可以自己創造人設編輯故事的游戲
『壹』 求一個手機游戲,以前玩過,但是忘記叫什麼了。就是可以創建自己的國家,建造東西,然後還可以弄人,到了
家園
為玩家推薦幾款有趣、好玩、有特色的手機游戲,幫助大家找到最適合的游戲,今天風林手游帶來平台的人氣福利手游排行,還有優惠券和禮包碼可以領取哦,值得長期玩的手游以下幾款哦。
1.無神之界網頁鏈接
《無神之界》是一款西方魔幻題材的次世代MMORPG手游。游戲展現了一個龐大的西方奇幻世界,玩家 可在游戲中扮演不同的角色體驗宏大的史詩故事,探索神秘的古代遺跡,挑戰傳說的上古巨獸。 游戲將動作游戲的戰斗體驗與MMO多人合作完美結合,使玩家在移動端感受爽快戰斗手感的同時,通過多人交互、技能組合獲得媲美端游的多人戰斗體驗。
2.崛起:終極王者(送神醫華佗)網頁鏈接 登錄兌換送SS級神將華佗、6888元寶、100萬金幣。
風林手游自由之刃三職業,高爆率,滿攻速經典1.76魂環版最新上線。做任務就可以免費升級VIP,絕對良心的版本哦。地圖隨便進,無限制,裝備合成裝備回收,靈符打怪可白嫖,沖靈符永久十倍返利,小怪爆終極裝備,拼的就是運氣。
職業推薦玩道士,道士的治療術和施毒術是真的強,有治療術扛不住的BOSS變得能抗住了,施毒術還能增加怪物受到百分比的傷害,召喚月靈傷害爆炸。
游戲魂環解鎖需要充值,推薦大家進游沖76元解鎖打金卡和自動回收功能,再沖198可以解鎖一鍵拾取,打金刷元寶靈符更輕松。第二天記得沖個30的月卡,其他可以靠游戲內所有怪可爆回收靈符的特殊道具,只要你夠肝,不充錢也能解鎖游戲內所有功能道具,適合長期玩。
4.美杜莎傳奇(超變高爆)網頁鏈接
進新服可以先購買贊助大禮包和連沖獎勵,可以獲得神寵分身技能和永久的攻速BUFF,盡早升級神寵等級,提升打怪效率,神寵技能購買攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一個檔次,獲得裝備可以挑戰稀有BOSS。戰幣優先提陞官職系統,可以提升裝備掉落概率。鑽石用於尋寶有概率獲得其他系統裝備,激活黃金特權可以開啟背包的自動回收功能,增加掛機收益。每日紅包福利,也可免費到貴族哦,多打一些星級BOSS,有幾率出高階裝備。
5.天書奇談(GM科技刷充)網頁鏈接
新的回合,新的十年!虎年全新經典回合制手游《天書奇談-GM科技刷充》震撼來襲,正版授權改編,超多人超好玩的回合制,絢麗畫面,為8000萬書迷帶來原汁原味的天書世界。GM內置科技免費激活大量內購商品,充值隨心刷。開局充個12元的解鎖戰斗加速,有條件再沖個88解鎖神級GM功能,本版本可以長期玩,每天都有100GM額度可以免費拿。全民夢幻開局,共同體驗屬於回合的趣味!
6.新斗羅大陸網頁鏈接
斗羅正版授權,起點中文網力薦,金牌國漫《斗羅大陸》動畫唯一合作手游! 武魂傳承,熱血永存!《新斗羅大陸》手游為同名原著正版改編,精心打造還原斗羅世界。 攜手騰訊視頻《斗羅大陸》動畫,動畫正版人設入駐游戲、精美劇情原畫同步收錄,漫遊聯動,打造視覺娛樂雙重體驗! 沉浸式的策略卡牌操作玩法,告別無腦站樁,微操走位越級打怪,全新推出西爾維斯大斗魂場,3人組隊團隊競技,全新SS外附魂骨,海神八翼無往不利!
7.新盜墓筆記網頁鏈接
《新盜墓筆記》手游是由南派三叔正版授權的正統盜墓題材MMO手游,前期如何玩【首充】(必氪)其中有孤品「招財珊瑚樹」,必氪的原因之一。藏品技能:打怪經驗永久增加10%,等級對這個游戲來說非常重要,特別是前期等級高低就直接等於實力強弱。【0元購】(必氪)88元購買,獲得紅色品質的藏品,孤品「蛇眉銅魚」+奇物升級材料+8800藍鑽。就這么說吧,等於88塊買個120秒1次的2秒無敵!並且獲取途徑只有這個,所以你懂我意思嗎?沖!!!另外的就按需來了。
8.新一刀傳世網頁鏈接
一刀傳世h5是一款集MMO與RPG為一體的全新傳奇游戲,游戲擁有五分身玩法、VIP全部免費,游戲前期跟著主線任務完成v1到v12的主線任務,新手一定要注意前期送的半小時小精靈,爭取30分鍾將效益最大化,建議打完第一個vipBOSS,充值6元首沖,後打完第二個VIPboss,再打經驗副本。陣容問題,推薦主符咒,符咒幾乎每個玩家必備的技能角色,技能傷害回復百分百,新手時選擇召喚,在開啟第二職業時會送免費技能更換,然後把召喚洗了,更換符咒。而第二角色選擇性相比主職業選擇性大了很多,火法,支援,爆戰,敏捷均可。後期開啟五角色,就要注意陣容搭配了,陣容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己復活,若陣容太脆的話,可以補一位盾戰,分攤傷害自己嘲諷等。資源方面主推主號,所有資源只培養一個角色,時裝,傳世。雷霆,神翼,神盾,內功等,陣容問題沒有太大強弱之分,大家都有自已對游戲的理解,各職業間都存在剋制問題,人民幣玩家堆爆戰,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一樣可以越級挑戰。
9.鎮魂街:武神軀(GM科技刷充)網頁鏈接
開局跟主線走,領取創角禮包後,用贈送的額度充100,拿到SP曹焱兵,然後推關,推關獲得的額度再激活三檔無限資源,然後獲得資源後,再推關激活基金,然後靈玉拿去抽獎,打金塔是必須要推的,可以獲得魂玉,推關也可以獲得鎮魂券,可以用來充魂玉,主要以養UR卡為主,小R玩家的話可以養養SP卡,GM卡的話如果你覺得你夠肝你也可以養,GM卡純粹靠肝出來的。
以上就是風林手游平台(14294.com)排行上的一些值得暢玩手遊了,記得領取優惠券和禮包碼哦
『貳』 推薦一下psp中文的角色扮演策略冒險類游戲
空之軌跡3.怎麼說呢?這游戲是我接觸的第1款日本RPG類游戲。這游戲給我的感覺就一個字:贊!此游戲完全符合LZ的需要!
以「魅力物語」著稱的英雄傳說系列終於迎來了新作。隨著《英雄傳說III 白發魔女》(94年發售)、《英雄傳說IV 朱紅的淚》(96年發售,後又有復刻版)以及《英雄傳說V 海之檻歌》(99年發售)這3部作品所構成的「卡卡布三部曲」結束之後,續作的世界背景轉向新的世界舞台。 日文版於2004年6月發售。
《英雄傳說VI 空之軌跡》中文版於2006年春節前在玩家面前登場,第三期英雄傳說系列的出現必定引起一番新的游戲熱潮。
目前,空之軌跡分為FC、SC和3RD 3部,英雄傳說7正在製作中。FC,SC即First Chapter和Second Chapter 玩家一般稱為英雄傳說6三部曲
[編輯本段]游戲配置
基本:
CPU:PentiumIII/550MHz以上
內存:192MB以上
顯卡:640x480以上,HighColo,32MB
硬碟:1.9GB 以上
推薦:
CPU:PentiumIII/800MHz以上
內存:384MB
顯卡:800x600以上
硬碟:2GB以上
官方網站:
http://www.falcom.co.jp/ed6/
[編輯本段]空之軌跡FC 游戲介紹
日本Falcom公司是老牌電腦游戲廠商,而旗下兩大RPG游戲「伊蘇國」與「英雄傳說」更是膾炙人口的經典大作,而且最近都不約而同公布了最新作品...
「英雄傳說」系列原本是由Falcom早期名作「屠龍劍」系列衍生出來的外傳游戲,後來獨立成為單一的系列作並大受好評。目前整個「英雄傳說」系列分為三大單元,「英雄傳說I」與「英雄傳說II」是屬於較傳統的「伊賽魯哈撒篇」;「英雄傳說III~白發魔女」「英雄傳說IV~朱紅血」與「英雄傳說V~海之檻歌」則是徹底顛覆傳統RPG思維的「卡卡布篇三部曲」。而最新作「英雄傳說VI~空之軌跡」則是全新單元,將有全新的游戲世界觀,登場人物也會完全不同,加上畫面將以3D背景+2D人物來表現,給玩家全新視覺感受。
游戲設定在一個名為利貝爾王國的和平國度,並以利用七曜石生產的動力裝置「導力器」而聞名於世,不過利貝爾的富庶和平也引起其他國家覬覦,鄰國艾瑞維尼亞帝國就不時騷擾利貝爾王國邊界希望挑動戰爭,而玩家扮演的就是隸屬於「游擊士協會」的游擊士艾絲蒂爾·布萊特,為了調停兩國的糾紛而踏上旅程,展開波瀾壯闊的冒險.
游擊士(Bracer)
一種以保護民間百姓安全以及維持地區和平為首要目的,從事消滅魔獸和防止犯罪等任務的特殊職業。游擊士並不歸屬於特定的國家,他們的行事立場是中立的,而且活動范圍廣闊,因此成為一名游擊士是很多孩子們夢想。
在利貝爾王國洛連特街附近長大的少女艾絲蒂爾自幼嚮往游擊士職業,其父親也是一名游擊士,因此她也立志能成為其中的一員。她和弟弟約修亞以成為游擊士為目標,一起埋頭於各種各樣的修行。
有一天,艾絲蒂爾的父親卡西烏斯收到一封信,看完信後他得知有大事發生便留下艾絲蒂爾和約修亞獨自啟程。隨著父親的突然離開,作為見習游擊士的兩人為了成為真正的游擊士也決定踏上游擊士的冒險旅程。
新的時代
人們生活是靠一種叫做導力器的技術所支撐著。
50年前,導力革命所帶來的導力器,被應用於以飛船為首的各種各樣技術領域中,使得人們的生活進入飛躍性的富裕時代。
另一方面,很多國家為了開發擁有導力力量的兵器而展開激烈的爭奪,成為霸權國家成為很多國家的意圖……在這個錯綜復雜的時代里,大陸陷入了混亂之中。
這個時代,有一個生存於列強罅縫中的獨立小國——利貝爾。
以利貝爾為舞台的起點,主人公艾絲蒂爾將在冒險旅途上遇到各色各樣的人物,以成為正式游擊士為目標的她,揭開了故事的序幕。
以新的世界、新的角色來描述新的故事,這就是開拓時代的物語——空之軌跡。
[編輯本段]空之軌跡SC 游戲介紹
《英雄傳說6:空之軌跡》以超人氣姿態發售的兩年之後,期待的完結篇《英雄傳說6:空之軌跡SC》將於2006年3月9日以眾望所歸的殿堂級姿態登場!日文版的《英雄傳說6:空之軌跡SC》分成兩個版本,附有CD廣播劇『旅途的決意』以及圖文故事小說『夢想的軌跡』兩大特典的是特典版,《空之軌跡FC》和《空之軌跡SC》整合一套的『空之軌跡完全版』是完全版,兩個版本都會同時發售!
英雄傳說6空之軌跡第一部中的所有謎團,都將在SC解開!經歷了前作的一系列事件而迅速成長的艾絲蒂爾、離開了艾絲蒂爾的約修亞,以及利貝爾王國的命運……空之軌跡的龐大故事終於要在SC劃上句號。在理查德政變事件的背後蠢蠢欲動的神秘組織『噬身之蛇』的真身和前作遺留下來的諸多謎團……都將在SC一一揭開!
劇情的文字量比前作大幅上升,通過大量的故事情節和過場動畫,讓游戲的故事以更具動態、更為壯觀的形式進行。飛艇的空中作戰、古代龍的襲擊以及和人形兵器的對戰等等充滿魄力的場面都將給游戲增色許多。游戲里的Q版人物的細微動作都得到了強化,更能表現出角色的個性魅力。
附在特典版里的有以下兩大特典。這兩款特典都是為了讓玩家在玩『SC」之前而特設的禮物,內容都是回顧前作艾絲蒂爾和約修亞旅途里點點滴滴的故事!所以,無論是玩過或者沒有玩過前作的玩家都好,都不能錯過。
再次感動!語境當然是非常逼真,就連游戲里沒有提及的情節也會收錄在這張CD廣播劇之中。Falcom繼卡卡布後再次推出英雄傳說的廣播劇,為此,這次請來了神田朱未(艾絲蒂爾)、齋賀光樹(約修亞),還請來了其他實力不俗的聲優來共同打造這套劇場時間超過50min的超豪華大作!玩家必聽的廣播劇。(1CD)
每一頁都附上插圖的小說!故事以艾絲蒂爾的角度進行編寫,全書的彩頁達到70頁以上,作為『空之軌跡』 的回想錄,也是玩家重溫前作展開續作的必讀之物。
完全版的《空之軌跡SC》當然包含了《空之軌跡FC》,真正意義上實現了玩家收藏整套《空之軌跡》的要求,同時也讓很多玩家能夠一次過從頭到尾玩個過癮,除了游戲CD之外,該版本還附有完全版專用的特製盒子。未玩過《空之軌跡FC》當然不能錯過這款版本,當然也推薦喜歡收藏的玩家能一次過收藏兩種版本的《空之軌跡》,能夠一次過享受游戲帶來的各種樂趣。
[編輯本段]空之軌跡the 3rd 游戲介紹
中文版發售時間:2008年7月8日(附圖)空之軌跡3rd預覽圖
《空之軌跡》是英雄傳說系列繼勇者復國篇(英雄傳說I·英雄傳說II)和卡卡布三步曲之後的第6部作品,其中包括前篇First Chapter(FC)和後篇Second Chapter(SC)。在最新作「the 3rd」中會有眾多各具魅力的新角色登場,情節也將更加有趣。故事朝著「英雄傳說7」進行了新的展開!
隊伍成員系列最多!自由的隊員編成
根據玩家的戰斗方式,可以自由編成相應的隊伍。這次可供選擇的隊員是「空之軌跡」系列中最多的!隊伍中新增了玲、理查德、穆拉等新成員,使用S戰技、協力戰技讓戰斗變得更加豐富多彩吧!
更加深層體會「空之軌跡」的情節
這次為大家准備了大量「SC」之後的故事。主要角色令人在意的過去等能夠更深刻體會「空之軌跡」世界樂趣的外傳性質情節。
魔獸煥然一新!巨大BOSS戰也仍然健在
「the 3rd」中魔獸進行了重新設計,「FC」、「SC」中沒有的獸人、不死者、亡靈、惡魔等魔物這次會大量出現!同時也有不少巨大的BOSS魔獸登場。
可繼承前作「SC」的存檔
如果電腦中還留存有「空之軌跡SC」的通關存檔,在游戲開始時就可以進行進度繼承。根據SC存檔的游擊士等級,在游戲初期取得的道具會有所不同。
the 3rd 序曲:
自浮游都市「利貝爾·方舟」崩壞半年後——
埃利波尼亞帝國東部、克羅伊真州的中心都市巴利亞哈特。
位於郊外的飛行船發著場中,有一個與眾不同的青年。
他的名字是:凱文·格拉漢姆
身為七耀教會的神父、同時也是對古代文明遺產進行調查·回收·處理相關事件的《星杯騎士團》所屬騎士。
「《露西塔尼亞號》……
萊茵福特社自滿作的豪華飛行客船。」
「哈~、沒有任務的話
就可以好好的享受天空的休假了。」
各地的貴族和大富豪。
巨額購入二等客房船票的市民。
——混跡在熙熙攘攘的人群中、開始漫長旅途的凱文。
萊茵福特社制的大型引擎響起重低音、全場120亞矩的巨船慢慢地浮上天空。
於是——新的冒險開始了。
附錄:空之軌跡3RD全人物聲優
凱文——中尾良平(なかお りょうへい)
莉絲——桑島法子(くわしま ほうこ)
艾絲蒂爾——神田朱未(かんだ あけみ)
約修亞——斎賀みつき(さいが みつき)
雪拉扎德——塩山由佳(しおやま ゆか)
奧利維爾——子安武人(こやす たけひと)
穆拉——磯辺弘(いそべ ひろし)
科洛絲——皆口裕子(みなぐち ゆうこ)
尤莉亞——小松由佳(こまつ ゆか)
阿加特——近藤孝行(こんどう たかゆき)
提妲——今野宏美(こんの ひろみ)
金——稲田徹(いなだ てつ)
理查德——三浦祥朗(みうら ひろあき)
亞妮拉絲——大河內雅子(おおこうち まさこ)
喬絲特——庄司宇芽香(しょうじ うめか)
玲——西原久美子(にしはら くみこ)
布盧布蘭——三浦祥朗(みうら ひろあき)
瓦魯特——吉水孝宏(よしみず たかひろ)
露茜奧拉——西川宏美(にしかわ ひろみ)
基爾巴特——菅沼久義(すがぬま ひさよし)
克魯茨——金子英彥(かねこ ひでひこ)
霧香——米本千珠(よねもと ちず)
菲利普——麻生智久(あそう ともひさ)
卡西烏斯——岸野幸正(きしの ゆきまさ)
黑騎士——綠川光(みどりかわ ひかる)
懷斯曼教授——田中秀幸(たなか ひでゆき)
[編輯本段]游戲特色
英雄傳說系列原本是由Falcom早期名作屠龍劍系列衍生出來的外傳游戲,但其影響力卻遠遠超越了其原作。雖然該系列的簡陋2D畫面一直受到眾多質疑,但其還是憑借著深刻的游戲內涵和劇情中耐人尋味的人生哲理征服了不少玩家。目前《英雄傳說》系列分為三大單元,《英雄傳說I--龍的傳人》與《英雄傳說II--屠龍戰記》是屬於較傳統的《伊賽魯哈撒篇》;《英雄傳說III-白發魔女》、《英雄傳說IV-朱紅淚》與《英雄傳說V-海之檻歌》則是徹底顛覆傳統RPG思維的《卡卡布篇三部曲》。而整整讓英雄迷期待了五年的《英雄傳說VI-空之軌跡》將以全新的3D畫面和創新的游戲系統,揭開英雄傳說史上又一嶄新的篇章。我們將再次體驗到Falcom那標志性的感動,其中所感受、所領悟的東西是其他任何游戲所不能代替的。在這個單機游戲沒落的時代,我們堅信這樣一部優秀的作品會寄託著整個PC單機游戲復興的希望。正象游戲中所說的:「這是一部開拓時代的物語!」
注重遊戲劇情是英雄傳說系列固有的傳統,而且空之軌跡會引入一些嶄新的元素來豐富游戲的可玩性,例如全新的魔法系統、場景視覺多角度變換、畫面唯美的3D化、對白中增加角色頭像、游戲主題曲等等,無論如何《英雄傳說VI 空之軌跡》都是一款值得期待的作品。
作為英雄傳說的全新系列,空之軌跡首次將該系列的畫面換成了3D場景和2D人物的形式。。游戲中在大多場景之下都會在屏幕左上角出現該區域的地圖,你可以自由調整地圖的整體方位,菜鳥們也不會在一些大城市裡迷路了。游戲採用的是斜45度視角,人物和場景都採用真實的大小比例。在任何環境下你還可以左右旋轉角度,選擇你所熟悉的方向進行游戲。游戲的光影效果很出色,建築物和人物在陽光下的影子和戰斗中多角度變化所產生的絢麗的魔法打鬥效果。游戲中場景也會隨著時間的變化而改變。此外,游戲還在人物的對話框中加入了人物頭像,人物的表情也會隨著對白的不同而發生變化。在裝備欄中也首次插入了人物的全身像。
音樂一直是英雄傳說系列的賣點之一,主題旋律凄美,感人同時又讓人充滿力量,催人奮進(如游戲中約修亞所吹的《星之所在》)。在空之軌跡中,游戲的主題旋律會隨著劇情的發展多次出現,但音樂的節奏和演奏樂器都會根據場合的不同發生變化。比如用鋼琴彈奏給人一種安詳寧靜的感覺;用口琴吹奏則多了一份悲涼和憂傷;用交響樂演奏氣勢龐大而輝宏。正是這種充滿變化的音樂表達方式,才會給我們帶來一次又一次的感動。游戲的背景音樂也延續了英雄傳說系列的風格,旋律自然優美,節奏朴實簡潔。無論是歡快的還是平靜的,悲傷的,都能引起我們的共鳴。
[編輯本段]背景設定
新的時代,人們生活是靠一種叫做導力器的技術所支撐著。
50年前,導力革命所帶來的導力器,被應用於以飛船為首的各種各樣技術領域中,讓人們的生活進入飛躍性的富裕時代。
另一方面,很多國家為了開發擁有導力力量的兵器而展開激烈的爭奪,成為霸權國家成為很多國家的意圖……在這個錯綜復雜的時代里,大陸陷入了混亂之中。
這個時代,有一個生存於列強罅縫中的獨立小國——利貝爾。
技術革命之後,尤其是導力器的發明,使人們的生活進入飛躍性的富裕時代。游戲舞台位於列強罅縫中的獨立小國——利貝爾,積極開朗主人公艾斯蒂爾和弟弟約修亞為了成為游擊士,在各國展開冒險旅程,在他們面前將會是各種各樣的難關……
游擊士是一種以保護市民安全以及維護地區和平為首要目的,從事消滅魔獸和防止犯罪等任務的特殊職業。游擊士並不歸屬於特定的國家,他們的行事立場是中立的,而且活動范圍廣闊,因此成為一名游擊士是很多孩子們的夢想。
在利貝爾王國的洛連特長大的少女艾斯蒂爾自幼嚮往游擊士職業,其父親也是一名聲名顯赫的游擊士,因此她也立志能成為其中的一員。她和弟弟約修亞以成為游擊士為目標,一起埋頭於各種各樣的修行。
有一天,艾斯蒂爾的父親卡西烏斯收到一封信,看完信後他得知有大事發生便留下艾斯蒂爾和約修亞獨自啟程。隨著父親的突然離開,作為見習游擊士的兩人為了成為真正的游擊士也決定踏上游擊士的冒險旅程。
以利貝爾為舞台的起點,主人公艾斯蒂爾將在冒險旅途上遇到各色各樣的人物,以成為正式游擊士為目標的她,揭開了故事的序幕。
以新的世界、新的角色來描述新的故事,這就是開拓時代的物語——空之軌跡。
『叄』 有沒有psp游戲角色扮演能不按一條劇情來,故事比較自由可自己隨意觸發劇情的游戲,像金庸群俠傳那樣的
看來你也是老玩家啊,目前psp游戲大都是模仿痕跡很重,有幾個游戲基本就代表了很多:怪物獵人,英雄傳說系列,最終幻想...其他的文字類的游戲更是一個模子的。游戲自由度不是日式游戲擅長的,歐美游戲對自由度有很高要求。試試俠盜呢,不過貌似沒漢化的
『肆』 自己如何製作游戲
自己開發游戲需要學:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
對於游戲開發人員來說,在開發游戲時候,選擇一個好的游戲伺服器也是很重要的。游戲伺服器開發使用的技術取決於游戲的類型,不同的游戲類型,需要的游戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣,但是在本質上都是一樣的,都是面對數據,處理數據。
根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。中小型游戲大致可分為網頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作。
這類游戲開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。
優秀游戲的構造:
一、策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。
二、架構設計:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
三、造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
『伍』 2.5d角色扮演游戲 要求和仙劍一個類型的,畫面換可以,故事情節豐富感人。謝謝!
完美世界
霸王別姬
夢幻西遊
龍狼傳-破凰之路
三國群俠傳
秦殤
卧虎藏龍-青冥劍
西藏鎮魔曲
新絕代雙驕3
天龍八部
軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。
三: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
『陸』 讓幼兒自由創編故事是發展什麼能力的游戲
讓幼兒自由創編故事是發展語言表達能力和想像創造力的游戲。
編故事講故事可以按照以下步驟:
第一步,一起設定故事主角。孩子的故事裡一定有個主角,這樣孩子才能繼續故事。主角可以是孩子的同性別的同齡人,也可以是孩子喜歡的小動物等,重要的是讓孩子有親近感,故事內容盡可能是孩子目前的生活瑣事,讓孩子創編的素材更加真實豐富。
第二步,用足夠的時間挖掘故事的內在深度。當父母跟孩子一起猜想故事的結局、人物心理時,如果時間已經超過孩子的注意力閾限時長(15分鍾以上),很多父母就能發現其實孩子已經很善於表達。
他們會不斷應用各種邏輯、詞彙以及句式,表達出自己內心的想法,展示出獨特性。此時孩子會很放得開,達到極其興奮樂於表達的狀態。
第五步,照搬借鑒開闊創編的思路。專為孩子量身定製的影視作品和繪本越來越多,高品質的藝術作品,能讓孩子感受到十分豐富的信息。父母不要盲目認為孩子看動畫片就是不好,其實,孩子看後很多信息,如果父母沒有及時跟孩子溝通互動才是最大的不好。
孩子看過的很多內容和原話,可以加入到創編的故事中來,不僅能開闊孩子創編的思路,還能加深孩子對語言的深入理解,特別是一些同音不同意的詞句。
通過編故事提升孩子的語言表達能力,雖然是一條有效通道,但並不意味這條路很快就會走完,其實這是一條沒有盡頭的路。
『柒』 橙光游戲如何在開始游戲後,選擇人物來創造故事
打開游戲設置-圖片選項,把這些人物的圖片做成按鈕,然後在劇情段中插入圖片選項
『捌』 《模擬人生》的劇情發展是有劇本的,還是可以完全根據自己意願設計的
自由發揮,沒有劇本,但游戲NPC會自帶人設,你可以通過人設腦補他們的劇情發展。
並不是完全沒有,但模擬人生系列一貫不是那種逼著你去做什麼線性劇情的風格。你看到的那些所謂劇本,一般都是玩家自己寫的,用於豐滿人物的形象或者給自己設置一個挑戰。模擬人生四部正作的劇情包括預設家庭、城鎮、人物的背景描述,僅此而已。
劇情更線性一些的是m2三個獨立dlc,生活物語、孤島物語、寵物物語。這三個dlc有自由模式,也各自有一個劇本,就是一個系統預設好的家庭讓你去完成各種目標和任務,期間會發生一些事件,主控小人的台詞也挺多的。
生活物語名字太普通了,我沒玩。孤島講述的大致是你流落荒島,保證了生存條件以後在島上遇到了真愛,樂不思蜀定居荒島的故事。寵物講的是主人公帶著自己的狗狗參加各種特技比賽什麼的。
還有就是m3的中世紀,它作為獨立dlc自己還有一個dlc海盜與貴族。中世紀地圖不大,任務眾多但沒有固定的順序,也沒有一般RPG的主線任務。主控人物固定就是那麼幾個,每個崗位一個人,對應國王、騎士、刺客、吟遊詩人、鐵匠、魔法師、醫生、兩個教派的神職人員這些職業。
中世紀的劇情總體來說,像一部情景劇。因為中世紀地圖很小,就是一座城鎮加上森林、山洞、大船之類的兔子洞。劇情來說還蠻豐富的,而且每個任務會切實的對世界、國家關系、主控人物造成影響。比如一個製造魔像的任務,做完以後魔像是真的會留在世界中成為流浪居民。
雖然只是一個套皮套的人類;刺殺國王就是真的殺了,換一個人繼承王位。關於劇情的敘述,以圖文為主,類似Galgame。這些圖文會在任務開始、中間分支或者結局出現,每個任務也有不同的解法,產生不同的結局。
『玖』 扮裝游戲的關於原創
原創扮裝游戲,必須有人設,有故事腳本,劇本。(人設圖)
人設:角色的設定,包括名字、服裝、外貌、性格、行為等,須有完整的設定。
故事腳本:傳統的扮裝游戲都是扮演故事裡的人物或某個對象,因此原創的扮裝游戲也應該有一個故事背景的設定,可以自己創作,也可以選擇改編原有的小說、劇本等。
人設圖:有條件的話,可以在設定人物角色時,根據自己的設定,繪制出人物形象的效果圖。這樣可以方便製作服裝和道具。
總而言之,原創扮裝游戲必須有完整的設定,否則,跟藝術照就沒有區別了。