可以讓人清醒的游戲
Ⅰ 有什麼好玩並且耐玩的單機游戲推薦
單機 游戲 ,這里指的應該是 PC端的單機 游戲 吧?兼顧 好玩 與 耐玩, 我推薦以下幾款 游戲 。
《文明6》:你的敵人永遠是下一回合「再來一回合,就睡覺。咦?天怎麼亮了。」在這款 游戲 中你將選擇某一個文明勢力,扮演君主發號施令。一步步引導你的子民,發展你的城市,並使用一切手段--武力、文化、 科技 、宗教等征服你的敵人。讓你沉迷其中,不可自拔。
《神界:原罪2》:RPG不死!你連 lu guan 的時間都沒有!
很難想像在這個快餐時代還有這中「傻 diao」公司會用眾籌手段開發一款慢節奏的RPG!!!宏大的故事背景,並大幅擴充了玩法與劇情等內容,一個更加開放的世界以及無處不在的蝴蝶效應讓每一次選擇都變得更加重要,奇特的不死族形態別有一番樂趣,在這些基礎之上,不管你何時打開這款 游戲 都能獲得新鮮的體驗,這會讓你樂此不疲的一次又一次沉浸其中,在挑戰這款作品的同時你會發現你最大的敵人恐怕是自己的時間。
《全面戰爭》系列:沒有男人不愛鑌鐵
經典的回合策略與即時戰術相結合的大戰略 游戲 系列,你將運營你的戰略與軍事才能指揮你的將士開疆拓土。你將完成甚至超越人類 歷史 上的傳奇人物,縱橫宇內,一統九州。該系列的最新作品,《全面戰爭:三國》即將發布。
《上古卷軸5:天際》:少女卷軸妙不可言
雖然因為《輻射76》的大家都懂的原因,Bethesda的品牌口碑一夜之間回到了解放前,被眾媒體與玩家組成的十八路討逆諸侯按在地上一頓摩擦。但是不可否認,《上古卷軸5:天際》還是一款兼具好玩與耐玩的 游戲 作品( 主要它支持各類MOD呀 )。你在 游戲 里想要的,幾乎都可以通過MOD實現。最後希望,這次的耳光能讓Bethesda清醒清醒。
《巫師3:狂獵》:恐怕是這些年為數不多沒有爭議的年度最佳
2015年的年度最佳,堂堂正正!反觀這幾年...每次打折都有他,買就對了。
好玩並且耐玩的 游戲 有很多種的,而想要達到「耐玩」那這款 游戲 就要具備有特色、自由度高、非線性等特徵,下面我就給大家介紹所有類型中有這些特性的 游戲 。
射擊 游戲 :《輻射4》《孤島驚魂5》《孤島危機4》《正當防衛3》《無主之地2》《全境封鎖》《消逝的光芒》《合金裝備:幻痛》《幽靈行動:荒野》《看門狗2》《GTA5》《黑道聖徒4》
在這些有都是以射擊為主要玩法,然後都有一個共同點,那就是自由度高!其中《輻射4》《消逝的光芒》有沙盒的玩法,如建房子撿垃圾合成裝備等,前者偏向RPG後者偏向於生存,而《無主之地2》的特色就是濃重的ARPG元素,《看門狗2》《GTA5》《黑道聖徒4》都比較自由的現代RPG 游戲 有射擊元素,也有很多RPG元素多樣化的裝備槍械、職業、技能是一大亮點。而剩餘的 游戲 ,就都差不多大都類似於做任務、刷錢、買裝備、過主線等。
RPG 游戲 :
《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《火炬之光2》《恐怖黎明》《阿瑪拉王國》《聖域2》《巫師3》《龍騰世紀3》《無冬之夜2》《哥特王朝》《神鬼寓言》《范海辛的奇妙冒險3》
RPG類的 游戲 ,大多以打怪、升級、刷裝備、刷BOSS、打副本為主,而除了《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《巫師3》《龍騰世紀3》這4不部品以外,其他的都是以動作RPG玩法為主,但也有一定的自由度,而剩下的四部作品都是以高自由度、 探索 世界、擴展玩法、豐富劇情為亮點,它們也同樣都是比較耗配置和存儲空間的。
沙盒 游戲 :
《我的世界》《坎巴拉太空計劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險家》《孢子2》《森林》《腐蝕》《生存指南2》《飢荒》《泰拉瑞亞》《星界邊境》《方舟生存進化》
這一類的 游戲 有三大亮點,高自由、開放世界、建造世界,而在其中《我的世界》《坎巴拉太空計劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險家》《孢子2》這些 游戲 都有這些特點,而剩下的偏向於動作冒險或者生存類型,比如《森林》《腐蝕》《生存指南2》《飢荒》等。
當然具備這些特性的 游戲 還有很多,但是我只舉例的目前在 游戲 市場上比較流行的3種類型,這些類型中也有很多我想不起來的 游戲 ,各位讀者可以補充。而那些不具備這3個特點的 游戲 並不能說就不好玩不耐玩,而是相對於這3個特點來說,沒有那麼的耐玩和新鮮感。
《上古卷軸5:天際》
超大地圖,種類繁多的怪物與敵人,宏大的世界觀,超多的故事支線,高自由度……這些就足夠玩家們玩好一陣了。
不過作為ARPG 游戲 ,《上古卷軸5》的 打擊感較差, 人物建模有些個一言難盡,這個時候就要祭出我們的 「mod」 了!
要玩《上古卷軸5》的話,小盟強烈建議玩 PC版 ,因為該版本沒有MOD限制,玩家可根據自己喜好裝MOD補丁。
可以說MOD是《上古卷軸》的精髓之一,畢竟《少女卷軸》也不是白叫的,也許有一天你會驚然發現本來幾十G的 游戲 變成了上百G, 游戲 時長也上了百。只是請你答應我,不要裝一些亂七八糟的 實驗室MOD, 好嗎?
《俠盜獵車手5》 的大名想必大家都聽過了吧。PC版本也登陸那麼些年了,但還是一直牢牢占據著 Steam熱銷榜前10 的位置, 今天(12.13) 歷史 低價 一下就躍居榜首,其實力都多強一眼就可以看出。
高度開放的自由世界 仍你 探索 ,地圖大得超出你想像,沒事喝點小酒,搶搶小劫,逛逛夜店,把小日子過得舒舒服服,當然你也可以選擇做個「好人」,老老實實,天使與魔鬼的角色隨你選擇。
順帶一提, 《GTA 5》本身劇情很有意思, 在這個瘋狂的城市,看似最瘋狂的老崔同志反而最正常,他暴力血腥,但也把朋友看得比誰都重,最後的結局也非常令人深思。
如果你 不怕被虐 的勇士,那就來吧!
和魂系列一個德行, 難度超高,還沒得選擇,經常把新人虐得不要不要的,在開頭就勸退了不少玩家。
但是當你熬過來,完全上手以後是真的耐玩吶! 飄逸瀟灑的連招,不同武器形態之間的切換,陰沉神秘的克蘇魯場景與音樂風格,具有很大挖掘程度的故事線…… 無不令玩家著迷,尤其是對克蘇魯重度愛好者。
今年的TGA盛會,幾乎所有人都以為本年度最佳肯定是「大表哥 2」沒跑,然而最後卻被 《戰神 4》 絲血反殺,奪得 年度最佳。
不知不覺,當年叱吒風雲的 奎禿子 也變成了「年邁慈祥」的 老父親 ,帶著年幼的兒子 阿特柔斯 在全新的 北歐神話 大陸上展開冒險。
《戰神 4》是戰神系列的一次成功革新 ,從原來的的ACT轉變為ARPG,從原來的一路砍砍砍,誰不服干誰,到如今的在歷險中逐步教導兒子如何戰斗,做一位稱職的父親,也許這就是新舊的交替吧。
雖然最後被反殺了,但囊獲4項TGA大獎的 「大表哥 2」 其實也有不俗的實力。
與 《GTA 5》 同出一源,繼承了R星 超大開放世界 的「傳統」。 玩法多樣有趣, 探索 空間大,而且超級現實,現實到騎錯馬都要被當小偷擊斃,要不是 善惡值 ,小盟我早大開殺戒了跟你講。
年度悲劇,和《漫威蜘蛛俠》並成為 本年最佳陪跑。 單著絲毫不影響其本身 優秀的 游戲 品質。
《底特律:成為人類》 講述了家政機器人卡拉產生人類感情, 探索 人之道路的故事,作為一部互動式電影 游戲 ,《底特律:成為人類》無疑是優秀的,玩家體驗劇情,改變劇情,玩出屬於自己的故事,這便是《底特律》最大的核心所在。
《底特律》摒棄的戰斗系統,全心投入在劇情上,可能有的玩家不是很喜歡這種模式,只能說是蘿卜青菜,各有所愛吧。順便,雖然小盟很喜歡「大表哥 2」,這也確實是個好 游戲 ,但是「最佳表演」應該給《底特律》啊!
各種情懷人物 齊聚一堂亂斗,天降道具 誰撿到誰是老大,如果再來一個朋友雙開一起玩,這個 游戲 可以供你玩一年了。
別看畫風人物卡哇伊, AI難度可是一點也不低, 《任天堂大亂斗》在格鬥 游戲 中硬核級別可不低哦,上手簡單精通難,有時候AI把你打上天就落不下地呀,猶記小盟一次好不容攢好大還沒放出來就被圍毆至死……
另外,單機 游戲 我以前推薦過《刺客信條》,有玩家說這類 游戲 其實不怎麼耐玩,劇情走一遍也就結束了。實際和網路 游戲 ,手機 游戲 的粘性相比,很多海外 游戲 尤其是單機,都是講究體驗時長的。一般單機作品承諾提供玩家20小時以上 游戲 體驗的就是合格作品,70到100小時都是大作。老外是買斷制,想法可以理解,總不能開發一年給你玩一年,那人家還做什麼。不過很多單機,說耐玩與否要看什麼玩家玩,那種不困不睡的人玩什麼 游戲 都覺得不夠耐玩的。
《刺客信條起源》和《刺客信條奧德賽》,如果相比下來你會覺得哪一款耐玩?很多人會選奧德賽,不僅因為增加了海戰系統和傭兵系統,還因為奧德賽完全將秘法寶箱類道具網路數據化,這直接讓以前用修改器可以刷裝備的玩家失去了方式。但這也讓奧德賽相比起源來說,更普通。多少只買本體的玩家,穿的普普通通創世界,要知道在起源里金幣開箱幾乎人人可以用全套傳奇物品。所以,單機 游戲 追求耐玩與否,關鍵看大家怎麼玩,一個FC炸彈人都有人玩25年找彩蛋,大型 游戲 實際留給我們可以細致去品味的地方,也有很多很多。楓叔覺得,一款優秀的單機,只要50小時的內容不是重復做一樣的事情,那就足夠令人滿足了。
《文明VI》,傳說中的「時間黑洞」,進入 游戲 後就是乃不知有漢,無論魏晉。大名鼎鼎的時間殺手,令人上癮。「打完這個回合我就睡覺!」,「我就打了一局,天怎麼就亮了?不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小部落發展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的 游戲 體驗足以讓人沉溺其中!
《文明VI》 《文明VI》於2016年首發於PC,曾經獲得The Game Awards最佳策略 游戲 大獎,DICE Awards最佳策略 游戲 大獎,並且也是文明系列 游戲 最近的一代作品。
玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,需要通過戰爭、外交、文化,來正面對抗 歷史 上的眾多偉大領袖。
文明6帶來的新的美學體驗,不但城市模型顯得非常精細,地形地貌也更加逼真,足以用驚艷來形容。而在新加入的動態時間系統的渲染下,城市在每天的不同時刻表現出不同的光影特效,時而是清晨,時而是黃昏,時而又是夜晚,令人如痴如醉。
清晨的羅馬,伴隨著陣陣鳥鳴,帝國開始蘇醒。
時代總在不斷變化,但再來一回合的願望卻是依舊。當你心系整個民族的命運時,再談吃飯睡覺這種小事兒不覺得俗嗎(非常嚴肅臉)
好玩又耐玩的單機 游戲 ,這兩款華語 游戲 必不可少,一是《仙劍奇俠傳》、二是《三國群英傳》
嚴格來說,《仙劍奇俠傳》和《三國群英傳》不是兩款 游戲 ,而是兩個系列 游戲 。
仙劍奇俠傳從一到七,加上外傳和前傳,總共多達9款。其中最經典的是《仙劍奇俠傳四》單機,從美術,特效,人物設定到故事劇情,仙四都是巔峰,無出其右。
《三國群英傳》系列總共出了七款單機,其中群英七最為經典,當然,這個略有爭議。三國群英傳是至今還原三國細節最徹底,最深刻,最完美的戰爭策略 游戲 。
在這兩款經典單機 游戲 的論壇和貼吧,有玩家發起調查。「你玩這款單機 游戲 共幾遍?」選項1到10,仙四三千多個玩家參與,人均玩這款 游戲 遍數為3遍;三國群英傳七五千多人參與,人均玩的遍數為5遍。
仙劍奇俠傳系列重在沉浸式的 情感 體驗,對玩家 情感 的調動技巧爐火純青;三國群英傳的耐玩性表現的逼真的武將述職設定和接近真實的兵種,兵陣使用。
當然,相信射擊類和動作類 游戲 的耐玩度也是很高的。半條命(CS)好玩到什麼程度?好玩到帶動了中國網吧產業的迅速發展。不過這種激烈而考驗反應,考驗操作的 游戲 終歸沒有更深層的沉浸式元素,耐玩就談不上了(沉迷不等於耐玩)。
還有一類比較小眾的單機也很好玩和耐玩,那就是 體育 競技 游戲 ,重點是籃球競技和足球競技。籃球競技單機有NBA,灌籃等,足球則有實況足球,FIFA等多系列。
希望能幫到大家!也期待 游戲 愛好者們來一起分享好 游戲 。
耐玩策略 游戲 首推《文明》系列。
《文明》元素豐富,玩法獨特,你可以隨心所欲的控制自己國家的走向,或稱王稱霸,或稱為貿易帝國。文明玩家最常用的一句話,說好了再玩一個回合,抬頭發現天已經亮了。《文明5》在各代 游戲 中評價最高,值得一玩,《文明6》有不少創新元素,但因為電腦AI、野蠻人爆兵等問題受到詬病。
耐玩休閑 游戲 推薦《模擬人生4》
冰闊樂也說不清SIM4到底是一款什麼 游戲 ,換裝 游戲 ?角色扮演 游戲 ?經營養成 游戲 ?建築 游戲 ?總之,SIM4可以讓你體驗到不同的人生,不同的玩法,做到真正的一游多用。
耐玩生存 游戲 推薦《漫漫長夜》
一款求生要素鮮明的 游戲 。你需要在皚皚白雪的極地搜尋物資,努力生存。 游戲 兼具沙盒玩法與生存玩法,畫質精良,備受好評。
耐玩角色扮演 游戲 推薦《巫師3》
少年,不想來打一局昆特牌嗎?
看門狗1 2
《看門狗》是育碧2013年的3A級重磅大作(由於育碧對 游戲 的優化與打磨而延期至2014年),本作採用開放世界的沙盒玩法, 游戲 講述了一個十分精彩的故事,該 游戲 採用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界,這個開放世界的冒險 游戲 發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術的高手,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。 游戲 以極高的自由度、出色的 游戲 質量與豐富的 游戲 內容被業界公認為開啟次世代 游戲 的大門之作,該 游戲 被IGN評為年度最佳射擊 游戲
胖虎我當初玩這個 游戲 的時候,也是在家裡玩了整整一個暑假,一場技術革命帶來的驚悚幻想劇,在這里,整個城市都被高度連接,你作為整個城市的場控,可以說在城市裡,就是你的主場,飆車,槍戰,暗殺,潛入,除去主線任務的同時,更有超多豐富的支線劇情,等你去 探索 ,作為同系列的《看門狗2》胖虎還沒來得及去體驗,不過從前作的優秀表現來說,系列續作肯定玩法會更加多樣化,《看門狗》這款單機非常值得一玩
森林作為一款沙盒 游戲 ,由於宣傳問題,導致這款 游戲 目前知道的人並不是很多,胖虎我也是在無意中知道了這款 游戲 ,作為第一次玩沙盒單機的我來說,上手難度確實不小,你能想像剛到這個 游戲 的我,砍了整整一個下午的樹木嗎
森林這個 游戲 的可玩空間還是很大的,在 游戲 里要通過製造工具,建造基地, 探索 洞穴來更好的生存下去,主線劇情就是找回自己的兒子,同時本 游戲 有晝、夜溫差,玩家要與惡劣的天氣和成群的野人、變異體對抗,生存下去。
更要下到黝黑伸手不見五指的礦洞里,進行主線必物資的 探索 ,礦洞會出現各種野人,大型八爪怪,可以說是緊張又刺激的的 游戲 ,非常值得一玩
胖虎我作為一個《鬼泣》迷,對於這款 游戲 ,真是非常的喜愛,出色的動作設計,華麗的戰斗表現,隨著劇情的發展,你要熟練掌握各種武器的連擊技能,才能得以因對 游戲 里出現的各種惡魔,對於鬼泣這個系列 游戲 ,保證你一旦玩起來就會被深深的吸引。
目前鬼泣系列已經出到4代,而新的《鬼泣5》也預告會與2019-03-08和各位玩家見面,對於鬼泣5的發布,各種小夥伴是否和胖虎一樣期待呢,
《孤島危機》(Crysis)是一款以科幻為題材的第一人稱射擊 游戲 ,此 游戲 由德國 游戲 開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行。
《孤島危機》 游戲 設定也確實獨特而新穎, 游戲 劇情簡巧妙而發人深思。主角是一名身穿價值數億美元納米裝甲的特種戰士,需要不斷地開坦克,開戰車,開遊艇才能打敗這些入侵地球的章魚怪外星人。而且開放世界的半沙盒 游戲 玩法,可以讓你用自己喜歡的方式去激戰外星人
游戲 最出色的的還是畫面,以我們現在的眼光來看,這款 游戲 的畫面簡直不像是那個時代的產物。不僅擁有自帶物理效果且紋理清晰的各種植被,還有澄澈且動態十足的水面,但同樣,這樣一款擁有劃時代畫面的 游戲 對於電腦性能的要求也是劃時代的,《孤島危機系列》也一度被玩家稱為「顯卡」殺手,
時至今日,顯卡殺手雖已沒落,但是仍然可以一戰,對自己電腦配置有信心的小夥伴,可以去體驗一下這款單機大作。
喜歡 游戲 的小夥伴,可以關注胖虎
有什麼好玩而且耐玩的單機 游戲 推薦?
好玩又耐玩的單機 游戲 太多了,如果設備配置允許的話,那我就隨便介紹幾個我比較喜歡的單機 游戲 了。第一款《 上古卷軸5 》,這是一 角色扮演類沙盒 單機 游戲 , 游戲 背景是《上古卷軸4》200年後的世界,男主為了打敗 巨龍奧社因 踏上了征途,這款 游戲 故事背景強大,而且支線劇情多到讓人發狂, 游戲 中還有很多出名的 梗 ,比如 直到我的膝蓋中了一箭 ,在這 游戲 中有一種動物是不能惹的,那就是 雞 ,無數的萌新攻擊過小雞之後,基本都留下心理陰影了, 游戲 除了常規的劇情,最大的優點是 游戲 通關後可以打mod,這款 游戲 的mod數量估計可以讓 游戲 玩家玩一輩子。
第二款 游戲 《 俠盜飛車系列 》,這款 游戲 我想應該很多人都知道吧,玩家完全可以 不理會任務 ,在龐大的沙盤地圖中遊玩,而且事實上有很多玩家都不在乎這 游戲 的任務,我也不在乎,在這系列裡我最喜歡的是《俠盜飛車-罪惡都市》,因為這是我最早接觸的俠盜飛車 游戲 ,這款 游戲 是可以自己輸入 作弊碼 的,這是 游戲 本身自帶的,這就可以讓 游戲 玩家馳騁整個城市,我最喜歡做的一件事就是, 騎著摩托車 在城市中穿梭,直到夕陽西下,雖然俠盜飛車後面還出了很多神作,但是這一款的俠盜飛車,是我至今為止都無法忘懷的一作了。
第三款 游戲 的名字是《 模擬人生 》,這款 游戲 內容和名字一樣,就是模擬一個人的一生,玩家在 游戲 中可以設定自己的角色性別樣貌, 游戲 中玩家操控的角色需要建造房屋,還需要和鎮上的人進行交流,玩家不同的玩法,就會在 游戲 里形成不同的 社交圈 ,角色不但需要保持衛生,而且衛生干凈度會直接影響角色的心情,角色只要和鎮上的人搞好關系,還可以和人 交往 ,這樣就可以擁有女朋友了,隨著時間的推移,親密度的上升,就可以結婚生子了,再也不用吃狗糧了,真開心......
除了這些 游戲 外,還有很多好玩又耐玩的 游戲 ,但是大部分耐玩的 游戲 都有一個共通點,那就是 游戲 基本都可以打上 mod ,只要可以打mod,那 游戲 的可玩性就會大大的提高,只要 游戲 可以打mod,不管是官方又或者是 游戲 愛好者,都會出很多mod供玩家下載遊玩,這樣一來 游戲 的耐玩性自然就會變高了。
個人感覺真正耐玩的 游戲 還是策略類 游戲 或者模擬經營類 游戲 ,下面我就來推薦一些個人認為好玩的PC單機 游戲
大航海家3財富
我曾經為了玩這個 游戲 通過宵,大航海家3是我心中模擬經營 游戲 中永遠的經典,steam正版目前沒有中文且兼容性很差,但是我仍然毫不猶豫的買了,權當為之前玩的盜版補票
從默默無聞的店主到後來組建漢薩同盟內部的托拉斯,這個 游戲 真的做的很好,另外戰斗系統也很棒,打海盜的海戰代入感很強,我在考慮過一段時間寫個大航海家3的 游戲 分享,讓更多人了解這一優秀的 游戲
海島大亨
很耐玩的一款模擬經營 游戲 ,經營一個海島,從無到有,權衡跟美蘇之間的關系,就是人民太刁,玩了一天被島民投下台是什麼鬼
文明
這里我只玩過文明5,但是這也足夠讓人肝到深夜了,文明的確是非常優秀的 游戲 ,同樣是從無到有,將一個文明發展壯大,真的很有成就感
Ⅱ 適合大學生的有益的娛樂方式有哪些
適合大學生的有益的娛活動,有以下幾種類型:
1,打球。
足球、籃球、排球、乒乓球、羽毛球、網球……各種球類運動都是非常適合大學生的娛樂活動。
通過打球,大學生可以獲得身心愉悅的感覺,也可以獲得強身健體的鍛煉效果。……因此,這是非常有利於大學生身心健康發展的娛樂方式。
2,逛街。
大學生在閑暇時逛逛街,可以讓自己心情愉快。……同時,還可以買一些自己喜歡的東西。
如果自己與好朋友逛街,會感到非常快樂。
如果自己與戀人逛街,會感到非常幸福。
3,看電影。
看電影,是一種非常傳統,但卻又非常受歡迎的娛樂方式。
三五知己相約去看一場喜歡的電影,邊吃零食邊看電影,感覺非常美妙。……這種娛樂方式非常適合於大學生。
4,音樂。
唱歌、玩樂器、聽歌……無論哪種方式,都能令人感到身心愉悅,歡樂開懷。……大學生玩音樂,不但可以陶冶情操,還可以掌握一門專業技能,這對於自己未來的發展非常有利。
5,睡覺。
嚴格講,睡覺並不算娛樂活動。
但是,睡覺可以恢復疲勞,讓人精神滿滿。……這對於學習比較辛苦的大學生來說非常有意義……因此,這也是大學生閑暇時非常喜歡做的事情。
以上幾種娛樂方式,就是最適合大學生,且大學生非常喜歡做的娛樂活動。
Ⅲ 適合團隊玩的室內游戲有哪些
適合團隊玩的室內游戲有哪些
團隊合作是一種為達到既定目標,所顯現出來的自願合作和協同努力的精神,那麼大家了解哪些室內游戲是適合團隊玩的?
top1: 猜猜他是誰
道具:一疊空白卡片
人數:4-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數相等的小組。
游戲過程:
1. 事先准備4-6個相關的問題。以我昨天下午的培訓為例,准備的六個問題是:
(1)你覺得搞這個培訓交流會最主要的目的是什麼?
(2)對這樣的培訓交流會你最大的擔心是什麼?
(3)你認為目前互聯網行業最熱的名詞是什麼?
(4)你認為目前我們所在的行業最大的問題是什麼?
(5)描述一下自己迷人的程度?
(6)說出一位自己喜歡的明星的名字。
2. 每人取出一張卡片,寫上數字"1",然後在卡片上寫下自己對第一個問題的回答。重復以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。
3. 讓一位員工將所有卡片打亂。
4. 由第一位員工任意抽取一張卡片,大聲念卡片上的內容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。
5. 除了朗讀者之外,其他員工都猜一猜誰是作者,並由朗讀者把大家猜測的名字寫下來。(卡片真正的作者不能猜自己,只能隨便猜一個另外的人。)
6. 記錄完之後,每個人輪流解釋自己猜測結果地原因。可以有適度的爭論。
7. 此時,真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,把分數記錄在黑板上。然後將卡片正面朝上放在桌子中間。
8. 下一位再選擇一張卡片,進行同樣的過程。
9. 如果只剩下最後一個針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然後將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因為可通過排除法猜出作者。)
10. 結束游戲後,宣布得分最高者獲勝。
通過這個小游戲,可以達到很多目的或結果:
第一:可以獲悉團隊成員之間的相互了解程度。我們成天口口聲聲講要團隊協作。團隊協作的最重要前提是什麼?是團隊成員之間的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我們才可能實現團隊協作。如果現在讓我和隔壁公司的張三合作,我和張三也就是見面點頭打個招呼,至於他有什麼樣背景經驗、有什麼樣的特長、有什麼樣的喜好,我一無所知,談得上合作嗎?要協作,必須相互了解達到一個程度。通過這個游戲的過程,我們可以發現團隊成員之間的相互了解程度。得分最高者可能在了解別人的地方做的好一些,得分低者可能在了解別人方面做得差一些。
第二:增進同事之間的關愛。通過對作者的猜測,有的成員就會發現原來別人對自己喜歡什麼明星、對自己平時說話表達的口氣、認識問題的方式等各方面都了解得這么多,而自己卻對別人了解甚少,從而激發自己更多的去了解同事、關心同事。其實我們每天的生活中,同事之間是相處最多,交流最多的,甚至超過了自己的愛人或男女朋友。同事是我們最需要珍惜的一類群體。
第三:這個游戲還能以輕松的方式獲得我們所需要獲得的信息。拿我們昨天的游戲內容來說,以這種游戲的方式,可以更好的了解團隊成員對這樣的培訓交流會的看法和擔心。同樣,也能幫助團隊Leader更好的獲悉團隊成員對某些與工作和個人生活相關的問題的看法。與其他獲取信息的方法相比,這種方法要有效的多。
第四:通過游戲讓每個成員清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的問題被很多人猜對,說明平時自己和同事溝通比較多;自己的問題如果沒有一個猜對作者,那證明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平時與同事溝通太少,或者還是自己不善於表達出來。以後如再舉行類似的游戲,可以把每次被猜出來的人數的個數作為該作者的分數,可以統計被人了解的得分情況。
第五:游戲還可以鍛煉團隊成員的邏輯思維能力、表述能力、整理思維的能力。從這個角度講,這個游戲類似於殺人游戲。
top2: 信任游戲
這三個游戲都是訓練玩者們的合作性,和讓他們明白互相信任的重要,適合領袖訓練之類的活動。
游戲一:信任跌落
人數:七至十人
工具:較高的桌子或類似物體。
玩法:輪流站到桌子上,背對隊友,向後跌下,而其它隊友便會在他跌下的時候一起接著他。
游戲二:風中擺柳
人數:七至十人
玩法:眾人圍成一個圈,其中一人站在圈中。 中間的人要閉上雙眼,全身放鬆,幻想自己是風中的一條楊柳,向四處跌盪搖擺。而其他們就要輕輕的接著他,推動他,像風一樣使他四處擺。讓隊員輪流試試做中間的楊柳,然後分享做楊柳和做風的感受。
游戲三:信任行走
人數:每組八人左右。
工具:眼罩,繩
玩法:(室外進行) 一班人全部用眼罩蒙眼,然後好象火車般排成一行,手放在前面那人的肩上。由主持人帶領到一條已綁好,相等於路線的繩那兒。眾人要跟著最前的組員,沿著繩一起行畢那預設好的路。
top3: 糖豆
目的
通過給予和接受贊揚來熟悉別人,在較短的時間里,這一方法就會取得效果,團隊的情緒也會變得高漲。
所需材料
紙、鉛筆或鋼筆和一些獎品。
步驟
給每個人5分鍾的時間,讓他們如實地盡可能多的成員寫出盡可能多的贊揚(糖豆),這些贊揚可以是程度較淺的(你的領帶真不錯、你有衣服和你很相稱,等等)也可以是比較個人的(任何贊揚者樂意的東西)。唯一的原則是,在相互交換寫下的贊揚時,必須進行目光的交流。這些寫下來的贊揚可以是匿名或折起來的。但當把它們交給接受者的時候,給予的人必須注視著接受者。
直到所有的成員把自己寫的贊揚(糖豆)都給了別人,收到糖豆的人才可以打開它們。每個都坐下來後,同時打開他們收到的禮物。評價一下現場的氣氛。
在向成員發出信號讓他們看自己手中的「糖豆」前,向他們提問:「你們中有多少人從某個你們從未給過他糖豆的人那兒收到了至少一個糖豆?」「你們對此感覺如何?」為什麼我們中有那麼多人忽視了真誠贊揚——因為我們只是通過做出另外一個贊揚來對得到贊揚做出回應……
每個人打開自己收到的糖豆時,整個團隊的情緒不斷高漲。團隊內相互支持的風氣也會顯露出來。有些成員可能會感到有點窘迫,但毫無疑問,這樣的經歷是令人愉快的。
討論題
1、為什麼我們總是抑制自己如實贊揚我們所關心的人、一起工作的人、甚至是一直留心觀察的人呢?
2、當你看到別人所寫的關於你 的一些東西,你的感受如何?
3、你能對這個練習進行改編,使這成為你生活的一部分,讓自己更加清醒、更善於接受他人嗎?
4、糖豆是匿名的,這樣做有什麼目的?為什麼?如果都是署上真名,會不會更好?
5、如果你要將收到的糖豆與那些和你有過眼神接觸的人對應起來,你會怎麼做?這對促進雙方的關系有什麼幫助?
6、你還要再送一些糖豆給其他人嗎?當你想做的時候,為什麼自己不去做呢?
小提示
這個游戲非常適合在休息的時候或是會議結束的時候進行。
團隊領導者應當人每個人都准備一些糖豆,以便在有人沒有收到糖豆的情況下使用。
top4: 撲克分組
企業的成功運作往是發現最優績效組合的過程,是否能在紛繁復雜的內部運營中理清思路,發現個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關繫到一個企業的成敗。
目標:培養在亂局中出頭的主動性與矛盾本質的洞悉力,兩利相權取其大,兩弊相較取其輕;實現組織內部的信息共享,培養個人的團隊及顧全大局的精神。
時間:30-40分鍾(視探討的深度需要而定)
對象:最宜於在24-36人范圍內的管理類培訓課程開始時用。
教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室牆上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小司令,一共為52張),紅色白板筆1支。
過程:
1﹑在3分鍾之內,每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學習團隊了),要力爭最快地組成優勝牌組。
1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優牌組。
2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優牌組。
3).如果出現含炸x彈的牌組,則化腐朽為神奇,一躍為所有牌組中最優的。
4).某一組合類型中如出現兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優;
5).各牌組中如果出現了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。
2、分發撲克牌(可請助手幫助)。
每人自取一張,未得到開始指令時,不許看牌。
3、宣布開始。
密切觀察參與者表現,催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。
4、公布成績。
收齊各副牌後,依照交來的時間先後,依次將各牌組中的每張牌有規律地粘貼在一條雙面膠上,按照規則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁。可以向最優牌組頒發小獎品。如果出現最差牌組,則宣布本次組合失敗。
討論:
1.單個的牌有沒有最好和最差的?
2.怎樣才能實現組合的最優化?
點評:
在整個游戲的操作過程我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合後,才能實現其價值,才能發現是優勝牌組還是最差牌組。個人的'價值是無法單個顯現出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現。比如孤立的一張k,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合後其價值才能得到最大實現,組成優勝牌組,或者最差牌組。
其次,在組合牌組的時候,也有可能出現這樣的問題,比如有無可能適當調動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優牌組或保留住其核心價值如保留炸X彈,調動最少的。需注意的是,這一環節要盡量避免冷落大部分學員。
top5: 一路聲響
開場白:你們組屬於古城探險隊的一部分,據說古城位於一與世隔絕的森林裡。調查研究後找到一向導,由於存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由於古城到處散落有金幣、寶石,並且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難。因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以後不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給後面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。
a.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩
b.悄悄讓一隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)
c.讓兩位成員充當沿途的保護者
d.可備一些食品在游戲結束後讓隊(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受
註:最好選在景色美麗的樹林或公園里。
效果:增進相互的理解,信任感及團隊合作精神。
top6: 交換名字
內容:這個游戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。
(5)當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:「恩,今天早上我7點鍾起床!」
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最後剩下的一個人就是勝利者。
top7: 集體智慧
相信大家都玩過詞語接龍或續寫故事的游戲,比如前一個人為一個故事起了個開頭,大家就按照這個思路把故事接下去,一直到形成一個完整的故事為止。這個游戲就是將上述形式深化了一下,目的在於讓受訓者明白如何在受限制的情況下發揮想像力和創造力。
游戲規則與程序:
1.將受訓者兩兩分組,做一個與某個話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅遊)有關的演出。
2.指定每組的兩個成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場游戲的演員,被稱為B的人是A們的台詞提示者。
3.B組挨著A組的同伴站著,當輪到自己的角色說話時,就會把台詞告訴A。而每個A組成員的任務就是接受B同伴提供的任何台詞,在此基礎上再加以發揮,把戲演下去。A組成員要密切配合B成員的意思,好像這些台詞就是他們本人想出來的一樣。
4.為了使受訓者充分理解培訓者的意圖,培訓者可以先做一下示範。挑選一位學員後,培訓者開始說:「我非常想和你一起旅遊,因為小王你——」
5.培訓者然後拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去,「我總是與你的喜好一致。」培訓者結合小王的話繼續說,「總是與我的喜好一致。事實上,我們有過一次愉快的旅遊經歷,那一次——」;
6.再次拍小王的肩膀。他也許會說:「我倆結伴去了黃山,」培訓者接著說:「我倆結伴去了黃山,真是一次美妙的經歷。」
7.又一次拍小王的肩膀,小王可能說:「什麼時候我們還能共同休假呢?」培訓者說:「 什麼時候我們還能共同休假呢?那時我們再一起出遊吧……」
8.讓所有受訓者觀看示範,然後讓他們各組散開練習一下,5分鍾後大家集合,集體完成一次演出。
相關討論
1.請A組人員考慮:為了適應並轉換B組搭檔的台詞,你必須做些什麼?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個過程不那麼煎熬呢?
2.請B組人員考慮:你們的任務是幫助A組人員完成任務,所以為他們提供台詞並使這一切進行得容易一些,你們需要做些什麼?當A組成員沒能順利利用你的台詞時,你有何感覺?
總結
1.無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成困難而且會破壞訓練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現了公平的合作,即快樂來自於與他人分享創意。
2.一個團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善於傾聽別人的意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關注。這個團隊也許最終會同意採用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善於傾聽他人的發言。
;Ⅳ 世界十大靈異游戲的玩法
1.四角游戲:
作為世界十大靈異游戲之一的四角游戲,是很簡單就可以玩起來的。在半夜時分,在一個長方形空白的房間內,然後在房間的4個角,每個角站一個人,然後面朝牆角,最好不要向後看。
游戲開始時,其中一個角的人就向另一個角走去,輕輕拍一下前面那個人的肩膀。接著,被拍的人就按照同樣的方法向同一個角走去(大家走的方向一至的,都是順時針或逆時針),然後拍第三個人的肩膀。
以此類推,但是,但是當然走到一個沒有人的角落,就要先咳嗽一下,然後越過這個牆角繼續向前走,直到見到下一個人。過了一段時間,就會發現,就會出現沒有人咳嗽的時候,就說明每一個角都有人,但是卻有一個人在走。那麼多出來的那個是誰呢?
2.血腥瑪麗:
1、獨自一人進入浴室,記著,不要帶其他人進去。
2、鎖上浴室門並關掉電燈。
3、面向鏡子,並在自己與鏡子之間點燃蠟燭;或在鏡子的兩邊各點一枝蠟燭。
4、閉上眼睛,集中精神,慢慢喃念"BloodyMary"或者說"我信仰血腥瑪麗"(I believe in Mary Worth)三次。
完成以上步驟後,沒有人會知道玩者的下場會是怎樣,任何事情都可能發生,以下是一些可能性的後果:
1、在鏡子裡面出現一副皮肉被撕裂的面孔邪靈會把玩者嚇死。
2、靈把玩者嚇瘋。
3、一對邪惡的紅色眼睛會在鏡子前出現。
4、鏡子及牆壁會有血液滲出。
5、邪靈會把玩者拉進鏡子里。
3.筆仙:
兩人各用一手合掌,中間夾筆筆尖輕觸一紙,兩人安靜想著請筆仙來回答問題。再想問題,兩手放鬆,讓筆自然動,想結束時,想著感謝筆仙,(請他回去)手再放開。基本沒有了。這是傳統講法有點注意的,就是沒感謝筆仙請他回去之前,兩人不可松開手掌。
4.碟仙:
第一種碟仙的玩法很多。較流行的玩法是,把一個標明了箭頭的小盤子倒置於平鋪的報紙之上,然後每人把食指點在盤子邊緣,庄嚴地邀請碟仙顯靈,並請求他對參與人提出的問題給予解答。待大夥聚精會神地等待一會兒之後,小盤子突然會有所「感應」。
再經過一陣子的挪動,其箭頭最終會停留在報紙上的某一個字或片語之上,而這個字或片語便算是碟仙給大家作出的啟示。
玩碟仙的刺激在於,對每一個人說來,小盤子的挪動力道異常之大,因此多以為神靈的確是受到感召。實際上,小盤子的移動不過是大夥或多數參與者的意念的集中表現。
當多數人的意念不一致的時候,盤子要麼不作任何反應,要麼只作無目標的挪動,而當大夥一旦覺得某個字或片語是個可以接受的答案,則「碟仙」遲早會把箭頭指向該答案。
5.鏡仙:
在滿月之夜,或者乾脆看不到月亮的夜晚,准備一支沒有點過的紅色或白色蠟燭,穿一件純色的衣服,顏色要和所用蠟燭的顏色相同。一個紅色的蘋果。
在午夜12點的時候,關掉所有的燈,點燃蠟燭並把它立在鏡子面前,用刀削手中的蘋果。成圓圈狀的果皮要削的盡量細,削的越細,在鏡子里看到的人會越清晰。
一旦開始削蘋果就不能夠停止,但是千萬注意別削斷果皮,如果不小心,果皮被削斷,那麼,自己和自己在鏡子里看到的自己未來的愛人會有一個遭遇災難甚至死亡。周圍一定不能夠有任何聲音,要絕對安靜。
6.浴缸游戲:
工具:面(最好是長壽面),香油(進貢用的),雞血(一碗就夠了)
地點:沒有什麼特定的地點,人少就可以了,最主要的是有一個浴缸。
為了表示對神靈的誠意,必須一絲不掛,一個人進浴室(還要說的是不能在浴室里,當然,家裡必須沒人)。
進浴室後,把裝面的的碗放在更前,磕三個頭,再把香油倒進面里,再磕三個頭,最後把雞血倒進碗里,在磕三個頭(還有點要說一聲,磕完後千萬不可以抬頭,無論聽見或看見什麼,聽到什麼聲音後再把碗里的雞血倒進浴缸,然後再躺進去。
7.洋娃娃:
首先在陽台上走三圈。用平時走路的步子走,很快,三圈就走完了。然後跑到床前跳三下,接著,對著洋娃娃打三下。晚上,抱著洋娃娃睡覺。會聽到有人不停的在敲門。
8.你在你身後,不信你回頭:
游戲是這樣的,在一間有窗戶的屋子裡,晚上不要開燈。
在午夜十二點的時候,游戲者拿一個紅色邊緣的鏡子和一把紅色的梳子,然後把鏡子放在窗檯上,游戲者對著窗外,拿起鏡子,然後用梳子在自己的頭上前梳三下,後梳三下,如此反復循環三次,就會從鏡子裡面看到背後有另外一個自己。
這就是玩者的來世,是找玩者做替身的,記得千萬不要看,可以聊天,任何事情他都會告訴[只要他知道],但是在聊天期間,會不停的說,回過頭來看看啊。這時候千萬不能回頭看,否則後果嚴重,當然,如果不想繼續聊下去,可以選擇把鏡子摔碎,把鏡子摔碎了就會煙消雲散了。
9.靈界之門:
在午夜時分拿一碗白飯插上三條香放在十字路口,選越黑的地方越好,最好是沒人經過的,然後等香燒完,再把飯吃下去因為這時飯已注滿了遊魂野鬼的至陰之氣,所以很快就可以進入靈界之門。
10.無電話線的電話:
用一個沒有接上電話線的電話,隨便撥一個號碼,如果電話通了代表游戲成功了。這個電話所連接到的是地獄,當然接聽電話的肯定是鬼了,電話接通後,這個鬼就會到所在位置來。
(4)可以讓人清醒的游戲擴展閱讀:
筆仙名為筆仙,實則為鬼。請筆仙,名義為招魂也,招魂者損陰德,死後受苦。
按道教正一法師的說法,招到的鬼都是平時跟在人身後吸人精氣的邪靈,扶箕巫術,其實是一種把自己身體的竅門打開,然後讓鬼進入自己身體控制手寫字,古時候以此達到占卜的目的。
但是由專業道士招到的,都是祖師正神,而普通人招到的,卻都是在民間游盪的邪神惡鬼。這種巫術的流向民間,對很多普通人造成了巨大的傷害,很多人因此而得精神疾病,本來只是偶爾害人,但是一旦用這種巫術跟鬼結下了緣分,它就會認定跟著,甚至叫自己的小夥伴們一起吸精氣。