當前位置:首頁 » 游戲類別 » 電腦游戲伊薩

電腦游戲伊薩

發布時間: 2022-12-26 04:59:23

㈠ 全服第二,全本,誰有

年假的最後一天,向小柔拎著她那把焚龍弓,徘徊在墮落深淵FB門口。
距離他們首次進入墮落深淵,時間已經過了三天,他們一路磕磕碰碰,最終也來到了最後一隻BOSS面前,趕上了一葉無花的進度。目前兩個公會的進度相同,而緊隨其後的還有其他幾個大公會,墮落深淵的首殺爭奪戰進入了白熱化。
經過三天時間的磨合,冰雪刺殺者的這支隊伍在各方面能力都得到了很大的提高,特別是整支隊伍的配合與默契。看著自己這支精英隊伍三天中的變化,冰雪刺殺者第一次覺得暗夜星辰當初的提議十分英明,花了這么大代價找到一朵嬌花和家有嬌花,果然是正確的。
在這場FB首殺的爭奪戰之中,一朵嬌花和家有嬌花用實際行動教會了冰雪刺殺者團隊的重要性。以前的他,總是覺得擁有最好的裝備和高超的技術,成為大神一呼百應所向無敵,卻忽略了團隊的重要性。於是,只成就了他這個全服第一的大神,但公會的實力卻無論如何也超不過前兩名。畢竟,不管大神的裝備再怎麼好,操作再怎麼牛B,在一款優秀的游戲之中,永遠是雙拳難敵四手,以1對多還能全身而退的奇跡並不存在。一支優秀的團隊,不管是對大神本人或者是整個公會,都是一個強大有力的後盾,那是遠比個人的力量要來得重要的存在。正因有著強力的團隊,所以一葉無花的血色榮耀可以在沒有出名大神存在的情況下,卻仍牢牢霸佔著公會排行榜的第一位。
冰雪刺殺者花了很長的時間才領悟到這一點,好在,尚不算太晚。放下高高在上的大神包袱,他開始把精力放到團隊配合之上,不再執著自己的個人英雄主義。三天的時間,令他的這支墮落深淵先遣隊變得更加強悍了。
向小柔有著淡淡的倦意,這三天來為了趕上一葉無花的進度,讓隊伍的配合更上一層樓,她花費了很多時間在游戲里和他們培養默契。所幸幾個隊友的意識都不錯,經過三天的努力,終於能夠站在墮落深淵最後一個BOSS的面前,而這個BOSS,也正是一葉無花他們打了兩天都無法通過的最終BOSS——深淵弒神者。
進了FB,那條開滿七色草的小路幽深地蜿蜒在眼前,懸崖之下赤紅色岩漿緩緩的流動著,摔下去,就是屍骨無存的下場,路上的怪已經被清干凈了,他們今天的目標,是最終的深淵弒神者。
一路上,他們快步前行著,深淵獨特的景象在眼前掠過,這三天來經歷的種種艱辛也在他們腦中回放著。這個是一個地形很復雜的FB,怪物的難度比上古戰場略低了些,但配合著這里獨一無二的地形,卻更難打通。第一層是雙頭的深淵守門幽影龍人,在它的身邊,有三堆幽暗之火陣符,他們必須在幽影龍人的血量掉到百分之十的時候,同時將那三堆幽暗之火熄滅,否則幽影龍人會用剩餘的精血引發幽暗火噬。面對幽暗火噬的他們只有一個下場——滅隊,他們整整滅了一晚上才終於搞清楚這個BOSS的技能規律,但當推倒它時,一夜也就過去了;第二層沒有BOSS,但是必須在有限的時間內打碎五個禁忌水晶,救出神仆靈魂,他才會幫玩家打開通往第三層的入口。在這過程中,神仆靈魂隨時會被禁忌水晶吸走,一旦靈魂不再,即使打破了水晶,也無法打開入口;第三層住著的是深淵中最美麗的西絲洛蒂女王,這位女王曾經統治著《戀世》大陸上一個繁盛的靠海城市亞爾斯,即意為和平。但這座海港之城隨著她的墮落,曾一度被毀滅成廢墟,是後來的大聖者阿蘭克拯救了這座城市,讓他恢復昔日的光輝,這座歷經磨難的亞爾斯城,就是後世被改名為愛維斯的著名主城。這位西絲洛蒂女王,相當的強悍,她的強悍,從她的武器可以看出來——鞭子。被命名為神之血薔薇的閃著紅光的長鞭,果然相當的符合女王的氣場,從這位女王執鞭的性感樣子可以看出,游戲公司設計人員的猥瑣愛好,即使是在工作時也不忘YY一把。這個BOSS,打得相當艱難,花了整整一天的時間,才把這位身材惹火的女王推倒在地。之後,五個人就再沒力氣繼續下去,直到休整了一段時間後才又爬上了游戲,准備迎接最後的這個挑戰。
深淵弒神者伊薩冷漠的站在一個由無數骷髏堆築而成的小山上,戴著暗黑色的頭盔,只露出一雙與周圍的氣息格格不入的眼睛,那是一雙像海水一樣湛藍的清澈眼眸,憂傷而迷茫,他的手,握著一柄銹劍,劍身隱隱透出淺淺的紅光,整個人像一尊雕塑般,保持著凝固的姿勢站在高處,遠遠地望著無盡的深淵虛空,彷彿想要望穿這個陰暗無光的牢籠。
五個人席地坐在骷髏山下不遠處的岩石上,補充各種增益技能,卷軸,查看葯水和技能是否擺放妥當,做著戰前的准備。
[隊伍]家有嬌花:你們聽過伊薩的故事嗎?
[隊伍]冰雪刺殺者:??
[隊伍]番茄地瓜:花哥,啥故事?
[隊伍]驕傲不落:啥子故事?打個BOSS還有來歷?
向小柔沒有說話,看著家花那故作神秘的眼神,就猜著他又想賣弄他的《戀世》活歷史技能了,臉上BS著,她的心裡卻還是忍不住好奇。
[隊伍]家有嬌花:伊薩,是西絲洛蒂女王的情人。
這是一個悲傷的故事。
伊薩曾經是亞爾斯城中一名普通的傭兵戰士,他的人生就像一本常被人YY的玄幻小說,常年過著刀口舔血的日子,與各種各樣的僱主打著交道,艱難地一步一步爬到亞爾斯城守護勇士的位置。而當時的西絲洛蒂女王還是一個可愛迷人的公主小蘿莉,他們的愛情,產生於一段守護與被守護的冒險之中,美麗而勇敢的西絲洛蒂殿下成了他發誓要一生守候的女人。再後來,公主成為了女王,勇士成為了英雄王者,他們本該就這么幸福的互相守護下去,只是,墮落軍團的入侵打碎了這段幸福。作為最繁華的城市,亞爾斯城成為了墮落軍團最渴望侵佔的領地之一。為了守護西絲洛蒂女王與這座城市,英雄王者伊薩帶著軍隊來到了墮落深淵,可惜,卻一去無回。雖然深淵最終被封印了,但女王最終沒能等到她的勇士,原來她的勇士用全部的力量將深淵封印時,連同自己的靈魂一起埋葬,墮落成魔。
悲傷的西絲洛蒂並不知道他己成魔,執著地等了他很多年,一直等到有一天,成了魔的伊薩,獲得了弒神者的力量,沖破封印回到了她的城市。可是一切都不一樣了。沒有人再記得當初的英雄王者伊薩,也沒有人認出那個用生命去守護這座城市的勇士,包括西絲洛蒂。在他們的眼中,他只是一個讓人恐怖的邪惡存在,代表著死亡與噩夢。封印了多年的伊薩,被魔化的心靈再也無法控制,他瘋狂地毀滅了一切,毀滅了這座城市,並且,殺了他最心愛的、曾經用生命守護的西絲洛蒂女王。
女王在倒下的那一刻,讓他把她的靈魂帶走,她說:「我無懼墮落成魔,只有你的守護,能讓我的靈魂重生。為了我的子民,我必須驅逐你,但現在,我已經死去,所以,請帶我走,伊薩!」
原來,她從沒忘記過他,哪怕一分一秒。
伊薩帶走了她。
只剩下滿目蒼痍的城市與這段墮落為魔的愛情傳說。
家有嬌花說完故事,五個人都各自沉默著。
游戲里的故事,原來也可以如此悲傷。一直追逐著游戲權力與利益的他們,在庸碌之中錯過了許多,那麼辛苦玩到最後,游戲結束,什麼裝備排名都化成電腦上的數據,他們心底還能剩下些什麼?浮華過後逃不過的空虛……
[隊伍]冰雪刺殺者:兄弟們,別發呆了,上吧!今天推倒他!
許久之後,終於,首殺公告再現世界。
[世界公告]《戀世》全服第一,公會:君臨天下成功擊敗深淵弒神者伊薩,獲得墮落深淵副本公會首殺成就!隊伍成員獲得稱號:墮落深淵英雄!

作者有話要說:啊啊,俺真感動,文下的姑娘們太有愛了。
謝謝你們的支持和鼓勵!來來來。群MUA之~~~~~

㈡ 重裝機兵鐵洞在哪裡

重裝機兵鐵洞在伊薩集,進入激光炮小屋的方式,從伊薩集的鐵洞出發,跳下洞穴後向北走,再跳下去一路向東,如果你之前開啟了12工廠的計算機,這里的電子門就可以通行了。

《重裝機兵》MetalMaxseries是由宮岡寬及其游戲開發公司CreaTech出品的一款角色扮演游戲系列,於1991年在日本FC游戲機平台發行,為重裝機兵4月光的歌姬和重裝機兵荒野的方舟的初代產品。

游戲攻略:

開局復活醒來裝備後調查篝火,觸發雷班納入侵條件,坐船不會觸發雷班納入侵,被大風刮到大陸後和左邊那個憨憨對話,送你點葯有骨氣點就不要,然後看到樹上的果子沒,不摘白不摘,然後向右下進巴德爾山洞。

山洞二層開幫憨憨打開箱子可以白嫖一個探測器,右邊有人賣黨參給你三層注意走位,能跑就跑,打不過不丟人,看到有個小電腦記得存下檔,雖然有點貴,但是不虧。往下走點會遇到雷班納的入侵,自己注意保持血量,打死後獲得災難往前走會碰到戰狗,兩巴掌拍死以後拿戰車1,然後出山洞。

出山洞後會碰到歷代靈魂人物,被鄙視一番後往上逃竄,進到第一個鎮子埃蘭多,第一件事馬上去旅店二樓推花盆下去,砸死那個老色批,然後去村口左邊點那個閃閃發亮的東西,沒錯就是一隻土雞,堅決的偷掉,傻子才還回去,然後那個光頭會很無奈的送給你。

㈢ 龍騰世紀2 版本是V1.00 網上說倒吊男酒館里能遇見伊薩貝拉,不知道何時出現,是不是版本低了沒這號人物

你要先招了安德斯才會在酒館碰到伊莎貝拉= =|||,而且如果你去地下尋寶前都沒有招募伊莎貝拉的話游戲後期就再也見不到她了

㈣ [瓦塔拉克飾品的左瓣]怎麼做

這個任務要我們去厄運之槌召喚一個叫【伊薩利恩】的任務怪並殺死她。【伊薩利恩】在厄運之槌東區,到地方以後使用接任務的時候NPC給你的【召喚火盆】即可召喚她。

殺死後掉落任務道具【瓦塔拉克飾品的左半邊】,帶回去交給NPC【伯德雷】即可完成此任務。

(4)電腦游戲伊薩擴展閱讀:

《魔獸爭霸》是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性游戲。

初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平台上發布;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行,是非常受歡迎的單機游戲。

㈤ 找一款老的單機游戲,忘了叫什麼名字,96~99年左右的,不是中國風,角色扮演

孤膽槍手沒錯了,我最近也在玩

㈥ b站一直有個游戲有伊薩什麼的 是什麼游戲

是以撒的結合
《以撒的結合》是一款射擊游戲,游戲的角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半RPG世界中闖盪。

這個游戲還挺好玩的,有興趣的話你可以自己網路一下,網路有詳細介紹。

㈦ 伊薩貝爾——克魯賽德戰記伊薩貝爾培養技巧解析

想了解伊薩貝爾的最新玩法及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於伊薩貝爾的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

克魯賽德戰記之中,伊薩貝爾這個英雄怎麼樣?伊薩貝爾值得培養嗎?伊薩貝爾的技能應該怎麼使用?下面一起來看看伊薩貝爾詳細使用心得!

伊薩貝爾技能說明:

根據消除數的不同,伊薩貝爾會使用三種不同的攻擊方式!

消除1,鬼手攻擊,帶浮空效果;

消除2,鑲嵌翻滾,帶擊退效果;

消除3,前沖突刺攻擊,提高閃避35%;

另外伊薩貝爾的被動技能如下圖所示:

簡單來說就是,當隊友三消時,伊薩貝爾任意消,都會追加消除2和消除3的攻擊效果!之後隊友再進行任意消除,伊薩貝爾會重新使用一遍消除1、消除2、消除3的攻擊!

這樣來說,伊薩貝爾是一個不是當隊友的英雄,當隊友反而能讓她的作用最大化!

伊薩貝爾使用技巧:

當發動一次伊薩貝爾的被動技能時,需要有四個隊友的方塊,1個伊薩貝爾的方塊,這樣可以通過隊友的任意消再發動一次三技能!由於角色攻擊動作有時間差,所以可以利用這個時間差多打出一套被動連擊!

具體示例:

自己C2或C3,隊友C3,自己C1,隊友任意C;

這樣效果就是,伊薩貝爾發動C2後,隊友發動C3,這是伊薩貝爾會使用C2+C2+C3;之後伊薩貝爾C1,馬上又可以打出C1+C2+C3;最後隊友再進行任意C,又可以打出一套C1+C2+C3收尾!

需要隊友4個方塊,伊薩貝爾3個方塊!

武器附魔建議:

6星AAF的話建議穿透+AP+暴擊

5星AAA的話建議穿透+AP+AP

使用搭配分析:

伊薩貝爾是一個非常適合做隊員的角色,非常好搭配!基本上能夠搭配目前主流的三消英雄!!

建議搭配九尾和馬伯,因為這樣可以大量製作三消來發動伊薩貝爾的技能!

總的來說,伊薩貝爾並不算是頂尖水平的英雄,但是也不算太弱,被動技能使用得好還是非常強大!那麼這篇克魯賽德戰記伊薩貝爾詳細使用心得就到這里結束了,希望對各位玩家有所幫助!

㈧ 日語 游戲裡面打鬥說的 「伊薩」 和 「農 」 是什麼意思

伊薩 應該是 いざ:放馬過來的意思

㈨ 日語 游戲裡面打鬥說的 「伊 薩」 和 「農 」 是什麼意思

伊薩 應該是 いざ:放馬過來的 意思

㈩ WOW 魔獸世界 5區 伊薩F 懲戒QS 最牛B的裝備

3.13懲戒騎裝備推薦(搬運工)

一.主要的幾種屬性:
首先是基礎屬性:值得我們研究的是力量,敏捷,智力
近戰的各種屬性:攻擊強度(AP),命中,精準,爆擊,急速,破甲等
法術的各種屬性:法術強度(SP),命中,爆擊。

[::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::]

對於我們當前70級懲戒騎士來說:
1力量-在天賦的支持下是1X1。15=1。15力量,1。15的力量能提供1。15X2=2。3AP。
約25敏捷-可以提高1%的物理爆擊。
約80智力-可以提高1%的法術爆擊和80X15=1200法力值。
22爆擊等級-能提高1%所有爆擊率。
15。8命中-提高1%命中幾率。
4精準=16精準等級=降低目標1%的躲閃/招架幾率。
在聖光出鞘天賦下,還能額外獲得數值為[總AP數值X30%]的法術強度(SP)。
[color][/color]

再說下命中和精準
延續3.0.5版本的思想,當前懲戒DPS還是應該首先滿足命中的要求,其次是精準。
對於70級PAL而言,15。8命中等級=1%命中,4精準=16精準等級=降低目標1%的躲閃/招架幾率。
近戰破甲,物理急速,鮮血聖印的BUFF,十字軍打擊的BUFF,預示著精準的重要性全面提升了。
而審判由於影響到回藍,同時是一個遠程攻擊判定的傷害大頭,所以命中的重要也不言而喻。
雖然有點困難,但是127的命中這個數字,無論靠烹飪寶石還是裝備,都請盡量達到吧(沒有德萊尼的部落淚流滿面),
精準也應該緊跟命中之後努力達到104等級=26精準。

然後是破甲和急速
這次的BUFF可以這么理解,1破甲等級對於PAL來說視為1。25破甲等級,1急速等級對於PAL來說視為1。3急速等級。可以說,這樣的BUFF數字已經夠大了。
破甲影響到的技能包括白字,神聖風暴,十字軍打擊3個技能,急速影響到的技能包括白字和鮮血聖印。
在2.4的時候,部落血騎士之所以推薦急速血印流,是因為當時急速能影響到的平砍+聖印傷害至少佔有總傷害的60%+。
現在的急速在經過BUFF之後,能否改變3。05以來的頹勢呢?值得提出的是,從急速中獲得的收益有提升,並不能改變急速收益越往上越遞減的理論。所以讓我們拭目以待吧。
破甲機制在3。0進行了重大的修改,由原來忽視具體數值的護甲改為忽視一定護甲值的百分比。這使得將一個低甲BOSS破到極少的護甲,甚至是0甲護甲的時代已經成為歷史了。不過恰恰和急速相反,破甲的收益是遞增的。因此在有高破甲的情況下,它的利用率會比急速來的更高。
註:從薩滿的風怒圖騰,迅捷懲戒這些類似BUFF中獲得的百分比的急速和破甲增益,並不享受30%和25%的急速和破甲加成。

工欲善其事,必先利其器--再談裝備的選擇
好吧,我知道實際上很多人關心的,想討論的是這一部分。
讓我們開始吧。
從對補丁的分析來看,當前仍然是力量第一,AP第一的天下,而且因為沒有了[精確]天賦,
對很多3。05依靠"幽靈命中"的騎士朋友來說,裝備和寶石附魔或許都要經過一些調整,
以此來滿足127的8%命中總值。
接著說說急速和破甲。因為鮮血聖印和急速收益的雙重BUFF,使得在3。13版本,高急速帶來的鮮血聖印的提升更為明顯。急速影響了平砍和鮮血聖印,而破甲影響了平砍,鮮血聖印,十字軍打擊和神聖風暴。特別是3。13中,十字軍打擊在天賦加成後應該視為1。391的武器傷害,而神聖風暴則為1。21的武器傷害。所以破甲也顯得重要了。
於是根據以上要點整理出下面的選擇列表。按評分高低使用數字排列,"/"和同條裝備表示相差不大,得一即可。一家之言,僅供參考。選擇非常推薦的裝備,否則不將非板甲裝備列入。

頭部:

審判頭難看,高達頭更囧,可是你能想像得出盜賊的T8頭是如何設計出來的嗎?
1.傷害投射護目鏡:工程頭擁有完全不被浪費的屬性。26命中,高力量,爆擊等級,應有盡有,在這個版本當之無愧是頭部的第一選擇。
2.安納斯特里亞的王冠:隨著破甲收益的提高,它的高破甲屬性不再顯得那麼雞肋了。同時它的61力量也是當前裝備中名列第2的了。(只比工程頭少1力量)
3.奧蕾莉亞的頭盔/伊利達雷碎裂頭盔:這兩個頭在團隊BUFF下AP相差不過5點,一個有較高的破甲,一個有極高的命中,所以並列排列了。值得一提的是伊利達雷碎裂頭盔是BT裝備進軍SW裝備的過程中堆命中的神器。
4.薩格拉斯的詛咒視界/野蠻角鬥士的板鱗甲頭盔:高爆,附帶一定的命中。
5.光明使者戰盔:超高的61力量,但是大量的耐力智力屬性占據了物品等級,使得該裝備爆擊偏少,而且缺少命中屬性。比較不推薦作為追求的裝備。

項鏈:

墜飾、項鏈、項圈、鎖鏈、哪個比較粗哪個比較細?選擇合適的戴上~
1.無盡夢魘項圈/護衛者的勝利墜飾/辛多雷勝利墜飾:BT2號掉落的無盡夢魘項圈用來補充命中缺口,在現在看來是非常有必要的。141的物品等級完全分配在AP,命中,爆擊3個屬性上面,可謂非常完美了。
而護衛者項鏈和辛多雷勝利墜飾在強插10力量的寶石的情況下,可以獲得當前最高的AP和爆擊收益了。
2.硬化氪金項鏈:高AP,1黃孔,同時有這次補丁中均被BUFF的破甲和急速屬性。美中不足的地方是缺乏爆擊。
3.危機墜飾,毒蛇神殿小怪掉落的極品。爆擊不是很高,但是擁有在團隊BUFF下當前任何項鏈都無法超越的AP。
4.破碎殘陽力量墜飾(奧爾多崇拜):它缺少暴擊,但是內置45秒CD,觸發增加200AP,持續10秒的特效使它的使用價值大大提升,在沒有上述項鏈的情況下可以用該項鏈作為一個強大的替代品。
5.終結鎖鏈:敏捷,64AP,急速等級,現在看起來它的屬性並不像2。43時代的時候那麼誘人了。
6.鋸齒利刃項圈:什麼?AP+一點點破甲等級你也要?好吧,湊合了~

肩膀:
肩膀好多啊~慢慢挑選吧~T2肩膀很美型,要來一個嗎?
1.魔牙護肩:SW雙子掉落的盛怒護肩+1太陽塵換取的裝備。嚴格上來說是一件野德的裝備。但是它全方面超越了T6。5中的板甲肩膀,毫無爭議地坐上第一肩膀的寶座。
2.狂暴肩鎧:SW雙子掉落的T6。5板甲系列肩膀,典型的力量+爆擊等級+急速+雙孔的裝備。
3.染血肩鎧/光明使者肩甲:海山的染血肩鎧提供大量命中,不足之處是沒有鑲孔,光明使者肩甲是當前\力量最高的肩部裝備,但是延續老T6的特色:爆擊不足,物品等級浪費在耐和智力上,沒有命中。
4.野蠻角鬥士的板鱗甲護肩:入手難度較大,屬性也未能超越T6肩膀,而較低的力量則是其短板之處。
5.戰爭舞者肩甲:T5副本的產物,過渡用。
6.裂魔肩鎧:卡扎克掉落(裝備綁定),入手難度很小,而且是無耐裝備,屬性超值。

披風:
既要選擇好看的,又要選擇實用的,實際上我想要希爾瓦娜斯的破披風啊~
1.原罪披風/影月毀滅者斗篷:原罪披風作為終極披風,提供最高的AP和爆擊率。影月毀滅者斗篷在當前需要為命中發愁的懲戒PVE中,優勢則非常明顯,同時它的72AP對應141的物品等級也已經非常合適了。
2.黑暗披風/鋒鱗作戰披風:黑暗披風是卡拉贊崇拜的制皮圖樣所製造的產品,鋒鱗作戰披風則是毒蛇神殿的掉落。二者在團隊BUFF下屬性基本無差,黑暗披風在放入10力量的寶石之後可以和鋒鱗作戰披風一樣提供高達83。5的攻擊強度。缺點是缺少命中。
3.角鬥士的決心:榮譽購買,並不推薦作為PVE用披風,原因是較低的AP和過多的屬性浪費。

胸甲:
胸甲部位之所以能提供較多的屬性,是因為除了自身屬性外還依賴本身的3個鑲孔。下面來看看胸甲的選擇。
1.硬化氪金戰甲/魯莽怒火戰甲:硬化氪金戰甲是SW的鍛造裝備綁定圖紙製作的裝備,而這兩件胸甲的共同點是擁有超高的力量,不同點則在於前者是急速附加屬性,而後者是破甲。它們的孔色也不盡相同。
硬氪衣服3個紅色鑲孔很適合放3個10力量的寶石,最大化它能帶來的AP,而魯莽怒火戰甲則是紅黃黃,附帶4力量的優秀獎勵,因此在命中缺乏的情況下,它有做到既不犧牲鑲孔屬性,又能滿足命中的優點。
2.光明使者護胸:T6衣服,這是老T6中比較推薦的裝備。它有較高的力量,看的過去的命中(21點),同時爆擊也還湊合。雖然它的鑲孔獎勵不盡人意,但是已經可以算是不錯的裝備了。
3.野蠻角鬥士的板鱗甲護胸:S4衣服,力量略少於T6,爆擊比T6高,總體評價略低於T6衣服。
4.列王壁壘:3級鍛造產品。力量並不是很高,但是爆擊是其看點。相對於以上裝備,一些人甚至認為其30MIN一次的特效並非很實際。
5.裂心胸甲:缺乏鑲孔使得這個裝備在力量上被其他裝備拉開了許多,從而淪為過渡裝備。
6.憤恨胸鎧:100個公正徽章換取。過多的急速等級浪費了太多的物品屬性,較低的AP和嚴重缺乏爆擊。
4.多莉的擁抱/邪魔披風:忘記他們吧!

手腕:
1.光明使者腕環:在手腕部分,新T6的評分非常高。無論是力量還是爆擊都已經無可挑剔,同時還附帶1鑲孔和精準。
2.狂暴鐐銬:海山老1雷基冬寒掉落。純粹的力量爆擊+鑲孔的裝備。可謂是簡單暴力。缺點是沒有命中。
3.根除護腕:毒蛇神殿的寶物之一,使用效果超越了物品等級。它的命中在過度時代仍然是很大的看點。
4.刀塔作戰護腕/護衛者的板甲護腕:同樣也是簡單暴力的裝備,而且入手難度很低。
5.黑暗神殿鍛造/制皮手腕:難民裝,不解釋,不建議,不推薦。

手套:
一個好手套是一個合適的手套。那麼它起的是保暖的作用,還是保護的作用呢?
1.邊疆手套:基爾加丹掉落,164物品等級,當前所有手套中擁有最高的力量(AP),不錯的爆擊等級,而且破甲屬性也經過了BUFF。可以當成是一個追求的目標了。
2.硬化氪金拳甲/永生幽暗手套:硬化氪金拳甲在3。13重新被提上了較高的位置,因為命中的重要性,使得我們不得不重視這個以前看起來"命中急速都浪費物品等級"的裝備。
但是同時永生幽暗手套作為老牌的懲戒騎輸出手套,它的地位還是保持了,假如你覺得命中已經足夠,那麼還是建議使用永生幽暗手套了。
3. 野蠻角鬥士的板鱗甲護手:由於新天賦"戰斗的聖潔"BUFF了十字軍打擊15%的傷害,因此在3。13版本十字軍打擊的傷害比重已經有較大提升了。 S4手的看點在於在其他屬性過得去的情況下還有增加5%十字軍打擊傷害的特效。因為S4的特效不佔物品等級,所以這個手套會是個不錯的選擇。
4.沉默的公正:黑暗神殿阿卡瑪之影掉落。雙孔+高AP,有命中,附帶破甲效果,屬於入門裝備。
5.光明使者手套:老T6最差之一。爆擊出奇地低,缺少命中不說,就算加上一個孔的10STR也才61力量,如何和其他裝備相對比呢?

腰帶:
勒緊腰帶,據說可以打出一個較高的DPS哦~
1.光明使者護腰:高力量低耐高爆擊,附帶精準和急速,1紅孔非常贊,當前懲戒騎士的NO。1腰帶。
2.紅色戰斗腰帶:鍛造產品。有命中有雙孔,入手簡單,各項屬性都不差,這絕對是超值的東西。
3.百亡腰帶:毒蛇瓦絲琪掉落的皮甲裝備。入選理由:和T6腰帶一樣的精準,雙孔。
4.護衛者的板甲腰帶:拋開韌性和命中不說,該裝備AP和爆擊略高於紅色戰斗腰帶。
5.阿加多的腰帶:海山掉落皮甲裝備,屬性還算可以。
6.沸騰怒氣護腰:75個公正徽章換取。空有力量和大量急速,該要有的全缺乏,這樣的腦殘裝備我要它來做什麼?

腿部:
長短不是關鍵,關鍵是合身……T2和T8是個例子,吶,別絆倒了^ ^
1.永恆長夜護腿/魔怒腿鎧:前者菲米絲掉落的皮甲,後者是布魯塔盧斯掉落的板甲。永恆長夜護腿對於懲戒騎士來說是一件非常超值的裝備。經常有人問我說「命中不夠怎麼辦」,而我的直接回答往往會是"皮褲子"。
這個褲子除了能彌補大量的命中,同時還有絕佳的孔色,破甲效果則是錦上添花。再說說魔怒腿,這個褲子是懲戒騎士和DPS戰士的傳統褲子,高力量高爆,鑲孔的獎勵也不錯,而藍孔又正好可以用來滿足頭部多彩寶石的要求,也是不可多得的好褲子。
2.無盡怒氣腿甲:超高的力量,附帶命中和高爆,算是彌補了沒孔的缺點。在沒進入SW之前該裝備是懲戒最好的褲子。
3.逐星者護腿/彎弓護腿:這是兩件入手難度低,並且已經泛濫了的鎖甲裝備。
4.光明使者腿鎧:雖然MP5的特效腦殘了一點,但是因為較高的力量+1紅孔,倒也還算說的過去。
5.野蠻角鬥士的板鱗甲護腿/神聖懲戒護腿:S4和黑暗神殿血沸掉落裝備,綜合屬性比T6略差。
5.追擊護腿:超值的鎖甲牌子裝,經過計算在鑲嵌寶石之後,它的性能超越了新牌子板甲腿。

腳部:
赤腳?這怎麼行?就算點滿了正義逃跑,你也需要一雙阿迪王……
1.光明使者長靴:除了命中之外一切OK,在目前無可替代的裝備。
2.軍團恐怖戰靴:黑暗神殿EOS掉落,雙黃孔+命中,141等級非常極品的一雙鞋子,能同時彌補和命中和爆擊的不足。除了新T6,確實沒有其他鞋子能和它相比了。
3.護衛者的板甲護脛/暗影主宰之靴/追蹤軟靴:分別為PVP裝備/黑暗神殿莎赫拉絲主母/塔隆血魔掉落。都是同一水平上的優秀裝備。
4.碎顱戰靴/急促鐵靴:祖阿曼和卡拉贊的掉落因為能鑲嵌寶石,所以這兩件雖然物品等級較低,但足以作為入門級別的裝備了。

戒指:
看,那亮閃閃的光芒!它,來自何處?
1.兇猛進攻指環:最高力量(AP),高爆擊,試問誰想放棄它?
2.災難指環/怒風徽記之戒:在2.4和3.0的時候我用災難指環,而現在決定用蛋戒了。因為我感覺命中的缺失非常可怕。無論如何,災難的爆擊,蛋戒的命中,好像總是在夜空中閃閃發光的明珠。
3.永恆勇士之戒/遠古征服指環:前者有強大的特效,後者則有很不錯的三圍。
4.硬化氪金指環:AP不夠看,急速略顯雞肋,已經再是懲戒的首選了。
5.安格莉絲塔的觸摸/原始怒火徽記:退去了曾經的光環,入選的理由是因為它的入手難度比較低,性價比較高。

飾品:
1.狂暴者的召喚/灰暗的納魯薄片:狂暴者仍然是首選飾品,因為高AP特效可以全程配合2MIN的復仇之怒。在急速經過BUFF後薄片的疊加會快很多(內置CD仍然是45秒),觸發後保守估計至少9秒以上的440AP提升,完全超越了其他飾品。
2. 恥辱碎片:3.13還不是恥辱碎片走下神壇的時候。或者可以用其他飾品來進行配合依靠一個好的RP來達到較少的躲閃,但是新3T6+恥辱能做到的無躲閃是非常保守的組合和做法,雖然可能在DPS的提升上有了瓶頸,但是穩定的DPS是它的優點了。同時別忘記了恥辱碎片的觸發特效:提高230AP,持續 20秒。從2.43~3.05的測試結果是該特效至少覆蓋一場戰斗的35%以上。
3.背叛者的瘋狂/海嘯護符:背叛者的瘋狂提供了命中和AP,而它的特效可以靠審判維持全程,在當前版本已經是一個不錯的飾品了,海嘯護符提供爆擊和命中,不足之處是特效觸發內置CD長且持續時間短,所以在AP方面略顯不足。
4.雕像-影歌獵豹:狂暴者的召喚的縮水版本,但是因為1。5MIN的逆天CD,使得其靈活性非常好。
龍脊獎章,龍脊獎章的優點是高觸發(內置25秒CD),觸發後急速提升非常巨大--在當前對騎士來說已經達到了422。5的急速特效了,可謂非常逆天。
但是由於觸發的不可控和它本身AP較低,所以並不能使這個飾品排列太為靠前。(其實還是很期待在觸發特效後運劍如飛,不斷帶出鮮血聖印的情形)
5.嗜血胸針/暗月卡片-遠征。
6.戰斗大師的決斷。
7.分解者的沙漏。

武器:
武器是懲戒騎士裝備的靈魂。因為擁有一把好武器,往往是能大幅提高DPS的方法。衡量一把武器要從DPS和DPH兩個角度來看問題。
首先分析其DPS,然後是DPH,如果不是DPH存在巨大差距,還是DPS高的武器實際輸出效果好。這也是某人委婉地對那些"S4比奧劍DPS高"的人說"撫慰者速度4。0拿來DPS肯定很高"的原因。
1. 奧伯萊恩?裂魂之劍:基爾加丹掉落的終極武器,無數PAL追求的夢想。武器上限高達607,自身帶急速和爆擊等級,劍身更是帶上誇張的3個紅孔更是其他武器絕無僅有的(啊,深淵巨刃??復仇軍節點戰斧??)。在放滿3個10力量寶石+野蠻附魔後,一把劍就能提供BUFF後275點的攻擊強度。說其強大毫無誇張之處。
2.野蠻角鬥士的巨劍/野蠻角鬥士的碾骨錘:S4武器。高爆,略微破甲,有命中。但是它在AP方面被奧劍拉開了許多~
這兩件武器屬性一樣,適合人類和矮人的相應武器專精使用。
3.魔脊之槍:SW小怪的長柄武器,高急速高爆(敏捷),但是其DPH不如以上兩個S4裝備。120AP並不是很高,但是索性還有1個黃孔來進行一些彌補。這也的確是一把不錯的武器。
4.詛咒火炬/災變之刃:詛咒火炬曾經以其3。8的速度作為PVP的利器,直到現在,他在PVE的表現也未被湮沒。它的屬性十分完美:51力量50急速,同時擁有不低的爆擊。災變之刃擁有誇張的力量和破甲效果,不足的地方在於缺乏爆擊
5.鳳凰雙刃/先兆:風暴要塞王子掉落,同樣是lv141的武器,但是綜合算上來,表現略遜於詛咒火炬。先兆是經典牌子武器,爆擊和急速都不錯,缺點是AP以其他武器相比太低了。
6.金洛斯?末日的啟示者/獅心斬殺者/復仇軍節點戰斧。

聖契:
地精教育我們,"讀書頂個錘用",所以聖契可以用來揍人,可以用來摔地,可以用來折飛機(彌天大霧
1.復仇聖契:傳統審判後加爆聖契,誰用誰知道。
2.正義能量聖契:再也別小看十字軍打擊的傷害了,3.13的戰斗的聖潔天賦,使得CS的傷害有了很大的變化。

附魔和銘文:一個老牌的商業技能和一個新興的商業技能對我們提供的幫助

附魔:
隨著一些屬性的變動和統一,裝備附魔也發生了一些變化。獲得了好裝備,鑲嵌好了寶石,接下來還得結合自己的實際屬性來對裝備進行附魔。物品附魔來源有三種,包括附魔師提供的附魔,聲望NPC換取的附魔,各製造業提供的附魔。
下面我們來列舉所有部位上我們能得到的,能提高PVE懲戒的DPS的主要附魔。

頭部-凶暴秘葯-34攻擊強度,16命中(需要聲望:塞納里奧遠征隊崇敬)

肩膀-肩膀的附魔基本上用的是占星者/奧爾多崇拜,使用8個奧法寶典/邪能裝備換取的附魔。占星者的附魔偏向於爆擊,而奧爾多聲望的附魔偏向於攻擊強度。實際差距不大。

披風-12敏捷(附魔師附魔)

KO180-6全屬性(附魔師附魔)

手腕-12力量(附魔師附魔)

手套-15力量/15命中等級/15敏捷/10爆擊等級(附魔師附魔)

腿部-制皮腿甲片-50攻擊強度,12爆擊等級(制皮製造)

鞋子-穩固-10爆擊等級,10命中等級(附魔師附魔)

戒指-4全屬性(需要自身附魔技能350+)

備注說明:
1。頭部之所以不推薦使用17力量,16智力的秘葯(貧民窟崇敬),是因為雖然提升了些許AP,但是16智力是遠遠比不上16命中帶來的收益的。
2。手套最推薦的是15力量的附魔,而如果命中是在不夠才考慮命中的附魔。

銘文:
對於騎士來說,除了主要的幾個大型銘文,其他的都算是比較雞肋。
在當前70級的情況下,我們能在身上裝有2個大型銘文,3個小型銘文。

現在3.13版本加入了2個新的大型銘文:

驅邪雕文(增加驅邪術傷害20%)

鮮血聖印雕文(每當鮮血聖印、殉難聖印、鮮血審判或殉難審判對你造成傷害時,你都可以回復相當於該次傷害11%的法力值),加上原來的審判雕文(提高10%審判傷害)和奉獻雕文(奉獻持續時間和冷卻時間延長2秒),因為70級只能4選2,於是這又是一番取捨。

驅邪術在經過天賦15%的傷害BUFF後,再加上對惡魔亡靈必爆,裝雕文有了一定的意義。

鮮血審判的傷害雖然被砍掉許多,但是它仍然占據傷害比例的一大部分,所以審判雕文是必須的。

鮮血聖印雕文的意義在於彌補靈魂協調被砍而缺失的魔法值,由於70級的3。13具體未經過各種測驗,所以到底會不會缺藍尚未可知。持觀望態度。

奉獻雕文在3.05的主要意義一是利用10秒的奉獻錯開一些技能的沖突,二是節約奉獻的用藍。如果3.13的睿智審判回復的25%藍量已經夠維持懲戒的輸出的話,那麼也就沒太大的必要使用奉獻雕文了。

推薦的小型銘文:

感知亡靈雕文(在開啟感知亡靈的時候,對亡靈的傷害增加1%),
聖療雕文(聖療術的CD降低5分鍾)可以當成一次CD較長的小藍瓶使用~

轉自NGA,不過他也是轉別人的

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1456
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:896
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1357
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1445
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:805
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1090
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1788
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:973
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:855
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1490