性能一向都是商務應用中最為依賴的硬體,該機所使用的i7-2720QM處理器具備4核心8線程處理能力,再加上2.2GHz的主頻,其綜合性能可謂相當出色。相比其它雙核4線程的產品來說在多任務並行處理上有著40%左右的性能優勢,這可以有效節省習慣使用多款辦公軟體協同工作的使用者的時間。
另外,機械硬碟的讀取速度已經成為了目前筆記本性能上的最大瓶徑,採用SSD固態硬碟的解決方案雖然可以很好的解決這一問題,但由於成本較高的原因,標配中使用這一硬體的機型還並不多,該機以固態硬碟搭配機械硬碟的解決方案很好的解決了性能與容量之間的協調能力,同時也為更強的整機性能提供了幫助。
特別值得一提的是,通常這類擁有較大機身的高性能筆記本在續航性能方面都與主流機型有著較大差距,但該機4小時20分的續航時間則相比同類產品有著很大優勢。
該機所使用的NVIDIA GeForce GTX 570M獨立顯卡是今天英偉達所推出的GTX高端游戲顯卡中定位中端的產品,該卡與定位更高的GTX 580M相比雖然在流處理器上有一些差距,但出色的性能與更低的售價也使其當仁不讓的成為了高端顯卡中較受歡迎的型號。

▲鐳波Firebat-F730:游戲性能評估
從游戲測試的結果來看,GTX 570M的表現確實比上一代同級別產品有著明星提升,使用這款F730運行如《使命召喚7》或《失落星球2》這些對平台有著高負荷需求的3D游戲時也顯得毫無壓力,而如果不是在運行DX11標准並設置高畫質,那麼使用該機已經完全可以滿足流暢運行各類游戲的需求。
在使用一款筆記本時,除了其硬體性能的強軟之外,其實人們對於產品本身的舒適度與易用性也是十分看重的,下面就讓我們看看這款F730在機身溫控、噪音以及屏幕效果方面的表現如何。

▲鐳波Firebat-F730:使用舒適度評估
在機身發熱量和噪音的測試中,我們讓筆記本運行在最高哦負載的情況下,使用紅外線溫度測試儀和分貝儀測試筆記本的發熱和噪音。從測試結果來看,該機機身的溫控效果比較出色,在長時間高負荷的使用條件下也不會讓使用者感到有明顯的熱量堆積;在噪音控制方面該機表現較差,無論是在高負荷狀態還是低負荷狀態下,相比主流產品該機的噪音均比較大,可以說用戶在享受出色游戲性能的同時無法避免機器本身較吵鬧的風扇噪音;屏幕測試結果中所記錄的最大亮度300cd/m2,以及色域73.4%都表明,該機在這方面的性能與主流娛樂本相比有著明顯優勢,可以為用戶帶來更好的視覺效果。
綜合該機的各方面表現來看,我們認為鐳波Firebat-F730無虧其高性能游戲本的定位,較好的整機性能使其在娛樂或是商務應用方面均可以為使用者提供足夠強勁的支持。但同時,該機不便於攜帶的特性以及較高的噪音也是這類產品的負面特色。

▲鐳波Firebat-F730:綜合性能展示
優勢:
強勁的娛樂、辦公性能
出眾的屏幕表現、溫控效果
不足:
便攜性能低
噪音較大

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