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所有都可以重復做的小游戲

發布時間: 2022-12-26 04:36:22

① 室內團隊勵志小游戲大全_適合團隊玩的新穎小游戲

團隊之間玩一些勵志的小游戲,可以加深團隊成員之間的交流。以下是我為你整理的室內團隊勵志小游戲,歡迎大家閱讀。

室內團隊勵志小游戲一:電波的速度

時間: 10分鍾

人數:不限,越多越好。

道具:秒錶。

概述:這個一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協同工作,並給他們帶來歡笑。

目的:

1.增強小組凝聚力。

2.激勵小組挑戰自我、超越自我。

准備:

步驟:

1.讓所有隊員手拉手站成一圈。

2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”後要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到“電波”返回起點。

3.告訴大家你將用秒錶記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然後大喊:“游戲開始!”,並開始計時。

4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然後讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。

5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。

6.等大家都熟練起來之後,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變為沿逆時針方向傳遞。

7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之後,再一次讓隊員們逆轉“電波”的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。

8.在游戲快要結束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什麼有趣的效果。

討論問題示例:

1 為什麼“電波”傳遞方向突然改變後,“電波”傳遞速度會變慢?

2 為什麼閉上眼睛後,“電波”傳遞速度會變慢?

3 在“電波”沿兩個方向同時傳遞的情況下。“電波源”對面的隊員們感受如何?

變通:可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。

室內團隊勵志小游戲二:系在一起

時間: 10~15分鍾

人數: 如果時問允許的話可以不限人數。通常情況是每個小組不超過24人。

概述: 這個游戲可以打破 人際交往 的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。

目的:

1.使小組充滿活力。

2.讓大家動起來、笑起來。

3.增強團隊精神。

准備:

步驟:

1.讓隊員們緊密地圍成一圈。

2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以後,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住後就不許松開。

3.現在要大家在不鬆手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開後仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發生,可以在完成步驟2之後做一個閉環測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據實際情況,決定是否需要進行閉環測試。

討論問題示例:

1 你們遇到了什麼困難?是如何克服這些困難的?

2 每個人的任務是什麼?

3 如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

安全:

告訴隊員們,當他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時候,可以暫時松開隊友的手,但是必須盡快調整好姿勢,重新抓住隊友的手。

如果隊員們身體的柔韌性不好的話,可以適當降低要求,告訴他們在游戲的過程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊友的手。這樣可以避免由於手不能自由轉動所引起的各種扭曲。

變通:蒙上所有隊員或一半隊員的眼睛

室內團隊勵志小游戲三:福爾摩斯

時間: 10分鍾

人數:不限

概述:這是一個很好的游戲,可以在培訓之初開展。通過游戲來展示如果一個人缺乏觀察力會怎樣,並且告訴他們如何在整個培訓中提高觀察力。

目的:向大家展示,怎樣才能稱得上是具有觀察力的人。

准備:

步驟:

1.讓隊員們結對兒。

2.每人仔細觀看自己的搭檔一分鍾。

3.一分鍾後,彼此轉過臉去,再不能看自己的搭檔。

4.每人做7處以上的外觀改變,改變可以是細微的,也可以一目瞭然。

5.讓搭檔們再次相互觀察,依次說出對方都做了哪些改變。

討論問題示例:

1 多少人能准確說出搭檔所做的一切改變?

2 為什麼大多數隊員不能馬上說出所有的改變?

3 如何將這個游戲與我們隨後舉行的培訓聯系起來?

4 如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

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② 活躍氣氛的趣味小游戲37個

最能活躍氣氛的小游戲大全 1、十五二十

從古到今非常流行。游戲規則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。

2、真心話和大冒險

通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險。真心話就是可以讓在座的任何一個人問任何問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實回答。大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說TMD、我愛你之類的話,是一個玩人的好招數。

3、傻瓜拳

兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯則為負方。此游戲好玩之處在於考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯。這個游戲現在有了版。

4、剪刀、石頭、布

最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個游戲你都不會玩,那你實在是。。。。。。沒有童年的可憐蟲!

5、七八九

把兩粒色子放在一個杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯裡面加酒,想加多少就加多少,然後到下一個,搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然後繼續搖,搖到9就要喝完,然後隨意倒酒再繼續搖,搖到兩個1可以指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子, 搖色子的順序就倒轉一下。

6、數七

一圈人一起玩比較好玩,就是從1開始,每人按順序說一個數字,到7或者7的倍數不能說出來而換成拍自己的大腿,如果不幸說了出來,就要罰喝酒,然後再重頭開始數過。

7、大話色盅

每人一個曬盅5個曬子,最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了曬盅後正式開始,每人喊一個數字,兩人最少從二開始,如兩個三,如果對方不信認為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個三的話就算你講大話,你輸!如果對方相信就繼續玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數字要比前面喊的大,如果前面喊二個三,你就只能喊二個五或者三個二之類,依此類推。一點可以作任何數,但是如果一點被喊過了就只能當作一點了。

8、飛鏢

歷史悠久的酒吧游戲。可以邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個。

9、打槍打槍

做莊的人用手指著某一個人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。

10、猜色子

准備一個色蠱,十個色子。搖的人在搖之前,隨便報一個數(1—6),開了之後,被你說中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續搖、喊數,一個都沒喊到的人就喝酒,然後沒喊到的繼續搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個色子的時候最倒霉,6選1。

11、俄羅斯轉盤

取六個杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然後准備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然後輪到下一個人繼續搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新搖。

12、小蜜蜂

口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然後兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動作,同時口中發出"啪啪"兩聲,輸的一方要順勢搖頭,作被挨打的動 作,同時口中發出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個人都要做出親嘴的動作,還要發出親嘴的聲音配合,動作或者聲音出錯的人就要被罰喝酒。

13、數青蛙

口令為"一隻青蛙一張嘴,兩隻眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四隻眼睛八條腿。。。。。。",以此類推,每人輪流說一句,說錯的人罰喝酒。

14、007

由開始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個人,第三個人喊"7"用手比作狀任指一人,中槍者不發聲不做任何動作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來作投降狀,同時口中要發出"啊"的聲音,出錯人的罰酒。

15、棒棒雞

分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鑽棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然後同時喊出以上四個東西裡面的一種,輸的人罰酒,如果兩人喊的相同,或者同時喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負。

16、猜詞語

在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然後到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者藉助物品來表達,但不能發現聲音,在規定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。

17、劃拳

兩人對坐,口中喊一數字(0—10),同時一支手比出一個數字來(0—5),如果喊出來的數字與兩個手指相加的數字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續再劃

18、庫克船長

玩法和007類似,由開始一人喊"庫"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個人,第三個人喊"船"後再指一人,第四個人邊喊「長」邊再指定一個人。最後被 指的人要用手拉汽笛,嘴裡叫「嗚」而他旁邊的兩人均要做劃船的動作嘴裡叫「嘿咻嘿咻」。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側劃。出錯人的罰酒。

19、抓老鼠

所有人一起喊「抓老鼠抓老鼠抓抓抓」,喊兩遍,其中一人喊「3隻(舉例)」,接下來的那個人有兩種選擇,他既可以喊「抓住了」也可以喊「放棄了」,如果「抓 住了」就算做一隻。知道三隻全被抓住,所有人高舉雙手一起喊「萬歲」。第三隻後面接著的人繼續喊要抓幾只。游戲繼續。出錯為止。喊「抓住了」的時候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢;喊「放棄了」的時候,右手輕擊額頭。

20、手口不一

所有人一起喊「說一套做一套,手口不一」。然後其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個數字,比如5,而此時嘴裡必須報出除5之外的1-5中的任何一個數。如果說的和手比劃的相同便算輸。

21、吸星

男女岔開坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個一個的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無限多動作,可以跨越N人去找你下一個人來接牌,牌掉了罰酒:)

22、撕紙

差不多撕一長條餐巾紙含著用嘴一個一個撕下去,接過去後前一人嘴裡必須留有紙,呵呵,當然撕到後面紙是越來越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次

23、比大小

每人抽張牌貼在自己腦門兒上,這樣每個人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個接一個問旁邊的人:「你覺得我需要換嗎?」在得到對方回答後可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩餘牌中抽一張,把原來的牌扔掉(不得差回去),最後一圈輪完一起亮牌,點數最小的人輸。

24、色子玩法

兩個人一人5個色子,搖開後,自己搖到1的放在對方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最後色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒有的色子的輸了喝酒。

25、傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激

26、國王游戲

就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫著「國王」,其他的就編號1。2。3……。等數字,然後大家就開始抽,抽到「國王」的人可以在不看其他人數字的前提下,

指定幾號(如2號和3號)做某事。比如說:2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。

27、接龍

第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說的。

28、我愛你VS不要臉

聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

29、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

31、碰球

比如有十個人喝酒,那麼率先開始游戲的人為1號,那麼1號喊「哎呦我的1球碰6球啊」,那麼從1號往下查的第六個人就喊「哎呦我的6球碰X球啊」,他喊到哪個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然後再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈 下來都會有那麼幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。

32、猜牙簽

由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有。然後請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。

33、大小西瓜

沒什麼難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

34、我猜,我猜,我猜猜猜

道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手裡,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰鬥力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執物者自飲,繼續出手。

35、開火車

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

36、唐僧,妖精,孫悟空

兩人相對,每個人做念經的動作(兩手核實)在胸前畫圈同時口喊「唐僧阿唐僧」開始,規定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定要做動作,如果喊唐僧就繼續念經,喊妖精就雙手舉過頭頂後孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負者飲酒。

37、官兵捉賊

用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他 三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

③ 適合早會做的8個小游戲

早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理於10-20分鍾之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,下面是我收集的適合早會做的8個小游戲,歡迎大家參考。

游戲1、循環相剋令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的游戲

游戲2、幸運大白鯊

用具:幸運大白鯊

人數:兩人

方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。

缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴

游戲3、官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

游戲4、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的.後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

缺點:無

游戲5、心臟病

用具:無

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。

缺點,對桌子不利

游戲6、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。

缺點:無

游戲7、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

游戲8、瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

拓展:更多游戲

突出重圍

這個游戲最少需要10個人以上玩,人越多越好玩。首先,將所有人分為兩組,然後每組選擇一個人作為突圍者,其他人圍成一個圓圈,然後突圍者必須從另一個小組的包圍圈中突圍出來,那組的突圍者最先出來,那一組就獲勝。有時候為了更好玩刺激,會選擇男生圍圈(相互間不能拉手),女生突圍,呵呵,這樣觀賞性很強哦。

氣球飛舞

給每人發一個氣球,然後自己吹起來,所有人站在起跑線上,聽到令聲後所有人必須將氣球拋起來,然後可以用手拍、腳踢、嘴吹,將氣球運至10米外的終點線,其間氣球不能落地,接受身體不能超過1秒鍾(也就是不能用手拿)。游戲的排名方面,可以選擇第一個到達終點的人獲勝,也可以選擇除過前5個順利到達終點的人外,其他人都要接受懲罰。如果運球其間氣球掉在了地上,則需要回到起點重新開始。

注意,氣球吹的越大,越容易飛起來。

看這邊看那邊

這個游戲主要是測試大家的反應能力,游戲規則是一個人挑戰一群人,接受挑戰的人排成一隊,一次上前挑戰,擂主將手指向一個方向,並且說看這邊或看那邊,同時挑戰者的頭必須選擇一個方向去轉動,如何和擂主指的方向一致,則挑戰失敗,每隊有3次挑戰的機會。

大家請抱拳

這個游戲是考驗大家的腦筋反應力和舌頭靈活性,游戲有點類似於蘿卜蹲游戲。

游戲規則是第一個人說「各位好漢請抱拳」,然後大家齊聲答道「哈」,然後第一個人說AA(自己的名字)請BB(其他人)喝茶,然後被請的人則說「BB(自己)不會喝茶」,然後第一個人問「那麼誰會喝茶」,則B回答「CC會喝茶」,這時CC就說「CC不會喝茶」……,游戲依次進行,知道一個人說錯為止。

真真假假

該游戲主要是考驗大家的表演能力。

游戲規則是一隊人表演,一隊人猜測,比如,A隊四人每人前面放有一個紙箱子,其中有一個紙箱是空的,則B隊可以要求A隊每個人拿一下紙箱子,或做一個什麼動作,然後來判斷哪個紙箱子是空的。

④ 適合聚會時玩的40個小游戲

聚會時常常因為沒有話說和互動而導致冷場,氣氛十分尷尬。所以在這里為大家准備了一些小游戲,大家可以在聚會,開party的時候用來活躍一下氣氛。

  • 01

    1. 十五二十是一款流行於各種娛樂場所的游戲。游戲方式為兩個人同時伸出雙手,每隻手只能時張開或握拳,雙方喊出十五二十後同時出手,誰叫的數字對,誰就贏了。

    2. 真心話大冒險,通過猜拳或者比色子點數大小等方式,輸的人選擇真心話或者大冒險,真心話必須回答,否則必須被指使去做一件事,比如給陌生人表白。

    3. 剪刀石頭布是最簡單也是歷史最悠久的游戲。這個游戲最讓人相信公平公正,所以大家都願意玩這個游戲。

    4. 類似於剪刀石頭布,輸的人喊我傻瓜,贏的人說你傻瓜,誰喊錯誰就輸了。輸的人接受懲罰。不過喊的口令可以自己制定,所以也有了許多“有趣的”玩法。

    5. 搖兩顆色子,1,2,3,4,5,6不用喝,7可以隨意加酒,8喝一半酒,9喝完然後隨意加酒,搖到兩個1可以指定任意玩家喝完酒,其他相同的數順序倒回來(如逆時針變為順時針方向)。

    6. 數7,一幫人坐成一個圈按順序報數,不過7和7的倍數不能說,要拍大腿,要是不小心說了7就要喝酒。

    7. 飛鏢,常見於各種小酒館酒吧,幾只鏢和一個靶子,三兩個朋友就能玩一個晚上。不失為一種好的娛樂方式。

    8. 誰笑誰輸,打開手機攝像頭,大家一起面對手機,誰先笑誰輸,輸的人接受懲罰,這個游戲看似簡單,玩起來就很容易笑場,特別適合閨蜜一起玩,打開自拍模式,記得一定要開美顏。

    9. 酒桌007,游戲開始,一人喊“零”後任指一人,那人隨即喊“零”,再任指另外一人,第三個人則發音“柒”,隨後用手指作開槍狀任指一人,“中槍”者不發音不作任何動作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發“啊”的聲音,而揚手作投降狀,誰出錯誰喝酒。

    10. 打槍打槍十,做莊的人用手指著某一個人或自己“砰”一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手,如果被指的人動了,或者旁邊的兩位未把手舉過頭頂,則為輸家,罰酒一杯。

    11. 三字經,從第一個人開始隨意說三個字,第二個人如果選擇說一樣的話就對著下一個人說,如果說不一樣的話就返回跟上一個人說,轉錯頭與超過三秒沒反應就算輸。

    12. 開火車,游戲開始前,每個人說出一個地名,代表自己,地點不能重復,很適合一幫來自五湖四海的朋友一起玩。游戲開始後,假設A是北京,B是上海,A說:“北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪兒開?” A繼續說:“往上海開”。那代表上海的B就要馬上接著說:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪兒開?”以此類推,沒有反應過來或說錯了則要接受懲罰。

    13. 手口不一,所有人一起喊:“說一套做一套,手口不一”。然後其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個數字,比如5,而此時嘴裡必須報出除5之外的1-5中的任何一個數。如果說的和手比劃的相同便算輸,接受懲罰。

    14. 擊鼓傳花,莊家蒙眼喊開始,其他參與游戲者選擇一樣物品(比如抱枕)依次傳遞,直到莊家隨機喊停為止,傳到誰手裡誰接受懲罰,這個真的是碰運氣了。

    15. 劃拳猜數,又名猜拳、兄弟拳、亂劈材等,在川渝地區甚至全國都非常流行。劃拳猜數即用手指中的若干個手指的手姿代表某個數,兩人出手後,相加後必等於某數,出手的同時,每人報一個數字,如果甲所說的數正好與加數之和相同,則算贏家,輸者就得喝酒。如果兩人說的數相同,則不計勝負,重新再來一次。劃拳中,吉慶語言用得較多。如“一心一意(1),二龍戲珠(2),三星高照(3),四季發財(4)、五魁首(5),六六大順(6),等等,以此類推。這些酒令詞都有討吉利的涵義。由於猜拳之戲形式簡單,通俗易學,又帶有很強的刺激性,因此深得廣大人民群眾的喜愛,中國古代一些較為普通的民間家宴中,用得最多的也就是這種酒令方式。

    16.雞蟲棒虎又名“旁到就來”,分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊“棒棒棒棒……”或喊老虎,或喊棒,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!可一人當庄,多人輪流玩。

    17. 拍3拍7此游戲最少兩人,最多不上限。從一數起,下數不限。3或者7可以單獨玩也了可以一起玩,明3明7(如3、7、13、17、23等)拍桌上,暗3暗7(即3或者7的倍數,如9、14、15、21等)拍桌下,拍錯或者拍慢了的,視為輸,喝酒。

    18. 玩骰子骰子的玩法非常多,這里我們說一個最常見的玩法。猜幾個幾。每個人5顆骰子,根據人數的多少定一個起喊數,然後數字和個數只能加不能減,所喊的數字是所有參與者的這個數字加起來的數量。例如5個人玩,一人喊8個3,就是指所有人的3加在一起的數量有8個,如果下家認為沒有這么多,可以開,開了之後大家數,沒到8個則開家贏,其中1可以任作。這個游戲簡單易上手,相信很多朋友都玩過。

    19. 官兵捉賊非常簡單,准備幾張小紙條,數量由人數決定。分別著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。這個游戲比較適合戲精玩,女生一起玩,也非常不錯哦。

    20. 三人猜數分別有1、4、7一組數字,2、5、8一組數字,3、6、9一組數字,三個人每人選一組數字。這種玩法,每人只能用一隻手出手指,可以出人意幾個手指,然後三個人出的手指數相加,數字是幾就是選擇這組數字的人喝酒。0、10都不喝酒,超出10的數字取尾數。這種三人的數字玩法,很有趣,簡單易學。

⑤ 公司晨會多人小游戲

在日常生活中,我們或多或少都會玩過游戲吧,下面我為大家整理了關於公司晨會多人小游戲相關內容,歡迎分享,希望對大家有幫助。

公司晨會多人小游戲1

游戲一:大樹與松鼠

適合人數:10人以上

材料及場地:無

適用對象:所有學員

時刻:5-10分鍾

操作程序

1)、事先分好組,三人一組。二人扮大樹,應對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2)、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就務必離開原來的大樹,重新選取其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3)、培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就務必離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4)、培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可去扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

游戲二:金雞獨立

這個游戲是成語接龍。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時刻內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然後再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人「金雞獨立」來接成語。直到最後,腳一向持續在報紙上的人勝出。

游戲三:「含沙射影」

規則:

1、主持人請3-4名參與者上台。

2、被詢問者背對白板站立。

3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。

4、主持人將白板推過應對觀眾。

5、主持人問以下幾個問題:

⑴這件事你願不願意做?

⑵你鍾愛每一天做幾次?

⑶你鍾愛一個人做還是和誰一齊做?

⑷你鍾愛白天做還是晚上做?

⑸你鍾愛在家裡做還是在外面做?

對於每個問題,回答者都務必選取其中一個答案。最後,主持人請回答者自我看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。

游戲四:「你鍾愛動物園的動物嗎」

規則:

1、主持人宣布以區為單位進行比賽。

2、講解游戲規則:假設大家正在逛動物園,會看到各種動物們。大家發揮腦力,說出究竟看到了什麼動物。首先由主持人開頭,比如「1區四條腿」。1區就緊之後說出四條腿的.動物「老虎」,然後立即說出「3區2條腿」,3區僅之後說出2條腿的動物「老鷹」。所有動物只能使用1次,不可重復

3、如此反復,過程中若有有停頓,主持人與觀眾一齊喊「5、4、3、2、1」倒計時,完畢後仍聯不上者遭淘汰。一向堅持到最後的區獲勝。

4、主持人宣布獲勝的區,請區主任上台領獎。

5、注意事項:主持人要事前收集整理動物種類及4條腿、2條腿的分類。

游戲五:「眉目傳情」

規則:

1、主持人事先准備好一套說辭和相應的動作(越搞笑越好)。

2、請3男3女站上台,交叉排列成一行。

3、主持人將1號學員叫到一邊,將資料和動作教給他。

4、當1號學員熟悉後,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。

5、2號學員領悟後(也許不領悟更好),再繼續表演給3號,依此類推,直至傳到最後一名。

6、請最後一名學員說出他明白的意思,然後依次往前直到1號學員。

7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。

游戲六:「身體模仿秀」

規則:

1、主持人事先准備好紙條,上方分別寫上從1-9的數字。

2、主持人請5-6參與者上場,並抽簽決定表演順序。

3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自我抽取的號碼表現出來。

4、由現場觀眾投票選出最佳表演獎。

游戲七:誰是勝利者

資料:6人一齊拔河

道具:備6個座墊和結繩

方法:

1、6個人圍成圓圈,坐在座墊上。

2、各自捉住自我的那一端,在司儀發信號後即可開始拔河,務必坐好

3、出了座墊或放開繩子的人就淘汰,最後留下來的人得勝。

啟示:力道的關聯很復雜,並非有力氣的人必須得勝。

公司晨會多人小游戲2

1、「基金」蹲

游戲目的:使員工熟悉業務,激發學習熱情,還能鍛煉身心,培養注意力。

游戲方法:

1.將每款產品分別寫在一張紙條上,如「基金、保險、國債、超級手機銀行、定投」等等,也可按當日熱銷的產品細分,如基金可按基金名稱細分後寫在紙條上,按每日參加晨會的人數確定紙條的多少。

2.員工圍成圈或相向站成二排。由主持人宣讀每張紙條上的產品名稱,先讓員工了解。然後發紙條,每人一張。紙條的內容可一人一種產品,也可二人持有相同內容的紙條。

3.由主持人首先根據手中紙條上寫明的產品名稱開始說。如手中紙條上寫的是「基金」,主持人說「基金蹲」,同時自己蹲下,然後連續說兩次「基金蹲」,再隨意說到下一個需要蹲下的產品名稱,如「保險蹲」。

4.持有「保險」紙條的員工立即蹲下。同時繼續說「保險蹲、保險蹲」,再說出下一個產品名稱,如「定投蹲」…

5.以此類推,直到有人蹲錯,進行懲罰。懲罰方式,需介紹該產品,也可介紹自己手中紙條上的產品名稱。

2、五毛和一塊

游戲目的:加強團隊協作能力,振奮員工士氣。

游戲規則:

1.在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢;

2.游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上;

3.裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。

3、走、跑、跳、坐

游戲目的:加強團隊協作能力,活躍氛圍。

游戲規則:

1.員工圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在後一人腿上,叫走就走),聽到後必須按口令做,否則受罰;

2.游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰;

3.讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8......-1),站起;

4.參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了;

5.活動結束請大家談談感受。

4、眉目傳情

游戲規則:

1、眉毛代表個位數,眼睛代表十位數,嘴巴代表個位數,主持人事先准備好數字,從第一個人開始表演,第一個人猜,猜完後,再表演,第三個人再猜,再表演,直到最後一個人猜數字,看是否和主持人要求做的數字一紙。

5、我們是最棒的團隊

游戲規則

1、讓所有參加游戲的人圍成一圈,等待主持人喊游戲開始;

2、游戲開始後,每個人先雙手拍你左面人的肩膀一下,並且喊「一」,然後拍你右面人的肩膀一下,再喊「一」,然後彎腰拍手,喊「我」;

3、然後,再拍你左面人的肩膀兩下,同時喊「一、二」,接下來拍你右面人的肩膀兩下,同時喊「一、二」,然後再彎腰拍手兩下,同時喊「我們」;

4、依此類推,拍三下喊「我們是」,到第八下喊完「我們是最棒的團隊」後,舉手攥拳喊耶,並跳起來;

6、數「鈔票」

游戲目的:增強點鈔機能

游戲道具:銀行練功券(總數只能主持人知道,可適當加減)

游戲規則:

1.由參加人員用最快的方式數練功券,在克服干擾的情況下,正確說出總數,則勝出;

2.在開始數練功券時,主持人開始問問題,如:你在哪裡上班?你是男的女的?你的領導是男的對嗎?你家住哪?等等。

7、微笑傳遞

游戲意義:鍛煉微笑,增強小組凝聚力,在清晨振奮精神。

游戲規則:

1.每位與會人員准備一支筷子。准備一個較重的物體用繩子穿起來,用於傳遞;

2.每人將筷子橫咬住,呈微笑狀。將參會人員分為兩組;

3.用筷子傳遞重物。看哪組傳遞的快;

4.速度較慢的組員為另一組捶背放鬆。

8、集體故事

游戲規則:

請大家一起共同來編一個故事,每個人都必須盡可能的選擇那些有趣、新穎的句子或創意,然後開始進行集體的故事創作,玩語言接龍游戲。由主持人開始,比如「在2010年2月13日的一個晚上……」,然後隊員們依次接著說,不斷繼續,讓故事順其自然的發展,大家充分利用自己的想像力,看大家是否能利用集體的智慧創造一個令人捧腹的、出人意料的故事。如果效果不理想,可以重頭再來,結果令人滿意為好。

9、拍手歌

游戲規則:

網點文明標准服務拍手歌

你拍一,我拍一,接待客戶笑眯眯;

你拍二,我拍二,「您」字「請」字掛嘴邊兒;

你拍三,我拍三,手勢要用「五指山」;

你拍四,我拍四,迎送客戶要及時;

你拍五,我拍五,服務流程記清楚;

你拍六,我拍六,雙手接遞有要求;

你拍七,我拍七,把握營銷好時機;

你拍八,我拍八,客戶滿意樂開花;

你拍九,我拍九,「謝謝、再見、請慢走」;

你拍十,我拍十,標准服務要堅持,要堅持!

也可根據需要改編,如:你拍一、我拍一,X行服務要第一;你拍二、我拍二,你我奮斗在一塊;你拍三、我拍三,微笑服務很簡單;你拍四、我拍四,脊背時刻要挺直;你拍五、我拍五,業務知識作基礎;你拍六、我拍六,每天前進一大步;你拍七、我拍七,溫故知新常常新;你拍八、我拍八,知識服務兩手抓;你拍九、我拍九,農行服務爭一流;你拍十、我拍十,規范服務要堅持。要堅持!!!

10、中國功夫

游戲規則:

1.雙手插腰,右腳向右一點,左腳向左一點,再左一點再右一點,雙腿向下蹲,右腳褲管拉起,左腳拉起,(主持人邊口述邊示範,其他夥伴跟著做動作),這招叫做「露出馬腳」;

2.雙手向前伸,右手抓一抓,左手抓一抓,右腳抓一抓,左腳抓一抓,(主持人邊口述邊示範,其他夥伴跟著做動作)這招叫做「毛手毛腳」;

3.雙腿分開30°前面指一指,後面指一指,左邊指一指,右邊指一指,(主持人邊口述邊示範,其他夥伴跟著做動作)這招叫做「好膽別走」。

4.右腳向前伸,高跪,雙手抱拳,前後左右各一拜,(主持人邊口述邊示範,其他夥伴跟著做動作)這招叫做「大爺饒命」;

5.(雙手舉起齊眉)向前看一看;向後看一看向左瞄一瞄,向右瞄一瞄,(主持人邊口述邊示範,其他夥伴跟著做動作)這招叫做「春光外淺」;

6.右手伸出去,右邊拍一拍,左邊拍一拍,後邊拍一拍,(主持人邊口述邊示範,其他夥伴跟著做動作)這招叫做「亂拍馬屁」。

11、大樹和松鼠

游戲規則:

1.事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;主持人或其它沒成對的業務員擔任臨時人員。

2.主持人喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;主持人或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3.主持人喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,主持人或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4.主持人喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,主持人或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

12、找變化

游戲規則:

1、找一個你身邊的學員結成夥伴(partner)

2、背對背,給你們3分鍾,在身上做3個變化

3、回過頭,彼此找找對方的變化

4、再背對背,給你們3分鍾,在身上做10個變化

5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手!

13、開火車

游戲規則:

在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

⑥ 集體玩的互動小游戲

集體玩的互動小游戲

集體玩的互動小游戲,這樣的互動小游戲不僅可培養孩子的個性,還能加強父母與寶貝之間的互動,聯結情感,是非常不錯的親子互動游戲。為大家分享集體玩的互動小游戲。

集體玩的互動小游戲1

1、模仿面部表情

做一個面部的表情,如吐舌頭或者皺鼻子,暫停片刻,鼓勵寶寶重復。努力模仿你寶寶第一次做出的面部表情。無論是鬼臉還是笑臉,都會讓寶寶學會觀察和模仿,他也會動用所有手段來創造自己的萌態。

2、躲貓貓

開始時用手或布遮住你的臉。迅速移開手露出你的臉,同時用誇張的聲音說「貓!」你的話音應該變化。當寶寶回應時沖他微笑。藏在門後或一件傢具後面,突然出現並說「貓!」用衣服遮住寶寶的臉,然後迅速拉開衣服,並說「貓!」

教會寶寶把遮住臉上的障礙物移開,當他做到時熱情鼓勵他。這個游戲從寶寶出生到6歲每個階段,都會帶給寶寶不同快樂,游戲玩法多樣,可隨著他的成長變換不同的空間和地點玩。

3、拍手游戲

一邊簡單的童謠,一邊用手勢幫助寶寶。很快當他聽到童謠時他也能自己拍手:非常大!抓住寶寶的手並說「(寶寶的名字)非-常大」,當你說「非-常大」時把他的手舉過頭頂。

4、我要抓住你

用玩耍的語氣說「我要抓住你!」然後輕輕胳肢他或者親吻寶寶的腹部。

5、扔球

讓每個寶寶用雙手分別抓住浴巾的兩個角,然後將一個比較輕的玩具球放在浴巾的中間。讓寶寶拉緊毛巾,讓球從浴巾的一邊滾到另一邊,可以搖擺浴巾,或者緩慢地抬起或者放低浴巾,然後加速。讓球掉下來,寶寶會喜歡追逐球和重新來過。

有時,寶寶很難做到與他人分享一個玩具。如果他緊緊抓住球並且大叫:「這是我的!」不要灰心失望。給另外一個寶寶第二個球,能夠同時滿足兩個寶寶被他人肯定的需要。

6、人物照片

人物照片是最容易得到和用來開心談論的材料。家人和朋友的照片、婚禮的照片、從雜志報紙或商品目錄冊上剪下來的圖片等等都可以使用,甚至是你臉部的自畫像。找出有著大笑、微笑、皺眉、親吻、哭泣、驚訝和害怕這些表情的人。把照片貼在紙板或者標簽牌上,這樣你能夠再次使用它們。

與寶寶談論感情,這會幫助寶寶理解他自己的情感。與寶寶談論照片中人物的表情,鼓勵他去辨認這些照片並且模仿各種表情。用一面鏡子來鼓勵他。

與寶寶肩並肩地坐在鏡子的面前,扮出一張驚訝的面容或是其他任何你認為會引起寶寶反應的滑稽的表情。寶寶很快就能跟上你。等到寶寶開始有更多的口頭反應的時候,可以試著說一些照片後面的「故事」。

(例如,拿出一張母親和寶寶相對微笑的照片,對寶寶建議說:「也許他這么高興是因為他能夠出去玩。」或者「也許他們這么高興是因為他們准備一同去商店。」)鼓勵寶寶來豐富這個故事細節。

7、勾勒物品輪廓

當你為寶寶提供合適的材料來讓他在上面繪畫時,試著給他一些機會來練習勾勒物品輪廓。在紙板或者裝食品的泡沫墊上剪下你自己畫出的形狀,把剪下來的部分放在一旁。把原來的紙板或者泡沫墊放在一張紙上。沿著剪空的形狀的內側邊緣在紙上描繪出所剪的形狀。

讓寶寶首先用他的手指在這些形狀的內側沿著邊緣移動。然後給他一支蠟筆、鉛筆或者記號筆。起初他可能描得不好,但是,練習是非常重要的。到後來,他能夠學會描出形狀的輪廓。讓寶寶幫助你發現一些物體並且描出它們的輪廓。當寶寶描出這些物體的形狀並且談論它們的時候,他會比較容易地看出物體形狀上的區別。

8、障礙小道

現在,寶寶開始理解這樣一些單詞的意義了,它們是「裡面」、「周圍」、「下面」、「通過」等介詞。你可以建設一條有趣的道路讓寶寶來經過。

當他穿越一條簡單的障礙路徑時,你能觀察到他對這些介詞的理解。用一條長繩引導寶寶繞過物體、爬高或俯低以及穿越各種物體。在玩的時候,可以每次改變路徑和設立新的障礙。這條有趣的路徑也是一項讓寶寶可以與朋友共同分享的精彩活動。

創造你自己的游戲,寶寶喜歡和你一起創造游戲。記住只要能把寶寶逗笑的活動,都可以作為游戲不斷的重復。

集體玩的互動小游戲2

大型親子集體互動游戲:吹風機

游戲目的:發展感知能力,提高本體感覺。

游戲內容:先與孩子鞏固對身體部位的認識,再用吹風機的涼風吹這些部位,問孩子的感覺如何?然後按成熱風吹,但注意不要灼傷孩子。讓孩子講講各部位的感受。

游戲時間:20-30分鍾

指導與建議:游戲貫穿2-3歲的孩子。敏感的'孩子通常在臉部和頭頸肌肉上吹風時會有強烈的反應,因此不要勉強吹在這些部位。選擇吹風機時,熱風涼風最好可以隨時切換,並觀察孩子的感覺。

大型親子集體互動游戲:洗澡

游戲目的:用水的刺激力和水溫來強化孩子的肌膚神經,加強本體感官能力。

游戲內容:成人用蓮蓬頭噴射孩子身體各部位,也可以讓孩子浸泡在浴池中。還可以讓孩子邊戲水邊沖刷身體。也可以讓孩子分別感受不同的水溫,冷、溫、熱,讓孩子分別去感受。

游戲時間:20--30分鍾

指導與建議:游戲貫穿2-3歲的孩子。觸覺敏感過強的孩子一般會有怕水的傾向,但水的溫度、強弱力量變化最大,如運用恰當,最容易突破孩子的心理障礙。玩水的方法有很多種,隨著孩子的年齡增長和季節的變化而改變。但成人一定要注意保證孩子的安全。

大型親子集體互動游戲:手眼協調訓練

游戲目的:鍛煉孩子手眼協調動作能力,發展孩子的動作靈活性。

游戲內容:

1、抄寫訓練。讓孩子描寫、抄寫各種簡單的線條、圖形、字母、數字等。

2、倒水訓練。讓孩子學習把水倒入某一容器中,盡量不要把水漏出。

3、扣鈕扣。讓孩子學習扣按扣、鈕扣、爿口等。

游戲時間:25--30分鍾

指導與建議:游戲貫穿2-3歲的孩子。 28.游戲名稱:找手機

游戲目的:發展聽覺識別能力,培養聽覺注意能力。

游戲內容:讓孩子先熟悉爸爸媽媽的手機鈴聲,然後將手機藏在房間的某個地方(注意要保證孩子能夠聽得見)。藏好以後,成人開始用話機撥打手機號碼,手機響了,請孩子辨別這是誰的手機在響?在哪裡呢?

游戲時間:20-30分鍾

指導與建議:游戲貫穿2-3歲的孩子。為了增加游戲的趣味性,還可以讓孩子來藏手機,由成人來找。或進行比賽,看誰用最短的時間找到手機。

集體玩的互動小游戲3

12個月寶寶親子互動小游戲

趣識身體部位

培養技能:訓練寶寶的記憶能力

游戲玩法:經過一段時間的練習,這時的寶寶應該可以認識自己身上的各個器官了,如手、腳、嘴巴、眼睛、肚子、屁股等,尤其是洗澡的時候可以不斷重復認識。

訓練寶寶的記憶能力,寶寶最先認識眼、耳、口鼻、手腳等,然後會認脖子、肩膀、膝蓋等。

拆禮物

培養技能:手眼協調性,理解物體恆存性

游戲玩法:讓寶寶坐在浴盆中,把他的注意力引向別處一小會兒,用一塊濕毛巾「包」上個小號的洗澡玩具,比如橡膠鴨或塑料恐龍。把「包裝」好的禮物拿給寶寶,說:「我要送你一件禮物。」寶寶會打開毛巾,高興得大聲尖叫,而且馬上就要再來一遍。

如果你手邊有兩塊毛巾,你就可以在寶寶打開第一件禮物時,包裹第二件了。等寶寶再大一些,靈巧性更好的時候,他就會想要自己包裹禮物送給你,讓你打開,這可是培養他慷慨天性的極好方式呢!

動物叫

培養技能:語言發展

游戲玩法:對照動物圖片,告訴寶寶小貓是「喵喵」叫,小狗是「汪汪」叫,小鴨子是「呷呷」叫,小羊是「咩咩」叫,讓寶寶先學會1~2種動物的叫聲,熟悉後再學其他的聲音。

表演兒歌

培養技能:語言能力,動作能力

游戲玩法:用動作來表演兒歌:媽媽一邊唱歌,一邊同寶寶一起做動作,然後過渡到媽媽唱歌,寶寶動作表演。如:

找呀找呀,找朋友,(招招手)

找到一個好朋友。(對人點頭)

敬個禮,(做敬禮動作)

握握手,(伸手與人相握)

你是我的好朋友。(先指對方,再指自己,再握手)

再見!(揮手)

⑦ 求一些可以在室內做的小游戲,要比較新穎一點的,給分,急求!!!!

室內游戲
游戲一
直呼其名

時間:10~15分鍾

人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。
道具:(每個小組)三個網球,或是三個比較軟的小球。
概述:這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。
目的:幫助大家記住彼此的名字。
准備:
步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲將從你手裡開始。你大喊出自己的名字,然後將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮製,喊出自己的名字,然後把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球後,告訴大家現在我們要改變游戲規則了。現在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然後把球扔給該隊員。
5.幾分鍾後,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加一隻球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規則不變。
6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三隻球加進來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結束後,在解散小組之前,邀請一個志願者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。
討論問題示例:
安全:
注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應當是一個較慢的高球,為後續的扔球手法樹立典範。
變通:1.如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。
2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置後喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。

3

游戲二
流星雨

時間:20~30分鍾
人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由20—30個人組成的小組。
道具:
(每個隊員)
•1件可以扔的東西(比如網球等比較軟的球、飛盤、打了結的舊毛巾、釘在一起的舊報紙)。

概述:
這是一個很容易組織的游戲。在這個游戲中,每個隊員既需要挑戰別人,也需要挑戰自我。
目的:
讓每個隊員在游戲中既挑戰別人,也挑戰自我。
准備:
步驟:
1.讓每個隊員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。
2.每人手裡都有了l件可以扔的東西之後,讓小組面向圓心站成一個大圈。
3.邀請3個志願者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時放在自己原來的位置上。這3個志願者要背對背,站成一個緊密的小圓圈。
4.告訴站在圓周上的隊員們:「聽我數到3後,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個站在中間的人。」告訴站在圓心的3個人:「你們的任務是盡可能多地接住拋過來的東西。」
5.大喊:「l,2,3,拋!」
6.檢查3個志願者各接住了多少——可能會比你想像的要少得多,經常有人會一個都接不到。
7.讓3個志願者回到原位,另外請3個隊員站在中間,重復前面的步驟,直到每個隊員都已得到過一次站在中間的機會。
8.重復整個游戲過程,告訴隊員們這次他們需要打破自己先前的「接球」紀錄。
討論問題示例:
安全:
要選擇那些比較安全的物品來扔,比如物品上不要有尖銳的稜角、物品不可太硬、不能是易碎品等。
變通:
可以蒙住站在圓心的隊員的眼睛。或是給站在圓心的隊員30秒時間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。

游戲三:
大掃除

時間: 15~30分鍾.比賽的輪數越多,所需的時間越長。
人數: 不限,人數越多,需要的垃圾就越多。
道具:
•大量的比較輕的、乾燥的、可以循環利用的垃圾(比如塑料袋、舊報紙、餅干盒、舊雜志、舊衣服、小紙盒等)。
•一個排球網。
•一個秒錶。
•一個哨子。
•三張釘在一起的小紙片。
概述:
如果你能找到一個排球網和一堆可循環利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲所要求的條件了。
目的:
讓兩個小組展開競爭。
准備:
1.在那三張釘在一起的小紙片的第一頁寫上「120秒」,第二頁寫上「140秒」,第三頁寫上「160秒」。
2.或是事先架好排球網,或是讓隊員們一起來架設排球網。
步驟:
1.告訴隊員們將要玩一個新游戲。這是一個綠色游戲,因為游戲所用的材料都是可以再循環利用的材料。
2.把隊員們分成兩個人數相同的小組,讓兩個小組分別站到排球網的兩邊。
3.把所有的垃圾平分給兩個小組。
4.告訴隊員們你將通過吹哨開始和結束游戲。游戲開始後,大家要盡量向對方場地中扔垃圾。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允許從球網的上面扔垃圾,不可以從球網下面或側面扔垃圾。游戲結束時,自己場地中垃圾較少的小組獲勝。
5.告訴隊員們,他們將進行3輪比賽,每輪比賽將持續不同的時間。為了避免吹黑哨,你可以把每輪比賽將持續的時間事先寫在紙上。一輪比賽結束後,你需要向大家展示紙上規定的本輪比賽的持續時間。
6.讓兩個小組准備好垃圾,各就各位,然後吹哨,開始比賽。
7.第一輪比賽結束後,根據兩方場地中的垃圾裁判勝負。
8.問失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規定的時間,開始新一輪比賽。
討論問題示例:
•你們在游戲過程中碰到的主要問題是什麼?
•每個小組都使用了什麼戰略戰術?
安全:
確保沒有人投擲危險物品。
變通:
1.可以進行多輪比賽,不必局限於3輪比賽。
2.可以把一些隊員的眼睛蒙起來。這一舉措還可以豐富游戲結束以後討論問題的內容。

游戲四:
炸葯

時間: 5分鍾
人數: 不限
道具: (每個小組)一個氣球。
概述: 這個游戲在很大程度上是要利用其它游戲剩餘的氣球來搞笑。
目的:
培養整體觀念。
准備:
步驟:
1.讓隊員們每3人組成一個小組。
2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的圓圈,如主圖所示。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然後,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,並擠碎氣球。第一個擠碎氣球的小組將會獲得特別獎勵。
7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務的小組過去幫助他們一下。
討論問題示例:
安全:
變通:
1.如果由兩個人組成小組來擠氣球的話,這會成為一種非常親密的舉動。
2.為了加大游戲的難度,你可以讓4個人一組來擠氣球。
3.可以蒙上隊員們的眼睛,並且讓大家保持絕對的安靜,然後再按照上面的規則來玩這個游戲。
4.如果大家是在游泳池裡,那麼可以讓大家在水裡玩這個游戲。

游戲五:電波的速度

時間: 10分鍾
人數:不限,越多越好。
道具:秒錶。
概述:
這個一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協同工作,並給他們帶來歡笑。
目的:
1.增強小組凝聚力。
2.激勵小組挑戰自我、超越自我。
准備:
步驟:
1.讓所有隊員手拉手站成一圈。
2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為「電波」。告訴大家收到「電波」後要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到「電波」返回起點。
3.告訴大家你將用秒錶記錄「電波」跑一圈所需要的時間。然後大喊:「游戲開始!」,並開始計時。
4.告訴大家「電波」傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然後讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。
5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。
6.等大家都熟練起來之後,變更「電波」的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變為沿逆時針方向傳遞。
7.「電波」沿著新方向被傳遞幾次之後,再一次讓隊員們逆轉「電波」的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。
8.在游戲快要結束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞「電波」,而且不要聲張,看看這樣會帶來什麼有趣的效果。
討論問題示例:
•為什麼「電波」傳遞方向突然改變後,「電波」傳遞速度會變慢?
•為什麼閉上眼睛後,「電波」傳遞速度會變慢?
•在「電波」沿兩個方向同時傳遞的情況下。「電波源」對面的隊員們感受如何?
安全:
變通:
可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。
游戲六:系在一起

時間: 10~15分鍾
人數: 如果時問允許的話可以不限人數。通常情況是每個小組不超過24人。
道具:
概述: 這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。
目的:
1.使小組充滿活力。
2.讓大家動起來、笑起來。
3.增強團隊精神。
准備:
步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以後,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住後就不許松開。
3.現在要大家在不鬆手的情況下,把自己從「鏈子」中解開。解開後仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發生,可以在完成步驟2之後做一個閉環測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續下去,直到「捏手信號」返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據實際情況,決定是否需要進行閉環測試。
討論問題示例:
•你們遇到了什麼困難?是如何克服這些困難的?
•每個人的任務是什麼?
•如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
安全:
告訴隊員們,當他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時候,可以暫時松開隊友的手,但是必須盡快調整好姿勢,重新抓住隊友的手。
如果隊員們身體的柔韌性不好的話,可以適當降低要求,告訴他們在游戲的過程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊友的手。這樣可以避免由於手不能自由轉動所引起的各種扭曲。
變通:
蒙上所有隊員或一半隊員的眼睛

游戲七:福爾摩斯

時間: 10分鍾
人數:不限
道具:
概述:
這是一個很好的游戲,可以在培訓之初開展。通過游戲來展示如果一個人缺乏觀察力會怎樣,並且告訴他們如何在整個培訓中提高觀察力。
目的:
向大家展示,怎樣才能稱得上是具有觀察力的人。
准備:
步驟:
1.讓隊員們結對兒。
2.每人仔細觀看自己的搭檔一分鍾。
3.一分鍾後,彼此轉過臉去,再不能看自己的搭檔。
4.每人做7處以上的外觀改變,改變可以是細微的,也可以一目瞭然。
5.讓搭檔們再次相互觀察,依次說出對方都做了哪些改變。
討論問題示例:
•多少人能准確說出搭檔所做的一切改變?
•為什麼大多數隊員不能馬上說出所有的改變?
•如何將這個游戲與我們隨後舉行的培訓聯系起來?
•如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
安全:
變通:

備註:
1、游戲名稱:串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名隊員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

2、游戲名稱:循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲

3、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。

4、游戲名稱:拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

5、游戲名稱:開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。

咋樣?可以吧!!

⑧ 公司每周有兩次會議,每次都要做一個互動的小游戲(游戲要有意義),大家有沒有好的互動小游戲

扮時鍾
游戲規則
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;

找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);

主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

我是誰游戲規則:
1 選出8位學員,兩人一組,一位猜謎者,一位協助者
2 主持人給猜謎者戴上寫有一個名詞的高帽(如寫著水果、人名、動物等),除了猜謎者之外其他人都知道這個詞是什麼,但不能直接講出來。
3 從第一組開始猜,他必須問封閉式的問題,例如「我是....嗎?」之類的問題,另一個人只能用「是」或「不是」來回答。如果回答者答是則可以繼續問第二個問題,如果回答不是則到下一組提問,以此類推。
4 先猜出答案的一組為贏

折報紙游戲規則:
1 將學員分成4~5個人一組
2 每組分5張報紙,要求學員將紙弄出個造型,不能藉助其他任何道具
3 在3分鍾的時間內把報紙折得最高,最穩當的一組獲勝

頭腦風暴游戲規則:1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調不同也可以)。2、同組的其他同學可以提示,也可以換人,但是不能藉助字典或其他工具。3、相同時間內看哪個組寫得最多。4、評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看一個組內哪個同學想到的字最多。
天馬行空游戲規則和程序:1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個詞聯想到的詞。2、同組的其他同學可以提示,也可以換人。3、相同時間內看哪個組寫得最多。4、評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看哪些詞最有創意。
異想天開游戲規則和程序:1、確定一樣物品,每人說出一種它的用途,盡量避免重復。2、不許有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。想法越古怪越好。3、一輪結束後,還有新奇想法的人可以繼續搶答。4、推選出最新奇、最瘋狂、最具有建設性等的主意。 這個游戲開始的時候比較簡單,大家會說一些題目物品已經存在的功能,比如說「手機」可以用來打電話、發簡訊、聽音樂、拍照、錄音、上網、玩游戲等。但是為了避免與前面的同學重復,後面的同學答題難度就有所增加,逐漸會說出一些很特別的用途,像什麼「手機在振動情況下可以用來按摩」等奇妙的想法比比皆是,喜歡看科幻電影的說「手機也可以改裝成手槍」,再後來有些想法甚至有點離譜,但是往往會引得全班學生笑成一片。這個游戲的意義在於能激發學生的創造性思維,鼓勵他們更有創造力地去解決問題。
我喜歡你游戲規則:
就是所有人圍成一圈,然後從第一個人開始,對旁邊的人說:我喜歡你,旁邊的人要回答他一句話,什麼話都可以,如,謝謝,我也喜歡你,你真漂亮,等等,然後這個回答的人再對下一個人說:我喜歡你,依次下去。這個游戲可以拉近大家的距離

⑨ 晨會互動小游戲3分鍾到5分鍾的

晨會互動小游戲有:官兵捉賊、拍七令、心臟病、開火車、街紙杯傳水。

1、官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

2、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到內含「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則懲罰。

3、心臟病

用具:無

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

4、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善。

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一齊問:「往哪開?」你說:「上海開」。

那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:「上海的火車就要開。」然後大家一齊問:「往哪開?」再由這個人選取另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

5、街紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作潛力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

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