網路游戲術語什麼意思
❶ buff網路用語是什麼意思
buff是常見的游戲術語,比較官方的解釋該詞在游戲中的意思主要有兩種:
一是指增益系的各種魔法,這個詞彙多流行於D&D跑團和網路游戲中,通常指給某一角色增加一種可以增強自身能力的「魔法」。
另外一個意思是指在游戲的版本更新時,對某一個職業、種族、技能等游戲內容進行增強。成為流行語之後,被應用到游戲以外的生活方方面面中,通常還是指代某種強力技能的意思。
相關介紹:
BUFF,亦即增益型輔助狀態、良性狀態,指的是游戲中用於增強角色的能力而施加的輔助狀態。
在RPG類、FPS類、ACT類、FTG類等多種游戲類型(包括單機和網游)中,角色戰斗時(或進行游戲設定的其他行為時),可以給角色施加一定的特殊增益效果,提升角色的某種數據,從而使得角色在戰斗中或其他行為中,獲得更高的能力,增大戰斗或做事成功的把握。這些增益狀態稱為「BUFF」。與之相對的概念為「DEBUFF」(減益型輔助狀態、不良狀態)。
❷ 談談網路游戲常用的術語.。
游戲名詞解釋:
MMORPG:大型在線多人角色扮演游戲的英文縮寫,目前大部分網游都是MMORPG。
Q版:畫面人物都卡通化的游戲,被稱為Q版游戲。
2D:即2維游戲,游戲畫面是平面的。
3D:即3維游戲,游戲畫面是3維立體圖。
免費游戲:目前通常是指,對游戲時間不收費,而對一些游戲道具收費的游戲,玩家可以選擇性的購買游戲道具,也可以完全不花錢地進行游戲。
客戶端:進行游戲的主程序,一般免費下載獲取。
補丁:對客戶端進行修改的一些小的程序,被形象稱之為「補丁」。
封號:玩家的游戲賬號被凍結,無法繼續使用。
刪號:玩家的游戲賬號或角色被刪除。
外掛:靠修改游戲數據來加快游戲進程的惡意程序,玩家使用外掛後會被游戲公司封號。
插件:輔助游戲進行一些小程序,與外掛不同的是插件不會修改游戲數據,一般只是對游戲界面進行優化。建議只使用被官方認可的插件。
資料庫:游戲數據的集合,玩家可從中查詢自己想要的信息。
點卡:向游戲公司支付費用的充值卡,類似手機充值卡。
GM:游戲管理員。為玩家提供游戲內的各種服務的工作人員。
BUG:游戲的各種程序漏洞統稱BUG,利用BUG獲取收益可能會被運營商封號。建議遇到bug時向官方反映。
網頁游戲:不需要游戲客戶端,直接在IE瀏覽器上即可進行的游戲。
競技游戲:以對戰競技為主要玩點的游戲。
手機游戲:可以在手機上玩的游戲。目前游戲越來越多了。
家用機:專門用來游戲的一種主機,通常藉助電視來顯示圖像,在歐美非常風行。
游戲內術語解釋:
BUFF(Debuff):能增強游戲人物角色某一能力(如HP,力量)的法術叫buff。與之相反,會削弱游戲人物某一能力的法術就就叫debuff。
副本:是可以讓你和隊友們在一個私人區域,不受他人干擾地進行探索、冒險或完成任務的場所,不是你的隊友就無法進入你所在的這個私人區域。這樣可以解決游戲由於玩家眾多而導致的蹲點、盜獵、壟斷Boss裝備等問題。副本中的怪物通常更強大,因此玩家必須組隊才能進入這里。不過難度越高,回報也越多! 「副本」一詞的最初形態,來自很久之前就誕生的著名紙上游戲《龍與地下城》中的地下城的設定。發展至今,各個游戲在副本細節上的設定也開始擁有自己的特點。
經驗值:衡量游戲人物是否升級的一個數值,該數值的增加一般來自於殺怪和完成任務。
打怪:同游戲怪物進行戰斗,也是獲取經驗和裝備的主要手段。
HP:生命值
MP:魔法值
紅藍:紅一般形象地指代游戲人物的生命值,藍則指魔法值。有的游戲中紅也可表示能恢復生命值的葯水,藍表示能回復魔法值的葯水。
PK:玩家與玩家之間的戰斗叫PK。
道具:游戲中的裝備、物品、葯水……等統稱為道具。
人妖:由男性玩家操控的女性游戲人物,被稱為人妖。
公會:玩家自己組織的,以更好地進行游戲為目的的玩家群體。
國戰:分為兩個國家的玩家之間發生的大規模戰斗。
紅名:游戲中的殺人犯,名字會變成紅色。
網遊玩家常用詞解釋
囧: 近年在網路上興起的一個熱門詞彙,形象地表示哭笑不得的詞。
ORZ:表示膜拜或者無語的象形詞。
骨灰:形容非常資深,非常專業的玩家。
小白:新手,初學者,骨灰的反義詞。
菜鳥:游戲水平不高的玩家,比小白稍微好那麼一點點。
人品問題:「運氣不好」的幽默表達方式,可縮寫為RPWT。
怪物:游戲中玩家的挑戰對象,經驗值和裝備的主要來源。
BOSS:非常強大的怪物,一般是一群怪物的首領,被形象地稱為BOSS。BOSS會提供相當多的經驗和非常好的裝備。
刷新:怪物被殺死後,過了一段時間系統再次生成一個怪物,這就叫刷新。
極品:非常好非常珍稀的游戲道具。
神器:極品中的極品就叫神器。
記者:到處打聽別人極品裝備或者技能的人。
黑人:黑心人的簡稱,多指對某一道具喊出天價的售賣者。
==:即「等等」
本掃盲貼已對常見的一些名詞進行了解釋,但可能仍然有遺漏,歡迎您對本掃盲貼作進一步的完善和補充
++:加加血的簡寫
奶媽:可以加血的職業,一般被稱作奶媽
奶爸「如果是個男性角色負責加血的,就叫奶爸
二奶:輔助加血,並非主力加血的就叫二奶
打手:專門對怪物輸出傷害的叫打手
BB:寶寶,即游戲中的寵物,或者召喚類傀儡
DPS:每秒輸出的傷害量
AFK:暫離
MT:main tank的縮寫,主坦克,指專門承受怪物傷害的人,一般是高血高防禦
宕機:游戲伺服器停機,或者重啟。也寫作「當機」
掉線:無法連接上游戲伺服器
更新:游戲版本的升級,或者游戲內容的增加及修改,一律被稱之為更新
回檔:伺服器回到開機前某一時段,玩家的數據也回到那時。
密:或「M」,著急的時候可作「MMM……」指玩家與另一名玩家單獨聊天,第三個看不到聊天內容。即私聊
秒殺:概念量詞,一般只在第一時間,以最快的速度,一招之內殺死對方(或擊敗)
群秒:同秒殺一樣 只是殺低數量上增加 叫群秒
達人:非常厲害的人,也可稱作強人、牛人
跳票:未按預告時間推出遊戲
❸ 游戲術語有哪些
游戲術語有:
1、玩家
也可稱為游戲者,英語:Player或Gamer,為一種游戲業界與游戲參與者之間的術語,這里所提到的游戲包括網路游戲、單機游戲、以及網頁游戲等等。Player泛指游戲的用戶,參與任何形式游戲的人。Gamer相同,但也可以用來指稱游戲開發者等游戲產業的業界人士。
2、網路游戲玩家
可以分為職業玩家和普通玩家兩種:
職業玩家指的是將游戲作為主要生活來源的人。職業玩家一大特點是具有很強的包容性,他們通常來自各行各業,但是都有一個共同的愛好就是熱愛玩網路游戲。其實職業玩家不光光是體驗游戲、參加比賽,他們還要負責游戲的測試、策劃、編程、論壇維護等多種職責。
普通玩家則是以游戲為娛樂的人,他們只是單純為了消遣而玩游戲,不會太過於認真的去了解游戲中的規則和限制。
❹ cp游戲用語指的是什麼意思
cp在游戲用語里代表的是什麼意思?玩游戲的朋友們你們知道嗎?下面是我給大家整理的游戲用語cp什麼意思,供大家參閱!
游戲用語cp什麼意思
CP(Content Provider)是指內容提供商,在游戲方面,就是指提供游戲的游戲開發商。
注釋:CP是內容提供商,也就是游戲開發公司。
另外:
游戲 愛好 者和漫畫愛好者,會把游戲里和 故事 里自己所喜歡的角色進行夫妻 配對 。舉個例子來說,游戲愛好者會在游戲裡面和自己心儀的人物結婚,結為夫妻,而這對夫妻就可以稱之為CP。
關於在線游戲行業術語的名詞解釋
游戲行業中充滿了許多令人匪夷所思的術語, 廣告 業也是如此。所以,游戲發行和營銷作這兩個行業的交接點,對術語的困惑就更是普遍了。我從《How to Publish a Game》中挑出一些術語及作了相應的解釋。我希望不斷擴充以下術語表。
Conversion-Rate(from driventide.com)
A/B testing:A/B測試也稱為對比測試或分離測試(split-testing)。它是測試網站或在線服務的游戲中的兩個變數,最後得出哪個變數更符合要求。 Ad Server:廣告伺服器,能夠長時間地智能傳輸多重廣告活動展示的網頁工具,如OpenX 和 DoubleClick的“動態廣告 報告 與目標定位”技術(DART,即Dynamic Advertising Reporting Targeting)。
Affiliate marketing:聯盟營銷。聯盟方是指把用戶引至你的網站,然後向你收取一定費用的第三方網站,其收費標准通常是網路廣告點擊費用或CPA計價方式(CAP,即Cost Per Action,按廣告回應數計費)。聯盟方通常由聯盟網路管理,如Commission Junction和Trade Doubler等。如果你能把游戲玩家引向某網站,如Amazon或iTunes,你就可以注冊成為聯盟方,然後靠網站的訪問流量獲得額外收益(通常是單位銷售額的5-10%)。
App:現在多指適用於智能手機(如iPhone 和Android)的應用程序。
AppStore:蘋果銷售應用程序的在線商店。
ARPU:每用戶平均收益。這是從移動行業借用而來的衡量標准,顯示的是每個用戶平均花費。通常按一個月來計數。不要與ARPPU混淆。
ARPPU:每付費用戶平均收益。很多人會把它與ARPU混為一談。在免費游戲中,可能有成千上萬的用戶,但只有一部分人會付費。大多數游戲公司會引用ARPPU,但許多觀察者會把用戶總數與ARPPU相乘得到收益數。計算公式如下:
ARPPU x付費用戶數 或 ARPPU x 用戶總數x轉化率(見Conversion Rate) CAC:新用戶獲取成本,也稱為CPA。
CANSPAM:美國在2003年出台的反垃圾郵件法,即管理發送商業性電子郵件的法令。
Churn:用戶流失率。每年或每月退出某項服務的用戶百分比。
Conversion Rate:從非付費玩家轉化為付費玩家的人數百分比。
CPA:每個新用戶獲取成本(Cost Per Acquisition/Action)。若一個網站每次將一名用戶引向廣告商網站時,如果該用戶做出指定行為,廣告商就要向該網站支付一定費用,這就是在線廣告的收費模式。所謂特定行為,包括填表或注冊,但最普遍的是支付費用。例如,每人次被援引用戶成為游戲《EVE Online》的訂閱用戶,該游戲就要支付7美元給廣告網站。CPA也被游戲開發者和發行商作為了解從 市場營銷 來源,獲取用戶成本的重要指標。
CPC:網路廣告每次點擊費用(Cost Per Click)。網路廣告模式根據鏈接的點擊數向廣告商徵收廣告費用。Google廣告聯盟AdSense的收費模式就接近CPC。 CPI:每安裝費用(Cost per Install)。網路廣告模式,每成功安裝的一個應用程序,開發者/發行商就要支付一定費用。
CPM:每千人費用(Cost per Mille)。所有媒體(游戲邦註:包括電視、無線廣播、印刷和網路)廣告費用的主要參數指標。CPM測量的是廣告顯示1000次所應支付的費用。在網路環境下,CPM指的是每個條幅廣告所產生1000個廣告印象的成本。
CPT:每千人費用(Cost per Thousand)。參見CPM。
DAUs:日活躍用戶(Daily Active Users)。
DLC:可追加下載內容。它一般指的是盒裝游戲的可下載附加內容(有可能免費,也可能需另外付費)。例如,《Oblivion》的infamous horse armour、《Burnout Paradise》的附加內容等。
eCPM:有效的每千次展示費用。eCPM的計算 方法 是合計CPC或CPA收益然後去除廣告展示次數。
EIS:企業投資計劃,是由英聯邦的一個政府首先提出來,用於鼓勵早期的商業投資。
F2P:免費玩(Free to play)。參見Freemium。
Freemium:是指一種游戲運營模式。游戲收取的是玩家在游戲中的額外服務費用或購買虛擬商品的費用。
GaaPy:游戲是產品(game as a proct)。(游戲邦註:這是作者自撰的一個詞)
GaaSy:游戲是服務(game as a service)。(游戲邦註:這是作者自撰的一個詞)
Geo-targeting:地域定向。指針對特定地區的受眾投放廣告。
Impression:網路廣告展示的基本單位。放置廣告圖像的網頁每一次顯示,稱為1個印象。
IP:知識產權。也指互聯網協議。
Match Three:一種游戲機制,即玩家組合三個(或其他數字)物品後,可將這三個物品消除。《寶石迷陣》(《Bejeweled》)就是典型的Match Three游戲(也稱連線消除游戲)。
MAUs:月活躍用戶(Monthly Active Users)。
Metacritic:是指專門收集對於游戲、電影、音樂的評論的網站,網站會整合每個評價的分數再做出一個平均分做為這個項目的評分。雖然沒有公布確切的運演算法則,但仍然可作為某個游戲人氣指數的參考標准。
Meta tag:元標簽是一種嵌入網頁最前沿的標簽信息。它通常與有效的SEO有關,但現在的效力顯然大不如前。良好的“關鍵字”和“描述欄位設定是不錯的實踐方法,但對SEO而言,高品質的頁面設計比通過元標簽找游戲更重要。 MMO:大型多人在線游戲。
PSN:PlayStation Network的簡寫。
Publishers:發行商。根據David Lau-Kee(知名游戲公司Criterion Software Ltd的創始人之一)的說法,發行商就是指“在未來的電子游戲發行領域毫無立錐之地的吸血鬼”。在網路廣告中,發行商一般是指網站,當開發者和廣告商協商其網頁游戲合作項目時,此開發者就是發行商。
游戲業界必須懂的專業術語
混游戲這個行業,不要求高端大氣,但是最基礎的一些專業術詞我們還是要懂,今天與一位剛剛入行游戲圈的朋友聊,他說他老闆說的各種P,他都聽不懂,什麼 CP,SP沒有一個聽得懂的,我這朋友也是從電商轉游戲行,所以不懂很正常,今天木易簡單的跟大家聊聊,讓剛剛入行游戲界的朋友,可以更清晰的了解你們老大嘴巴里常常說到的:EP、SP、CP 、AP、CPA、CPT、CPS、是什麼意思(只為供新人認知,不喜勿噴,歡迎補充)。
EP、SP、CP 、AP
EP:設備提供商, 什麼情況會遇到呢,就是例如你東家有款游戲,想和手機廠商合作,什麼中興、華為、聯想、oppo、金立、等手機廠商合作,他們就稱是EP。
AP:應用提供商,其實他們就是CP,基本上都是運營商才會在自己後台這樣稱呼自己。
SP:服務提供商,SP是不可缺少的一環。好的內容和應用是啟動市場的關鍵。SP是移動互聯網服務提供商,什麼情況會使用到他們呢,例如國內的山寨機,之前一大堆做SP起家的公司,也就是大家熟悉的暗扣,游戲內置一個付費產品,用戶點擊付費,通過移動服務端收取話費費用。在09年之前做SP的公司,都發財了,現在很多上市公司都之前有做過,只不過現在洗白白了而已。
CP:內容提供商,在游戲行業,CP是最經常出現的,就是游戲的原始製作者,他們會把游戲給其他公司代理,然後代理公司幫他們推,以6/4 或者7/3等等的形式分成,CP只需提供內容,也就是整個游戲除了推廣之外,CP都需要提供,包括游戲截圖、游戲簡介、等等。
以下是在游戲公司的同學必須學習與了解的專業術語
❺ 各種游戲術語
1、solo
在網路游戲之中,solo泛指玩家單獨一人進行游戲,泛指「單刷」。近年來,隨著競技類游戲的盛行,solo這個單詞也隨之流行起來。solo由原來的「單獨」詞意逐漸演變為「單挑」,即玩家「1V1」進行PK。
2、Boss
代表著游戲中出現的巨大有力且難纏、耐打的敵方對手或者NPC怪物,簡稱BOSS。在我國九十年代初期,街機盛行的年代,Boss則代表著橫版動作游戲中每關最後的「大頭目」、「關底」。
在今天,Boss則更多的用於形容游戲中某一階段性的強力敵人,玩家擊倒Boss後,會為玩家提供大量分數(經驗值)、極品裝備等游戲獎勵,同時開啟新的游戲劇情。
3、AOE
AOE的全稱為「Area of effect」,即為對於某指定區域的技能效果。泛指對某一特定區域內復數對象同時生效的技能效果。從廣義來看,AOE泛指我們常說的「群體攻擊技能」。
近幾年,AOE這個概念也不僅出現在角色扮演游戲之中,戰爭策略、卡牌等各類游戲類型同樣能夠經常看到AOE系統的身影。
4、Buff
一是指游戲中狀態增益系的技能及魔法,通常指給某一角色增加一種可以增強自身能力的魔法;另外一個意思是指在游戲的版本更新時,對某一個職業、種族、技能等游戲內容進行增強。
5、Bug
游戲中的Bug一詞,泛指游戲游戲程序的漏洞缺陷。
游戲Bug根據其後果,可分為良性Bug和惡性Bug兩種。良性BUG即不會產生嚴重後果,甚至為玩家帶來了利益的BUG,通常一部分玩家常用的游戲秘籍及小技巧,就是通過合理利用游戲程序中的良性Bug而產生的;而惡性Bug則會對游戲程序產生嚴重的影響。
惡性Bug是由程序設計時的某些疏忽或是程序升級迭代時某些程序組件不兼容,造成的游戲閃退、崩潰、以及各種無法正常游戲的後果。
❻ 請問網路游戲的一些專業術語
APRG: action Role-playing Game 動作類角色扮演游戲
PVE: Player vs. Environment 簡單解釋就是玩家不能隨意PK
PVP: Player vs. Player 與上相反
幀數:游戲運行時每秒傳輸圖片的幀數.
不僅僅在3D游戲裡面有,2D游戲,電影,電視裡面都有幀數
每秒幀數越高,說明你電腦處理能力越快,游戲比較連續,不會有"卡"的現象.
卡就是電腦傳輸圖片過慢,導致一張圖片在屏幕上停留過久.
看幀數在不同游戲裡面有不同的設置
比如在WOW裡面顯示幀數只要 按ctrl+r
另外附帶給你這個(所有游戲類型)
FPS:第一人稱射擊游戲
STG:射擊游戲[第三人稱]
ACT:動作游戲
A·RPG:動作角色扮演游戲
RPG:角色扮演游戲
AVG:冒險游戲
EDU:養成類游戲
FLY:模擬飛行
FTG:格鬥游戲
MMORPG:網路角色扮演游戲
MUG:音樂游戲
PUZ:益智類游戲
RAC:賽車類游戲
RTS:即時戰略游戲
S·RPG:策略角色扮演游戲
SIM:模擬經營
SLG:策略戰棋游戲
SPG:運動游戲
❼ 誰能解釋幾個網游術語
分類: 游戲 >> 網路游戲
問題描述:
MMOPUZ、MMOTAB、MMOACT、音樂MMO、MMORAC(3D)、
是幾個網游類型~~~~~~~~~~~~~
MM不會是美眉的意思8???
解析:
哎~~~~還是讓偶來給你們掃盲吧
首先來解釋一下前3個字母,
MMO,即,Massively Multiplayer Online的縮寫
(什麼?你不知道啥意思?回家查字典去)
關於游戲類型,個人感覺可以具體分為15大類,樓主提到的不過其中幾類。下面挨個詳細解釋:
1.RPG:Role-playing Game(角色扮演類游戲)
MMORPG即為Massively Multiplayer Online Role Playing Game==大型多人在線角色扮演游戲
該類游戲建立了一個類似於虛擬社會的環境和相應的規則,每個游戲參與者都在其中扮演一個角色,彼此互動。網路游戲代表作有《傳奇》、《奇跡》、等等;
它提供玩者一個可供冒險的世界(FantasyWorld)或者一個反映真實的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建築、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打鬥、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而得到巨大的精神滿足。
單機代表作經典到不能再經典的國內三劍:大宇的仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列和西山居的劍俠情緣系列。
2.RAC:Racing Game,又稱RCG (賽車競速類游戲)
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,沒有什麼劇情,但非常講究圖像音效技術,往往是同期電腦游戲技術的領先者。代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。
3.TAB:Table Game(桌面類游戲)
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),像《大富翁》系列、《求婚365日》系列等;
這類游戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,並且有一定的規則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設定的規則來解開謎題,達成游戲目標。此類游戲講究高超的人工智慧、新奇的玩法和舒適的*作環境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。大宇的大富翁系列是這里的經典。
棋牌類游戲也屬於TAB,如《紅心大戰》等。
MSC,Music Game音樂游戲也可以屬於這類游戲,比如以前的<VOS>打鼓機跳舞機就相當於勁樂團勁舞團的單機雛形了。
4.ACT:Action Game(動作類游戲)
這類游戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的環境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到游戲所要求的目標。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的*作手感及復雜的攻擊組合等等。
最典型的游戲當然是TombRader——古墓麗影系列。
這類游戲和RPG結合,成為ARPG——最典型的就是鼎鼎有名的暗黑破壞神了,除此還有很多很多的游戲,三大劍之一的劍俠情緣也是這類游戲,說到始祖,卻不是源於PCGame,而是源於TVGame,其實很早以前我們在紅白機上玩的游戲,就是ARPG的始祖。
5.PUZ:Puzzle Game又稱PZL(益智和解迷類小游戲)
這個沒啥好說的,除非你不懂什麼叫益智小游戲……例如《坦克寶貝》之類,個人感覺現在這個分類很模糊與桌面類游戲和冒險解迷類游戲AVG不太好區別。
這類游戲典型的特點就是體積一般較小,綠色休閑風格為主。
6.SLG:Strategy Game(策略類游戲)
這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御游戲中的人、事或物的權力,並通過這種權力及謀略的運用達成游戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛宏大的游戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。
經典游戲:SLG的霸王不用多說——日本光榮公司,旗下有五大代表作:
大航海系列、三國志系列、信長野望系列、太閣立志系列和大戰略系列。
另外,純戰棋類游戲RSLG按說也應該屬於這個范疇。比如《炎龍騎士團》《幻世錄》《天地劫》系列等。
7.AVG:Adventure Game(冒險類游戲)
這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環境及場景,玩者必須隨著故事的安排進行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險積累的經驗來解開製作者所設定的謎題或疑點。通常這類游戲常被用來設計成偵探類型的解謎游戲。
比如:《神秘島》和《寂靜嶺》系列。
這類游戲還有2個較小的分支:
TextAdventure:文字冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與圖形冒險類游戲,多是日本製作的小成本卡通游戲,和養成類游戲界限比較模糊。
GraphicAdventure:圖形冒險類游戲。這個門類相對與文字冒險類游戲。
8.SPT:Sports Game(體育類游戲)
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,這類游戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動精神)中的運動項目,並讓玩者藉助控制或管理游戲中的運動員或隊伍,來進行運動項目的比賽。
代表作有《FIFA》系列《NBA》系列等等,還有PS,PS2上移值過來的超級經典《實況》系列。
9.STG:Shooting Game(射擊類游戲)
有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。
FPS=First Personal Shooting Game第一人稱視角射擊游戲。
平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見的種類。
繼Doom,Quake之後,三維類射擊現在就是CS的天下了。
平面類是什麼呢?先說橫向,飛機射擊游戲大家還不熟么?至於縱向,不得不提《雷電》系列。
這類游戲和動作類游戲ACT的區分也是比較模糊的,沒有什麼明顯的劃分界限。
10.TBS:Turn-basedStrategy Game(回合制戰略游戲)
對應即時戰略類游戲。參加戰斗的幾方,可以包括計算機在內,依一定順序分別部署戰略。一次部署便稱作一個回合。
這類游戲的經典可算是《文明》系列,《英雄無敵》系列了—3DO公司出品,英雄無敵系列早在十多年前出了第一代,然後越來越好,不過目前最好的作品是在三代及其資料片,現在5代即將出爐,讓我們拭目以待吧。
11.RTS:RealtimeStrategy Game(即時戰略類游戲)
對應回合制戰略游戲,一切都是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。
不用說多了,帝國時代、魔獸爭霸、星際爭霸等游戲,代表了這一類游戲了,當然,10年前的沙丘魔堡不知有多少人知道,還有紅色警戒系列,所以在這里不得不提WestWood西木頭這家開山之祖。
12.FTG:FightingGame(格鬥類游戲)
從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決斗的游戲形式。現在此類游戲又分化出2D格鬥類游戲與3D格鬥類游戲。
這類游戲的經典還用多說么?十年多以前的街頭霸王,Cap公司、SNK公司做的這類游戲是代表——雖然這種陣容已經變了,反正不得不提KOF、侍魂、鐵拳、生與死之類的游戲。
13.SIM:simulation game(模擬經營類游戲)
經典代表作:《模擬城市》《主題醫院》《主題公園》《鐵路大亨》等等。
14.EDU:ecation game(模擬養成類游戲)
經典的有《模擬人生》《凌波育成計劃》《秋之回憶》《美少女夢工場》《明星志願》等。
15.還有最後一類,深受廣大男玩家喜愛的H開頭的GAME。
因為這裡面也有不少經典勉強算一類吧。相信ILLUSION的大名喜歡H的都清楚吧。代表游戲有:~~~~~~~~~~~~~~~~呵呵,不說了。喜歡玩的都知道,不喜歡的沒必要知道。
(其實,即時戰略類,回合戰略類,戰棋類,模擬經營,養成類也可以歸納為同一類,即策略游戲)
另外,還有2類目前已經不太受關注的網游類型
1.MUD(Multi-userDungeon):多用戶地牢,俗稱「泥巴」。在互聯網路上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似RPG的玩法,但多為文字模式。曾經的經典代表作《俠客行》。
2.模擬現實(VR-Virtual Reality)
通過電腦營造一個模擬現實的環境。有點類似單機的模擬人生。
代表作有《第四世界》、《碰碰Ⅰ世代》、《非常男女》《驕城》等;
好了,以上就是以個人感覺對游戲的具體劃分。也許還是不夠具體,這里還有一篇《淺談游戲分類》,偶寫完後才找到的覺得比本人分的稍詳細一點,也可以參考下。
bbs.e/message.do?operate=doList&threadID=2312164&status=0&forumID=F1003
❽ 網路游戲里各種專有名詞的解釋
游戲名詞解釋
1.破防:指有把握將敵方防禦部隊消滅或消滅大部分的部隊。破防可能分一波或多波。
2.協防:多名玩家為一名玩家支援,以達到多人一起防禦進攻的手段。
3.插防:在進攻時由於破防兵與車的到達時間相差較多,很容易被對方插防。即敵人只留下少數兵.力,主力部隊計算好時間派出,讓開你的破防兵力。之後在你投石器到達前返回。這樣投石器就.會被返回城內的敵方主力部隊全部消滅或敵方只需將兵力派出,之後聯系周圍的盟友告訴他們你.投石器的到達時間,讓盟友來為他插防。這樣更為保險。
4.撞牆:指派出自己所有部隊去打一個比自己實力強出很多的對手。或本以為可以將對方破.防,但沒想到自己的損失比對方大出很多。
5.壓秒:壓秒分為團體壓秒與單人壓秒。.5.1.團體壓秒:多個成員組成的攻擊部隊,由一名或幾名成員組成破防部隊。剩餘人員將投石器到達的時間控制在破防部隊之後的3秒之內。這樣另敵人很難組織起有效的防禦。這種戰術一般常見於聯盟之間互相攻擊對方主攻手時使用。.5.2.單人壓秒:在攻擊對方時可以開啟多個出兵IE頁面,輸入好投石器數量。分成多批對目標進行攻擊盡量在最快速度將投石器全部派出。間隔不超過3秒。之後查看第一波投石器到達時間。然後准備派出破防部隊。由於投石器速度要比破防部隊慢很多。查看破防部隊到達時間後,用兩個時間差算出到達時間。使破防部隊在投石器前1秒到達(如果網速不好也可多提前2秒)。這樣在破防部隊到達後,投石器就可以安穩的拆建築了。
6.追秒:指在對方攻擊完你之後,根據戰報敵方所剩最慢兵種的速度算出敵方返回時間。.計算好出兵時間,讓自己的部隊在敵人返回後3秒內到達敵人的領地。使得對方沒有機會在把.兵力派出。從而達到全殲對方的目的。
7.追商:自己在交易中心掛出資源,在與別人交易之後,可以在交易中心查看狀況。包括自.己商隊到達對方的時間。計算好時間差,讓自己的部隊在商隊到達的後一秒到達他家。等商隊將資源運.送到對方家後,對方還沒來得及使用就又被自己的部隊搶回。這種戰術叫做追商。
8.核武器:炎龍里的核武器其實指的是投石器。在經過投石器一番洗禮的村子,確實像是被.核武器襲擊過一樣。
9.FS : FleetSave的縮寫,簡單的說就是行進中部隊保護。在游戲里行進中的.部隊是不能被攻擊的。多見於晚上或有事離開的時候使用。將自己的部隊外出攻擊較遠的弱小目標或.「死羊」。使得部隊在路上的時間大於自己的休息時間或離開時間。等你回到游戲了,你的部隊依然可.以安然無恙的回到你的城市。
10.NAP:互不侵犯協議。指的是兩個帝國之間如果簽訂了NAP。這兩個國家之間就互不侵犯。
11.PM:Private Message指與別人私下發送消息。
12.Push:是指把自己的一小時產量無償運送給別人的一種行為
13.米:在炎龍里你會常常聽到我有多少多少米兵。或者我去了多少多少米兵去打誰誰誰。這.里的米就是指兵的耗糧數量。不同兵種耗糧不同,所以按個數算不好統計。按兵的耗糧數算可以更好的.統計兵力。米:也常見有玩家用M表示。例如1000米=1000M
14.Px(X=數字):是普及資源田幾級的意思,比如全部是8級了就說P8。也就是普8
15.平倉:利用一對一電腦商人交易的方法把資源兌換成自己需要的比例,需要帝國幣。
16.爆倉:指庫存資源已經達到倉庫上限。多餘的產量將浪費。
17.ATM:自動提款機的縮寫。指將對方出兵建築拆毀。且村莊的民房拆毀。致使對方人口高於人口上限。不能建造其他建築。該玩家很長時間無法恢復實力。從而使你可以肆無忌憚的到他家掠奪資源。很像自動提款機。故稱ATM。
18.狼:是指專門掠奪為生的玩家
19.羊:是指沒有反抗能力的玩家,通常被狼長期掠奪。
20.武裝羊:有不小的軍事力量,但是只發展自己的騎士領地。不去攻擊他人。
21.死羊:指已經沒有玩家管理的號。不會對攻擊作出任何反應。
22.佯攻:也叫一兵流。通常用於攻擊多個目標。擾亂對方視線。讓防守方不知道攻擊方到底要攻擊哪個目 標。
23.鎖城:一般用於確定攻擊目標後。為防止對方飛城連續不斷的向該玩家支援1個士兵。造成對方無法使用飛城道具。
24.煙花:是指勢均力敵或明知必死的大戰斗,像煙花一樣瞬間美麗。
25.奧迪:是指奧迪車標的4個零,指掠奪的戰報沒有獲得任何資源,金屬、水晶、糧食與銀幣均為0。
26 QS:漢語拼音禽獸的縮寫。多用於大狼身上。
AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add -一隻額外的、意料外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,例如暴風雪。
AE - Area Effect Damage,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro -簡單來講,就是吸引怪物的意思。例如:不要過去,不然你會aggro一群怪物。
Agi - Agility,敏捷
BB-藏寶海灣
BRD -黑石深淵
Buff -施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
BWL -黑巢之翼目前最難的40人副本
Caster -施法者。
Cooldown -冷卻時間
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
這邊也可以解釋為Damage Dealer隊伍裡面負責製造傷害的人
DM -惡運之錘
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff -對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。
Healer -治癒者(牧師小德...補血職業)
HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值
HS - (Health Stone)治療石,例如:我可以要一顆HS嗎?
IF-鐵爐堡
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,顧名思義,在看的到的視線內擊殺,有點看到就殺的意味。
LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。原本的解釋一大串,但是其實目前使用上,只是對於某人事物感到好笑而使用。
LOOT -從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LOM - low of mana ,指法力所剩不多
LV - Level,等級。
Melee -近戰傷害製造者
MOB -怪物。
MT -主坦克(通常在隊伍裡面負責擋王擋難纏怪物的人)
MA -主力集火者(通常為戰士大家跟著他集中打怪)
MC -熔火之心(黑石深淵下面的40人大副本)目前僅次於黑巢之翼的40人副本
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
OT -仇恨值過高使得怪物離開他原本的目標打你
Pet -被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。
Puller -負責吸引怪物的玩家。
Pulling -隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物
PST -請密語的意思
Raid -由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Release -點擊「釋放靈魂」按鈕並在縛靈石再生。
Roll -骰骰子(使用系統內定的骰子或是打指令/roll)
SCHOLO -通靈學院
SPI - Spirit,精神。
SS - (Soul Stone)靈魂石,例如:牧師可以密術士說可以幫我放SS嗎?
STA - Stamina,耐力。
STR - Strength,力量。
SW-暴風城
Tank -能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士
UI -使用者輔助介面、插件,暴雪允許玩家在給予的條件下撰寫出來的輔助介面
WTB - Wanting to buy,想要購買。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
❾ 網路游戲術語solo是什麼意思 網路游戲術語solo解釋
1、solo源於競技游戲的術語,常用來指單挑。如魔獸爭霸建造模式就是典型的solo,還比如真三中的中法,DOTA中的1v1單中,也是solo的一種。另外該詞也用於調侃一些不懂裝懂的菜鳥。
2、另外,該詞也衍生出了戲謔的說法:「SALA」,用於調侃一些不懂裝懂的菜鳥。
❿ 網路游戲里的劃水和MT是什麼意思啊
一、劃水:
指玩家對場上不做發言或行為直接過,表示玩家的敷衍了事的行為。在WOW中流傳最廣的劃水就是副本活動中「秒傷害」沒有達到本身該有的高度。
二、MT:
指主坦克,是MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)中承受攻擊的一種人物,是Main-Tank縮寫。
主坦克是團隊中的主要的治療承受者。在一個團隊副本活動中會有若干坦克,但MT只是指其中一人,由他承擔與Boss作戰時的Tank工作。
因此MT為一個團隊中的主心骨。他的操作水平、意識、裝備情況、抗性裝備情況、甚至網速情況等都對團隊的副本進度產生很大的影響。所以MT在魔獸世界玩家心目中會有很特殊的地位。
(10)網路游戲術語什麼意思擴展閱讀
WOW中「劃水」一詞最早出現在阿拉希戰場。戰場地形中有一處瀑布,下面有個水潭。有時候玩家遇到對面是「國家隊」或者自己實力較弱,打戰場就為了混個獎章,於是躲在遠離戰場的水潭裡等待比賽結束。
由於不進行操作的時候人物在水面漂浮會自動進行「劃水」的動作,被玩家戲稱為「劃水」。後來「劃水」一詞在游戲中被引申為偷懶、掛機、不努力等意思,並被廣泛使用。
相關術語:
1.風箏:風箏是魔獸世界獵人這個職業一個比較獨特的戰鬥技術,但是並非限制為獵人,任何有條件的職業都可以風箏,一般風箏比較難以對付的敵人,靠耗來獲得勝利。
2.黑手:釋義是從怪物屍體上開出垃圾裝備的人。如果某個LEADER開出來的寶物是比較普通或者垃圾的,那麼就把這個人叫做「黑手」。
參考資料來源:網路-劃水
參考資料來源:網路-MT