游戲的dll是什麼意思
⑴ dll是什麼意思
dll是延遲鎖相環,全稱為Delay—locked Loop。
dll主要工作原理:基於數字抽樣,在輸入時鍾和輸出時鍾之間插入buffer,通過控制邏輯決定延遲級數,來控制輸入時鍾和反饋時鍾上升沿一致;時鍾分布網路將時鍾送到內部寄存器的時鍾埠,控制邏輯對輸入時鍾和反饋時鍾進行抽樣、比較、調整延遲線的長度。
DLL的特點:
1、用於相位延遲補償、時鍾輸出能夠真實、迅速的反映輸入時鍾、跟蹤輸入時鍾。
2、鎖定的時鍾頻率不能過低,主要由於延遲電路級數有限。
3、對電源雜訊不敏感,數字電路方式實現。
4、精度高,skew很小。
⑵ dLL是什麼意思
這個需要你打出你缺少的dll的名字!
dll文件中文意思是動態鏈接庫,簡單的說就是對程序進行支持的!
你可以卸載你現在的旋風,然後再裝一個新的試試!
⑶ dll是什麼意思
dll的意思是:延遲鎖相環(Delay—locked Loop,簡稱DLL)技術是在PLL技術上改進得到的,被廣泛應用於時序領域中。它繼承了PLL電路的鎖相技術,但去掉了PLL電路內的振盪器部分,取而代之的是一根延遲量可控制的延遲線。
目前DLL有兩種實現方法,一個是時鍾頻率測量法(CFM,Clock Frequency Measurement),一個是時鍾比較法(CC,Clock Comparator)。
CFM 是測量外部時鍾的頻率周期,然後以此周期為延遲值控制內部時鍾,這樣內外時鍾正好就相差了一個時鍾周期,從而實現同步。DLL就這樣反復測量反復控制延遲值,使內部時鍾與外部時鍾保持同步。
CC 的方法則是比較內外部時鍾的長短,如果內部時鍾周期短了,就將所少的延遲加到下一個內部時鍾周期里,然後再與外部時鍾做比較,若是內部時鍾周期長了,就將多出的延遲從下一個內部時鍾中刨除,如此往復,最終使內外時鍾同步。
⑷ 玩游戲 dll是什麼意思
DLL是文件的一種類型,就像機器是由一個個齒輪造成的一樣.游戲也是由DLL文件構造成的...,
很可能是木馬病毒什麼的把你的CF文件刪了,造成DLL文件丟失...
你有沒有開G?
⑸ dll是什麼文件 dll文件的作用
dll文件有什麼用呢?作為電腦愛好者的我們都有必要了解,這也可以為後期遇到的相關電腦問題解決提供一定的基礎知識,因為有不少電腦問題都可能會涉及到dll文件程序,比如常見的電腦不能玩某游戲,提示找不到xx.dll或xx.dll缺失等。下面我們來詳細介紹下dll是什麼文件。
概括的說,DLL是Dynamic Link Library的縮寫,意為動態鏈接庫。DLL文件一般被存放在C:WindowsSystem目錄下。DLL是一個包含可由多個程序同時使用的代碼和數據的庫。因為在在Windows系統中,許多應用程序並不是一個完整的可執行文件,它們被分割成一些相對獨立的動態鏈接庫,即DLL文件,放置於系統中。當我們執行某一個程序時,相應的DLL文件就會被調用。一個應用程序可有多個DLL文件,一個DLL文件也可能被幾個應用程序所共用,這樣的DLL文件被稱為共享DLL文件。例如,在 Windows 操作系統中,Comdlg32 DLL 執行與對話框有關的常見函數。因此,每個程序都可以使用該 DLL 中包含的功能來實現打開對話框。這有助於促進代碼重用和內存的有效使用。
√dll文件的作用
由於可以通過使用 DLL,程序可以實現模塊化,由相對獨立的組件組成。例如,一個計帳程序可以按模塊來銷售。可以在運行時將各個模塊載入到主程序中(如果安裝了相應模塊)。因為模塊是彼此獨立的,所以程序的載入速度更快,而且模塊只在相應的功能被請求時才載入。 此外,可以更為容易地將更新應用於各個模塊,而不會影響該程序的其他部分。例如,您可能具有一個工資計算程序,而稅率每年都會更改。當這些更改被隔離到 DLL 中以後,您無需重新生成或安裝整個程序就可以應用更新。所以dll文件在程序中的最大作用是加速程序運行。
目前多數軟體文件都設計都含有dll文件,主要是因為使用dll程序的軟體有以下幾個優點:
一:使用較少的資源
當多個程序使用同一個函數庫時,DLL 可以減少在磁碟和物理內存中載入的代碼的重復量。這不僅可以大大影響在前台運行的程序,而且可以大大影響其他在 Windows 操作系統上運行的程序。 ·
推廣模塊式體系結構
二:DLL 有助於促進模塊式程序的開發
這可以幫助您開發要求提供多個語言版本的大型程序或要求具有模塊式體系結構的程序。模塊式程序的一個示例是具有多個可以在運行時動態載入的模塊的計帳程序。
⑹ dll是什麼阿..
DLL文件即動態鏈接庫文件,是一種可執行文件,它允許程序共享執行特殊任務所必需的代碼和其他資源
比較大的應用程序都由很多模塊組成,這些模塊分別完成相對獨立的功能,它們彼此協作來完成整個軟體系統的工作。可能存在一些模塊的功能較為通用,在構造其它軟體系統時仍會被使用。在構造軟體系統時,如果將所有模塊的源代碼都靜態編譯到整個應用程序 EXE 文件中,會產生一些問題:一個缺點是增加了應用程序的大小,它會佔用更多的磁碟空間,程序運行時也會消耗較大的內存空間,造成系統資源的浪費;另一個缺點是,在編寫大的 EXE 程序時,在每次修改重建時都必須調整編譯所有源代碼,增加了編譯過程的復雜性,也不利於階段性的單元測試。
Windows 系統平台上提供了一種完全不同的較有效的編程和運行環境,你可以將獨立的程序模塊創建為較小的 DLL (Dynamic Linkable Library) 文件,並可對它們單獨編譯和測試。在運行時,只有當 EXE 程序確實要調用這些 DLL 模塊的情況下,系統才會將它們裝載到內存空間中。這種方式不僅減少了 EXE 文件的大小和對內存空間的需求,而且使這些 DLL 模塊可以同時被多個應用程序使用。Windows 自己就將一些主要的系統功能以 DLL 模塊的形式實現。
一般來說,DLL 是一種磁碟文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS 和許多以 .EXE 為擴展名的系統文件都可以是 DLL。它由全局數據、服務函數和資源組成,在運行時被系統載入到調用進程的虛擬空間中,成為調用進程的一部分。如果與其它 DLL 之間沒有沖突,該文件通常映射到進程虛擬空間的同一地址上。DLL 模塊中包含各種導出函數,用於向外界提供服務。DLL 可以有自己的數據段,但沒有自己的堆棧,使用與調用它的應用程序相同的堆棧模式;一個 DLL 在內存中只有一個實例;DLL 實現了代碼封裝性;DLL 的編制與具體的編程語言及編譯器無關。
在 Win32 環境中,每個進程都復制了自己的讀/寫全局變數。如果想要與其它進程共享內存,必須使用內存映射文件或者聲明一個共享數據段。DLL 模塊需要的堆棧內存都是從運行進程的堆棧中分配出來的。Windows 在載入 DLL 模塊時將進程函數調用與 DLL 文件的導出函數相匹配。Windows 操作系統對 DLL 的操作僅僅是把 DLL 映射到需要它的進程的虛擬地址空間里去。DLL 函數中的代碼所創建的任何對象(包括變數)都歸調用它的線程或進程所有。
調用方式:
1、靜態調用方式:由編譯系統完成對 DLL 的載入和應用程序結束時 DLL 卸載的編碼(如還有其它程序使用該 DLL,則 Windows 對 DLL 的應用記錄減1,直到所有相關程序都結束對該 DLL 的使用時才釋放它,簡單實用,但不夠靈活,只能滿足一般要求。
隱式的調用:需要把產生動態連接庫時產生的 .LIB 文件加入到應用程序的工程中,想使用 DLL 中的函數時,只須說明一下。隱式調用不需要調用 LoadLibrary() 和 FreeLibrary()。程序員在建立一個 DLL 文件時,鏈接程序會自動生成一個與之對應的 LIB 導入文件。該文件包含了每一個 DLL 導出函數的符號名和可選的標識號,但是並不含有實際的代碼。LIB 文件作為 DLL 的替代文件被編譯到應用程序項目中。
當程序員通過靜態鏈接方式編譯生成應用程序時,應用程序中的調用函數與 LIB 文件中導出符號相匹配,這些符號或標識號進入到生成的 EXE 文件中。LIB 文件中也包含了對應的 DL L文件名(但不是完全的路徑名),鏈接程序將其存儲在 EXE 文件內部。
當應用程序運行過程中需要載入 DLL 文件時,Windows 根據這些信息發現並載入 DLL,然後通過符號名或標識號實現對 DLL 函數的動態鏈接。所有被應用程序調用的 DLL 文件都會在應用程序 EXE 文件載入時被載入在到內存中。可執行程序鏈接到一個包含 DLL 輸出函數信息的輸入庫文件(.LIB文件)。操作系統在載入使用可執行程序時載入 DLL。可執行程序直接通過函數名調用 DLL 的輸出函數,調用方法和程序內部其 它的函數是一樣的。
2、動態調用方式:是由編程者用 API 函數載入和卸載 DLL 來達到調用 DLL 的目的,使用上較復雜,但能更加有效地使用內存,是編制大型應用程序時的重要方式。
顯式的調用:
是指在應用程序中用 LoadLibrary 或 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 顯式的將自己所做的動態連接庫調進來,動態連接庫的文件名即是上面兩個函數的參數,再用 GetProcAddress() 獲取想要引入的函數。自此,你就可以象使用如同本應用程序自定義的函數一樣來調用此引入函數了。在應用程序退出之前,應該用 FreeLibrary 或 MFC 提供的 AfxFreeLibrary 釋放動態連接庫。直接調用 Win32 的 LoadLibary 函數,並指定 DLL 的路徑作為參數。LoadLibary 返回 HINSTANCE 參數,應用程序在調用 GetProcAddress 函數時使用這一參數。GetProcAddress 函數將符號名或標識號轉換為 DLL 內部的地址。程序員可以決定 DLL 文件何時載入或不載入,顯式鏈接在運行時決定載入哪個 DLL 文件。使用 DLL 的程序在使用之前必須載入(LoadLibrary)載入DLL從而得到一個DLL模塊的句柄,然後調用 GetProcAddress 函數得到輸出函數的指針,在退出之前必須卸載DLL(FreeLibrary)。
正因為DLL 有佔用內存小,好編輯等的特點有很多電腦病毒都是DLL格式文件
動態鏈接庫通常都不能直接運行,也不能接收消息。它們是一些獨立的文件,其中包含能被可執行程序或其它DLL調用來完成某項工作的函數。只有在其它模塊調用動態鏈接庫中的函數時,它才發揮作用。