游戲可以輸但我必須秀
『壹』 感悟人生:30歲,有的人存款300萬,有的人工作都沒有
有的人28歲買路虎,有的人28歲打游戲。有的人30歲存款300萬,有的人30歲工作都找不到。做什麼工作肯腳踏實地的干,肯干都不丟人,你沒錢、沒能力、沒事業啥也沒有,才最最丟人。你想加油、你想更好、沒人會阻擋你前進的道路,其實通往成功的路上最大的阻礙就是你自己的無知和懶惰。
米還是那個米,但它可以做成飯,可以燒成餅,可以釀成酒。你還是那個你,你想要成為什麼,完全取決於你自己。
有的人,一輩子只做兩件事,不服,爭取,所以越來越好。也有人,一輩子只做兩件事,等待,後悔,所以越混越差。
真正讓人變好的選擇,過程都不會很舒服。你明知道躺在床上睡懶覺更舒服,但還是一早就起床;你明知道什麼都不做比較輕松,但依舊選擇追逐夢想。這就是生活,你必須堅持下去。
你今天敢於做別人不敢做的事,你明天才可以擁有別人不能擁有的東西。 成功的路上,只有奮斗才能給你最大的安全感和答案。不要輕易把夢想寄託在某個人身上,也不要在乎身邊的閑言碎語,因為未來是你自己的,不是你能不能,而是你要不要!每天給自己一個完美的交代,為自己而努力!!
人生有輸有贏,得勢順境時,千萬不要得意忘形,放縱自己;失勢逆境時,千萬不可消極頹唐,放棄自己。生活的悲劇不在於一個人輸了,而在於他差一點贏了。敗因,勝勢,贏在現在,輸在未來。人生贏,就贏光明磊落,輸,也是輸的氣節。游戲可以輸,人生必須贏。人生本就是有輸有贏,你要輸得起,那麼才能贏得起。人生可以輸一百次,但最後一次一定要贏。將輸贏置之度外,贏了淡然,輸了坦然,才是最好的心態。最差勁的不是輸的人,而是一開端就不想贏的人。
遇見了形形色色的人之後,你才知道,原來世界上除了父母不會有人掏心掏肺對你,不會有人無條件完全信任你,也不會有人一直對你好,你早該明白,天會黑、人會變,人生那麼長路那麼遠,你只能靠自己,別無他選 。
經典語錄:有的人註定只能錯過
引導語:愛,絕不是缺了就找,更不是累了就換。找一個能一起吃苦的,而不是一起享受的;找一個能一起承擔的,而不是一起逃避的;找一個能對你負責的,而不是對愛情負責的。愛不是一個人的事,而是兩個人的努力,兩個人的奮斗,兩個人的共同創造……
1、你最愛的,往往沒有選擇你;最愛你的,往往不是你最愛的;而最長久的,偏偏不是你最愛也不是最愛你的,只是在最適合的時間出現的那個人。
2、有些傷口,時間久了就會慢慢長好;有些委屈,受過了想通了也就釋然了;有些傷痛,忍過了疼久了也成習慣了……然而卻在很多孤獨的瞬間,又重新湧上心頭。其實,有些藏在心底的話 ,並不是故意要去隱瞞,只是,並不是所有的疼痛,都可以吶喊。
3、我會像你忘了我一樣忘記你。當一次次把你從記憶深處抹去,又一次次忍不住從思念把你想起,我知道,我總是活在回憶里,我知道,我一直懷念過去,我知道,忘記你就必須先忘記自己。我都知道,但我卻做不到。
4、每一次放棄都必須是一次升華,否則就不要放棄;每一次選擇都必須是一次升華,否則不要選擇。做人最大的樂融於通過奮斗去獲得我們想要的東西,所以有缺點意味著我們可以進一步完美,有匱乏之處意味著我們可以進一步努力。當一個人什麼都不缺的時候,他的生存空間就被剝奪掉了,他離幸福就慢慢遠了。
5、不要等到了一個笑容,才面露慈善;不要等被愛了,才去愛;不要等到寂寞了,才明白朋友的價值;不要等到一份最好的工作,才要開始工作;不要等擁有許多,才開始分享;不要等別人受傷了,才乞求原諒;不要等分開了,才想到挽回。 不要等待,因為,你不知道等待需要花費多少的時間。
6、每一段記憶,都有一個密碼。只要時間,地點,人物組合正確,無論塵封多久,那人那景都將在遺忘中重新拾起。你也許會說「不是都過去了嗎?」其實過去的只是時間,你依然逃不出,想起了就微笑或悲傷的宿命,那種宿命本叫「無能為力」。
7、有個懂你的人,是最大的幸福,這個人,不一定十全十美,但他能讀懂你,能走進你的心靈深處,能看懂你心裡的一切。 最懂你的人,總是會一直的在你身邊,默默守護你,不讓你受一點點的委屈。真正愛你的人不會說許多愛你的話,卻會做許多愛你的事。
8、當你遇到真正愛的人時,要努力爭取和他相伴一生的機會,因為當他離去時,一切都來不及了。當你遇到可相信的朋友時,要好好和他相處下去,因為在人的一生中,可遇到知己真的不易。當你遇到曾經愛過的人時,記得微笑向他感激,因為他是讓你更懂愛的人。
9、這個世界上最殘忍的一句話,不是對不起,也不是我恨你,而是,我們再也回不去。就是這樣再簡單不過的一句話,生生的將兩個原本親密的人隔為疏離。 沒有經歷過的人,永遠都不會明白,那是怎樣的一種切膚之痛。
10、有時候,有些人不需說再見,就已離開了。有時候,有些事不用開口也明白。有時候,有些路不走也會變長。總望著曾經的空間發呆,那些說好不分開的人不在了,轉身,陌路。熟悉的,安靜了,安靜的,離開了,離開的,陌生了,陌生的,消失了,消失的,陌路了。
11、愛情需要忠誠,但並非是全裸。就愛情而言,忠誠不是什麼都應該告訴對方,對方也沒有權力必須知道所愛人的一切。否則就是掌控,一個被人掌控的人,是沒有自己的私密、空間、自由、魅力、退路的。這樣的愛情很難持久。一個想掌控別人的人不是愛情而是慾望膨脹。
12、太愛一個人,你會太在乎他/她跟誰在一起,心裡是否有你;太愛一個人,你會剛說再見卻又心生思念;太愛一個人,你會因為他/她的溫柔而滿懷甜蜜,更會因為他/她的冷漠而鬱郁寡歡;太愛一個人,你會無原則地忍受他/她,慢慢地他/她習慣於這種縱容,無視你為他/她的付出,甚至會覺得你很煩。
13、有時候,被最愛的人誤解,難過到不想爭辯,只有選擇沉默。委屈,心酸,全世界都可以不懂你,但他應該懂,若他竟然不能懂,還有什麼話可說?生命中往往有連舒伯特都無言以對的時刻,畢竟不是所有的是非都能條列清楚,甚至可能根本沒有真正的是與非。那麼,這樣的時候就不說吧,也許沉默就是最好的解釋。
14、如果我從沒遇見你,如果我從沒愛上你,如果我一開始沒堅信,如果我一開始沒堅持,也許我就不會是現在的這個自己。失去才知道你最珍貴,當真的要失去,才知道愛情是那麼的嬌氣,也許是因為上天註定,不該開始但是仍然開始了……太多的疑問,知道了答案又能怎樣?如果有種方法可以不要失去,我都願意。
15、人最軟弱的地方,是捨不得。捨不得一段不再精採的感情,捨不得一份虛榮,捨不得掌聲。我們永遠以為最好的日子是會很長很長的,不必那麼快離開。就在我們心軟和缺乏勇氣的時候,最好的日子毫不留情地逝去了。
16、三件讓人幸福的事情:有人愛,有事做,有所期待。有人愛,不僅僅是被人愛,而且有主動愛別人愛世界的能力;有事做,讓每一天充實,事情沒有大小,只有你愛不愛做;有所期待,生活就有希望,人不怕卑微,就怕失去希望,期待明天,期待陽光,人就會從卑微中站起來擁抱藍天。
17、熱戀時愛情,可以什麼都不在乎。只要你要,只要我有,因為我愛你,所以我願意。一旦感情平復了下來,心中就會出現接連不斷的計較,為什麼我付出的比你多,為什麼我什麼都可以給你,你卻要有所隱瞞……然後冷戰,爭吵,分手,和好,冷戰……走得過的就是執子之手,走不過的就只能緬懷當初。
18、在愛情沒開始以前,你永遠想像不出會那樣地愛一個人;在愛情沒結束以前,你永遠想像不出那樣的愛也會消失;在愛情被忘卻以前,你永遠想像不出那樣刻骨銘心的愛也會只留下淡淡痕跡;在愛情重新開始以前,你永遠想像不出還能再一次找到那樣的愛情。
19、愛,絕不是缺了就找,更不是累了就換。找一個能一起吃苦的,而不是一起享受的;找一個能一起承擔的,而不是一起逃避的;找一個能對你負責的,而不是對愛情負責的。愛不是一個人的事,而是兩個人的努力,兩個人的奮斗,兩個人的共同創造……
20、兩個人在一起久了,就象左手和右手,即使不再相愛也會選擇相守,因為放棄這么多年的時光需要很大的勇氣。也許生命中會出現你愛的人,但那終歸是過客,你還是會牽著你的左手或者右手一直走下。幸福有時候真的與愛情無關。
21、無論生活還是愛情,往往都是先有珍惜才有幸運。不要喪失了對生活的危機感,這樣你才是能感謝每一天的平安;不要喪失對愛情的危機感,這樣你才是會感謝他又多愛你一天。愛情那往往就是神秘的東西,一個人是可以有好幾次戀愛,你會發現,最愛的人也就是只有一個,而在你身邊的,又往往不是你最愛的人。
22、明明說著看開了,卻總是在微笑沉醉時輸給了現實,只因想到了傷痛。許多的人,愛一生,恨一生,痴念一生,卻也只能惆悵一生,遺憾一生。僅僅一個轉身的距離,一切成了斷點,原本如此熟悉的兩個人從此永不相見,形同陌路。有的人註定只能被傷害!有的人註定只能錯過!
23、走過了路,才知道有短有長;經過了事,才知道有喜有傷;品過了味,才知道有澀有涼。再多的糾結和彷徨,再多的挫折和滄桑,笑中變淡,淡久彌香。愛恨也許僅僅就只是在我們的一念之間!愛,那不僅是要懂得寬容更是要及時的,很多的事可能只是在於你心境的轉變罷了。
24、愛讓一個人失去自我,情讓一個人無法超脫。愛上一個人,最終會愛上寂寞,愛上一個人,最終會習慣冷落。慢慢你會懂得,只有愛是不夠的,滾滾紅塵,你需要的遠比愛更多,比愛更溫暖的是擁抱,比愛更久遠的是牽手,比愛更燦爛的是笑容。
25、相似的人適合一起歡鬧,互補的人適合一起變老。如果有人想娶你,根本用不著等到你長發及腰。如果有人願意去為你做到,歷經千辛萬苦也是會一直的去做下去。所以啊,當別人在你面前說出了那一套又一套的理由,找出一個又一個拖延的借口時。毫無疑問,他只是不夠愛你而已。
26、愛上一個人,可能不需要什麼理由,但是不愛一個人時,一定得弄清楚原因,要不然,同樣的傷感故事還會重演。
27、如果把愛情經營成親情,盡管分不開,但是會越來越沒感覺。親情給人溫暖的感覺,愛情給人浪漫溫馨的感覺,親情里不可能有浪漫,愛情里卻可以有溫暖。所以,愛情不是親情,愛人不是親人。
28、婚姻是愛情的墳墓,因為婚姻是依靠法律維系的,愛情則依靠浪漫。浪漫的事,大多發生在戀愛時,它是確認兩人親密關系的重要手段。婚後兩人除了彼此責任之外,如果還能繼續浪漫,愛情之樹就常青了。
29、愛情如果是十分,我渴望這樣收藏:三分是望穿秋水的等待,三分是痛不欲生的誤會,三分是心心相印的珍惜,剩下一分是偶爾的心猿意馬和思想背叛。友情如果是十分,我願意這樣珍存:三分是惺惺相惜的欣賞,三分是淡如清茶的牽念,三分是雪中送炭的相助,剩下一分是和而不同的爭論、辯駁和各執己見。
30、距離不是難題,心的距離才是利器;時間不是苦葯,愛的時間才是真諦。若你擁有一份異地戀,不必焦慮,也不要心急,只需相信:真愛經得起考驗,也需要考驗。若你失去一份異地戀,不必難過,也不要傷心,只需明白:你失去的叫愛情,並不叫真愛。真正的愛情求之不來,揮之不去。
編後語:有些傷口,時間久了就會慢慢長好;有些委屈,受過了想通了也就釋然了;有些傷痛,忍過了疼久了也成習慣了……然而卻在很多孤獨的瞬間,又重新湧上心頭。其實,有些藏在心底的話 ,並不是故意要去隱瞞,只是,並不是所有的疼痛,都可以吶喊。
扣扣心情說說:有的人是被夢想叫醒的,有的人卻是被肚子餓醒的
1.你眼睛深邃明亮的像大海,卻始終映不出我的倒影。
2.真正的朋友就像是一面鏡子,看見他就彷彿看見了另一個自己。
3.有的人是被夢想叫醒的,有的人卻是被肚子餓醒的!
4.討厭我的人快把我刪了吧,免得我佔了你的分組,浪費了你的流量,還要承擔賤人的角色。
5.十七八歲的年紀遇到了不可能在一起的人,卻還是拼盡全力去愛,如今才剛剛二十歲風華正茂,卻喪失了愛一個人的能力。
6.你看不見我的思念,我卻在我的思念里看到了你。
7.有時候,我希望自己能胖一些,這樣就能霸佔你心底的所有空位了。
8.路漫漫其修遠兮,不如我們去打的。
9.聽說,喜歡一個人,就是覺得TA身上有wifi。
10.你說你要給她一個家,卻從來不肯停下你的腳步,她說她能放手灑脫,卻忍不住一步三回頭。
11.回憶是一種神奇的葯,可以讓人前一秒還帶著笑,下一秒卻淚流滿面。
12.不知道為什麼,關系越好就越喜歡欺負你。
13.抽煙的姿勢越來越熟練,愛人也越來越隨便,這是墮落,不是成長。
14.上帝在關上一扇門的同時,也一定會再加一把鎖。
15.看書看久了會累,運動動久了會累,可是喜歡你,卻是多久都不會累的事情。
16.明天是一道沒有錯對的填空題,每個人的答案都不一樣。
17.人都說喝酒要喝六分醉,吃飯要吃七分飽,愛人要用八分情,可我總是喝醉,吃撐,愛成傻逼。
18.我想晚點再喜歡你為什麼愛情晚點來就不會走的太早
19.我的心門有把鎖,密碼是你。
20.在這個濫情的年代,一聲親愛的充其量也就是個你好,一句下次請你吃飯頂多算個謝謝,何必太認真。
21.生命就像是一場永不停歇的旅行,遇見了誰都是一種美麗風景。
22.據說,有研究發現:床亂糟糟的人,比整潔的人,創造力要高出50%;經常遲到的人,比不遲到的人,幽默感高出70%;飯量大的人,比飯量小的人,情商高出90%;研究還發現愛丟三落四的人更淡泊功利;愛睡懶覺的人更具同情心哎呀,一不小心就優秀了起來!
23.我想有一台時光機,把夏天的陽光帶到冬天,把童年的美夢帶到今天。
24.你看南風吹,我等故人歸。
25.如果冰的密度比水大,這個世界會有什麼不同?Rose和Jack會結婚吧。
26.吃貨,就是人家不吃的時候我吃,人家吃的時候我跟著吃。
27.不要輕易說出傷人的話,因為你不能站在ta的角度承受你帶給ta的傷害。
28.每件重要的事情,每個重要的人,都需要拼盡全力守護。
29.不要以為你已經在谷底而自暴自棄,因為有人曾經從更深的谷底爬上來。
30.在這個世界上,總有很多事情無法解釋。比如有的人吃飯長智商,有的人吃飯長脂肪
一個人的心情不好的說說 有的人不該找,還有的人找不到
1、有些人,有些事,該忘就忘了吧,人家從沒把你放心裡過,你又何必自作多情。
2、有時候,莫名的心情不好,不想和任何人說話,只想一個人靜靜的發呆。有時候,夜深人靜,突然覺得不是睡不著,而是固執地不想睡。有時候,聽到一首歌,就會突然想起一個人。有時候,別人突然對你說,我覺得你變了,然後自己開始百感交集。丟了的自己,只能慢慢撿回來。
3、每次想找個人陪的時候,就發現有的人不能找,有的人不該找,還有的人找不到。
4、其實,有些藏在心底的話,並不是故意要去隱瞞,只是,並不是所有的疼痛,都可以吶喊。
5、慢慢的,我也學著放下了。不是我變了,是我真的無能為力了,我認輸了,我折騰不動了。
6、我們像是表面上的針,不停的轉動,一面轉,一面看著時間匆匆離去,卻無能為力。
7、請別把我當傻瓜,有些事不是我不知道,只是我看在眼裡,埋在心裡。
8、我再也沒有給你留過言,再也沒有主動找過你,看見你只會擦肩而過微微一笑,甚至當作路人笑都不笑,不是我裝清高不食人間煙火,而是你錯過了當初認真的我。
9、有時候,你選擇與某人保持距離,不是因為不在乎,是因為你清楚的知道,他永遠不屬於你。
10、招惹你的是我,捨不得的是我,感動你的是我,放不下的也是我,我一個人包攬了所有的劇,你累了不想演了,不肯劇終的是我。
『貳』 「游戲可以輸,魯班必須死」是一個什麼梗
【摘要】很高興和各位小夥伴們相見!
還有一個就是小魯班的外形,圓圓的身形腿又短感覺自帶嘲諷屬性,反正魯班七號從誕生以來,就是被各種虐,不是有一句話說的好嘛,魯班七號躺滿了整個峽谷,而且魯班七號有一百種死法,就看對面英雄想要怎麼針對他,不得不說魯班七號的外形還有機制都是讓他容易得罪人的存在,關鍵是別人針對他,魯班七號還沒有什麼辦法,又沒有什麼位移,靠著僥幸和閃現躲過一命也是不敢出塔,非常的委屈!
好了,本期文章到這里就結束了,不知道小夥伴們對本期文章有什麼自己的看法呢?歡迎在文章下方留言評論,留言筆者也可以看到哦!
『叄』 我玩集體游戲時輸了,需要表演節目,誰有好的主意簡單好笑點的
1.蘿卜蹲游戲
每個人頭上帶著一種蔬菜頭飾,如叫到白菜,帶著白菜頭飾的人就說白菜蹲啊白菜白菜蹲完茄子蹲,依次類推
2.快樂傳真
一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉過來,然後給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最後一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別
3.比比猜猜
給出一個片語,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦
4.倒著說
游戲方法:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。
5.開火車
在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
6.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……
『肆』 競技游戲到底是娛樂重要還是勝負重要
如果在前幾年,我肯定覺得輸贏更重要,但是現在我更覺得能否讓我感覺到快樂才是最重要的。
雖然《守望先鋒》中可愛的DVA有句台詞是「玩游戲就是要贏」,但是別忘記了黑百合御姐的那句「這可不是小孩玩游戲的地方……」在早期單純講究競技與對抗的游戲時代,輸贏確實挺重要的,但隨著游戲進入「互動娛樂」,更多的樂趣在於游戲過程中的交流以及最重要的娛樂,輸贏只不過是娛樂目的之中一個平平無奇的支流。
最後,玩游戲的初衷是放鬆自我,讓自己開心才是最重要的!
『伍』 我王者排位連跪十六把,把把MVP,是我的問題嗎
王者排位16連跪,還把把mvp,嚴格來說,就算按照現在的匹配機制,應該也不會連跪這么多,但問題就出在你mvp身上。
王者榮耀現在為了所謂的匹配平衡性,會對你每次排位做匹配機制,就算會根據你的隱藏分做匹配。正常來說如果你隱藏分高,那麼你匹配到垃圾隊友的概率就非常高,甚至可以詭異到把把隊友掛機的情況。而且對手幾乎都說大神到處收割那種(甚至有玩家反饋,這是頂級AI,不是有五個王者都打不過頂級AI的說法嗎)
那麼,當你的實力不足以對抗這樣的匹配機制的時候,你應該怎麼做呢,這里我有幾個建議:
1、連跪排位後,去匹配打兩把
2、連跪後下線,調整下心態,會有驚喜
3、個人中心把組隊信息改成輔助,用你的實力去保護C位,一般來說,輔助是不太容易拿mvp的,你的隱藏分會降低
4、找靠譜隊友雙排或者三排,比如射手加輔助,或者打野跟輔助
單排是比較難的,而且容易心態爆炸,找隊友雙排吧,實力相當的,當然,如果你的段位是鑽石局,以上的話當我沒說,因為永恆鑽石之所以叫永恆,什麼牛鬼蛇神都有,哈哈哈哈……
希望能幫到你
把把MVP,把把輸,只能說明你在 游戲 中貢獻比其它隊友大,並不能說明你們誰在 游戲 中錯誤犯的小!
也就說,MVP代表不了輸了的問題。了解了這個,才能討論輸了到底是誰的問題。
其實很多人都認為我是MVP了,輸了跟我有關嗎。你的評分再高,也只是說明了你拿的人頭很多,經濟很高,參團沒落下。但沒說明你是否在某一關鍵對戰中犯下巨大錯誤,導致隊友全滅;
比如:隊友正在團戰,你非要刷完野才去支援,也許你覺得這1~2秒沒什麼,但可能對面倆輸出就差你這1~2的輸出呢;
又或者,你隊友發信號讓殘血的你去勾引對面一個至關重要的輸出點,你拒絕了,導致他浪費了這些時間、同時還不能遏制對面的發育,對線或者打團就沒法玩;
亦或者隊友都在打龍,你作為一個輸出,隔著一道牆打,當對面前排和打野過來騷擾,你不能及時的過去輸出,導致團滅或者龍被搶,雖然你沒死,但是對於整個團隊來說是巨大的劣勢。
所以不要認為敗方中你是MVP,你就沒有問題;很多本來優勢的局,就因為敗方MVP種種原因,比如太肥自信心膨脹,1V幾個、站位太靠前,被各種秒,團戰輸了直接被一波,最後敗方MVP還是MVP,這還不能說他沒問題。
輸了,你就得總結原因,多在自己身上找找,你的哪一個行為導致團隊走向了劣勢。如果你覺得沒有,那你有沒有阻止隊友犯錯呢,如果沒有,那還是你的問題。
王者是一個團隊 游戲 ,並不能因為自己評分高就覺得自己沒有錯誤。
您好啊,這里是燁楓,很高興的為您回答問題。
最近有好多小夥伴在反映這個問題呀,我們來說一說排位機制吧。排位機制也叫KDA對於這個機制不太了解的小夥伴,可以在網路查詢一下。
由於這個機制,所以我們通常才會碰見飛隊友或者白給隊友。
1.連跪16把把把MVP依然再輸的話 , 只能是KDA這個機制問題了。
而我們要做的就是去打匹配來降低這個機制。
當然你要打匹配千萬不要到達隊伍的MVP ,相對而言反而我們的戰績要得到三四五名。
此時再去開排位的話就會匹配到和你機制平均水平的隊友。
2.提高自己的技術。
當然肯定會有人在評論區說菜是原罪,雖然樓主把把MVP,但是不一定證明自己會玩。
不管怎麼樣,我們都有很高的提升空間。在這里不管是我們業余選手還是職業選手,術是 永無止境 的。
如果自己技術過強的話,那麼就會打破這個機制。
3.心態非常重要
王者榮耀是我們都知道這是一個團隊合作 游戲 ,如果有一個人心態崩了的話,很可能會導致這局的失敗。
所以啊,我們的心態是非常重要的,不要因為一個 游戲 而生氣呀!
雖然對局很重要,但是和我們的身體哪個更重要呢?
歡迎大家在我評論區中回復我,幫我指點出我的不足和建議!
謝謝大家觀看。
首先這 游戲 是配合,一個人在厲害也不行,到後期一次沒團好就被翻盤,除非有野王,打野的意識好,偷塔厲害的,可以1帶4,我覺得還是大家意識問題,配合好,一起開語音,但是不要做泉水指揮官那種,一會說人家裝備出錯了,一會說你怎麼上的星耀,王者,一會又說,帶不動之類的,說著說著就會有矛盾[捂臉]有沒有同感?還有就是這個匹配機制,你M∨P說明你可以,天美給你弄一起坑來[呲牙]
MVP 只是經過統計後得出數據最「好看」的結果。
你玩阿狸,秀出來後,雖然別人很難摸到你,而且你也有不俗的輸出。一場下來,數據打的最好看。MVP不在話下。
但是具體到每一局的細節里,你在每一場團戰中發揮了多少作用。關鍵輸出有沒有?
參考隔壁百里守約,會玩點的百里,數據都會打的很好看,擊殺百里守約很難。前中期,就算百里拿到很多人頭,助攻。但是一旦拖到後期打團戰,百里在團戰中的輸出無法與對岸同樣六神裝魯班後裔比較。
並不是每次百里都能優先擊殺對面的主要輸出英雄。
所以稍有不慎,最後一次團戰百里死了,全局就死了這么一次,但還是輸了。
另外ELO也是一方面的原因,敗方MVP的ELO依舊會增加,導致你繼續匹配到菜雞隊友。
其實!連跪有的時候真的自己沒法控制,但是一定要看好局勢走向,把握時機,殺人拿龍拿塔,當然,moba推塔才是最重要的,見過太多人瘋狂亂殺但是不推塔 兵線運營的特別差,結果就是把把敗方mvp。正確做法是打贏團之後帶領隊友拿龍拔塔,把握好自己的節奏雪球越滾越大就能迎來勝利了!
我王者排位連跪十六把,把把MVP,是我的問題嗎?
說句實話,就是你的問題,MVP僅僅代表的是你個人的能力好一點而已,農葯是一個團隊 游戲 ,是一個推塔 游戲 。我經常看到一些被翻盤的就是像你這樣,只看個人成績的,打贏了撿幾個人頭後不推塔拿龍建立更大的優勢,而是去刷野然後回家補充狀態,然後去拿更多的人頭,這毛病不改,你肯定連跪天天見。
我的建議是多玩輔助,可以磨煉你的心智,改一下壞習慣,相信會有很大的幫助,小夥伴們你們覺得呢???
怎麼樣小夥伴們,我分析的還算清楚嗎?
如果你有不同的意見也可以在評論區留言告訴我。
你好,我是阿楠
很高興解答你的問題
排位賽中遇到連跪,真的讓人受不了!好不容易整點星星,又被連跪整沒了,而且還掉不少顆星星!最受不鳥的是自己不管用心不用心的去打,幾乎把把MVP!這就尷尬了!
那麼,這到底是我們自己的問題還是天美機制的問題?
阿楠的觀點是:兩者都有!
游戲 時,特別的單排!進去就匹配到各種牢騷噴隊友、特別菜送人頭、全局無腦游盪等等這些隊友!我們就該停停啦,不要繼續排位了!可以匹配 娛樂 娛樂 ,組隊排位也可以,但組隊排位表現不要太好,關鍵時候必須雄起(防止朋友那個啥!你懂的)。
為什麼呢?
因為即便我們下了 游戲 ,下次上線時同樣匹配到這樣的奇葩隊友!有不有?
這個和我們近期勝率、 游戲 時長過多、局內表現好(所謂的隱藏分)等等,都有一定的關系!這就是天美的機制,所謂的平衡!
阿楠個人建議:
一、適度 游戲 , 游戲 不要玩的太久!真的想玩,那就換號玩,一個號不要玩的太活躍。
二、關鍵致勝, 游戲 勝敗不在於拿了多少MVP!表現不要太好,關鍵時候要雄起!一波的事。
三、控制連勝,連勝再多又連敗!沒上星星還掉星,等於白打!剩幾局輸一局,上星穩穩滴。
【 游戲 的真諦在於 娛樂 自己!放正心態,不要太在乎這些虛擬頭銜,會更快樂。】
我是阿楠,祝你以及閱讀的小夥伴:
游戲 愉快,上分大吉。
1、MVP,全場最佳,是一種實力的象徵,只有 游戲 中最有價值的玩家才能獲得。但實際上,MVP為你增添了不少隱形負擔。你獲得MVP之後,就被系統判定為優質玩家。作為強者的代價,你就必須經常帶著比較坑的隊友,或者連跪的玩家。俗話說得好,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。跟坑隊友在一起久了,最怕自己也跟著變撈,然後就成為別人眼中的豬隊友,開始了連跪之旅。
2、專注於某個位置或者特定的英雄,不管什麼陣容,在選擇英雄上特別固執,非要選擇自己喜歡的,從來不考慮隊友的感受。即使隊友已經選擇了射手,他非要再選一個。這樣一來,兩位射手輸出是夠了,但是根本沒人保護,被刺客切得死死的
3、對於熟練度較低的英雄,可以在人機或者匹配中進行練習。但是一些人就喜歡在排位中練英雄,特別是新英雄上線的那段時間,比如盤古,最近各種新手盤古層出不窮,隨便打兩把匹配湊夠熟練度之後就來排位試水。順風局還好,整體碾壓下不會出現問題,一旦逆風,那麼肯定會漏洞百出,你隊友的心態也會心態爆炸,開噴是常規操作。
4、團隊競技 游戲 ,最重要的就是隊友之間的配合,路人局做不到相親相愛,那麼至少親密合作吧!但有些玩家就喜歡內訌,隊友一旦失誤就開始找茬,開始冷嘲熱諷,然後就升級成爭吵怒罵,最後一拍而散,待在泉水裡掛機,並招呼對面的敵人快推。即使你擁有超強的意識和技術,但是雙拳難敵四手,除非你能1V5,不然與隊友和諧相處很重要,沒必要一開口就是人身攻擊。
不是,隊友的問題。
『陸』 在玩FPS射擊游戲時,你有哪些不由自主的行為
AKA百分百相信,以下內容絕對不只是我一個人~肯定會有一大幫小夥伴和AKA一起中槍。
只開了一槍也要換子彈
反正我只要是開槍了就忍不住去點R,就怕下次跟敵人遭遇時會出現子彈打光的情況,哪怕是只開了一槍,我也必須換子彈。當然,換彈過程中敵人突然沖到臉前的情況也時有發生,但是,沒辦法!我就是改不掉!
用槍在牆上打字
以前區域網玩CS,在等待對手加入 游戲 的時候,我經常干這樣的事。
邊跑邊換槍
走路的時候會不停的切換武器,從主武器到副武器,匕首到手雷,如果我還是帶著C4的匪,再買足了煙霧/閃光/手雷,那我簡直能玩出花來。
( 這就是我)會有這種習慣是因為最早傳言CS中拿刀行走要比拿槍快,後來傳言就變成了拿手雷行走比拿刀還快,直到最後傳言最快的移動方式是手持C4。
蹦蹦跳跳才會走路
盡管邊走邊跳並不會讓我移動的快一點,然而我還是需要一些行為來排解我遭遇敵人前的無聊。
嘗試用刀殺死敵人
當敵人背對著我時~我就忍不住要浪一把了,彷彿一刀爆頭能獲得更高分是的,大多數情況下還是會發生刀殺失敗+被反殺的劇情...但我就是不漲教訓...一旦看見敵人露出那甜美的菊花,我就會忍不住磨刀霍霍~~
持手雷死亡是一種恥辱
這一局 游戲 如果我有買手雷或閃光的話,那麼在扔出手雷前,我幾乎是不會開出一槍的。經常會舉著手雷撞見拿著槍的敵人,或者同樣拿著雷的對手....這一刻,我們心領神會,各自扔掉手中的雷,然後再換槍廝殺....即時死,也不能浪費買手雷的300塊。
羞辱對手
其實這一點,AKA還算控制的住,具體表現就是不停的在對方的屍體上蹲下站起,蹲下站起,或者直接噴漆。不過,由於我水平比較一般,所以很多時候都以上圖這種視角看別人對我做這種鬼畜的事....
以上,AKA相信是大多數人都會有的習慣,如果有遺漏,歡迎大家補充~
FPS 游戲 作為現在 游戲 圈內最火的三大 游戲 類型之一(FPS、TPS、MOBA可以說是現在 游戲 圈內最火的三大 游戲 類型),雖說答主最喜歡的 游戲 類型是策略類,但FPS 游戲 也是經常接觸的,身邊的小夥伴也是玩的人很多,但是答主在旁觀戰時總是會發現他們玩 游戲 總要經常性的做同一個動作,而且還不自知,後來了解之後才知道,這就是所謂的玩FPS 游戲 的不由自主的動作了,也是很有趣了。這也從側面印證了FPS 游戲 真實讓玩家欲罷不能,好了,接下來,就讓我們來整理一下那些玩FPS 游戲 是不由自主的行為~
1. 切槍癮
切槍癮應該是大多數玩家共有的問題,當然也分情況。對於一個善於使用狙擊槍的大神來說,切槍是最基本也是最重要的操作,很多FPS都有拿刀子或者拿累比拿槍(特別是笨重的大狙)跑得快的設定,所以對於開一槍就得轉換陣地的狙擊手而言,開槍之後立即換刀就變成了一種戰術動作或者說 游戲 技巧了(當然也包括開局拿刀跑),漸漸的這種技巧就變成了許多玩家的一種習慣,並且,切槍還有提高自己注意力的意思。當然,對於菜鳥玩家而言,頻繁切槍只是無聊而已,並沒有其他的意思。
2. 換彈癌
對於打一槍都得換彈夾,彈夾不滿就看著難受的玩家而言,換彈癌簡直是實至名歸了。當然,在FPS 游戲 中,保持彈夾的充盈還是非常重要的,反正答主就遇到過正當你換彈夾的時候,對方就會沖上前來突突突突給你一梭子(好幾次啊),好像子彈不值錢似的,這時候答主心裡就非常憋屈了,發誓自己下次一定時刻注意彈夾的情況,然而......好了,總的來說,換彈癌還是非常有實際用途的,雖然聽著好像是一種病,但是這個病不僅沒還是有用的呢。
3. 身體會隨著屏幕不由自主晃動
FPS 游戲 也就是第一人稱射擊 游戲 ,這個類型的 游戲 本來就是因為讓玩家有了身臨其境的感覺而爆火的,既然是身臨其境,那就真的是「身臨其境」了,男性玩家有這個毛病應該不多(除了答主......)躺槍的應該是那些萌妹子玩家,答主第一次看見女生在網吧玩FPS 游戲 感覺還挺好的,畢竟嬌滴滴的妹子跟火爆的FPS射擊 游戲 本身就具有一種反差萌,但是隨著萌妹子的一驚一乍,身體亂晃,答主就感慨萬分,看來這種 游戲 還是不適合女生玩啊(女漢子除外)。
4. 蛇皮走位
好像每個玩FPS 游戲 的玩家都有這種感覺:黑暗中,正有一雙明亮的眼睛正注視著你的動作,黑色油亮的槍管正隨著你走路的姿態上下起伏,槍管上方,八倍鏡的反光明亮而又刺眼,好像上帝在注視著你......好了,正是因為這種錯覺,蛇皮走位轟然誕生,簡而言之,就是不好好走路,能走的,我非要跳著,能直線的,我就非要Z字形走,能起身走的,我就非要蹲著走......可以說是很作了。
好了,答主說的以上那些不由自主的行為躺槍的應該蠻多了,其實對於大神玩家來說,任何行為都不是無的放矢的,都是有其存在的意義的,對於菜鳥玩家而言,還是好好享受被虐的快樂(悲傷)吧,練技巧?這輩子都不可能練成的。
作者:閃電皮卡丘
坐在椅子上,身隨心動,搖搖晃晃,跟著 游戲 的節奏,自由閃避……閃避…… 咳咳,這早了,估計是小學的時候吧,現在沒有……
說起打射擊 游戲 你們有沒有見過網吧裡面有的小學生感覺自己要沖進 游戲 里的感覺,我看著他那浮誇的
動作(有我的風范),專注的眼神,緊張的態度,還有快速轉變的身姿……這一刻,你應該尊重他,他是一位「槍神」,他用盡了自己所有的力量去打這一把 游戲 ,雖然看屏幕慘不忍睹,各種花式操作(人體描邊、貓步、快刀斬亂麻等等),他那一刻,還是一位「 游戲 玩家」。
這些「不由自主」
的 情感 都來自於對 游戲 的投入,尤其是射擊 游戲 。在08年的時候,我玩《反恐精英OL》,也就是CSOL,生化模式盛行,黑沙漠還好一點,導彈基地地下室就是爽,什麼也看不見,亂沖。好一點僵屍身上如果有紅光你能看見它,如果沒開手電筒,僵屍也不亮一下,耳機你也不戴,那麼僵屍可能已經在你旁邊呆了半天了(我到現在還記得有個龜兒子坐在我頭上,最後2S的時候把下來站在我右邊,我一轉頭就把我感染了……嚇的我直接唰一下坐起來了)。也只有射擊 游戲 我才會這樣吧。
那麼打《穿越火線》能讓人搖頭晃腦,怒火中燒是不是對面太強?我們只是配合做了一下失敗者應有的動作……
大麥我作為一個FPS的老玩家,不論是玩什麼FPS 游戲 都有一些多年養成的不由自主的行為,我相信這些習慣不只我一個人有,因此今天來來對這些行為做一個小排名。
第一名:老是不由自主的換子彈
我覺得這個習慣性行為應該排在所有FPS 游戲 行為之首。相信不少玩家絕對有這樣的感受,即使彈夾中才射出幾發子彈也總是忍不住要把它換滿,這樣的情況對於一些強迫症患者尤為嚴重。甚至發展到敵人即使就在眼前也有一種敢於在他面前換子彈的精神哈哈哈。
簡單來說就是 游戲 可以輸,子彈必須滿哈哈哈哈!
大哥等我換滿子彈在打死我行么。
不過現在廠商們也注意到了這個bug,現實世界中怎麼可能你換了個彈夾你子彈的總數量竟然不變?因此在戰地4當中只要你換了子彈,那麼你原來彈夾中所有子彈都將被丟棄,這對於強迫症患者是一個天大的噩耗,玩 游戲 只能一直忍著不換子彈了。
第二名:移動的時候老是不由自主的跳來跳去
其實這個行為倒是有比較多的實際意義,畢竟作為fps 游戲 ,當玩家在不規則運動的時候就不容易被擊中,因此一些老玩家們就習慣邊走邊跳用以躲避敵人的子彈。
但是,現在的 游戲 製作者們似乎漸漸發現了跳躍這個功能和現實會有較大的沖突,因為你在實際的軍事行動中正常人誰會邊走邊跳啊!因此在一些 游戲 里開發者們正逐漸考慮去掉這個功能轉而改成只有在一些特殊地形玩家才能運用跳躍來通過不同的地形。
第三名:一定要拿兩把主武器。
想必不少玩家在 游戲 中一定會想方設法把自己副武器手槍也換成一把主武器諸如沖鋒槍或者步槍之類的,這樣才安心是吧哈哈哈。不過這種行為也只有一些單機 游戲 才能做到了,像現在的網游系統是一定要求你拿一把手槍。
第四名:總是把潛伏行動搞成了世界大戰
我相信有一些玩家在某些FPS 游戲 的潛伏任務中總是會不由自主的就想開他兩槍打死那個就在你面前卻根本發現不了你的智障電腦= =。於是乎潛伏行動就馬上變成了熱血戰場,不過得益於早年像使命召喚這種 游戲 即使你潛伏失敗了一樣可能一個人把所有敵人清空哈哈哈。
比如我玩光環系列時,最喜歡的就是收集彈葯和武器選擇綜合征 。還有就是即使玩的是傳奇難度,我也會經常作死手持光劍或者重力錘直接就懟上去。即使卡關無數次依舊改不了這個習慣。當然還有一個就是大家都有的換彈癌
『柒』 王者榮耀情侶名字詩意(游戲可以輸情侶必須死)
第一組:這對情侶網友就非常甜了,女生取了一個公主的網名,而男生則取了一個愛慕我的公主,游戲中都這么曖昧,生活中更加甜蜜吧!這樣的小情侶,求你們生活中秀恩愛就行了,別在游戲中秀了,簡直虐哭我們單身狗啊。
第二組:這一組網名很多人都覺得非常的搞笑了。因為這兩個詞連在一起就是最完整的,其實他只是想要和你有一些關聯呀,這樣的網名看起來是非常甜的了,相信很多單身狗都嗅到了酸菜味吧,網友:舉報吧,沒商量!你的情侶網名是什麼樣子的呢?
第三組:續杯烈酒,乾杯清茶。看起來還是非常文藝的。這也是宣告自己已經有了另一半。不過這個名字看起來還是網上找的吧。雖然有一種小清新,但是給人就是一種特別俗的感覺。不知道你們對這個名字怎麼看呢?
『捌』 《京瓷哲學》讀後感
當仔細品讀一部作品後,相信大家一定領會了不少東西,此時需要認真思考讀後感如何寫了哦。想必許多人都在為如何寫好讀後感而煩惱吧,下面是我整理的《京瓷哲學》讀後感範文(通用5篇),希望能夠幫助到大家。
《京瓷哲學》讀後感1
非常感謝公司給提供此次機會以及《京瓷哲學》這本好書。書中稻盛和夫闡述了科學管理方法及經營哲學,通過對該書的閱讀,個人感悟頗多。
首先,個人的思維方式及心態極其重要。
正如稻盛和夫先生所說:人生的結果以及工作的結果=思維方式×熱情×能力。只有具備工作熱情、不斷提升自身的能力水平,加之正確的思維方式、正確的價值觀和態度,工作以及人生才能有更好的結果。
個人認為,能力是可以培養的,而是否可以充滿熱情也受思維方式的影響,只有思維方式正確了,心態積極向上了,才能從每一件簡單的工作中找到工作的規律,才能從每一件充滿挑戰性的工作中看到成長。有了這種思維方式,才能從心底熱愛工作,才能對工作充滿熱情。用了正確的心態、用了對工作的熱情,才能在問題到來時冷靜地尋找到突破的思路和方法,才能順利地完成任務,從而獲得成功的喜悅和成就感。
競技游戲圈有一句話:游戲可以輸,但是心態不能炸。只有思維方式正確,只有心態端正,才能成功時不飄,失敗時不躁,才能堅持到柳暗花明的時刻。
其次,變成一個漩渦的心。
公司內部的員工可以分為三類人:自我燃燒的人,即漩渦的心;可以燃燒的人,即可圍繞漩渦中心在外圍旋轉的人;點不著的人,即漩渦中心影響不到的地方。
對於我們個人來言,首先要堅持讓自己成為自我燃燒的人,成為漩渦的核心。遇到問題時不推脫責任不退縮,敢於牽頭。只有成為漩渦的核心,才能影響和帶動周圍的人,才能體驗到工作的快樂。而對於工作環境和工作氛圍的建設,成為漩渦的核心也至關重要。在工作環境中,無法做到每個人都理解和支持公司的經營理念,就會導致內部充斥著少數的雜音和抱怨,對於此類聲音,我們應該努力堅持自身的立場,通過自身的表率和感染,帶動那些抱怨的人變得積極向上。
第三,能力將來時以及設置高目標。
以前對於公司的年度方針中數據的設定,個人一直不理解,認為是拍腦袋、無依據。通過此次閱讀,稻盛和夫先生提到了能力將來時,設置目標時我們不能依據現有的能力狀態去判斷是否可以完成,因為能力是可以提升的。而反過來,貌似無法企及硬性指標,又可以推動、督促我們自身能力的提升,最終的結果是自身能力提升了,而指標也完成了。
對於日常基礎管理,更應該堅持高目標原則,制度流程不可以有特例,設立的原則絕不可因為充斥著的雜音就降低標准。如同破窗原理所說一樣:一個房子如果窗戶破了,沒有人去修補,隔不久,其它的窗戶也會莫名其妙地被人打破。同樣,對於管理的要求,管理者心中會有一個潛意識的偏差接受范圍,執行者心中會有一個試探范圍,因此每一次因為環境中少許的雜音和抱怨而被調低的管理要求,都依然無法保證要求百分百達成。就像公司提出來的,對於管理過程中異常要以「一次為問題,二次為事件,三次為重大事件」的原則嚴肅對待處理,才能有效地推動異常的減少。
第四,成本的過程管控和精細化核算。
對於成本的核算公式,稻盛和夫先生強調成本的逆向推算:成本=售價—利潤,而非成本+利潤=售價。傳統的成本+目標利潤=售價,會導致售價脫離市場及顧客的可接受心理范圍。如烏冬面館的老闆一樣,為了追求目標利潤而一味地死板地去提高售價,最終只能換來更加慘淡的業績。而對於大部分的非壟斷性行業和產品,實際運營中售價的確定更多地受市場影響,過低過高都不可取,單純地靠提高售價來獲取利潤只會讓企業走向死亡。因此逆向降低內部成本,才是企業實現利潤最大化和維持企業生存的正確途徑。假設公司內部費用的產值比是80%,利潤率20%,那麼降低一個點的內部費用,利潤將會提升5%。因此內部成本的管控和費用的降低是一件至關重要的大事。
第五,老闆意識和現地現物。
在《京瓷哲學》中稻盛和夫先生提出了人人都是經營者、提出了全員參與、提出了核算意識等等,都要求企業員工擁有經營者的意識,擁有老闆的意識。個人認為,只有從老闆的角度、從企業的角度去思考,才能保證正確的出發點和方向。如近階段程序文件的修訂、流程的修訂、決策的建立以及日常解決問題對策的設立,都應該從老闆的角度、從企業的角度出發,一切以公司利益的最大化為基準,絕不可以個人或本部門的利益為出發點。
對於管理措施的制定要以老闆意識和企業利益至上,而對於改善要現地現物。生產的原點是現場,銷售的原點是客戶的現場。現場蘊含著第一手信息,現場才是發現問題和解決問題的關鍵,脫離了現場,一切都只能淪為空中閣樓。因此我們要堅持現地現物,堅持現場主義,多下現場。
作為產品製造的第一線,我們一定要提高自身對產品質量的要求和標准,加強自我標准,加強自檢,爭取每一件不合格產品都不往下流。
《京瓷哲學》讀後感2
精巧的《京瓷哲學》小書,終於有機會粗略地通閱了一遍,對稻盛和夫的經營哲學有了一個較為全面的大概認識,受益匪淺。京瓷哲學78條,每一條背後都蘊含著豐厚精神實質,適用於我們的方方面面,我們能從內心裡真正理解並在實踐中踐行,則一定可以克服一切困難,最終圓我們的初心。今後需細細逐條品味。
1、重視人心,提高心性———重視企業文化創建
稻盛和夫提倡:與「宇宙的意志」相和諧的心性以愛意、真誠以及和諧的心性為本以純潔的心靈來描繪願望擁有純朴的心性必須經常保持謙虛的姿態深懷感謝之心始終保持明朗之心等。我們要滿足物質生活,可仰賴於外力,而要滿足精神生活,則靠我們自己的內心。只有具有一定修養的人,才能不屑於榮辱得失,心態才能平和,做事工作才有源泉,這是其一。
其二,我們生活在萬千世界,就像我們金石資源這么一個集團公司,員工與管理者均來自五湖四海,教育程度、文化背景、習慣等參差不齊,索取得目的也不一樣,就像一個濃縮的小社會,又像一個擴充了的.大家庭。要想這個小社會,大家庭正常運營,並不斷的發展壯大,重要的一個方面就是要有統一的理念來統一大家的價值觀、人生觀。換句話說,就是要擁有自己的企業文化,來規范、約束、統一每一個員工的行為,才能勁往一處使,這是我們工作的方向。
2、人生工作結果=思維方式×熱情×能力
人生工作的結果=思維方式X熱情X能力——這是稻盛和夫提出的著名公式。個人認為能力是與生俱來和後天培養的,需要一個過程時間和歷練,短時間內很難有質的飛躍;熱情是受個人控制的,一個人如果對每一件事保持高度的重視,認真對待,那工作的結果不言而喻。當然人都有惰性,熱情會受其影響,特別是受到榮譽獎賞,不能膨脹,必須經常保持謙虛的姿態;受到批評甚至委曲時,不能喪失鬥志,深懷感謝之心,保持一如既往的工作熱情;思維是關鍵,她決定和影響我們的態度,「一個破公司,既然發牢騷也無濟於事,我想不如將全部精力投入研究中去」,結果稻盛和夫成就了他的京瓷人生。我想假設我們也更換思維模式,讓思維這項得滿分,那必將也能成就我們的美好人生,這可能也是時下倡導「創新」的另種詮釋。
將這個著名公式聯繫到我們日常管理工作中也是相同的,比如上級交代一件事,兩個專業能力相同的.人,雖然最終都能完成。但其中一人在接到任務後,主動思考,尋求資源,快速行動,過程當中的問題、異常、進度等第一時間反饋,最後快速圓滿地完成了任務。反之,其中另一人在接到任務後態度消極拖沓,事前沒謀劃,發生的問題沒有應對措施也不反饋`,以致一再拖延,在再三催促下最後,總算完成了,但這僅是結果而不是我們所要的「效果」,企業追求的是效果而不是結果,就管理團隊來說這反映了執行力問題。
因此在工作中:一要有「成為漩渦的中心」的態度,要主動當擔,敢牽頭、敢管事。要讓自己成為漩渦的中心,要讓自己成為下棋的人,而不是充當別人的棋子。二要「在相撲的中央發力」,很多時候,我們沒能在規定時間內完成任務,不是因為能力不夠,而是有「拖延症」。總覺得時間還有很多,離期限還早的很,結果,中途被各種異常事件耽誤而導致工作沒完成。所以,提早行動,給自己預留足夠多的時間,保證在期限內完成任務。三要不斷創造性地工作。當工作有了枯燥乏味的感覺時,要對工作重新審視、反思,用「不積小溪,無以成江河」這句話來詮釋改善、創新的積累對一個人、一個公司是多麼地重要。
看完這本書,使我認識到:作為管理者,如果我自己缺乏正確的思想和高尚的人生觀,就很難吸引大家,帶動大家。要想管理好公司並出彩,就必須提高自己的思想水平和價值觀,將思維方式、熱情發揮到極致,這毋庸多筆墨。
《京瓷哲學》讀後感3
稻盛和夫先生的《京瓷哲學》講述了很多哲學道理,其中包括了提高心性、精益求精、完美主義、熱愛工作、經營要訣等,學習京瓷哲學之前,感覺哲學是與工作毫無關系的詞彙,通過學習才知道京瓷哲學的一切來源於生活,來源於工作的積累。正是因為稻盛和夫把人性和心性放在企業的經營與日常管理工作,才有了今天的京瓷,同時也證明了自己的人生價值觀。
他認為:人生工作的結果由「思維方式*熱情*能力」這個方程式決定。剛學習這個方程式時感覺離我們的實際生活很遠,在學習這個方程式時,發現身邊有好多這樣的人,他們畢業於名校,又有很高的情商,但工作的業績就是上不去,人生也不是一帆風順。那證明他的思維方式出了問題,思維方式就是我們的人生坐標,決定了人生前進的方向和最後的結果。相反,那些沒有很高的學歷,不怎麼能說會道,但是對工作的態度熱情很高,幾十年如一日的堅持著自己的那份工作,把自己的工作做得有聲有色,在自我燃燒的同時帶動周圍的人一起燃燒,同時也得到了領導和大家的認可,成為了我們學習的楷模。這是為什麼呢?看起來沒有什麼區別,但實際上他的人格與思維方式起了至關重要的作用。
「必須始終保持謙虛」也是稻盛和夫先生一直強調的條目,眾多事實證明在生活中,工作中真的是這樣的,我們只有保持一顆持久的謙虛之心,才能源源不斷的吸收更多的養分,給自己不斷的增添養分,給自己不斷的增加智慧,還要將自己所擁有的才能發揮出來,做到知行合一的目的。以前自己屬於慢熱型的不善勾通,算不上「不燃型」最多也是個「燃燒型」的人,十分以自我為中心,很少聽取別人的建議。一直感覺不到那是一種驕傲自大的做法,通過讀完這篇文章後,認識到了之前那個驕傲自滿的自己,需要好好反省!以後要以「謙和之心」來要求自己,只有擁有謙虛之心才能換來幸福,還能凈化靈魂,才能在進步的道路上越走越遠。
對我感觸最深的就是那篇「愛上工作」,人一輩子從事什麼樣的工作有很多種原因,好多人的工作跟自己兒時夢想都有天壤之別,盡管說不清為何,但我覺得一切都是冥冥之中似有安排,我們應該迷戀工作、熱愛工作、擁抱工作,只要一心一意埋頭工作,自然而然就能獲得力量,就一定能做出成果,就會獲得巨大的成就感並產生自信,進而萌生向下一個目標挑戰的慾望,在這樣反復過程中,你就會更加熱愛自己的工作,這樣的良性循環就開始了,除此之外別無他法,只有用自己堅強的意志去喜歡工作,將工作融入到自己的生活中去,融入到自己靈魂中去,你的人生才能碩果累累。
《京瓷哲學》讀後感4
通讀完《京瓷哲學》,彷彿經歷了一次人生的成長,所有條目,點點滴滴匯聚成文,都是京瓷從小到大一步步發展的過程,回顧這個過程,貫穿於字里行間的,都是稻盛先生的創新。
所有的創新點滴可見。如:因為不懂管理,所以才有了集體決策,有了全體創業人員共同的公司;因為不懂復式記賬,才有了經營會計的產生;因為不知如何經營,才有了「作為人,何為正確」的靈魂拷問;為了不讓員工犯錯和誤入歧途,才有了雙重確認的原則……。
這種創新,正因應了稻盛先生的總結,當不行(不懂)的時候,才是工作的開始,也正是創新的開始。細細思考,在這創新的背後,始終兩條主線交叉出現,相輔相成。這就是哲學和經營。
稻盛先生從哲學的角度,經營人心,提出了心靈終極之問。「作為人,何為正確?」,而不是「作為人,何為成功?」。通過正確的判斷,即大是大非的原則界定,發揚人的善意的一面,結合制度,管理人的「惡」的一面,這種哲學思維,貫穿於京瓷文化的方方面面。
在經營方面,稻盛先生在其哲學的指導下,力求簡單,化繁為簡,充分展現出了大師級的水平,以「銷售最大化,費用最小化」,歸納總結了「經營會計」的科目;以市場的供需水平,進行定價和銷售,理順了「利他」和「經營」的關系,將西方經濟學與東方哲學完美結合。
京瓷哲學是京瓷發展的經驗總結,是其長盛不衰的法寶,對其他公司的經營與管理,具有極其重要的參考意義和借鑒價值,同時,對我們把握人生,規劃未來,也有經典的指導意義。
稻盛和夫,被尊為經營之聖,確是實至名歸,當然,如果他不介意的話,加上「人生導師」的稱號,也不為過。
《京瓷哲學》讀後感5
初識稻盛和夫,源於互聯網。稻盛和夫先生以80多歲的高齡臨危受命,出任巨額虧損的日航董事長,日航的成功重建,只不過再一次驗證了其"以心為本"、"顧客至上主義"等經營哲學的正確性。
感謝公司組織的培訓,才能有機會拜讀《京瓷哲學》,使我對稻盛和夫的經營理念有了一個基本的認識,從中得到一絲感悟和拙見。
經營人心,而非管理人事
稻盛和夫為他的經營理念取名為「阿米巴經營」,而非「阿米巴管理」。兩字之差背後卻蘊藏著深厚的含義。管理是員工被動執行的思想,經營是全員主動思考、主動創造的思想。所以這不僅僅只是字面差異,所隱含的是思想的差異。管理蘊含著被動、強迫的含義,而經營是主動參與、共同做好一件事情的含義。既然取名為經營,便是希望達到全員發揮主觀能動性共同參與經營的目的,那前提就必須是要經營人心,充分重視人在企業運營中的作用。
重視創新,顧客至上
京瓷公司從創業之初堅持獨立自主,而不從屬他人,極度重視產品技術研發,不斷創造出客戶期待的、有價值的產品。憑借先進技術,在交貨期、質量、新產品研發等所有環節上全方位地滿足客戶的需求。
合縱的發展離不開技術研發和創新。每年公司為技術研發中心、事業部、質量中心等部門投入大量的資金和人員進行產品研發和技術創新,製造出客戶所期待的有價值的產品,全方位地滿足客戶的需求,從而使合縱持續的盈利和不斷的發展。
目前,印尼合縱電氣有限公司屬於前期建設階段,對於市場需求和環境需要了解、適應,此時更要貫徹客戶至上主義。在現有的條件下,通過自身的努力,創造和客戶溝通的機會,獲取客戶需求,克服困難,想盡辦法滿足客戶對產品的個性化需求。同時,適應國外艱苦的環境條件為客戶提供及時、優質的售前、售中、售後服務,抓住每一次機會贏得客戶,從而獲得新的機會。
統一方向,形成合力
正如書中所述,人總是有各種不同的想法,如果每個員工都各行其是,公司會怎樣?每個人的力量不能凝聚到同一個方向,力量勢必分散,就無法形成合力……這些均涉及到經營思維的問題,全體員工思維方式保持一致,全體員工參與經營。每個員工無論個性、受教育水平、想法如何不相同,想要讓全體員工思維方式保持一致,便要堅持開展員工思想工作,向他們灌輸公司的思維方式和發展目標,讓員工接受並踐行企業理念,思維不統一,理念不一致,行動一定會有問題!
對於這些矢量不一致的極端情況,進行必要的調整,避免其對周圍人造成負面影響。把每個人的力量凝聚到同一個方向,形成公司的合力,產生成倍的力量,創造出驚人的成果。
《京瓷哲學》是匯集先生多年經營實踐和人生感悟的精華,非一時能領悟透徹……未來的探索之路還很長,也需一直秉承「路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索」的精神,參悟先生書中之精華,提升自身。
『玖』 游戲可以輸但是ID必須騷,你見過哪些有趣的游戲ID
個人認為, 游戲 可以輸,但ID必須騷,當然騷也要注意分寸,不然被「打臉」就不好玩了。 作為全球最火的MOBA端游,《英雄聯盟》已經正式運營了8個多年頭,但依然保持著旺盛的發展勢頭。在S8之後,LOL無論賽事熱度還是 游戲 日活躍度,都實力提升了一波。所以也誕生了一句老話,流水的端游,鐵打的LOL。每一個挑戰LOL端游霸主地位的 游戲 ,最後都涼到不能更涼。 大家都知道,在LOL中,玩家可以根據自己喜好設置ID,也可以通過購買改名卡來更改ID。例如部分玩家抱團成立家族,往往會在ID前面加上前綴,從而達到一個整齊劃一的效果。不過也有一些喜歡惡搞的玩家,起一些惡趣味的ID,來惡搞對手或者隊友,例如:牽四條豬打對面五狗,你爹不小心這類。不過最近卻有一個網友改了一個更加簡單粗暴的ID,那就是:NMM啦。 首先說,這個ID能通過審核,確實也有點僥幸,畢竟實在是太影響玩家視覺體驗了。但是這名網友還沒高興太久,就發現有一些不對勁了,那就是每次獲得寶箱的時候,都會慘遭系統「制裁」,出現以下這種畫面,估計這名玩家內心也是一千條羊駝跑過。而對於這樣的畫面,很多網友也是感到哭笑不得,看來起ID不要光想著嘲諷別人,也要小心被系統「教做人」啊! 不過啊,說到起ID這件事,從來都是令人腦洞打開的一件事,無數帶文豪用他們的智慧為大家奉獻了諸多有趣的ID,例如有網友曾經到論壇上讓人幫忙起個基友ID,結果排在第一名的是:無畏澡八強,登封造四強。相信大家也都知道其中是什麼梗。對於這對拉滿仇恨的ID,估計誰要敢起,是真的要被RNG和IG粉絲瘋狂集火了。 當然,基友通過集體改ID,然後一起組排秀ID,也是人生一大樂事,例如下面這個,真的是又騷又頂,估計對面的玩家也會徹底被他們的文采折服。 總的來說,個人認為還是那句老話: 游戲 可以輸,但是ID一定要騷。但是騷歸騷,也不能太嘲諷哦,否則就會上最上面那位哥們一樣,被系統給「教育」了。
王者榮耀見過一個叫溫酒斬華騰的[捂臉][捂臉][捂臉]
——打只老虎來下酒
——鐵打的身子不銹鋼的心
——老衲法號情聖
——采姑娘的小蘑菇
——神經病人思路廣
——初吻給了煙
——奶絲凸咪優つ
——你若安好,哎呦我艹
——站在墳前勾引鬼
——你若安好、便是老天瞎了眼
大家好,我是你們的好姐姐,Onion洋蔥圈,是的! 游戲 可以輸但是ID必須騷!
下面這只鱷魚就做到了,他直接把名字變成一句粗口,就算輸了,也要惡心敵人一臉。
下面這二位兄dei,名字清新脫俗,給人滿滿的食慾。
這個德萊厄斯的名字雖然很風騷,但是我們不提倡哦,小朋友不要學他。世上只有媽媽好,有媽的孩子是塊寶,媽媽是全天下最可愛的人,也是最愛我們的人!
不知火舞:我們只是做 游戲 ,小男孩嘛,能有什麼壞心眼呢?
追求了99次,拒絕了98次,最後一次沒拒絕?成功抱得美人歸了?我說美人啊,你都叫人家舔狗了,你也立場堅定一些嘛……再說舔狗,人家美人一直把你當備胎了,勸你好自為之啊……
下面這兩個賬號名,2018年相戀,2020年結婚,嗯,幸福的一對兒!不過這結婚的日子,那天領證的時候,排的隊伍一定很長吧。
下面的隊伍,四個人的名字我倒是沒覺得有什麼,但是,對面那個養樂多是怎麼回事?深入敵後的卧底?
下面是兩個傷心的故事,希望你們四個過得幸福……
西施:???
看完別忘點關注哦,小姐姐感謝你們的支持!
有很多的 但是記不太清,有什麼菊花辣疼啊什麼的,還有些太黃了 不說了
魔獸世界原三區燃燒之刃,聯盟,曾有個大哥的id,我一輩子都忘不了:躲在廁所舔蛆
大家好,我是王者榮耀小菜菜,給你分享王者知識!
在王者峽谷中,召喚師的ID一直是大家絞盡心思的一個問題,也是有各種玩家想盡各種辦法取一個獨一無二的 游戲 ID。最近,在小菜菜和朋友開黑匹配的時候,偶遇對面五黑,二黑匹配到五黑就很不普通,可是,一看到對面五個人的ID,小菜菜覺得更不普通了
從圖中可以看到,對面五名玩家的ID都是一個字,連起來是「從來沒贏過」!看來這幾名玩家是輸的太多了,想改名解毒解毒呀,可這名字也太隨意了點
以上就是小菜菜在王者榮耀里碰到的有意思的ID,不知道大家有沒有遇到更有趣的情況呢?
王者榮耀 我玩妲己吧
英雄聯盟 八級大狂風的我
大學時代,網吧五連坐。
「建號吧,一起開始wow的征程」
「咱們起啥名字呀?得讓人家一看就知道咱們是基友團」
「對對,最好還特別一點,既要高端大氣上檔次,也要風騷下流無節操「
「......」「......」 "......"
"! 想到了! 銀色戰艦怎麼樣?「
"聽起來是比較高端啊,但是怎麼體現咱們的騷呀?"
」這還不夠騷?再好好想想?「
」......「 "!" "!" "!"
於是
」銀艦肉夾饃「 」銀艦大餅雞蛋「 」銀艦驢肉火燒「 」銀艦燒餅裡脊「 」銀艦煎餅果子「
橫空出世
自古問人皆騷客,所以不要我以為玩 游戲 的人文化水平不高,學歷不高,如果你遇到一個 游戲 名字騷氣的人,那麼他肯定也是一位才子。自古騷客出才子
『拾』 問一句話的出處「游戲可以不贏,但是嘴一定要臭,我輸得是游戲,他死的是親娘,別說路人不路人的,我……
問一句話的出處「游戲可以不贏,但是嘴一定要臭,我輸得是游戲,他死的是親娘,別說路人不路人的,我……問一句話的出處「游戲可以不贏,但是嘴一定要臭,我輸得是游戲,他死的是親娘,別說路人不路人的,我……