大明體育游戲
① 記一次游戲作文
記一次游戲作文1
在我的腦海中,有很多我和小夥伴們玩過的游戲。如:一二三,木頭人,跳長繩、搶凳子等的游戲……而我印象最深刻的就是一二三,木頭人。
那天早上,我和幾個小夥伴相約人民廣場玩「一二三,木頭人」。我們通過剪刀石頭布來決定誰當木頭人。大家都不想自己成為木頭人。可世事卻不如人願。我也不想,可就偏偏我輸了。我像孫悟空一樣用火眼金睛,轉過身喊:「一二三,木頭人」,然後迅速轉過身,盯著他們,只見小紅一動不動地盯著我,眼珠轉個不停,我一個忍不住,大笑起來,這一笑,也把小紅惹笑了,她不斷地搖晃著身子,於是她是第一個被我抓的。
這回輪到她當木頭人了。她一喊:「一二三,木頭人。」轉過來,只見其他人一動不動,我也盡力控制住自己不動。可是小紅轉過來對我扮了一個鬼臉,我沒忍住,便哈哈大笑起來。可這一笑又糟了,我又輸了。我得當木頭人了。來來回回,我都是第一個被抓,惹得其他人哈哈大笑。
結束後我們各自都回家了,可我卻依依不捨,也從中也明白了做任何事得有控制力,不然便會失敗。
記一次游戲作文2
童年承載著我們許多難忘的回憶。多彩的游戲陪伴我成長。其中最讓我最讓我難忘的是那一次游戲。
那是一個星期一,文學社剛剛開課,老師對我們說:「我們先玩一個游戲。」當老師說玩游戲時我心裡非常高興。
老師告訴我們這個游戲的名字叫做貼燒餅,我就想:「沒有燒餅怎麼玩,難道要去買幾個?」這時安靜的的教室變成了熱鬧的菜市場。大家都在七嘴八舌的議論怎麼玩。老師說:「大家安靜一下,游戲規則是兩人一組圍成圈,然後挑出一組同學,一個人跑,一個人追。如果快追上時就趕緊進圈。貼在另一組前面,這組里站在最後一個人接著跑,如果被追上,那就是你抓到了。」老師還說了:「抓的人最好站在圈中間,不讓他進圈。如果5秒後還沒貼上的話,那你就要抓他了,聽明白了嗎?」我們異口同聲的說:「聽明白了!」
我們於是就來到了操場上,老師挑了一組,是小費和小琴,於是老師便說:「小費跑,小琴追。」我沒想到胖胖的小琴健步如飛,小費也像飛毛腿一樣窮追不舍,眼看就要抓住了,我們都心急如焚,誰知,小琴一轉身,直接貼在小明前面。小琴沒有抓到。哈哈,虛驚一場
小明後面的小軍一看到小琴貼到了小明前面,就飛快地離開了,一下子就貼到了大明前面。大明後面的小紅只顧在哈哈大笑,沒看到小白貼在大明前面,我們都在提醒小紅快跑,她才反應過來,氣喘吁吁的小琴一看到就趕快跑了過來,小紅也飛快的跑,沒有看見小琴,一下子就撲到他的懷里。我們都看的哈哈大笑起來。
就在這時煩人的下課鈴響了起來,我們依依不捨的離開了,但我們的回憶仍留在記憶深處,成為我們快樂的回憶。
記一次游戲作文3
今天上體育課的時候,老師讓我們自由活動。我趕緊拉幫結伙地把我的「鐵哥們」都叫到一起,商量玩什麼游戲?號稱「智多星」的張燁棋提議我們玩老鷹捉小雞,我們紛紛表示贊同。大家經過選舉,我當雞媽媽,陳桓達和朱鳴航當老鷹。我心中暗暗下定決心,不管是「上刀山還是下火海,」我心不改,一定要保護好小雞。
游戲開始了,「小雞們」排成一排躲在我身後,各個惶惶不安,一副驚恐萬狀的樣子。我張開雙臂,眼睛死死地盯住老鷹。「陳老鷹」猛沖過來了,他左突右沖,我也不甘示弱,跟著他的步伐一會兒左擋,一會兒右攔,沒有給他任何叼走「小雞」的機會。正當我稍稍鬆了口氣時,突然,朱鳴杭老鷹也沖了過來,這樣對我形成了夾擊之勢。我臨危不亂,識破了他們的詭計,給他們來了個以退為進,一邊盯著他們的動向,一邊慢慢往後退。兩只老鷹大步流星地沖了過來,兩眼冒著凶光,我急忙揮舞雙臂,甚至用頭撞用腳擋,以阻止他們進攻。
接著他們分頭繞著跑,我早料到他們會聲東擊西,趕緊命令小雞們:「注意!聽指揮啦!「此時的老鷹一個從我的左邊包抄,另一個從我的右邊偷襲,想讓我顧左不能及右。我口中念道:「沒門!大家散開!」一聲令下,小雞們立刻撒腿就跑,嘩!一下子散開了,我則纏住老鷹們不放,時間一長,老鷹們吃不消了,攻勢明顯減退,我又趕緊召喚:「快回來!快!」小雞們迅速又排到我的身後。一個個臉上毫無畏懼。老鷹們真是不到黃河心不死,他倆又開始交頭接耳地密謀起來,我們也是嚴正以待。
正在這時,老師叫我們去跑步了,游戲結束了,老鷹們兩手空空,一無所獲,我們勝利了!我們笑得合不攏嘴。張燁棋更是妙,順口來了一句:「老鷹飛飛,抓不到雞,只好吃垃圾!」話音剛落,我們笑得更厲害了!
記一次游戲作文4
今天下午,我和弟弟玩了一個有趣的游戲——飛行棋。我是紅隊,弟弟是籃隊。弟弟自信地向我挑戰,我勇敢地接受了。
游戲規則是:兩個人甩骰子,甩到哪個數字就走多少步,再按順序甩一次骰子。最後,誰的飛機先全部到達目的地誰就贏得比賽。
放好飛行棋後,我們便開始了比賽。我心裡非常緊張。我比弟弟大,弟弟先甩骰子。弟弟骰了「四」,我骰了「五。」我放心地走了五步,弟弟只走了四步……過了一會兒,我和弟弟的的第一架飛機都到了終點。我們又回到起點,准備下一次比賽。我很興奮,但不敢有絲毫的鬆懈。接下來,我們的第二架,第三架飛機陸續到達了終點,只剩下最後一架飛機了,我心想:我要加油,一定要贏弟弟。加油,孝笑。
又過了一會兒,我們的最後一架飛機都靠近終點了,但是總是到不了終點。我暫時領先,馬上就可贏了弟弟,心裡竟也一絲得意。不好!弟弟的飛機還差兩格就要到達終點了!我心中默念:孝笑,希望你不要輸呀!最後,弟弟居然只骰出一個「二」,就輕而易舉地贏了我。哎,真是「人不可貌相,海水不可斗量。」
雖然這次我輸了比賽,但是我不會放棄,因為世界上沒有永遠的常勝將軍,下一回合比賽中,我一定會贏得比賽。
記一次游戲作文5
今天上午,老師笑容滿面地走進教室。一進教室,老師就問我們:「你們喜歡玩游戲嗎?」同學們異口同聲地說:「喜歡!」老師便帶領我們玩了一個有趣的游戲——「拼句」游戲。
老師向我們每人發了一張白紙,同學們七嘴八舌地問老師:「老師,為什麼給我們發白紙呢?」「這個游戲怎麼玩?」
老師示意我們安靜下來,教室里立刻鴉雀無聲。老師使說起游戲規則:一組同學寫「名字」,二組同學寫「在什麼地方」,三組的同學寫「怎麼樣地」,四組的同學寫「干什麼」,寫完以後,每組一名同學起來讀出自己紙條上寫的內容,這樣就能連成一句話。
同學們開始寫紙條了,有的同學邊寫邊笑,有的同學提筆就寫,有的同學東張西望……
寫完後,同學們要開始讀紙條了。第一輪開始了,每組的一名同學站了起來,讀出了自己寫的內容,連起來是「危佳在操場上悲傷地洗澡」。我們一聽,馬上捧腹大笑起來。「危佳怎麼在操場上洗起澡來了?」「還是悲傷地洗呢。」一位同學笑著說。危佳很是生氣,但卻又無可奈何。第二輪開始了,「曾雅玲在太空中悲痛地玩耍。」話音剛落,我們便哈哈大笑起來。「曾雅玲怎麼到太空里了?」「在太空中一個人也沒有,所以才會悲痛的跟自己玩耍吧。」一連串的想法從同學們嘴裡脫口而出。再看看曾雅玲,她一副哭笑不得的表情,也令人忍俊不禁。接下來的更精彩!「桌子在教室里悲痛的和日本人打架。」「鍾家明在廁所里幸福地騎自行車。」「孫悟空在鬼屋裡傷心的刷牙。」……同學們的拼句可真是五花八門啊,逗得我們笑得前仰後合。
「叮鈴鈴!」下課了,可我們意猶未盡,還沉醉在那有趣的游戲中。通過這節課,我明白了准確用詞的重要性。如果用錯了詞,肯定會鬧笑話的。
記一次游戲作文6
一天,我和小夥伴一起玩捉迷藏。
我東一看、西一看,小心翼翼走到了書櫃的門前,一打開門,門掛了個小洞,身體一下子鑽了進去。我把門小心地關上,又找到了一根棍子把門給頂住,再把一堆書放在門邊,然後我就爬去了第二層。因為我發現了第二層有一個大洞,剛好可以夠我躺進去。
同學喊道「五、四、三、二、一!我來啦!」我這時嚇得流了點冷汗。透過小洞,我看到同學先來到書櫃前拍來拍去,然後拿了條長棍子敲第二層。他發現沒人就大步大步地走了。我悄悄地從第二層爬回第一層的小洞里。突然一個聲音,是在拉門!嚇得我一個哆嗦向後一靠,心想:「反正我把門頂住了你也進不來。」
不一會兒,他走了。我悄悄地拿開書本小心翼翼地出去。我一看,沒人!於是小心翼翼地貼著牆走。忽然一聲「我找到你了!」我一轉身,他就「哇」一聲,嚇得我趴在地上了。我還是被找到了。
我和他一起找了其他小夥伴。現在你們也想玩捉迷藏嗎?
記一次游戲作文7
讓我感觸最深的,是那一次的游戲。
那天太陽暖暖的,透過樹葉間的縫隙打在我們的身上,前面是一堵三米多的高牆,不可撼動的立在地上。
教官站在班集體的中央,強調游戲的規則:不可以說話。我們懶洋洋的坐在地上,聽著教官的話,我更是不甚在意。
「限時二十分鍾。」游戲開始了。先是出去了四名同學當「梯子」,兩個主梯站的'筆直,靠著牆,兩個輔梯半蹲的保護主梯。上去的是兩個瘦且高的男生。他們小心翼翼的踩著四名同學,手攀扶著牆,然後吃力的抓著牆角,大臂壓著牆面,腿勾著上去了。好像也不是特別困難,我心想。
接著又陸續上去幾個人,上面頓時變得擁擠。「哎哎,別擠啊……」不知是誰說了話,我原以為問題不大,但教官接著說:「有同學說話違反了規則,現在上來的同學下去全部重來,時間不會重來,繼續計時。」說完他示意同學下牆。
我微微皺眉,沒想到會是這樣的結果,但還是不得不從頭再來。又是那兩名同學先上去,這次他們的動作熟練許多,很快上了牆又拉別的同學上去。我和剩餘的同學在下面舉手做保護,略微緊張的看著他們。這時,一名同學停在了半空中,他像是沒有力氣上去,其他人體力也有點透支了。怎麼辦?我擔心的看著懸在半空中的人。上面有同學忍不住開口:「把腿抬高給我……」雖然他是好心的但被教官聽見了,我們又被教官下令重來。
這次教官先喊了暫停,讓四名當梯子的同學站起來,指著他們說:「這幾名同學已經很累了,時間也過去了很多,但你們卻還有一次次重來,放棄吧,你們不會挑戰成功的。」
教官的話像是一記重拳打在我的心上,真的放棄嗎?真的就這樣了嗎?再抬頭看看他們,看看每位同學,喘著粗氣,面色通紅,手也拉的通紅,好像每個人都很累了啊。
但是!
「我們不會放棄!」
「我們可以成功!」
「我們一定能成功!」
是隊長喊出了這些話,接著全班同學一起跟著喊,聲音很響,撞擊著我剛剛想放棄的心。那個時候,就有晶瑩的淚光閃爍在我眼中;那個時候,我就感受到了集體的力量;那個時候,我就感覺到有些東西他不一樣了。面對困難,真的就這么算了嗎?不,我命由我不由天!誰而為人,誰都是第一次,為什麼要讓困難打敗我們。
「六班!」「加油!」「六班!」「加油!」整齊劃一的口號響起來了,這是最後一次重來了。這一次的速度很快,熟練的爬牆,翻身,上去。
最後,我們成功了!越過了那三米高的牆。
記一次游戲作文8
星期一下午,我們在教室里舉行了一場激烈的詞語接龍比賽,同學們興奮極了。
老師把我們分成兩組,第一組是由彭向代表的8人組,第二組是由我代表的8人組。游戲規則是:老師指定一個詞語,讓同學們接,接的詞語必須要咬住上一個詞語的尾巴,5分鍾內,哪一隊接的詞語多,哪一隊就贏。
第一組開始比賽了,老師給他們出了「生活 」一詞,翟昕立刻站起來,說:「活動。」第一組的同學們暗自高興。李琪鈴聽了,說:「動詞。」其他同學你一言,我一語,接到石鴻就卡住了,同學們都愣住 了,不知怎麼辦。這時彭向博站起來打破僵局,說:「子女。」贏來了同學們的掌聲。一共21個詞。我們這組羨慕不已。
輪到我們這組了,老師給我們發出「聲音」一詞,肖叮叮緊接著說:「音響。」我們開心極了。周欣璇站起來,停了一會兒,楊帆就諷刺道:「 這么容易,你都不會。」周欣璇想了一會兒說:」享受。」李琪鈴說:「音響的響,不是享受的享。」老師說:「可以說諧音。」李琪鈴這才無話可說。其他同學一 個一個地接下去,到肖梓豪就卡住了。一共37個詞。第一組垂頭喪氣,第二組洋洋得意。
結果,我們以37比21獲勝!
記一次游戲作文9
「咚咚咚,咚咚咚!」咦?這不是鼓聲嗎?原來是從三年級教室傳出來的,我們正在玩一個游戲——擊鼓傳花!
首先,老師變戲法似的從抽屜里拿出了一朵大紅花,又拿出了一個「鼓」,笑眯眯地對我們說:「今天,我們要玩一個游戲……」「太好了,要玩游戲了!」同學們一聽到「游戲」兩個字,打斷了老師的話語,整個教室都沸騰起來。「停!」盧老師大叫一聲,「這個游戲叫擊鼓傳花,規則特別簡單,就是『鼓響花傳,鼓停花停,花落誰家,誰就上來抽獎』。」說著便將花拋給了一個同學,游戲便開始了。
盧老師轉身開始敲鼓,鼓聲時快時慢,慢時像流淌的河水,快時猶如萬馬在奔騰,而花在同學之間如同箭一般快速穿梭。同學們一個個驚惶失措,生怕花球傳到自己,一接到花便像拿到燙手的山芋一樣,立馬甩了出去。而我也一直是心弦緊綳著,忐忑不安,心緊張得都快提到嗓子眼了。花球立馬就傳到我了,我一接到如同定時炸彈般的紅花,立刻轉過身手忙腳亂地扔給後面的同學,此時我們的心情都猶如裝著十五隻吊桶——七上八下。
突然急促的鼓聲戛然而止,教室一下子變得鴉雀無聲,大家屏息凝神,注視著「幸運兒」。「幸運兒」在同學們的催促下走上台抽出一張小紙條,打開一看,上面寫著:模仿一種動物的姿勢和叫聲。同學們開始起鬨,可對他來說,這簡直是張飛吃豆芽——小菜一碟。只見他二話不說,便趴在地上「汪汪」地叫了幾聲,全班同學笑得前仰後合。
在一陣歡聲笑語中游戲結束了,而那份快樂卻在我們的腦海中揮之不散。
記一次游戲作文10
多姿多彩的校園生活,猶如五彩的萬花筒。當我再次撿起一顆顆美麗而珍貴的寶石時,那一次有趣的游戲活動又浮現在我的眼前。
那是一個天氣晴朗,陽光燦爛的下午第六節活動課。我們學校大操場上,非常熱鬧,各班的學生都聚集在操場上,玩各自的游戲,有的玩拍手游戲,有的玩老鷹捉小雞的游戲,還有的玩捉迷藏,而我們十來個女同學相約在一起玩的是「丟手絹」的游戲。
我們十來個人圍成一個大圓圈,蹲在地上,拍……唱……「丟手絹,丟手絹」。雖然我們嘴裡唱著歌,但是眼睛卻偷偷地往後看,生怕手絹就放在自己的背後,而沒有被發現。
只見扎著蝴蝶結的小芳,背著手。手裡拿著一個花手絹,邁著歡快的步伐。繞著圓圈跑著,她悄悄地把手絹放到了小個子小喻的身後。裝著若無其事的向前走了幾步,然後猛跑了起來,小喻很機靈。馬上就察覺到自己的身後被放了手絹,她扭轉身,抓起手絹,一躍而起,向小芳追去。
有的同學再喊:「快!快!快!抓住她」有的同學在喊:「加油!加油!加油!別樣他她住!」我們都為各自的小夥伴加油,大家沉浸在歡樂之中,歡呼聲充滿了校園。因為沒抓住小芳,所以小個子小喻被罰唱了一首歌。游戲一直在進行中,我們的笑聲也在不時的回盪著。
② 幼兒園教育隨筆
幼兒園教育隨筆15篇
在日常學習和工作生活中,許多人都寫過隨筆吧?隨筆最重要的是是表達出作者的意圖,傳達心情、感悟、觀點...就像與鄰家談心般輕松。什麼樣的隨筆才算得上是好的隨筆呢?以下是我為大家收集的幼兒園教育隨筆,僅供參考,大家一起來看看吧。
幼兒園教育隨筆1
開學有兩個月了,孩子的常規還是不是很好,我分析下原因:孩子們都長大了,比較活潑好動,也有自己的主見了,什麼事情都想著親子嘗試一下,有什麼問題當然也要嘰嘰喳喳的一起探討,這一系列的原因導致班級的常規停滯不前,在幼兒園讓孩子們養成一個好習慣是重中之重,所以咱們必須透徹的了解孩子們的心理。讓他們做的更好。
咱們兩位老師要一步一步的認真的謹慎的來培養孩子的常規,只有做好了這個工作,孩子們各方面的能力才有提高的可能,於是咱們兩位老師又重新開始對我班的孩子進行常規方面的培養。在一次教育活動開始之前,我要求孩子們要上課了,要用很神氣的樣子坐在位子上准備上課。可是這時候,有的孩子已經坐的很神氣了,有的孩子還是在一起講話,影響整體的課堂效果。這時候我馬上表揚了坐的很神氣的那個小朋友林林,我說:「小朋友們,你們看AMY多神氣啊,她可是一個愛學習的小朋友,咱們小朋友都要跟她學習啊,這樣才有機會做小班長,值日生呀!」這時候在講話的DAN馬上坐的很筆直,看到他這樣,我馬上表揚他,說:「大家看,Dan也坐神氣了!」不一會兒,所有的小朋友都坐神氣了。
原來,孩子是喜歡老師多鼓勵表揚他們的,所以作為老師的咱們也要隨時抓住孩子在生活中的閃光點,隨時給予他們鼓勵與表揚。覺得自己也是很棒的,讓咱們的教育出來的孩子都充滿自信,勇敢面對以後的生活。
幼兒園教育隨筆2
開學到現在已經一個月過去了,孩子們的進步是很明顯的。在開學的第一周裡面,又要讓孩子們不哭,又要喜歡幼兒園,真的是很不簡單的事。
在九月的頭幾天,天氣真的很熱,老師和阿姨的衣服是濕了一次有一次。雖然只有短短的三天里,孩子們的哭聲也是傳染的,只要一個小朋友哭,很多小朋友都會跟著哭。這讓我真的有點措手不及。有些小朋友在陌生的環境里適應能力很差,表現出很不喜歡的心情。那麼總要去幫助孩子們適應新環境。我會通過各種東西或游戲來轉移他們不快樂的情緒,用玩具、動畫片或者各種好玩的游戲來吸引他們,使他們能有一個穩定的情緒,投入到幼兒園的生活中。
在第二周里,孩子們的注意力開始有所集中。不管在游戲還在看動畫和學習的活動中都有了很大的進步。大部分的孩子在排隊做操的時候能開著小火車走路,有個別的孩子還不能按照老師提出的小眼睛看前面,兩只小手拉住前面小朋友的衣服的要求進行。孩子們在這兩周里,有些孩子已經能講普通話了,在交流方面也較好。有些小孩子膽子很小,說話很輕,有些不願意和老師小朋友交流。所以我們老師就要鼓勵幼兒多和夥伴交流,多和老師說話。
隨著天氣的轉涼,孩子們開始感冒了。有些小孩子鼻涕出來了,不會用紙巾擦,於是我們兩位老師會幫忙他們擦的時候,也讓他們學會怎麼擦鼻涕。
在生活方面,多數的孩子都知道自己的杯子,自己的床在哪裡,能夠很快的找到自己坐的紅色和藍色圓點。
經過一個月的學習和培養,孩子們的進步真的都看得見的。我們班的孩子,在持久性方面是真的很強的,吃完飯後做的事情是看書,有些孩子拿著書會看很久,有些會不斷的更換書籍。在孩子的持久性方面家長要好好注意這方面的培養。持久性對於孩子以後的成敗也很是關鍵。一個持久性很強的人,那麼他做事情能堅持下去,而不是三分鍾熱度,那麼他的成功概率就很大。我所說的持久性而不是所謂的固執。
看著每個孩子都在不斷的成長,我很欣慰,對於我們老師來說孩子們的成長,就是老師的收獲。
幼兒園教育隨筆3
午飯後孩子們都喜歡跑到圖書角拿書看,先吃完的小朋友可以拿到喜歡的書,這也提高了孩子們吃飯的速度,不講話,不挑食才能吃的快,這個圖書角作用可真不少呀,一天午飯後,田豐迅速的跑到圖書角,很興奮地拿起《恐龍》,從第一頁開始認認真真地看了起來,一會孩子們都陸續的吃完飯了,一張張小椅子在田豐旁邊放下來,大家都圍著他,和他一起看恐龍書,不時有幼兒加入他們的隊伍,一起翻看自己帶的圖書。也有別的小朋友拿著喜羊羊的書,組成另一支隊伍,場面很是熱鬧,秩序井然。
我很高興,大家能不吵不鬧,友愛的分享圖書,我決定豐富咱們的圖書角,當然,還是要家長們多多支持才行,首先我和孩子們講讀書的益處,書籍是人類進步的階梯,讓孩子們知道自己讀自己的一本書好呢,還是和別人交換讀兩本書好呢?經過我的引導,孩子們會將家裡的書帶來,和別人交換著翻閱,這樣咱們的圖書角更加豐富了,而且,很多小朋友的書在家裡爸爸媽媽都講過,對其中的故事已很了解,他們還可以講給別的小朋友聽,親身體驗一把小老師呢。
幼兒園教育隨筆4
玩具對孩子來說是最好的夥伴,它能給孩子帶來無盡的歡樂。可最近我發現,剛開始玩玩具時,孩子玩的很認真,但一會兒,大家的保護意識就沒有了,玩具掉在地上也無人理睬,收玩具時不分彼此,亂放一團,還有的置之不理跑到一邊去了……。雖然我們都及時的進行提示,但孩子的自覺性還是不強。於是,我們開展了送玩具回家的活動。孩子們先說出家的溫暖,理解有家的感覺真好,然後啟發幼兒說出玩具的家,讓他們幫助玩具建造漂亮的房子,孩子們一聽興趣可高了,爭著給玩具定家(定玩具筐)。「玩具有家了,以後看誰最聰明能幫助玩具,將玩具送回家。」孩子們紛紛表態自己能。
這以後,孩子們對玩具取放有序了,而且掉在地上的玩具也能被及時的撿起來了。
由此我想,對孩子的教育要持之以恆,而且教育方式要從他們的興趣點出發,讓他們自己動腦筋解決問題,那樣效果會更好一些。
幼兒園教育隨筆5
一天,我帶孩子去戶外做體育游戲「找家」。這個游戲要求幼兒在聽到老師的指令後,按照自己胸前掛著的「小飛機」的顏色找到並跑向與之顏色相同的「家」。活動前,我在場地的四個角落放了紅、黃、藍、綠四個木馬作為紅、黃、藍、綠四種「小飛機」的家。活動開始後,孩子們開心的像「小飛機」一樣在場地中飛來飛去,在聽到老師的「小飛機降落了」時,大家紛紛跑向場地四周與自己的「小飛機」顏色相同的木馬,但我卻發現部分孩子並沒有按照老師的要求跑到老師放在四個角落的上木馬,而是跑到場地周圍放著的木馬旁(因為還有剩餘的木馬放在場地周圍)。我剛想把小朋友召集起來,重申一下游戲的規則時,卻發現他們找的木馬的顏色其實並沒有錯,只是沒有跑到老師指定的地方,但是卻達到了本次活動的目標。想到這兒,我沒有去阻止孩子,也沒有讓他們重新來,而是讓孩子隨自己的興趣隨意的在整個場地中找到與自己手中的「飛機」顏色相同的木馬作為自己的「家」。
通過這次的活動游戲可以看出,孩子對我預設的場地不感興趣,而此時如果我還守著預設的計劃不放,就會形成預設活動與幼兒興趣之間的矛盾。所以,作為老師我們一定要仔細觀察幼兒的活動表現,准確判斷幼兒的突發活動,從而決定是否要改變原計劃,讓幼兒更有興趣的投入到活動中去。
幼兒園教育隨筆6
在新學期里,我被調到中四班做了班主任。帶班二個多月來,我的最大感觸概括起來有四「心」:愛心、耐心、細心、責任心。這四心缺一不可。
孩子是天真的可愛的與孩子在一起固然快樂,但長期地與三十多個孩子在一起遇到的事自然就很多了,作為一名幼兒園老師,這些事是再平常不過的了,誰的告狀,誰尿褲子了,誰跌倒了,誰哭了,誰不吃飯……這些事在一天中最少也會碰到十幾件尤其是在中班階段。那麼,怎樣讓我們這些長期與孩子接觸的老師仍然保持快樂呢!我想最重要的一點就是:愛心。愛工作,愛孩子,最重要的是對孩子的那份愛心。我們這些做幼兒園老師的要善於發現孩子的可愛之處,真心地為孩子的高興而高興,為孩子的快樂而快樂。
其次就是細心和耐心,在外人看來做幼兒園老師好像是一件很輕松的事情,不就是哄著孩子磕不著嗎,其實靜下來仔細想想,每天孩子會發生多少事?游戲、生活、各種活動等等,各方面,各環節!每一個活動,每一個方面都有很多隱藏的問題或危險,例如,走路會不小心撞到門上或摔跤,例如,游戲過程中會有小朋友打到別的小朋友等,所以,老師一定要做到細心和耐心。關注每個環節,關注每個小朋友,耐心地處理幼兒之間的事情。
當然,做一名幼兒園老師責任心更是必不可少的。孩子的一切就是我們的工作。正如一句話說得好:一切為了孩子,為了孩子一切!感覺到自己工作的責任才能更好地投入到自己的工作當中。把孩子的快樂當成我們工作的必須,保持一顆責任心,才能成為一名合格的幼兒園教師。
幼兒園教育隨筆7
和孩子聊天的樂趣
雖然是大班的孩子,但他們的語言表達能力很差。所以我會經常和他們聊天,在聊天的時候我發現了孩子們不少的興趣及他們心裡的想法。原本以為他們是快樂沒有煩惱的,聊天後卻發現他們幼小的心裡也有許多煩心事。
和孩子們聊天讓他們的普通話也有了進步,孩子們逐漸也喜歡和我聊天。通過聊天我知道了他們喜歡動畫片,知道他們喜歡聽故事,也知道了他們喜歡和班裡的誰是好朋友,及對父母的評論等。孩子們很能說,也很想說。但有時候是活動限制了他們,使他們沒有機會表達自己的想法,所以在活動課中,孩子們自然也就說的少了。
多鼓勵少批評
對於幼兒園的孩子來說,愛玩是他們的天性,孩子們之間肯定會有很多矛盾,因為每個孩子在家裡都是小皇帝,而小班的孩子的孩子更是如此,他們的獨立性較差,但自私心理強。很多時候都是因為一些小事動手,對他們進行友愛教育也起不到很好的作用。對於活動不認真或接受能力差的幼兒,我們教師的態度是批評多,鼓勵少,不能讓孩子感受到一種被關愛的情感。這樣,孩子們積極性會降低,以後也就更趕不上其他孩子了。不管孩子表現怎樣,他們都是純真的,不懂得受約束。所以我們應該給孩子們更多的愛和關注,讓孩子對教師有一種愛,這樣才可以和孩子相處的更好。
被孩子們感動從這時開始
由於長期從事教學工作,落下了一上火嗓子就發疼、肩膀也酸疼的毛病,疼起來時我自己經常轉動一下脖子,捏捏捶捶那酸疼的肩膀。
一天,我到班內聽課,坐久了,下課後自己用書本在捶我發疼的肩膀,正在玩耍的曉雲看到了很高興地走過來給我捶肩膀,說:「老師,你肩膀疼嗎?我給你捶捶。」但孩子太小,小手太小,根本不會捶。這時,又一個男小朋友看見了,走過來說:「不是這樣捶,這樣捶不管用的。」又轉過身來用很甜的聲音說:「老師,我勁大,我會捶,我來給你捶捶吧,我爸爸下班後經常讓我捶,還表揚我捶得很好呢。」我聽了,開心地笑容掛在了臉上。這時,其他孩子也圍攏來,你一言,我一語:「老師,我會,我媽媽去棚里幹活很累,我也幫媽媽捶過。」「老師,我給你捶吧。」……
我忽然發現孩子們是多麼可愛呀,感恩之心在他們的幼小的心裡已生根發芽,心裡一陣陣發熱,感覺肩膀已經不疼了,我被孩子們所感動,也從這時開始了……
幼兒園教育隨筆8
兒童的安全感多是人為因素造成的,那麼採取一些措施可以增加其安全感,為此,我們提出以下建議供參考:
一.為兒童提供安全和諧的成長環境
成長環境,既包括物質環境又包括心理環境,學前兒童生活與學習的環境主要是家庭和幼兒園,另一方面,要為兒童的發展創造和諧的心理氣氛。
二.積極關注孩子
父母和教師要為 兒童提供和創造良好的成長環境,無條件積極關注孩子。
三、鼓勵兒童的探索行為
嬰幼兒的認識內驅力特別強烈,表現為好奇好問,樂於探索,家長教師要積極鼓勵他們的這種行為。
幼兒園教育隨筆9
幼兒園的老師,每天面對幾十名幼兒,對每個孩子是不是給予平等的愛,這是值得深思的。拿我來說,對不同的孩子言愛的程度就不一樣,有的孩子天生漂亮,衣服整潔,打心眼裡喜歡他們,有的孩子模樣不乖,就不太喜歡他們。
我班有個叫大明的小朋友,皮膚很黑,眼睛很小,還特別調皮,今天打這個,明天打那個,所以,我總不喜歡他,也不拉他的手。
今天晨間時,我發現小毅的頭發很亂,就給她梳頭。只見大明直沖滑梯沖去,我急忙喊他,可是他卻好像沒聽見一樣,頭也不回地上了滑梯。我連忙追出來,把他從滑梯上抱下來,對他說:「誰讓你上去的?你這樣玩是很危險的,你真是個不聽話的孩子。」
他睜大了驚恐的眼睛看著我,彷彿我是個陌生人,過了一會兒,他大聲地哭了起來,邊哭邊說:「老師不喜歡我。」我聽了一愣,走到他跟前問:「你為什麼說老師不喜歡你?」「你剛才說話時很兇,我聽了很害怕,以為你不喜歡我,才對我這樣。」
我聽了他的話,知道這次是傷了孩子的自尊心,心裡覺得酸酸的。孩子是天真的,作為老師不應該對他那樣說話。我輕輕地摸了摸他的頭給他擦了擦眼淚,說:「好孩子,老師喜歡你。」他使勁地點了點頭,開心地笑了。
從這件事以後,我更加理解了「教育技巧的全部奧秘就在於如何愛孩子」這句話,他們就是想通過自己的行為來引起老師的關注,從而獲得老師的關愛。老師也要主動地介入孩子們的世界,孩子也會自然地進入你的世界。我相信通過我們的努力,我們和孩子們之間的距離會越走越近的。對於每一個孩子,我都給與同樣的愛,同樣的真誠。
幼兒園教育隨筆10
今天天氣很好,吃完午飯後我組織孩子們喝水,但是唯獨凡凡坐在小椅子上不動,手在不情願的玩弄小手絹。我頓時就感到納悶:這個喝水大王怎麼不去喝水了呢?我走到他面前提醒道:「凡凡,過來排隊喝水!」他似乎沒聽見我說話,還是低頭悶悶不樂地玩弄小手絹,我蹲下又對他說:「凡凡,小朋友們都在喝水,你不是最愛喝水嗎,怎麼不去排隊喝水?」他抬起頭,眼淚在眼眶裡轉圈,我摸著他的頭說:「怎麼了,為什麼不高興,能告訴我嗎?」他帶著哭腔對我說:「老師,我尿褲了!」這時,我們身邊已經圍了許多孩子了,孩子們都笑了(在笑他尿褲了),這時我才注意到他的褲子濕了一大塊。
凡凡調皮、聰明、可愛,很受老師和孩子們的喜歡,但是他也很要面子,「尿褲」對他來說——在小朋友面前很失面子。
我撫摩著他的頭並在孩子們的面前說:「都是老師不好,沒有及時提醒你上廁所,才讓你尿褲,老師向你道歉了!」這句話可能撫平了他的幼小心靈中的不安,他抬起頭來,好象對周圍的同伴說:「不是我的錯,是老師的錯!」我又補充道:「以後你不論老師有沒有提醒你,你都要上廁所,不要再讓褲濕了好不好?」他高興地說:「我以後不會讓褲濕了!」
我們每個人都有自尊心,其實孩子們的自尊心比我們這些成人更強,當孩子和我們在一起時,我們盡量不要讓他們的幼小心靈受到不必要的傷害。我們「盡量」這個舉動可能對孩子們的一生有著不可估量的作用!
幼兒園教育隨筆11
龍龍是我們班特別活潑可愛的孩子,他又是典型的調皮大王,搗亂鬼。在與小朋友游戲時特別容易發生沖突,小朋友們都不喜歡跟他交往。在我的觀察中,龍龍其實特別喜歡與小朋友交往,也樂意與他們一起游戲。每次在區域活動中,他都積極的參加,表現自己,總希望得到老師和小朋友的關注。
但他與人交往的方法不是很正確,所以經常導致一些不愉快的事情發生,看書的時候,他總是不斷的下座位,和別的小朋友搶圖書,而在搶圖書的時候不小心又碰到了旁邊的小朋友,所以,我聽到的就是:「老師,龍龍搶我的圖書了」「老師,他碰到我了」。針對這種情況,我就有意識的去接近他,多關注他,摸一下他的頭,給他一個會意的微笑,與他交談在與小朋友玩時,遇到情況怎麼辦,鼓勵他與小夥伴要搞好團結,互相謙讓,有玩具大家玩,學會與小朋友共享快樂。龍龍小朋友的繪畫比較有創意,在活動時,我有意拿著他的作品向小朋友進行展示,進行表揚,引導孩子們向他學習。慢慢的,龍龍的笑聲多了,小朋友們都愛跟他玩了。
幼兒園教育隨筆12
有一個女孩叫海寧,長著圓圓的娃娃臉,常常的睫毛,大大的眼睛,一笑兩個小酒窩,特別可愛,平常一聽見音樂渾身都能動起來,樂感特強,是他們班的舞蹈主力。
這孩子中午在幼兒園就餐,吃飯、站路隊、玩耍都特別好,唯一讓老師操心的是孩子的午休,小朋友睡前老師講故事,她也不聽,就是自己在鬧,一會兒下床拿鞋子扔到床底下,一會兒又把被子疊起來再伸開,一會又把小腳丫翹起來數數,一部分孩子睡著了,她不睡,大部分孩子睡著了,她還不睡,自己玩呀鬧呀,值班老師沒辦法,抱著她,哄著她,她終於睡著了,值班老師也鬆了一口氣,輕輕地把她放在床上,她睡得那個香甜啊,小臉紅撲撲的,小嘴嘟嘟著,有時睡夢中還咯咯笑起來,大概是做了什麼好夢。可是,起床時間到了,老師把她叫醒,讓她起床時,她可就耍起來賴來了,哭著鬧著不起,老師去抱她,不是用手抓,就是她用腳踹,說不定在踹的同時,一泡尿就全都撒到褲子裡面了,然後是老師打電話通知家長,家長匆忙來送衣服,老師又急忙給她換衣服......幾次三番,老師疲憊,家長也有意見了。漸漸地值班老師得出了經驗:把她叫醒後,不管她哭不哭,先把她往廁所裡面抱,先把她撒尿,這樣就不至於把尿撒在褲子里,等尿撒完了,孩子也就不哭,醒了。
如今的海寧啊,可懂事了,自己吃飯,自己睡覺,還能去幫助小朋友穿衣服,就像一個小大人。
幼兒園教育隨筆13
在愛的事業中品位人生的美好,在愛的征途中托起明天的太陽。在教育事業中她默默無聞奮斗著,用真誠書寫著人生,用勤勞攀登著輝煌,用始終如一的熱情實踐著人生的諾言。她,就是我們的竇雯飛老師。
竇雯飛老師是開發區中心幼兒園的一名班主任,她自參加工作以來,一直勤懇敬業,任勞任怨,在普通而平凡的幼教崗位上以一份強烈的工作責任心和政治使命感精心愛教,愛崗敬業,在工作中樹立「一切為了孩子,為了孩子一切」的精神宗旨,積極履行著作為一名幼兒教師的工作職責。
在孩子們中間,最吸引她的是那種放鬆、無拘無束、融洽的氣氛。那些共同玩耍時開心、有趣的游戲,時而天真、時而深沉的交談,又常給她無窮的.回味。當她辛勤的汗水澆灌在孩子身上時;當她汗流頰背、口乾舌燥時,她發現孩子們忽然長大了,懂事了,聰明了,突然間,她感覺自己很有成就感:幼兒教師的工作是塑造人的工作,它無比神聖無比。
有一個叫瀚瀚的小朋友,有段時間上幼兒園總是鬧情緒,到幼兒園也不和其他小朋友玩,表現的非常孤立。發現孩子的這種特殊情況,竇老師積極跟孩子媽媽交流,了解到:瀚瀚在家總是黏在媽媽的身邊,有時會突然發脾氣,但是也不說為什麼。於是,在大家玩游戲時,她就親自帶著瀚瀚一起玩,剛開始扭扭捏捏的不太樂意,她就故意引起瀚瀚的注意和瀚瀚一起游戲。慢慢的瀚瀚喜歡和她玩了,她就和瀚瀚聊天,瀚瀚小聲地說:「爺爺、奶奶、爸爸、媽媽都不喜歡我。」她就說:「怎麼會呢?大家都很喜歡瀚瀚吶。」瀚瀚說:「爸爸、媽媽總是抱著弟弟,爺爺、奶奶也抱弟弟,都沒人和我玩了。」她忽然明白了瀚瀚是當小哥哥了,瀚瀚感到弟弟分享了媽媽對他的愛。當時班裡這種情況有很多,他們或多或少的都會覺得自己的愛被分享,針對這種情況,她立即開展了一節《我是大哥哥大姐姐》的活動,正確引導幼兒有了弟弟妹妹就是多了一人陪你玩耍、陪你長大。慢慢的在竇老實師的引導、陪伴下瀚瀚小朋友越來越懂事,和弟弟的感情也越來越親密。
她千百倍的耐心和付出,也得到了家長的理解與支持。每每聽到家長說「老師,沒關系,我們能理解」這樣的話,她總是感慨萬千。法國作家雨果這樣寫道:比陸地更大的是海洋,比海洋更大的是天空,比天空更大的是人的胸懷。不是嗎?當教師的心中充滿了對孩子們的愛,再平凡的工作也會發出動人的光彩!
已經工作三年的竇老師,雖然有時候也覺得累,覺得苦,但她一直堅信:因為孩子快樂成長的過程正是教師生命不斷增值的過程,人生還有什麼比這更幸福的呢?幸福要靠自己去品味,當你生病的時候,有一句句暖人的話語,一張張燦爛的笑臉……有孩子們的關心和愛護,你能不感到幸福嗎?當你感到勞累,想休息片刻,孩子們呼喊著「我要幫老師捶捶背」的時候,你能不感到幸福嗎?面對這份幸福,她驕傲、激動、且更加難忘。
竇老師用她的愛撒播著一粒粒生命的種子,用她的愛譜寫著一曲曲教育的贊歌,用她的愛點燃著一個個新的期望,用她的實際行動踐行者她的教育理想。
幼兒園教育隨筆14
在新學期的第一天,本班的幼兒都很開心,有說有笑的。但隨著時間一天一天的過去了,我發現本班小朋友的常規問題特別的嚴重,尤其是剛來的新生情緒有不太穩定,新小朋友都沒有怎麼接觸過幼兒園的校園生活,所以有比較的自由性隨便下位拿東西玩,有的幼兒還會打自己旁邊的小朋友可能是因為新小朋友還不太懂在幼兒園到底是做什麼的吧!
對此,我們班上的每位老師都很注重小朋友們的常規問題,從幼兒進入教室內就要不斷的和小朋友說每一個小細節應該先做什麼,然後在做什麼,從早到晚不斷的說不斷的練習,不斷的提高幼兒對每一個環節的了解。不斷的讓幼兒溶入幼兒的生活環境當中來。
隨著幼兒的年齡不斷的增長,小朋友們的隨意性也越來越多了,有時候我都受不了了可是不能讓小朋友在哪裡沒有章法的玩耍呀!所以,在一次小朋友們在自己玩游戲的時候發現本班的每位小朋友都喜歡跑跳,對此,我對小朋友們的游戲進行了改動不在那麼的枯燥無味,對幼兒喜歡動的游戲進行了不同的玩法是小朋友們都特別喜歡玩這樣的游戲,尤其是「老鷹捉小雞」的游戲幼兒可喜歡了每天都和自己的小夥伴玩都不覺得不好玩。
小朋友們一天天的熟悉在幼兒園的生活小朋友們的常規也越來越好了,沒有那麼的隨意了,新生也了解到了在幼兒園的生活是怎麼樣的了,知道在幼兒園和在家裡是不一樣的。在家裡可以很隨意想做什麼就做什麼事情,可在幼兒園就不是和在家裡一樣了,幼兒園里是學習知識的這里有結識很多的小夥伴也可以認識很多新小朋友。
本班的生活都離不開每一位為幼兒付出的老師以及幼兒的父母,希望我班的小朋友們都能健康快樂成長。
幼兒園教育隨筆15
經常聽到家長在接孩子的時候問:今天你學什麼了?你怎樣就學不會呢?你瞧某某某畫的多好!你看看你畫的那是什麼呀?諸如此類的話語。家長的情緒能夠理解,但孩子對這些話,就不容易理解了,我認為比較有效的做法是多給孩子一些鼓勵。
作為一名幼兒教師,我對班上的孩子從不做太苛刻的要求,在提倡素質教育的這天,培養孩子的自信力和健全人格,我始終堅持以鼓勵為主,畢竟,個體差異是客觀存在的,每個孩子都有自己的長處和弱點,如果家長和老師經常透過橫向比較評價孩子,甚至用責怪的口氣教訓孩子,說孩子不如這、不如那,孩子很容易產生自卑感,其天性和創造力可能會被抑制。個性是對那些性格比較內向、表現慾望不太強的孩子,多給予鼓勵顯得更為重要。
A是個潛力比較弱的孩子,在班裡,小朋友都不願意和他一齊玩游戲。而且口齒也不清楚。用我們一個同事的話說:「怎樣他總是比別人慢半拍。」A膽子比較小,平時不愛說話,適應新環境的潛力不強,這是客觀事實,我們都很清楚,但我們沒有拿他跟別人的孩子比,更沒有訓斥孩子。我們始終透過各種辦法傳遞給孩子這樣的信息:我們相信他,他是最棒的!記得A剛來園時,整整哭了兩周,在幼兒園連滑梯都不敢上,也不跟其他小朋友玩。我用了「鼓勵+強制+鼓勵」的辦法,逐漸,他的自信心增強了,也慢慢有了一些用心勇敢的表現,我們都為他高興!
③ 騰訊最新2D客戶端游戲
代理游戲
上古世紀
《上古世紀》由「韓國網游第一人」宋在京領銜開發,全球第三代網游,以其劃時代的創新游戲理念、宏大的游戲世界和高清細膩的表現力,被公認最有希望改變與創造網游歷史的游戲。
劍靈
《劍靈》全稱Blade & Soul,是由著名網游開發商NCsoft開發,騰訊游戲代理的一款全新東方風格3D MMORPG。《劍靈》,在設計上力求突破傳統,華麗唯美的畫面,流暢動感的動作,拳拳到肉的打擊感,以及飛天入地的體驗令人心馳神往,是一款具有劃時代創新精神的網游巨作。
天堂
《天堂》是由韓國NCsoft開發的奇幻類2DMMORPG。游戲背景架構在歐洲中世紀,角色職業和戰斗操作都具有濃郁的西方奇幻畫風。豐富的PVE游戲體驗,令人熱血沸騰的血盟戰吸引了無數網遊玩家,《天堂》從面世至今歷經網游發展13年,仍然延續著永恆的經典。
天堂Ⅱ
《天堂Ⅱ》是NCSOFT開發的經典3DMMORPG,面世至今以最精細唯美的3D畫面和豐富的游戲內涵吸引了無數玩家,並引領韓國網路游戲潮流!《天堂Ⅱ》擁有宏大的魔幻世界編年史,玩家可扮演人類、精靈、暗天使等六大種族角色,體驗風格迥異的35種職業成長。
天剎
《天剎》是韓國NSE娛樂公司(原Tempest9)開發的中國風動作角色扮演網游,通過臨場感十足的畫面表現,以及充滿張力的動作設計,讓玩家體驗到酣暢淋漓的打擊快感。《天剎》採用3D畫面鎖定 視角的模式,不僅注重滿足玩家在操作性上體驗和需求,同時還將格擋、多職業配合等 要素為代表的策略性元素巧妙融入其中,為玩家提供最好的動作體驗。目前《天剎》已成為騰訊首款全球代理網游,將立足中國市場,進軍全球。
QQ仙境
《QQ仙境》是騰訊游戲代理運營,韓國NextPlay開發的超Q橫版休閑網游。3D場景2D人物動畫渲染模式使得畫面清新細膩,可愛時尚。目眩神迷時尚換裝,誇張搞怪囧趣表情,絢爛職業技能,多維度副本等待玩家激爽挑戰。 馬上進入超Q休閑《QQ仙境》。
大明龍權
《大明龍權》以大明朝正德年間鏟除閹黨、抗擊倭寇的故事為藍本,通過精細考究的場景、淋漓盡致的打擊感、盪氣回腸的古樂,融合晝夜雨雪等自然界變化,支持個人、團隊PK和引入雲梯、攻城車、大炮、拋石車等高達2000人的攻城大戰,展現了氣勢恢宏的古戰場。
尋仙
《尋仙》是由像素軟體研發,騰訊游戲代理的中國傳統神話美術片網游大作,《尋仙》游戲畫面具有中國美術片風格、以為人熟知的中國傳統神話為題材。獨創的戰斗體系和動作感很強的法寶大戰;首創的多人騎寵;獨特的情感體系,使角色在虛擬世界中更加真實。
疾風之刃
《疾風之刃》是路尼亞戰記開發商ALL-M公司開發的一款漫畫風格的3D超動作網游。游戲採用了魔法幻想風格,通過魔能革命中兩種文明的沖突構成了龐大的世界觀。獨具特色的卡通風格畫面、絢麗誇張的戰斗設計,延綿不斷的爽快連技是游戲的魅力所在,讓人如同進入到真實的動畫中一般。
地下城與勇士
《地下城與勇士》作為橫版格鬥網游的先行者,憑借經典街機游戲網路化的創新理念成為了網游發展史上的一個里程碑。無限連擊的動作特性和極富多樣化的職業分支使得《地下城與勇士》具有精準的操作體驗與打擊爽快感,讓玩家全面回歸游戲的本質,享受游戲的快樂。在韓國,該游戲由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。
第九大陸
3D動作快感巨制《第九大陸》,以簡單的操作、豐富的技能、華麗的連擊以及真實精準的打擊感帶來超爽快的動作體驗。既有緊張刺激的極佳副本體驗,又配合獨有的副本亂入系統,多樣的PVP模式,讓玩家隨時與對手進行一場血脈賁張的生死決斗。
刀劍2
《刀劍2》是由像素傾力開發,騰訊游戲代理運營的首款國風3D格鬥網游。游戲中主副武器可自由混搭,極力展現多種經典格鬥元素,次世代的上身戰斗體驗將讓你的戰斗更加狂野。
萬王之王3騰訊版
3D魔幻戰爭網游《萬王之王3騰訊版》游戲以戰爭為核心,鐵三角的職業體系、9種細分職業組成的豪華職業陣容覆蓋西方魔幻文化。玩家將以最快捷的方式體會到魔幻戰爭的感覺,盡情享受異國的情調與熱血沸騰的戰斗,感受成為"萬王之王"的無上榮耀。
綠色征途騰訊版
《綠色征途騰訊版》是以《征途》系列經典的玩法為基礎,使用大量全新游戲地圖;徹底改革技能系統、裝備系統,採用新的PK傷害計算公式,杜絕玩家間PK秒殺及不破防現象!無功勛符、無寶箱、無經驗促銷任務;裝備所需材料靠打怪任務獲取,在游戲中即可自給自足,使玩家普遍關心的貧富差距、游戲消耗、PK等問題都得以根本解決。
自研游戲
QQ仙靈
《QQ仙靈》是由騰訊游戲量子工作室歷時三年精心打造的回合制MMORPG網游。《QQ仙靈》畫面精緻細膩,首創APC系統,開辟回合網游泛智能化時代。創新打造回合制國戰玩法,突破傳統回合的固步自封,提出自由回合理念,致力於為回合制玩家打造自由、快樂的全新體驗,
斗戰神
《斗戰神》是騰訊完全採用自主研發的引擎製作,積累多年的沉澱與經驗,力圖用心為玩家打造一款用心大作。游戲以東方神話為題材,並為玩家創造極致的戰斗體驗,在《斗神傳》的世界中,我們將會和玩家們一同成長,一同分享游戲的快樂。
QQ封神記
《QQ封神記》是以《封神演義》為題材,由騰訊卧龍工作室精心打造的一款2D橫版關卡動作網游。它將帶給您"暢快淋漓的戰斗、驚險刺激的關卡、奇妙有趣的法寶、經典時尚的劇情"。而作為游戲主角的您,則要接受命運的指引,與封神名將一起拯救蒼生。
御龍在天
《御龍在天》是投入百人團隊傾心打造的首款QTE泛國戰網游大作!其極具代入感的劇情、創新的自由職業選擇、驚艷的戰斗體系、獨特酣暢的QTE技能、萬人國戰的真實體驗、攻城掠地的英雄爭霸之路等,讓您體驗到受天命、平亂世、唯我御龍在天的超炫游戲意境。
軒轅傳奇
《軒轅傳奇》是騰訊游戲旗下首款3D淺規則戰斗網游,倡導一種極致熱血戰鬥文化。首創3D原始荒蠻上古戰場,豐富的戰術策略組合,顛覆傳統PK中沉重的規則束縛,更有弒神戰魂創新系統增加瞬間爆發的極致快感,是一種沒有束縛,自由熱血,淋漓盡致的戰斗體驗。
QQ仙俠傳
《QQ仙俠傳》是騰訊游戲歷時五年研發的3D MMORPG。以人、仙、魔三族的千年戰爭為背景,強調理想與愛的核心價值,唯美的游戲場景,跨越天、人、海的宏大世界,與個性獨具的英雄美人、戰役青史,令玩家在冒險旅程中,時刻感受到這個世界獨特的視聽魅力。
QQ西遊
《QQ西遊》是騰訊2010年推出的一款3DMMOG。以經典名著《西遊記》為藍本,通過氣勢恢弘的場景,生動唯美的人物,繽紛絢麗的技能,融入經典的上天入地、七十二變以及降妖除魔、八十一難,勾勒出一個勝於西遊的取經歷程!QQ西遊,娶個妖精做老婆。
QQ三國
《QQ三國》是騰訊公司自主研發的第一款橫版MMORPG游戲,精美細膩的2D游戲場景,清新悠揚的古典背景音樂;可愛、搞笑的2D人物,另類重現三國驍勇悍將;高智能型的怪物以及經典的戰役,將帶給玩家無與倫比的戰斗樂趣、為大家重塑一段忍俊不禁的三國歷史。
QQ幻想
《QQ幻想》是一款以打怪練級為主要升級途徑的點卡收費制2D網路游戲,為億萬Q哥Q妹量身打造的社區網游!中國風Q版畫面設計,特別是千變萬化的紙娃娃系統、風趣的怪物智能表情系統、輕松誘人的任務系統深受玩家喜愛。因為擁有幻想,世界充滿希望。
QQ自由幻想
《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》製作團隊原班人馬全新打造的一款大型多人MMOG網路游戲。作為最唯美Q版網游神話,躋身國內一線網遊行列!多樣化的游戲方式、可愛多變的變裝系統、龐大的任務系統及獨特的劇情任務吸引著億萬玩家暢游幻想。
QQ幻想世界
《QQ幻想世界》是騰訊游戲"幻想"系列的革新之作,延續了"幻想"風格,在游戲世界觀背景、畫面風格、游戲內容上具有獨創性,以架空式的東方神幻為背景,通過唯美寫實的游戲畫面,融入百變多重新穎獨創的玩法設計,為玩家營造了一個唯美而龐大幻想世界。
QQ華夏
《QQ華夏》經典2D PK網游。游戲以《山海經》、《搜神記》等神話傳說為藍本,構造了一個以仙、人、魔、幽冥四界戰爭貫穿始終的新神話網游,營造了一個中國神話故事為背景的游戲環境,通過細膩寫實手法結合暢快的操作方式再現遠古戰場的激情與火熱。
九界
《九界》是騰訊游戲推出的首款3D小團體對戰網游,以200萬字同名背景小說構築成古典修真文化世界觀。游戲展現了3D無縫大場景、地下城Boss挑戰、PK演武場、世界boss等,並輔以賽馬等日常活動,讓玩家享受輕松愉悅的團隊友情同時獲得與好友激烈作戰的體驗。
NX飛行戰記
《NX飛行戰記》是騰訊首款科幻題材的2D橫版空中動作RPG網游,敘述了在未來世界,人類為了捍衛和平、阻止大規模戰爭,奔赴銀河系各大行星,與邪惡的貪欲之神展開一系列艱苦卓絕抗爭的故事。
競技游戲
代理游戲
英雄聯盟
《英雄聯盟》簡稱LOL,是由美國RoitGames最新開發的3D大型競技場戰網游戲,後RoitGames公司被騰訊公司收購,成騰訊旗下子公司。其主創團隊是由實力強勁的DotA-Allstars的核心人物,將DotA經典玩法從對戰平台延伸到真正的網路游戲世界。
NBA2K Online
《NBA2K Online》是由騰訊與Take-Two合作,基於互聯網環境共同打造的一款新的體育類網路游戲。繼承了原作《NBA2K》系列的優良血統,《NBA2K Online》有著最真實的NBA體驗,用戶可通過細膩的操作來感受籃球運動和戰術打法的精妙之處。
FIFA online 3
《FIFA Online 3》是一款以足球為主題的大型多人在線游戲,屬於模擬體育運動游戲,也是經典足球游戲《FIFA》系列的網路版。此游戲由藝電(EA)加拿大開發,並由藝電(EA)韓國發行至亞洲。國服運營是騰訊游戲。FIFA Online 3使用的游戲引擎為FIFA11。FIFA Online 3是一款免費網游,但同時也通過銷售虛擬貨幣以在游戲中購買物品獲利。
使命召喚online
《使命召喚Online》是由動視暴雪製作、騰訊游戲獨家代理運營的第一人稱射擊網游,基於全球最受歡迎的經典游戲《Call Of Duty》為中國用戶量身定製。擁有全新的史詩般宏大故事,震撼的多人游戲模式,豐富的地圖、武器以及強大的自定義系統,將帶給你頂級的娛樂感受。
戰爭前線
《戰爭前線》(英文名:Warface)是由德國Crytek公司研發、騰訊游戲代理運營的一款軍事射擊類網游,採用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通過特色鮮明的四種職業、持續更新的PVE任務、獨具匠心的PVP模式及實時DIY槍械改造系統,為玩家打造最真實的戰爭場景。
烈焰行動
《烈焰行動》(英文名Battery)是由韓國網禪(Webzen)公司開發,騰訊代理運營的軍事主題FPS游戲;採用現代戰爭題材背景,力求帶來身臨其境的真實戰爭場面,游戲擁有豐富的武器系統,並設計了大量玩家與戰場武器如無人機、武裝直升機等的互動環節。(騰訊官方於2013-08-29 11:14:33發表公告,正式停運烈焰行動)
生化戰場
《生化戰場》是騰訊首款生化題材FPS槍戰網路游戲。以生化題材為核心,將生化題材驚悚、刺激的槍戰感受,在全新的模式下充分演繹。具有豐富的生化內容、全新的生化模式、震撼的生化裝備、強大的生化變異者,是新一代生化槍戰游戲的代表之作。
穿越火線
《穿越火線》是由騰訊游戲代理運營的第一人稱射擊網游,其最高同時在線於2011年8月突破300萬。CF以兩大國際傭兵組織間的作戰為游戲背景,將厚重的傭兵文化、刺激的槍戰感受、豐富的游戲內容、震撼的武器裝備,融合在低配置的PC上平穩順暢地運行。
戰地之王
《戰地之王》是由韓國著名游戲商Redck開發,Neowiz全球發行,騰訊代理的"次世代FPS網游"。是第一款使用世界上頂級的專業3D引擎之一的UnREAL 3引擎開發的FPS網路游戲,集戰略性多兵種配合游戲玩法、豐富的游戲模式、變化多樣的武器改裝系統於一身。
The Day
《The day》以2200年~2350年的未來為背景,可以穿梭時空的劇本,允許玩家體驗過去、現在和未來的魔幻背景,時時變化的「改變世界-Changing World」系統是游戲的最大特徵。豐富的職業及種族設定,出色的RVR設計,將為玩家帶來全新的游戲感受。細膩到極致的畫面,讓你有身臨其境的感覺。
首次封測:2010年(計劃)(沒有測試,以及任何有關的游戲動態)
發行時間:2015年(2012TGC公布)[2]
自研游戲
逆戰
《逆戰》作為騰訊首款自研近未來FPS網游,模式新穎豐富,畫面華麗精美。玩家還可操控機甲,駕駛坦克與武裝直升機爽快對戰。在獨特PVE模式中,玩家還可以操縱炮台、火焰噴射器、激光槍等大規模殺傷性武器與巨型BOSS展開廝殺,全新玩法不容錯過。
槍神紀
《槍神紀》是騰訊琳琅天上工作室百人團隊採用虛幻三引擎,花費數年打造的第三人稱時尚動作射擊大作。是一款時尚風格的第三人稱動作射擊游戲。游戲採用了時尚靚麗的畫面和人物風格,強調沖鋒戰斗和直接的火力對抗。游戲分為9大職業,各有特長,為戰鬥引入了職業之間配合的理念;同時帶入了一定的動作性,各個職業都擁有流暢的動作技巧,使得玩法更加豐富有趣。游戲模式除了基礎的團隊對抗,還提供了與boss戰斗、持刀格鬥、奪點陣地戰等新穎的模式和關卡。
炫斗之王
首款純正格鬥網游《炫斗之王》,獨具匠心的格鬥模式、酷炫時尚的畫面製作、精雕細琢的游戲人物,無裝備無副本讓玩家盡享爽快純正格鬥樂趣。
英雄島
《英雄島》是騰訊首款休閑對戰網游,採用半房間戰斗模式,將防守、拉鋸戰、塔防、爭奪、訓練營、機奴巢穴、英雄廣場等浮空島作為主要玩法,完全顛覆了傳統網游枯燥的打怪練級方式,是一款戰略RPG新形態網游。
眾神爭霸
《眾神爭霸》是騰訊自研的首款10V10眾神題材的對戰網游,採用了頂級自研引擎AGE,背景世界觀取材自希臘、北歐、印度、中國等世界各地神話的神話故事,畫風優美大氣,由多名頂尖游戲設計師傾情打造。游戲體驗激爽流暢,是騰訊為了提升玩家體驗而研發的擁有多個創新系統的全新對戰作品。
網頁游戲
模擬經營
模擬時光
《模擬時光》是Sims的中文社交版本,由EA旗下Playfish工作室傾力打造。模擬時光讓中國玩家得以暢享Sims游戲提供的獨特、自由和極富創造力的游戲體驗。在游戲中,玩家可以創建專屬的模擬市民形象,為他們賦予獨特的個性、目標和朋友。玩家在模擬時光中的朋友,或敵人,都是自己真實的朋友。隨著與朋友關系的深入發展,你也將獲得更加豐富、充滿樂趣的游戲體驗。
夜店之王
《夜店之王》是一款以吸血鬼主題為背景的夜店經營游戲。調制美酒、裝扮夜店、精選音樂,成為派對中最閃耀的夜店之王!無需注冊,點擊即玩。
QQ寶貝
《QQ寶貝》是一款web養成游戲,當您有了自己的寶貝之後,您可以通過與寶貝互動、或與好友互動,充分體驗互動養成的快樂。在游戲中,您可以盡情的發揮您的DIY才能,把寶貝居住的地方裝修成海灘、公園、舞台等等。
玫瑰小鎮
《玫瑰小鎮》是一款以花園經營題材為背景的種花小游戲。游戲模擬了鮮花的生長過程,歷經獲取花種、澆水、播種、澆水、除害、收獲花朵、布置花園、出售等過程,充分享受鮮花養成帶來的樂趣。
摩登城市
《摩登城市》是一款城市模擬社區類游戲。玩家將扮演飛空大陸上的城市市長,通過對農場、商圈、工業、住宅和景觀等的合理規劃,不斷實現城市規模的擴大和繁榮度的提升,通過好友間的互動協作,最終建立起摩天大樓。
策略
萌三國
《萌三國》是一款Q版策略類SNS游戲,以三國歷史為背景,用Q版畫面打造了一個全新的三國世界。相比傳統SNS游戲,《萌三國》加入了更多的游戲玩法和互動玩法,配合三國背景讓玩家可以率領著自己熟悉的三國名將一起征戰四方!心動不如行動,快和萌萌一起來征戰四方。
王朝霸域
《王朝霸域》是騰訊首款以國戰為題材的戰爭策略類網頁游戲。游戲真實還原三國地圖和歷史名將,實現十萬部隊同屏作戰,裝備武將跨服共享,展示一個全新的三國世界。
七雄爭霸
《七雄爭霸》是騰訊首款休閑戰爭策略的網頁游戲。以戰國時代為背景,玩法新穎、系統豐富、操作便捷。讓您體驗一統天下,爭做始皇帝的豪情壯志。
烽火戰國
《烽火戰國》是騰訊2009年全力打造的一款策略類網頁游戲,也是騰訊首款自主研發的網頁游戲。這款游戲以戰國爭霸為背景,故事內容大氣磅礴,各種任務扣人心弦,游戲畫面寫實精緻,游戲進入快捷、操作簡單,讓玩家身臨其境地感受運籌帷幄、爭霸天下、改寫歷史的豪情和爽快。
絲路英雄
《絲路英雄》是騰訊首款戰爭策略網頁游戲。以漢朝英雄探尋絲綢之路,抵禦異族為背景,描繪了圍繞著絲路周邊剛健寬厚的東方民族,浪漫主義的西方民族以及神出鬼沒的神秘中東勢力所發生的風雲戰史。
文明爭霸
《文明爭霸》是一款集古代東西方四個鼎盛帝國特徵為背景題材,以精彩刺激的多人城戰與文明戰爭為目標,以戰術策略為核心玩法的騰訊自研大型輕策略類網頁游戲。
PK對戰
大樂斗Ⅱ
《大樂斗Ⅱ》是騰訊公司最新推出的一款以QQ寵物為題材的武俠風格回合制格鬥的網頁游戲。游戲把豐富的玩法與精緻的畫面完美融合,為廣大樂斗玩家呈現一個波瀾起伏的武俠世界。有鵝的地方就有江湖,企鵝大俠之路在此開啟。
Q寵大樂斗
《Q寵大樂斗》是一款激烈、精彩的格鬥類網頁游戲,以搞笑武俠為題材。玩家可與好友一起PK,一起成長,互拜師徒。還可結婚成為俠侶,也可為幫派打拚!快來跟你的朋友一起樂斗,闖盪江湖吧。
TNT
《TNT》騰訊自研的一款多人在線休閑網頁游戲,玩家可以根據拋物線原理發射炮彈命中對手,把對手殺死;或者破壞地形,讓敵人摔下去。從而擊敗對手。可以在官網上玩;也可以微端上玩,微端網速快點但要下載,很快,不到一分鍾而已。
QQ水滸
《QQ水滸》是騰訊公司經過1年潛心研發,最新推出的SNG產品,以熱度十足的水滸故事為題材,結合SLG元素、武將收集、培養玩法,美術風格獨特醒目,是騰訊游戲研發團隊傾注大量心力製作的一款精品SNG產品。
寶石總動員
《寶石總動員》是一款全新的休閑對戰類網頁游戲。夢幻可愛的游戲畫面,華麗的技能特效,獨創的消寶石對戰模式,讓你的滑鼠情不自禁的動起來,還等什麼,快來嘗試下寶石連擊爆炸時帶來的暢快愉悅的感覺吧。
小白大作戰
《小白大作戰》是一款騰訊自研的休閑網頁游戲,不僅帶有帶有濃厚的RPG色彩,更具備強SNS特質。在小白大作戰游戲中,你不僅可以在奇幻浪漫的世界中,展開瘋狂冒險,還能與你的QQ好友進行好玩互動!K好友,斗萌獸,只要3分鍾,小白為你送上非同一般的輕松頁游樂趣。
QQ特工
《QQ特工》是國內首款特工題材網頁游戲。跌宕的劇情故事,豐富的現代武器,酷炫的角色形象為您帶來全新的游戲體驗。
星之物語
《星之物語》是一款Q版即時戰斗網頁游戲。游戲將故事背景架設於充滿魔幻色彩的異世界星球,以今古文明交織的歐式風格建築,上古魔法與現代機械融合的地宮副本場景,奇趣可愛的怪物外型設定,向玩家展現了一個瑰麗神奇的魔法異世界。
球球堂
《球球堂》是一款由騰訊自主研發的Q版休閑競技網頁游戲。游戲基於物理引擎設計,模擬真實彈球撞擊,通過操作滑鼠控制飛球撞擊軌跡,以此來與眾多玩家進行競技對抗,獲得勝利!其中眾多個性英雄、豐富的關卡地圖、不同彈射特性的飛球,讓你親身感受到真實彈射碰撞的游戲體驗。
社區養成
洛克王國
《洛克王國》是一款面向7—14歲兒童的,集休閑、益智、娛樂為一體的綠色兒童網路社區產品。
QQ天堂島
《QQ天堂島》,作為騰訊首款融合虛擬人生和模擬經營的網頁社交遊戲,為玩家開創了一個清新可愛的游戲世界。華美的建築,精巧的裝飾,可愛的寵物,無需投入過多的精力,無需耗費大量的金錢,和你的朋友一起盡享快樂的時光,打造充滿愛的天堂島。
角色扮演
功夫西遊
《功夫西遊》是一款橫版格鬥類搞怪網頁游戲,擁有堪比客戶端游戲的流暢戰斗,靈活的即時載入功能,華美的場景,快捷的擂台系統,讓您體驗無限的格鬥快感。
QQ九仙
《QQ九仙》是一款即時戰斗網頁游戲 ,以飄渺神秘的上古中國神話為背景,講述了因九星連珠引發了天地人三界的異動,六大道門為拯救寰宇蒼生,破除禁制開始廣收門徒,每位玩家扮演一位修仙者,通過斬妖除魔的歷練,最終找到屬於自己的上古法寶,飛升九天逍遙成仙的故事。
英雄之城騰訊版
《英雄之城騰訊版》是一款集戰爭策略、角色扮演、模擬經營三種流行要素為一體的網頁游戲。以人、精靈、亡靈、野蠻人四大種族之間的矛盾為背景,創新出眾的地圖模式,真實可控的戰斗系統,完善全面的成長體系,實現英雄之夢,譜寫魔幻史詩。
楚河漢界
《楚河漢界》是一款以秦末群雄爭霸時期為歷史背景的網頁游戲。玩家扮演楚漢爭霸時的一個義士,親身參與到推翻暴秦,楚漢相爭的歷史事件。游戲的進度由玩家進行推進,作為楚漢爭霸的一份力量,一步一步體驗歷史甚至改變歷史。
大話神仙
《大話神仙》是一款浪漫修仙類網頁游戲,集合了妖,鬼,魔,神,仙,人的大千世界,可以召集楊戩,刑天,應龍等上古神將作為你的夥伴,一起闖盪大話神仙的世界,快來書寫屬於你的修仙傳說吧。
超級明星
《超級明星》以娛樂圈為背景,由玩家飾演一名初入娛樂圈的新人,依靠自己的努力打拚,逐步成為享譽全球的超級巨星,主宰歌壇影圈。
尋俠
《尋俠》是騰訊首款穿越武俠題材網頁游戲。玩家穿越到金庸世界,與耳熟能詳的大俠們一起闖盪江湖。最給力的穿越,最有特色的系統,帶給您不一樣的武俠世界。
星魂傳說
《星魂傳說》是騰訊首款戰棋類網頁游戲,2011網頁游戲震撼之作,宏大的歷史背景、豐富的職業系統與華麗的技能系統,相信一定能給玩家帶來不一樣的游戲體驗。
魔幻大陸
《魔幻大陸》是騰訊首款西方魔幻題材的2D回合制網頁游戲。復古畫風、超Q萌寵、超炫技能、超搞笑劇情,結合五大神秘職業的激烈策略對抗,帶您走進中世紀魔幻年代的英雄歲月。融合休閑游戲元素,特製優寵養成為特色的庄園養殖玩法,匹配專為時尚休閑人群度身打造的趣味輔助升級系統,力爭成就新一代輕度回合制游戲典範之作。
將魂
《將魂》是一款三國背景、架空情節的戰棋類回合制網頁策略游戲,有風格各異的武將、刺激多樣副本和精美的動漫畫面風格,玩家可以在游戲中體驗經典的三國歷史故事,收集各種武將並帶領他們去參加各種激烈的戰斗。
俠義無雙
《俠義無雙》以中國傳統武俠為題材,貫穿了耳熟能詳的故事情節和門派武功,用武俠小說人物為主角,並以其神乎其神的武功絕學為特點,為廣大武俠迷們打造出一個原汁原味的武俠世界。2012隻有一個武俠,眾多特色系統等您來挑戰。
飛升
《飛升》是一款仙俠題材的角色扮演類網頁游戲。以仙元紀年為時間主線,分巨劍門、天厥堡、妙觀音、衍月門四個門派,四種職業選擇。游戲中有煉丹、渡劫、飛升等多種修仙獨有的特色玩法。並且在游戲中創新推出煉妖壺、種靈草等游戲玩法。游戲上線三個月,各項數據指標達到騰訊頁游平台產品前三名,獲得騰訊頒發的二0一二年度QQ游戲最佳仙俠風貌獎。
蜀山傳奇
《蜀山傳奇》是上海愷英網路出品,騰訊代理的全球首款蜀山題材RPG網頁游戲,帶你遨遊在蜀山仙俠的傳奇中。
機甲旋風
《機甲旋風》是騰訊公司繼《洛克王國》之後推出的第二款綠色兒童社區,以太空冒險為題材,機器人格鬥為核心玩法,繼承《洛克王國》高品質的社區體驗,在社區裡面,小朋友將化身機器人,去探索未來太空的奧秘!
休閑
就要K歌
《就要K歌》是騰訊首款KTV音樂網頁游戲。集音樂、休閑、娛樂、交友為一體,結合絢麗的游戲畫面以及時尚的人物造型,打造出最生動最時尚的網路在線KTV,是讓你隨心而樂,想聽、想唱的歡樂地帶!讓世界聆聽你的聲音,變身萬眾矚目的K歌之王,成為官方簽約歌手,明日之星就是你。
糖之物語
《糖之物語》是騰訊光速工作室自主研發的一款Q版休閑競技游戲。核心玩法融合了經典的炸彈人玩法以及SNS元素,同時在世界觀,各種對戰模式與SNS玩法結合上進行了獨特創新。定位於滿足休閑玩家的輕度休閑需求及競技玩家的競技操作與成就的追求。
QQ樂團
《QQ樂團》是一款時尚火爆的音樂節奏類3D網頁游戲,以爽快律動的操作、海量經典流行歌曲,豐富多樣的模式、美輪美奐的個性裝扮、樂隊樂團競技比拼,讓您感受音樂節奏游戲最新狂潮。
④ 游戲都分為哪些類型
問題一:游戲具體有哪些分類? RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
ACT=Action Game:動作游戲
AVG=Adventure Game:冒險游戲
SLG=Simulation Game:策略游戲
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
STG= Shooting Game:射擊類游戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
PZL=Puzzle Game:益智類游戲
RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]
CAG=Card Game:卡片游戲
TAB=Table Game:桌面游戲
MSC=Music Game∶音樂游戲
WAG=Wap Game:手機游戲
MUD=泥巴游戲
問題二:現在游戲的類型有哪些 1. ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等
2. AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列
3. FPS 第一人稱視點射擊游戲
FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞――DOOM癥候群。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(
4.FGT= Fighting Game∶格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
5. MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。
MSC游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智類游戲
PUZ游戲多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。由於對游戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的游戲類型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰球王》系列等等
問題三:游戲分為 幾種類型? 電子游戲發展至今,出現了許許多多的游戲類型,試分析總結如下:
1. ACT 動作游戲
ACT游戲講究打擊的爽 *** 和流暢的游戲感覺,其中日本CAP公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒險游戲
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A・AVG),最具代表性的作品就是CAP的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人稱視點射擊游戲
FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞――DOOM癥候群。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列。)
4. FTG 格鬥游戲
FTG游戲應該可以視為我國「文斗」概念的最終形態了吧,無論玩家在游戲中如何打個你死我活,游戲外的玩家除了出身汗,手腳酸痛外並不會有實際的傷害。FTG曾經盛極一時,這個誕生在街機上的游戲類型因為每局對決時間很短(1-2分鍾),為商家帶來了及其豐厚的回報。2D FTG游戲的系統就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計算,是動作游戲的戰斗部分的進一步升華。現今的2D FTG系統可以說是由CAP的《街霸STREET FIGHTER》系列定義的,對戰中的各種判定,搖動搖桿後按下相應的按鍵使出威力強大的必殺技(日本詞彙,從此流入中國……)。由豐厚利潤吸引了各個游戲開發商對2D FTG游戲的大量投入,但由於對大多是《街霸》系列的簡單模仿,使玩家產生只是換了個形象的街霸角色的感覺,存活下來的作品並不多,其中SNK的《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》(簡稱KOF)系列最為成功,建立了自己的風格,而且反過來影響了《街霸》系列的發展。《KOF》系列成功的定義了「超必殺技」系統。玩家在達到了某種相對而言比較苛刻的條件後就可以使出有可能逆轉對戰結果的「超必殺技」,增加了對戰結果的多變性。這個系統被CAP開發《街霸》作品時加以借鑒。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》系列
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問題四:游戲分為幾種 游戲分類A、按內容目的進行分類:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗模式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《英雄傳說》等,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》、《魔法門》系列。1997年ARPG始祖《暗黑破壞神》的出現,開創了RPG的新紀元,打亂了傳統格局,並成為日後圖形網路游戲模仿的藍本。
A CT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物以各種方式、用各種武器消滅敵人來過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》、爽快的《鬼泣》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張 *** ,屬於大眾化游戲。
AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列。
SLG= Strategy Game∶策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《世界足球經理》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂即時戰術游戲,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FGT= Fighting Game∶格鬥游戲 ←狗狗最菜的
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景布置、人......>>
問題五:游戲類型都有哪些?詳解 動作游戲(Action Game),簡稱為ACT
射擊游戲(Shooting Game或Shooter game,簡稱為STG)是動作游戲的一種
格鬥游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)
冒險游戲(Adventure Game),簡稱為AVG。模擬游戲(Simulation Game),簡稱為SIM或SLG。
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG。
策略游戲(Strategy Game)
音樂游戲(Music Game或Rhythm Game),多數時候譯為節奏游戲。
休閑游戲(Casual Game),是一個極其寬泛並包含大量游戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊
體育游戲(Sport Game)
競速游戲(Racing Game)
問題六:游戲除了RPG外還有什麼類型,都是什麼意思 游戲類型主要分為:動作(Action Game,ACT)、冒險(Adventure Game,AVG)、模擬(Simulation Game,SLG)、角色扮演(Role-playing Game,RPG)、策略(Strategy Game),運動(Sport Game,SPG),休閑和其他。
但是隨著游戲種類越來越多,每個分類下面都有很多小類。
比如策略類分為回合策略類(Turn-based Strategy Game,TBS)和即時策略類(Real-Time Strategy Game,RTS)。
有的則是出現了類型融合,比如動作冒險類(Act Adventure Game,AAG)和策略角色扮演類(有時被稱為戰棋類,Strategy Role-Playing Game)還有動作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,ARPG)。
格鬥類(Fighting Game,FTG)。
射擊類(Shooting Game,STG)根據視角分為第一人稱射擊(First Personal Shooting Game,FPS)和第三人稱射擊(Third Personal Shooting Game,TPS)。
此外還有運動類(Sport Game)中還包含競速類(Racing Game,RAC)。
桌面游戲(Table Game,TAB)還包含桌面角色扮演游戲(TRPG)。
卡牌游戲(Card Game,CAG)又根據收集方法分為集換式卡牌(卡包內容隨機,TCG)和成長式卡牌(卡包內容固定,LCG)。
此外所有游戲類型如果做成大型多人在線的前面還能加上MMO(Massive Multiplayer Online)字樣
再加上現在還在被創造出來的各種游戲類型,簡直不好說。
問題七:游戲都有什麼類型? 策略與戰棋類――SLG
第一人稱射擊――FPS
動作類 ――ACT
即時戰略類 ――RTS
角色扮演類 ――RPG
冒險類 ――AVG
模擬經營類 ――STM
大型多人在線角色扮演游戲---(MMORPG)( 原文:Massive
Multiplayer Online Role Playing Games)
問題八:一般游戲中都有哪些類型的道具? 5分 DNF的強化卷算不算? 時裝!
問題九:網頁游戲都有哪些類型 親通常意義上的網頁游戲的類型和端游的類型是一樣的,分為:
ACT 動作游戲 A-RPG 動作角色扮演游戲 AVG 冒險游戲 A-AVG 動作冒險游戲 EDU 養成類游戲 FLY 模擬飛行 Fly Game
FPS 第一人稱視角射擊游戲 FTG 格鬥游戲 MIX 合成類游戲
RPG 角色扮演游戲 MUG 音樂游戲 PUZ 益智類游戲 RAC 賽車類游戲 RTS 即時戰略游戲 SIM 模擬經營 SLG 策略戰棋游戲 S-RPG 戰略角色扮演游戲 SPT 體育游戲 STG 射擊游戲 ETC 其他類型游戲
這些類型,比較常見的網頁游戲主要是:角色扮演(代表偶樂游戲網《仙落凡塵》、《凡人修真2》《傳奇類》)、模擬經營(代表《摩爾庄園》)、國戰策略(《熱血三國2》《大將軍》等)。其他的也有,不過比較少。
問題十:騰訊游戲都有哪些類型的游戲 ========== 網路游戲 ==========
QQ炫舞,
QQ自由幻想,
QQ幻想,
QQ飛車,
QQ華夏,
QQ堂,
地下城與勇士,
尋仙,
穿越火線,
QQ飛行島,
QQ寵物
QQ音速,
QQ三國
大明龍權
戰地之王
英雄島
===========休閑 和 單機 對站平台 =============
QQ游戲, (包含若干 棋牌類 對戰競技類 小游戲)
QQ對戰平台 (提供給用戶單機連網對戰的一個游戲服務平台)
=========== 空間 游戲 ==========
在游戲基地中 整合了一些小Flash游戲 並且可以和好友比較
這些小游戲 包含
俄羅斯方塊 是英雄就下100層 挖金礦
投籃 喜羊羊連連看 怪物對對碰
兔子吃蘿卜 動物泡泡 記憶力大考驗
放電女孩 小羊捉小蟲 冰球對戰
迷路小羊 射擊 熱血棒球
相信以後還會推出更多的
========= 空間和校友的 SNS 網頁游戲 =============
Q寵大樂斗
QQ農 牧 場爭車位
QQ花園
QQ寶貝
烽火戰國
德克薩斯撲克
歡樂鬥地主
絲路英雄
花藤
朋友買賣
⑤ 團課游戲
一、猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。
二、瞎背瘸
游戲目的:
溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:
當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
三、踩氣球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動開始後,互相踩對方的氣球,並保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。
四、可憐小貓
方法:
1、全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。
2、小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,並說「哦!可憐的小貓。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。
3、撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。
4、當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。
五、頂球競走
器材: 汽球十餘個吹飽,橡皮筋十餘根。(不用汽球用郊遊所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。
方法:
1、全體分成數組,各組分由二人為一小組。
2、設定競走的距離與目標。
3、開始時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標前進,繞一周回來,由另一小組繼續,最先結束者為優勝。