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廣電總局為啥可以管理游戲

發布時間: 2022-12-23 14:45:42

⑴ 廣電局真的要封游戲

廣電總局不負責游戲領域

⑵ 中國哪個部門管網路游戲

管理網游的是文化部

文化和旅遊部是國務院組成部門,為正部級。

主要職責——

1、指導、管理文藝事業,指導藝術創作生產,扶持體現社會主義核心價值觀、具有導向性代表性示範性的文藝作品,推動各門類藝術、各藝術品種發展。

2、指導全國文化市場綜合執法,組織查處全國性、跨區域文化、文物、出版、廣播電視、電影、旅遊等市場的違法行為,督查督辦大案要案,維護市場秩序。

3、指導、管理文化和旅遊對外及對港澳台交流、合作和宣傳、推廣工作,指導駐外及駐港澳台文化和旅遊機構工作,代表國家簽訂中外文化和旅遊合作協定,組織大型文化和旅遊對外及對港澳台交流活動,推動中華文化走出去。

(2)廣電總局為啥可以管理游戲擴展閱讀:

廣電總局、信息產業部也有相關管理規定——

一、廣電總局

中華人民共和國國家廣播電視總局是國務院直屬機構,為正部級。根據第十三屆全國人民代表大會第一次會議批準的國務院機構改革方案,設立中華人民共和國國家廣播電視總局,為國務院直屬機構。

主要職責——

1、負責起草廣播電視、網路視聽節目服務管理的法律法規草案,制定部門規章、行業標准並組織實施和監督檢查,指導、推進廣播電視領域的體制機制改革。

2、負責對各類廣播電視機構進行業務指導和行業監管,會同有關部門對網路視聽節目服務機構進行管理。實施依法設定的行政許可,組織查處重大違法違規行為。

3、負責推進廣播電視與新媒體新技術新業態融合發展,推進廣電網與電信網、互聯網三網融合。

二、信息產業部

中華人民共和國工業和信息化部(簡稱:工業和信息化部,工信部),是根據2008年3月11日公布的國務院機構改革方案,組建的國務院直屬部門。

機構職責——

1、將信息化推進、網路信息安全協調等職責劃給中央網路安全和信息化領導小組辦公室(國家互聯網信息辦公室)。調整後,工業和信息化部負責網路強國建設相關工作,推動實施寬頻發展;負責互聯網行業管理(含移動互聯網);協調電信網、互聯網、專用通信網的建設,促進網路資源共建共享

2、加強電信網、互聯網及工業控制系統網路安全審查;擬訂電信網、互聯網數據安全管理政策、規范、標准並組織實施;負責網路安全防護、應急管理和處置。

3、負責電信網、互聯網網路與信息安全技術平台的建設和使用管理;負責信息通信領域網路與信息安全保障體系建設;擬定電信網、互聯網及工業控制系統網路與信息安全規劃、政策、標准並組織實施,

⑶ 網路游戲歸哪個部門管

網路游戲歸工業和信息化部管。
工業和信息化部作為互聯網行業主管部門,依據職責對全國網路出版服務實施相應的監督管理。地方人民政府各級出版行政主管部門和各省級電信主管部門依據各自職責對本行政區域內網路出版服務及接入服務實施相應的監督管理工作並做好配合工作。根據相關法律規定,從事網路游戲經營活動應當遵守憲法、法律、行政法規,堅持社會效益優先,保護未成年人優先,弘揚體現時代發展和社會進步的思想文化和道德規范,遵循有利於保護公眾健康及適度游戲的原則,依法維護網路游戲用戶的合法權益,促進人的全面發展與社會和諧。
法律依據
《網路出版服務管理規定》第四條 國家新聞出版廣電總局作為網路出版服務的行業主管部門,負責全國網路出版服務的前置審批和監督管理工作。工業和信息化部作為互聯網行業主管部門,依據職責對全國網路出版服務實施相應的監督管理。地方人民政府各級出版行政主管部門和各省級電信主管部門依據各自職責對本行政區域內網路出版服務及接入服務實施相應的監督管理工作並做好配合工作

⑷ 監管網路游戲的部門叫什麼

文化部、廣電總局、新聞出版總署在《3條例》中規定,「文化部負責動漫產業和網路游戲相關產業的產業規劃、產業基地建設、會展貿易和市場監管工作。第四十一條國家廣播電影電視總局負責管理年影視動畫、網路動畫節目。國家新聞出版總署負責動漫出版過程的管理,並負責游戲、游戲出版物的網上出版和發行的預先審批。」

⑸ 廣電總局審核機制的不斷加強,為何專門卡風靡一時的韓國游戲

近年來我們國內的廣電局對游戲的規定已經越來越嚴格了,像那種過於血腥或者是過於暴露的游戲一律不準引進,尤其是對於韓國的游戲,其實我覺得這樣做是沒有錯的,因為韓國的很多游戲,在游戲內容上不符合我們的價值觀,它有些內容非常的血腥。



玩游戲是為了快樂,而不是來看你覺得性不性感之類的只是一個附帶的,並不能成為游戲的核心。而且我們國內的游戲現在已經做的越來越好了,並不會比其他的游戲差,中國的游戲製造業越來越發達,在未來也會呈現一個井噴式的場景,所以也就沒有必要去引進其他國家的游戲,我們自己就能夠創造出獨一無二的好游戲了。

⑹ 想問一下,網路游戲公司是屬於什麼部門管理

網路游戲公司屬於工商行政管理及文化部管理。工商行政管理代表國家對企事業單位、社團組織進行登記和注冊、對其的經營活動進行規范和管理,同時具有執法權。

為依法行政,將從事網路游戲上網運營、網路游戲虛擬貨幣發行、網路游戲虛擬貨幣交易服務、網路游戲研發生產等形式經營活動的單位納入管理,但只對從事前三類網路游戲經營活動的單位實施主體許可管理。

(6)廣電總局為啥可以管理游戲擴展閱讀:

《網路游戲管理暫行辦法》,作為第一部專門針對網路游戲進行管理和規范的專項法規,被不少人抱以厚望。業內人士普遍認為,這一法規最為積極的意義在於,我國2.65億網路游戲玩家必須在6個月內完成實名制注冊。

按照規章制定者的設想,所有網路游戲用戶實現實名制後,輔之網路游戲防沉迷系統等技術手段,青少年沉迷網路游戲的狀況將得到有效遏制,網路游戲市場也將得到進一步規范。

網游立法應該聽取玩家的意見。從立法的角度上講,要保證立法的科學性、民主性,肯定需要徵求玩家的意見,這樣才能更加全面客觀地反映問題。

⑺ 廣電總局將監管有影響力的游戲,會對游戲行業帶來什麼樣的影響

這個有什麼不對嗎?近年來,小學生盜刷大人卡充值游戲的新聞屢見不鮮,手游相對於端游,因為運行只需要一台手機,所以入坑門檻低。畢竟現在幾乎成年人人手一部手機的時代,手游的亂象由來已久,廣電總局加強監管有什麼不對嗎?手游不應該成為法外之地、手游的亂象主要是在以下幾個方面。第一是實名制和防沉迷系統的缺失,我們都知道目前的電腦網路游戲都有實名制和防沉迷系統,這兩個監管系統,一個是防止網路詐騙,一個是防止未成年人沉迷網路,雖然這兩個系統都存在漏洞,但是起碼有,例如在電腦網路游戲裡面,如果你未通過防沉迷系統,一般每天只有兩個小時的正常游戲時間,超出之後,游戲裡面各項收益都會大幅度下降,迫使你下線休息。而缺少實名制系統。使得手游裡面不斷出現孩子用家長手機充值游戲,動輒上萬元,讓家長欲哭無淚。由於缺少實名制使得手游在學生間泛濫成災,嚴重影響學生正常的學習生活。第二是審查不嚴格,因為手游周期短,更新換代快,使得手游在開發之初想方設法吸引玩家,於是盜版跟風成為一種低成本的手段,往往是一個游戲火了之後,一大堆類似的游戲就相繼推出,使得原創游戲付出研發成本之後在還沒來得及收回成本就失去市場,這樣大家都不願意再創新,使得整個手遊行業很多都是在炒冷飯,只是把舊游戲的裝備樣式名字改的酷炫點就繼續跑出來圈錢。嚴重影響了手游這個行業的發展前行。所以在手機游戲亂象叢生的今天,廣電總局加強監管我認為反而是件好事,畢竟有了規則,大家才能更好的遵守規則,才能玩的更放心,更順心。

⑻ 廣電總局禁不禁游戲

樓主,你好。
廣電總局不負責游戲領域哦。
這個由文化部管理,其次,最近鬧得沸沸揚揚的「禁封日漫事件」(明明是整改,結果居然YY成禁封,網友想像力驚人!)也是由其擔任主演的.
至於廣電,╮(╯▽╰)╭,人家廣電桑是替身,而且貌似大家只看見了替身。

祝樓主娛樂愉快。

⑼ 廣電總局可以管娛樂圈嗎

法律分析:可以。依據《廣播電視廣告播出管理辦法》的規定,電視節目是否禁播,是為了規范 廣播電視廣告播出秩序,促進廣播電視廣告業健康發展,保障公民合法權益。

法律依據:《廣播電視廣告播出管理辦法》

第三條 本辦法所稱廣播電視廣告包括公益廣告和商業廣告(含資訊服務、廣播購物和電視購物短片廣告等)。

第四條 廣播電視廣告播出活動應當堅持以人為本,遵循合法、真實、公平、誠實信用的原則。

第五條 廣播影視行政部門對廣播電視廣告播出活動實行屬地管理、分級負責。

國務院廣播影視行政部門負責全國廣播電視廣告播出活動的監督管理工作。

縣級以上地方人民政府廣播影視行政部門負責本行政區域內廣播電視廣告播出活動的監督管理工作。

第六條 廣播影視行政部門鼓勵廣播電視公益廣告製作和播出,對成績顯著的組織、個人予以表彰。

⑽ 為什麼國家不禁止游戲

法律分析:網路游戲不但不製造混亂,還會讓以前「游手好閑」的閑散人等找到發泄的途徑,穩定社會秩序;吸金為國家創造稅收;容易管控,所有游戲必須送審才能發行,廣電總局每年也都在逐漸增加網路游戲審核的難度,游戲內充斥著大量暴力、色情、反動內容的游戲時根本審核不過去的。

法律依據:《網路游戲管理暫行辦法》

第三條 國務院文化行政部門是網路游戲的主管部門,縣級以上人民政府文化行政部門依照職責分工負責本行政區域內網路游戲的監督管理。

第四條 從事網路游戲經營活動應當遵守憲法、法律、行政法規,堅持社會效益優先,保護未成年人優先,弘揚體現時代發展和社會進步的思想文化和道德規范,遵循有利於保護公眾健康及適度游戲的原則,依法維護網路游戲用戶的合法權益,促進人的全面發展與社會和諧。

第五條 網路游戲行業協會等社團組織應當接受文化行政部門的指導,依照法律、行政法規及章程制定行業自律規范,加強職業道德教育,指導、監督成員的經營活動,維護成員的合法權益,促進公平競爭。

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