電腦羽毛球游戲
㈠ 有沒有羽毛球的網路游戲
在最新一期 ( 七十七期 ) 的 網羽世界 上看到一篇有趣的文章
將羽毛球與當下流行的桌上游戲 三國殺 進行結合 倒衍生出了一幅有趣生動的畫面。但目前還沒有開始實行,其他的還沒有聽過羽毛球的網路游戲。1.無敵王者林丹
霸氣:使用酒技能加強:瀕死狀態下可加2血;與殺結合可造成對方3點傷害.
怒殺:出殺時,對手需用兩張閃.若該殺造成對方瀕死,則需用+1個桃才能救活.
林無敵(這個名字..呃)的戰鬥力無須多言,這里的設計突出的是他的強大攻擊力,而不是現在同樣恐怖的控制力.本身出殺時對手需兩閃迴避已是很讓人頭疼,如果造成瀕死還要在為數不多的桃子里多拿一個出來救.普通殺尚且如此,豁盡全力的酒殺更難以抵擋.總之,單挑林丹勝算極大,若手氣好弄兩壺酒,龍岩老仙能打出一套驚人的醉拳.
(插話:其實本人看這里的時候看的有點迷糊,不是很懂阿..)
2.儒將鮑春來
雅士:回合開始時可以摸三張牌.
太極:在被對方出任何殺時,可進行判定:若判定牌與對方殺牌同花色,則強制反彈給對方造成傷害.
老鮑是出名的儒雅了,文武全才.即使戰鬥力一直上不了巔峰,但仍受愛戴.他的技能是文武官結合:雅士直接借鑒了周瑜,是很基本但重要的存牌技能;而小鮑身高臂長,防守覆蓋面打的優勢也在第二個技能體現,有很大機會讓攻擊者自食其果.但相較而言尚不夠BT,這也跟現實中他已缺乏競爭力有關.
(插話:現在連"千年老二"這個稱號都沒了,有點可惜阿.或許他會有機會進軍娛樂圈?)
3.天賦奇才陶菲克
天才:所有紅桃牌都可以當殺/閃使用.
手感:回合開始時可以進行摸牌判定,若摸到紅牌則繼續,一直到摸到黑牌或不想繼續為止.
小陶的天賦毋庸置疑,不需要多說.少年時的他防守出色且極有靈性,而且各種反擊奇技迭出.所有紅桃牌都可以當殺/閃這個技能有點誇張,結合了三國殺中關羽和趙雲的技能,充分表達了小陶技能設計中"進可攻,退可守,瀟灑自若"的想法和超強的擺脫能力.
另一個技能和第一個技能相輔相成,就是為第一個技能提供手牌+進攻機會+後路.這個技能常玩三國殺的人都知道,是和甄姬的技能相反.這個技能將就的是手氣和RP爆發,而小陶網前大膽的回放和推撲,也仰仗了他超強的手感和強大的氣場.天才雙刃劍的另一面就是不穩定--因為你可能一張紅牌都摸不到,但是沒有損失;而天才雙刃劍最鋒利的一面就是,你不知道他什麼時候爆發,而且會爆發到什麼到境界.當擁有紅牌相關技能的小陶手上又摸了一堆紅牌時,對手的壓力可想而知.
4.前場之狐蔡贇
絕殺:在攻擊范圍內有人受到傷害,即可立即對其再出一張殺.
強檔:可以棄兩張紅牌,讓場上除自己外任一角色加一點血;可以棄兩張黑牌,讓場上除自己外任一角色扣一點血.每回合限用一次.
蔡贇/傅海峰是超級組合,這個技能設計與傅海峰有明顯的補充作用,說通俗點就是直截了當的趕盡殺絕.當傅海峰的殺成立,發動了兩個技能後對手可能已經傷重,蔡贇可以立馬補上一刀,非常有比賽中兩人"後攻前封"的味道.
蔡贇是雙打奇才,他可以用熱血的表現或言辭激勵隊友,也可以在瞬間對對手做出毀滅性的打擊.說他是中國男雙史上最強者,最好的搭檔人選,應不為過.
三國殺將就合作,雙打組合亦然.技能設計的時候,考慮了固定搭檔的特點和三國殺卡牌的設置,以便真正開戰的時候發揮搭檔的最大威力.風雲若是同一勢力,對手就該頭疼了.
(插話:這個分析的不錯,有點味道..)
5.馬來虎李宗偉
謀略:回合開始時,你可以查看牌堆頂部的牌(數量不能超過場數)然後用等量手牌交換之,剩下的牌進入棄牌堆.
鐵壁:回合結束時可以棄一張黑色牌,若這樣做,下回合不受任何傷害.
李宗偉身體弱已經是過去的事情了,現在的小李,一身腱子肉,殺球勁道十足,但用腦子打球,球路靈活是一直不變的特色.第一個技能是諸葛亮和孫權的結合體(汗..),有點逆天.看牌加換牌後再開始回合,應能保證好牌數量.縝密的思考,為進攻甚至是下一步的防守攢足力量和好牌,是宗偉的特色.
林丹的進攻很少有人能完美的防起來,但看過09年瑞士公開賽男單決賽的人應該都明白,完美發揮下的李宗偉可以做到,而且將防守展現成為一種藝術.只棄一張黑牌可以換回下一回合的安然無恙,宗偉防守能力之強悍,可見一斑.
㈡ 有哪些好玩的羽毛球趣味游戲
持拍步法運球:地上等距放置錐形障礙標識。第一排1個,第二排2個,第三排3個,第四排4個(遞增),第五排5個,第六排5個,第7排4個(遞減至第十排1個)。挑戰者原地躬身捏耳轉身七個,然後持拍,拍上橫放一個羽毛球。挑戰者必須在時限以並步行走之字形路線通過障礙,且球不落地,不碰倒障礙,不超時,即為通過。違一則敗。
假手羽毛球賽:時用右手的人改成左手拿拍子,平時左手的人用右手,可以雙打,混雙,這樣人多一些覺得熱鬧,然後按照正常的比賽規則來打。顛球接力入桶:設若干隊伍。每隊四個人間隔一米列隊站好,最後一個人的三米外放一個桶/筐。每人依次顛球三下接力將球送入桶內。限時十分鍾,球多者勝。
㈢ xgb是什麼游戲
xgb是一個羽毛球的打法游戲。
xgb是一個打羽毛球的專業培訓隊,主要教的是羽毛球的一個內旋,外旋的打法,而被羽毛球愛好者廣泛接受,所以羽毛球愛好者在平常PK,練習時說玩一下xgb就是玩一下內旋,外旋打法的羽毛球游戲比賽。
很多羽毛球業余愛好者沒有經歷過正規的訓練,反手球是技術上的薄弱環節,在握拍、步伐、發力等方面多多少少有一些疑惑。如今熊國寶羽毛球學院與愛羽客合作開設了兩檔羽毛球視頻教學欄目,希望能幫助廣大業余球友迅速提高羽毛球水平和體能。
打好羽毛球的方法:
羽毛球怎麼拿都可以。發球的首要條件是在於精確,所以只要能夠使球穩定,任何拿法都行。而通常拿羽毛球的方法可分為下列兩種:以手指輕捏羽毛頂端,球托部分向下。或以五指輕握住球的球托上方,球托部分向下。不管用哪一種方式拿球,平時都要訓練到能夠在一定的位置擊中球。
握拍手盡可能保持放鬆,以便最大限度地發揮手腕的力量。力爭在身體前上方擊球,千萬不要讓球落至頸部以下高度,否則回擊的球就沒有攻擊力。在單打時,除非扣球,千萬不要把球打在對方的中場,盡可能打兩角。
擊球時必須掌握力道,等能控制球後,找人練習自己由四個角落分別打向對面球場的四個角落,因為打四個角落能讓對手跑最遠的距離。由後方二角打長球至對面後方二角,放□球至前方二角。由前方二角挑對面後方二角,放前方二角小球,共可衍生四四十六式打法。
㈣ 羽毛球的游戲規則是什麼啊
羽毛球的比賽規則
[編輯本段]
(一) 羽毛球場地、器材
1. 場地:羽毛球場成長方形,各條線寬均為4厘米,場地上空12米以內和四周4米以內不應有障礙物。球場中央網高1.524米,雙打邊線處網高1.55米。
2. 器材
球重4.74克~5.5克,由16根羽毛插在半球型軟木托上,球高68-78mm,直徑58-68mm,分為1-10號。球拍框總長度不超過68厘米,寬不超過23厘米,拍弦面長不超過28厘米,寬不超過22厘米。
(二) 羽毛球比賽方法及主要規則簡介
1. 比賽的項目:男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打、混合雙打、男子團體、女子團體。
2. 【新制】比賽的計分方法及規則:
(1)類似曾經的乒乓球記分方法,採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平後,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。
(2)新制度中每球得分,並且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鍾的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水等。
(3)得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。取消(單打)後發球線。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。
(4)雙打規則修改較多,文字不容易表述,而暫時不能貼圖,所以在此省略。
3. 【舊制】比賽的計分方法:
(1)除非另有商定,比賽應以三局兩勝定勝負,團體賽多採用5盤3勝制
(2)只有發球方才能得分
(3)雙打和男子單打先得15分的一方為勝一局。
(4)女子單打先得11分的一方勝一局
①雙打和男子單打,13平或14平(女子單打9平獲10平)時,先獲13分或14分(女子單打先獲9分或10分)的一方,可以選擇「再賽」或「不再賽」。②這一選擇只能在規定分數第一次出現,下一次發球發出之前做出。③13平(女子單打9平)時不選擇「再賽」,在14平(女子單打10平)時先獲14分(女子單打10分)者仍可選擇「再賽」。
(5)選擇「再賽」後從「0比0」開始報分,先獲「再賽」分數的一方勝該局。
①13平再賽到一方先到5分。②14平再賽到一方先到3分。③9平再賽到一方先到3分。④10平再賽到一方先到2分。
(6)在下一局開始由上一局的勝方先發球。
3. 比賽中的站位:
單打:
(1)發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應再各自的右發球區發球或接發球 。
(2)發球員的分數為單數時,雙方運動員均應再各自的左發球區發球或接發球。
(3)如「再賽」,發球員應以該局的總的分數來確定站位。若總分為15分(單數),雙方運動員均應再各自的左發球區發球或接發球;若總分為16分(雙數),雙方運動員均應再各自的右發球區發球或接發球。
(4)球發出後,雙方運動員就不再受發球區的限制而自由擊到對方場區的任何位置,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。
雙打:
(1)一局比賽開始和獲得發球局的一方,都應從右發球區開始發球。
(2)只有接發球員才能接發球;如果它的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。
①每局開始首先發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區發球或接發球;得分為單數時,則應在左發球區發球或接發球。
②每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。
③上述兩條相反形式的站位適用於他們的同伴。
(3)任何一局的本方發球員失去發球權後,由該局首先發球員發球,然後首先發球員的同伴發球,接著由他們的對手之一發球,然後再有另一對手發球,如此傳遞發球權。
(4)運動員不得有發球錯誤和接發球的錯誤,或在同一局比賽中有兩次發球。
(5)一局勝方的任一運動員可在下一局先發球,負方中任一運動員可先接發球。
(6)球發出後就不再受發球區的限制了。運動員可在本方場區自由站位和將球擊倒對法場區的任何位置。
4. 比賽規則:
(1)交換場區
① 以下情況運動員應交換場區:
Ⅰ、第一局結束。
Ⅱ、第三局開始。
Ⅲ、第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。
② 運動員未按以上規則交換場區,已經發現立即交換,以得分數有效。
(2)合法發球:
① 發球使任何一方都不允許非法延誤發球。
② 發球員和接發球員都必須站在斜對角線發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。
③ 發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球必須低於發球員的腰部。
④ 擊球瞬間球桿應指向下放,從而使整個球框明顯低於發球員的整個握拍手部。
⑤ 發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。
⑥ 發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區。
(3)羽毛球的違例
① 發球不合法違例。
② 發球員發球時未擊中球。
③ 發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。
④ 比賽時:
Ⅰ、球落在球場邊線外。
Ⅱ、球從網孔或從網下穿過。
Ⅲ、球不過網。
Ⅳ、球碰屋頂、天花板或四周牆壁。
Ⅴ、球碰到運動員的身體或衣服。
Ⅵ、球碰到場地外其他人或物體(由於建築物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建築物的臨時規定,但其國組織有否決權)。
⑤ 比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網的這一方(擊球者擊球後,球拍可以隨球過網)。
⑥ 比賽進行中:
Ⅰ、運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支持物。
Ⅱ、運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區。
Ⅲ、妨礙對手,如阻擋對方緊靠球網的合法擊球。
⑦ 比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。
⑧ 比賽時:
Ⅰ、擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。
Ⅱ、同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次。
Ⅲ、同一方兩名運動員連續各擊中球一次。
Ⅳ、球碰球拍繼續向後場飛行。
⑨ 運動員違反比賽連續性的規定。
⑩ 運動員行為不端。
(4)重發球:
① 與不能預見或意外的情況,應重發球。
② 除發球外,球掛在網上或停在網頂,應重發球。
③ 發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。
④ 發球員在接發球員未做好准備時發球,應重發球。
⑤ 比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發球。
⑥ 司線員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應重發球。
⑦ 「重發球」時,最後一次發球無效,原發球員重發球。
(5)死球:
① 球撞網並掛在網上,或停在網頂上。
② 球撞網或網柱後開始在擊球這一方落向地面。
③ 球觸及地面。
④ 「違例」或「重發球」。
(6)發球區錯誤:
① 發球順序錯誤。
② 從錯誤的發球區發球。
③ 在錯誤的發球區准備接發球,且對方球已發出。
(7)發球區錯誤的裁判方法:
① 如果錯誤在下一次發球擊出前發現,應重發球;只有一方錯誤並輸了這一回合,則錯誤不予糾正。
② 如果錯誤在下一次發球擊出前未被發現,則錯誤不予糾正。
③ 如果因發球區錯誤而「重發球」,則該回合無效,糾正錯誤重發球。
④ 如果發球區錯誤未被糾正,比賽也應繼續進行,並且不改變運動員的新發球區和新發球順序。
羽毛球應有16根羽毛固定在球托部,羽毛長64毫米至70毫米,但每一個球的羽毛從托面到羽毛尖的長度應一致。羽毛頂端圍成圓形,直徑為58毫米至68毫米,球托直徑25毫米至28毫米,底部為圓形,羽毛球重4.6克至5.50克。而對於非羽毛製成的球,我們則要求製成裙狀,質量、性能不得超過10\%的差距。對於比賽用球,必須經過檢驗才能用,正確方法是:站在端線,低手向前上方全力擊球,球的飛行方向與邊線平行,一個合格的球,應落在離對方端線53~99厘米之間
㈤ 打羽毛球的游戲有哪些
1.WII有一款MINI的羽毛球游戲 。
2.有一款免費的休閑小游戲,機器貓打羽毛球小游戲,178小游戲。
3.有一種可以聯機對戰的羽毛球小游戲-Badminton ,進入網站後,輸入游戲名稱就會進入大廳,你可以自己建立一個房間或進入其他人的房間對戰,房間最多支持10人同時在線,其他人觀看比賽。游戲主要用滑鼠,打兩個球就知道怎麼玩了。
4.還有2214小游戲為您搜索匹配了一些「打羽毛球單人版」的小游戲。
5.41717小游戲推薦了一些「7k7k火柴人打羽毛球」的小游戲。
㈥ 關於羽毛球室內趣味游戲有哪些
1.定點進球:每位選手拿一拍子,球,在每人前面若干米放置一個塑料桶,用拍子把球打到桶里,多的人得勝.
2.顛球跑:用拍子顛球向前跑,若中途球落地,則重新回起點,可以分組,每組若幹人,那個組先完成的得勝.
3.球拍撿球,地上放一塑料桶,地上有球若干,每人都球拍將球撿起,不能藉助身體其他部位,規定的時間內撿的多的人得勝.
4.假手羽毛球賽:時用右手的人改成左手拿拍子,平時左手的人用右手,可以雙打,混雙,這樣人多一些覺得熱鬧,然後按照正常的比賽規則來打.
建議你可以有正規的比賽,然後這些趣味比賽穿插比賽的間隙.
我想到的就這些,希望能給你開闊思路,提供參考!
㈦ 適合羽毛球青少年訓練中的小游戲有哪些
車輪戰。自己找人組隊,每對人數不限,但是兩隊一定要人數一致。然後一人打一拍,哪隊球掉了,哪隊就輸一分,21分制。或者哪個人球掉了,就淘汰那個人,這樣人越少,競爭就越激烈。