游戲怪物ai什麼意思
A. FPS中的縮寫AI是什麼意思
............ai就是電腦智能
但並不是說ai高就難打,ai低就簡單
而是ai高低是表示電腦npc的行為是否貼近現實,表示的是電腦自己思考能力,面對不同環境反映能力的高低
cs里有的機器人很變態,剛見面就是爆頭,但不能說明他是強ai,因為他的行為都是由路徑點設置好的,射擊準度也是人為設定的,沒有一點自主性和偶然性,只能算是若ai
什麼是強ai?就是能自己根據環境決定行為的ai,全部行動不是由腳本設計而是即時演算的ai
比如說武裝突襲系列,他的ai可以自己選擇最近道路,遇到阻擋可以計算迂迴的路徑,損失太大會自己選擇逃跑,受到攻擊會選擇下蹲或是卧倒,友軍受傷會選擇呼救、搶救等等,所以每一次作戰的體會都是不一樣的
而使命召喚4就不同,雖然你會看到電腦控制的友軍舉槍、破門、警戒等一系列復雜動作,但是他們都是由腳本預設的,無論你玩多少次,只要走到同樣的地方都會觸發這些動作,所以他的ai只屬於弱ai。但你不能否認使命的老兵難度也很bt,只是和ai沒多大關系
強ai的游戲自主性強,但bug也較多,因為很多情況都是設計不到的
而弱ai游戲自主性弱,但bug少,劇情嚴謹,並沒有絕對的優劣之分
強ai游戲推薦武裝突襲、閃點行動系列
弱ai游戲推薦使命召喚、榮譽勛章系列
B. 怪物AI什麼意思
怪物的智商,也可以說是難度,AI越高越難。或者說是人性化。
C. 游戲策劃中的AI是什麼意思
AI,簡單說就是電腦智商。常用的是怪物AI,意思就是對怪物智力的設定,通過設計AI,可以控制怪物去攻擊或者防禦,在這裡面,包括速度、攻擊范圍、頻率、技能釋放、是否召喚、群攻還是單體攻擊等等,凡是和怪物主動攻擊的要素都需要通過AI來設定,AI設定的是否合理和科學,就決定了玩家在攻擊怪物的過程中是否有難度、挑戰性和樂趣。
其它的AI 和這個舉例是一樣,都是一種模擬人類思維的表現。
D. 常說DNF怪物的AI高,,AI到底是什麼意思 - -!!!如題 謝謝了
人工智慧
簡單描述:你可以看到怪物比你風騷的走位,比你和你隊友還要默契的配合等等……這就是TX賦予的完美的迫害玩家的「人工智慧」
E. 為什麼要設計AI怪物角色之AI怪物的行為類目
AI的行為類目是只怪物所能夠採取的行為策略,在實際上,怪物的一個完整的流程是指怪物的從出生到死亡的整個過程。
出生,是指怪物的創建生成情況,這個比較好理解,這時對應的戰斗前范圍。怪物的狀態可能是游盪,巡邏,靜止等各種行為條目,這些就屬於第一類的AI行為。
而後的情況,則是怪物面對的戰斗情況,即如何進入戰斗?一般來說,游戲會設定一個「仇恨值」或者主被動的設定。
仇恨列表相當於另一個系統了,這里就不展開說了,而對於AI來說,有了仇恨值,則可以進行一系列基於仇恨的行為了,比如進行攻擊,釋放技能,是否追擊,是否呼喊召喚支援等等。
最後就是怪物進入瀕死階段的一些特殊行為,這些是基於特定條件的比如HP血量下降到一定程度,怪物會有潰敗逃跑、呼叫救兵或者使用特殊技能比如「自爆」等其他行為。
以上就是基於條件行為相關的一類基礎的怪物AI行為的設計邏輯。屬於比較基礎的AI設計,當然也是比較好用的一類設計。
主要可以用表格或者文本來製作,當然具體的實現和調試則需要策劃和程序大神一起共同完善了。
隨著游戲製作技術的進步,關於怪物AI的製作也越來越工具化了,感謝程序大神們的提供的各類高端工具,這里也順便介紹一下,希望後續能和大家交流。
一類是基於編輯器的怪物AI編輯。比如暴雪一般會提供一個功能相當強大的游戲編輯器,在編輯器中則會有專門關於怪物AI的編輯內容。
比如星際2中的編輯器,推薦大家學習使用,這里就不展開說了。
其次是怪物AI的行為樹編輯。行為樹這個概念也是比較久的一個工具,不少商業引擎都支持行為樹的編輯,比如Spore(孢子),Crysis2(孤島危機)都是採用行為樹來製作對應的AI模型。
上圖所示為一個怪物的行為樹,作為策劃來說,需要關注的是上圖中幾類不同的顏色區分,代表了不同的行為,條件和控制節點。
在我看來,行為樹最好的方面在於如何去控制AI攜帶者的行為的路從初始到最終實現是如何走的,在行為樹上來有多個節點以及一系列控制條件幫助攜帶者的做出正確及時的選擇,這種選擇過程是充滿樂趣的。
相比之前的在excel表上的寫寫畫畫,這無疑是打開了新的一扇門。
從根節點從左往右可以看,怪物的每一步選擇以及判斷都會有對應的行為分支來控制,猶如一顆樹一樣枝繁葉茂,每一條分叉都有對應的行為和條件,就這樣多條分支的執行來搭建成一個完整的行為模型。
因為我們的最終展現的仍然是怪物所執行的行為結果,即為行為節點的內容,不同是執行行為節點的判斷以及行為過程的控制力度,行為樹可以增加任意多的節點選擇分支,這就給怪物的行動判斷加多了更多的可能性,製作人員在理解上也會方便很多,當然更重要的優點是程序上處理的優勢,這里就不展開討論了。總而言之,怪物AI製作博大精深,這里只是粗淺描述,難入窺門子徑,唯望可抱磚引玉,共饗同好。
F. 網路游戲里所說的AI 到底是什麼意思呢
人工智慧,決定怪物怎麼打你
G. 網游里怪物的AI是什麼意思
怪物AI即怪物被賦予的人工智慧,讓怪物有一定的處理當前情況的能力。比如你在攻擊一個怪物,它會知道來反擊你(這應該算最基礎的AI),稍微高級一點的可能會召集附近的怪物一起來對你發起攻擊或者找一個附近的掩體躲起來。
H. 常說DNF怪物的AI高,,AI到底是什麼意思 - -!!!
AI的意思你大可自己感受一下洛蘭和機械牛2個圖的區別 就知道了