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戲劇類體育游戲

發布時間: 2022-12-17 08:34:54

① 《陪孩子玩的100種游戲》:用戲劇游戲培養孩子的多方面能力!

初為人母時,滿心歡喜,除了嚮往母慈子孝連摟帶抱的其樂融融狀態,還渴望將孩子培養成別人家孩子那般的優秀。然而,隨著時間推移,尤其當孩子到達兩三歲之時,作為父母的我們如若能夠做到心寬體胖,不嘶吼不暴怒已經實屬難能可貴。生養孩子並非容易之事,需要經過日以繼日的摸滾打爬,對於當今父母而言,電子設備是最無法忽視的誘惑力源頭。相信每位家長都深有體會,當孩子哭鬧而我們又無能為力之時,電子設備就成為逃避責任最佳良葯。

當孩子將電子設備當成最為重要之物,需要時刻陪伴身邊時,我們又會恐慌,孩子視力不好怎麼辦,孩子行為習慣養成受限制該當如何,諸如此類問題時刻考驗著父母們心理素質。抖音上時常能看到家人陪同孩子玩耍的智力游戲,說欽佩羨慕是真的,但說操作困難也不假,所以當我遇到《陪孩子玩的100種游戲》後,我後知後覺發現父母只需要向前一步,培養孩子良好的習慣,聰慧的頭腦也絕非難於上青天。

《陪孩子玩的100種游戲》全部適合在兩三室一廳的有限空間里玩,有肢體動作的,有語言表達的,有表情拿捏的……形式豐富多樣。作者很專業的設計了為培養孩子控制力,注意力,感受力,觀察力,思考判斷力,反應力,表現力,想像力,記憶力且符合相關年齡的游戲,讓父母甚至是家中的爺爺奶奶姥姥姥爺都可以在書中學會並且運用到家中寶貝們身上。

我家哥哥和妹妹在一起時,總是會吵鬧,而長兩歲的哥哥時常控制不好自己的情緒以及肢體動作,總是揍傷妹妹,這一點讓我們很是苦惱。在《最慢運動員》這個游戲中,我們輕松改善了這一問題。首先父母先操作演練,雖然剛開始容易笑場,看著我們的動作,孩子們頗為好奇的模仿,這一點還有個潛移默化影響即為寫作業之時。其實孩子們寫作業並非很慢,但是喜歡東看西看,一會摸摸筆,一會去廁所,這個《最慢運動員》可以有效的改善他們的定力,在每一分鍾里意識到速度可以緩慢,但必須行動起來的重要性,最至關重要的就是這個《最慢運動員》游戲很是簡單,只需要行走起來,速度控制到最慢,就像機器人走路一樣,在歡聲笑語中培養孩子控制力,何樂而不為。

為了配合《心理時鍾》這個游戲,我在拼多多上買了一個番茄計時器,雖然家中手機鍾表都可以計時,但是我很清楚,孩子們已經無法將注意力集中在常見的手機設備了,因為它們更多是玩游戲看視頻的工具,所以這個番茄計時器簡單方便。同樣是為了鍛煉控制力,讓孩子在有限時間最慢的走完父母劃定的范圍。這個游戲相對於小學二三年級以下的孩子都非常有效,我們規定孩子時間時,他們都沒有明確概念,譬如認為10分鍾要比20分鍾長,所以通過這個游戲輕而易舉的讓孩子意識到時間的重要性,控制好自己在有限的時間里完成該做的任務。

我不想承認買了瑜伽墊之後,從來沒有練過瑜伽,也沒有像網路上說的在上面睡覺,我家孩子喜歡在上面玩耍,而《起身專家》這個游戲就最恰當有效的將瑜伽墊利用起來了,我心滿意足的告知自己原來一切都是有用武之地的。這個《起身專家》游戲目的是鍛煉孩子控制力,可以讓孩子躺或者趴在瑜伽墊上,然後目的是站起來,但是每次只能用身體一個關節用力氣,因為通常孩子們不能夠很好的控制自己的身體,會出現手忙腳亂狀態,所以這個游戲能夠最好的幫助孩子控制身體每一個部分。

《陪孩子玩的100個游戲》這本書適合3-12歲的孩子,即使每天練習一個游戲都可以使用三個月,所以作為始終堅持在教育第一戰的父母們而言,這本《陪孩子玩的100個游戲》是非常好的一本家庭育兒指導書,適合放在家中顯眼之處。通過看這些游戲,我還得出一個非常有效的方法,即為想要讓孩子完成這些游戲,父母長輩要起引導作用,而不是指導作用。換言之,成人們要自己做,帶著影響孩子,讓他們開心的加入其中,比命令教育他們實行這些游戲規則來的行之有效。

看來,已經沒有什麼渠道能夠如此專業細致的將適合3-12歲孩子的游戲分門別類整理出來了,很多父母在育兒過程中,內心很是崩潰,有心而無力,不知道如何是好,在《陪孩子玩的100種游戲》一書中,如果長輩樂在其中,孩子們也定然會意識到這些好玩之物的妙處。《陪孩子玩的100種游戲》讓我有種再也不用擔心如何陪伴孩子成長了的感受。

有些游戲相對於成人而言,也絕非輕而易舉就能夠完成的,所以需要不斷地演練預習,不知將這本書翻閱多遍後,我自己和孩子們是否會有翻天覆地的變化。很多時候,孩子們痴迷電子設備,是長輩有意引導的,如果有意引導孩子往積極健康的游戲上行走,想必也是有很大差別。一旦孩子不聽話哭泣,我們總是會為了得到短暫的安寧而讓孩子們選擇電子設備的陪伴,時而久往,無論是行為習慣還是親子關系都會或多或少受到影響,於是乎刻意的引導孩子做游戲,實在是獲益匪淺。

《陪孩子玩的100種游戲》是擁有豐富的幼兒戲劇培訓經驗的顏永琪老師和始終關注兒童教育的陳達萌共同編著,通過戲劇性游戲讓孩子輕松改變習慣,培養多方面優良能力,這本書非常推薦,期許家有孩子的必備一本!

② 介紹幾種初中體育課體育游戲

1、貼燒餅

一、兩個人一組;二、被選中的一組中一個人跑,一個人追,如果跑的人被追的人抓到的話,就反過來,變成跑的人追,追的人跑;三、如果你快被抓到的話,可以站到隨意一組的最前面,那組的後面一人就替你追或者跑。

2、攔截「愛國者」

分成兩組,一組圍圈,但圈不閉合,另一組在圈裡。開始後,圈裡的人要出圈,維權的不許出。練反應。

3、過五關

是一種集體活動的游戲,男女皆宜,6人或10人,分兩組,一組「守」,即把關,另一組「沖」,即過關。在球場或空曠地上,用磚頭或木棒在地上畫一個巨大的「目」字,然後將目字中間的兩橫寫成「干」字。干字連著下面一橫,變成「王」字。

4、老狼老狼幾點啦

「老狼老狼幾點啦?」「一點啦!」那個被稱作老狼的夥伴用手捂住眼睛,伏在牆上回答。在他的背後有一群貓著腰潛伏前進的夥伴。大家再異口同聲發問:「老狼老狼幾點啦?」……「十二點啦!」這時候,呼啦一聲全作鳥獸散,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。

被圍捕的「獵物」飛奔到窨井蓋上,氣喘不止仍不忘大叫一聲「牢保!」,老狼就不能抓他而必須去捉其他沒有站在窨井蓋上的「獵物」。

5、丟沙包

跳房子練的是彈跳和平衡,丟沙包講究的是手、眼、腳的綜合素質。它是打仗扔石頭的變種,要三人以上玩,非常適宜訓練敏捷性。中間的人若被沙包打著算「死」,直到同伴能用手抓住」打手」扔過來的沙包,一個沙包換一條人命,下場者才能夠「起死回生」。

有點像棒球中「投手」和「捕手」之間的耍心眼,鬥智斗勇。高手過招,其樂也融融,有時是兩個沙包一起發難,前後夾攻,令你首尾難以相顧。尖叫吶喊不絕於耳,一場戰斗下來,腰酸腿疼外帶喉干嗓疼。

(2)戲劇類體育游戲擴展閱讀

娛樂體育

娛樂體育是指在餘暇時間或特定時間所進行的一種以娛悅身心為目的的體育活動。具有業余性、消遣性、文娛性等特點。內容一般有球類游戲、活動性游戲、旅遊、棋類以及傳統民族體育活動等。

按活動的組織方式可分為個人的、家庭的和集體的;按活動條件可分為室內的、室外的;按競爭性可分為競賽性的和非競賽性的;按經營方式可分為商業性的和非商業性的;按參加活動的方式可分為觀賞性活動和運動性活動。

開展娛樂性體育活動,有益於身心健康,陶冶情操,培養高尚品格。

③ 幼兒游戲類型有哪些

喜歡游戲是孩子的天性,在幼兒園里游戲是最好的教育方法,在教育教學中游戲可以分為很多種。
從場地上可以分為:室內游戲和戶外游戲
從活動程度上可以分回為:活動性游戲和安靜性游戲
從使用器械上可以分為:器械類游戲和非器械類游戲
從參加人數上可以分為:集體游戲、分組游戲和個人游戲

游戲基本分為:角答色游戲、結構游戲、表演游戲,智力游戲、體育游戲、音樂游戲、語言游戲、綜合游戲。

依參與度分類

主動游戲──主動游戲即是個體必須參與該項活動,其樂趣從親身參與活動中獲得。惟當兒童期邁入青春期後,由於生理發展消耗很多能量,且因為家庭和學校賦與兒童的任務與責任愈來愈多,在時間和體力兩方面均不容許的情況下,主動游戲便日漸減少。例如,賽跑、繪畫、玩泥巴、打電動等均是。

被動游戲 ──被動游戲也可稱為娛樂(amusement),個體並不須要親自參與活動,其樂趣得自於觀看他人活動,個體不必耗費很多的精力,個體從中所得到的樂趣,並不亞於主動游戲。例如,看電視、看漫畫、聽音樂、看電影、閱讀書籍等被動游戲。

依認知程度來分

功能性游戲──發生在出生至兩歲的感覺動作期,游戲內容毫無主題與組織,純然只是感覺器官的刺激輸入,可幫助個體感官的功能成熟。例如玩各種玩具,抓、捏、敲、咬、聞、聽等。 象徵性游戲──發生在運思准備期,從兩歲開始,五、六歲為高峰(亦稱戲劇性游戲)。此時兒童喜歡模彷成人的角色行為,透過各種象徵的物件或舉止動作達到模彷的目的,從中獲得快樂,扮家家酒即為典型的象徵游戲。

規則性游戲──六歲開始,八、九歲為高峰。游戲內容為有規則的競賽。有游戲規則、角色分配、動作技巧的限制等,例如,躲避球、棒球、接力賽跑等。

依社會性來分

獨自遊玩──嬰兒兩歲以前的游戲,純屬感覺與動作方面的游戲。玩弄簡單的玩具和運動探索自己的身體,是游戲的主要項目,故此時期稱為「感覺動作試驗」(Sensory motor-experimentation)的游戲。嬰兒期的游戲以「獨自娛樂」為主,是所謂的「單獨游戲時期」。例如玩各種玩具,抓、捏、敲、咬、聞、聽等。

旁觀游戲──本階段比獨自遊玩更進一步,兒童開始對周遭人事物感覺到好奇,進入直覺判斷時期。兒童喜歡站在旁邊看別人游戲,被玩耍的小朋友和游戲所吸引,惟生理機能控制能力仍未非常良好,加以對不熟悉的人事物怕生,是以藉由從旁觀看獲得愉快的情緒,但不願意參與游戲。例如:喜歡站在游樂器旁觀賞。

平行游戲──和其他小朋友在同一場所玩著同樣的玩具,不過這時其他的小朋友只是游戲的誘因,兒童之間既不會發生從屬關系,也不會有互助合作的行為,只是在一起各自玩各自的游戲,因此也可以說是「集體的單獨游戲」。例如:兒童在球池中各玩各的。

聯合游戲──四至五歲幼兒的游戲,會出現簡單的互動行為,像是相互指揮、模彷、命令或交換玩具等。囿於能力的不足,仍無組織、規則或角色安排的情形,僅是簡單的互動行為而已,稱之為「聯合游戲」。例如:兒童可以一起在沙堆玩挖沙子或堆疊沙塔的游戲。 合作游戲──兒童游戲進入本階段,則是屬於高認知能力的游戲發展,游戲是有目的的,有一定的主題、具有領導者與被領導者、角色安排、游戲器材及游戲規則等,例如,躲避球、棒球等,需要同伴之間相互的分工合作。

④ 單機體育類游戲 盤點好玩的單機體育類游戲

1、《實況足球2018》是由Konami製作並發行的一款足球類體育競技游戲,是著名足球游戲系列《實況足球》的正統續作。相較於前作,本作增加了更多的球員數據,在畫質上也得到了提升。

比上一作2017真實了很多,就像自己在踢球一樣,節奏可快可慢,進攻戰術豐富,單刀球再也不是隨意推個角度就能進了,還必須掌握好力度,防守得小心謹慎,不敢隨意上搶,球員體力也成了必須考慮的一個重要因素,擬真性是本作的最成功之處。

2、《NBA2K19》是2K開發的《NBA2K》系列。隨著該系列一年年走過來,廠商的游戲畫面表現力和物理效果處理的的越來越好,力求讓玩家在游戲中獲得更好的游戲體驗。

對於多數人來講,籃球不只是一個游戲而已,而《NBA2K19》沒有輕視這一點,他們為給這項運動帶來戲劇化的表現傾其所有,打造了魅力非凡的表現、劇本出色的劇情和內核強大的玩法。系列一直以來的缺點仍然在攻防轉換和不合理的微交易上,但它也在「我的聯盟」模式中打造了多樣化的拓展,讓你總期待著下一場籃球比賽。

3、《極限巔峰》是由育碧製作發行的一款以冰雪極限運動為題材的體育競技游戲。在游戲中,玩家可以進行滑雪、跳傘、滑翔等多種極限運動,還可以自定義服裝打造屬於自己的角色。

在滑雪的過程中,你能欣賞到游戲中的宏偉的山脈美景,為緊張刺激的挑戰構築了引人入勝的環境,使得這個巨大的冬天游樂場讓人流連忘返,玩家在其中簡直停不下來。

4、《美國職業摔角聯盟2K19》是由2KGames發行的一款體育游戲。本作擁有WWE的龐大陣容,還有NXT的熱門超級明星和傳奇巨星。玩家能體驗最權威完整的賽事內容、大量創造選項以及更多新動作。

除去2k日常偷工減料的BUG操作,19的打擊、反擊的反饋和優化都非常不錯的,喜歡摔跤風格的玩家不能錯過。

5、《FIFA19》是由EA製作發行的足球體育類游戲,是人氣系列《FIFA》系列的正統續作。本作保持系列一貫的高水準,給玩家帶來最棒的足球游戲體驗。

《FIFA19》中球員們流暢而豐富的動作令人印象深刻,讓比賽的流暢性和觀賞性大大提升。並且拿到了歐冠聯賽的版權以及中超的加入,讓游戲在玩法內容上面更加豐富。

⑤ 你認為有哪些經典的體育類游戲

經典性的體育游戲有很多,比如我們小時候常玩的老鷹抓小雞、丟手絹等,在游戲過程中,參與者可以保持著身心愉悅的精神狀態,這對形成幼兒樂觀開朗、積極向上的性格具有積極的意義。

一、踢毽子

毽子是我們小時候經常玩的一個游戲,也是很普及的一個運動項目,毽子現在已經成為一個運動項目。據史料記載和出土文物記載,它起源於中國漢代。唐宋時期流行。大多數是雞毛毽,還有一些是通過在圓形底座上插羊毛或毛皮製成的。踢毽子時全身的肌肉都要放鬆,身體自然擺動;跳躍時,要像山猿般靈巧;落地時要像燕子殷輕盈才能把毽子踢好。

這些游戲是最經典的體育類游戲,不僅可以鍛煉參與者的反應能力還有團結能力,還可以鍛煉參與者的動作靈敏性。

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