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航海王新游戲真的好沒意思

發布時間: 2022-12-27 01:12:07

1. 航海王·啟航好玩嗎

航海王·啟航好玩。
特別是航海王·啟航(2.0大海戰),玩起來更輕松更舒服。
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(1)航海王新游戲真的好沒意思擴展閱讀:(游戲簡介)
《航海王 啟航》為ONE PIECE動畫官方授權的手機游戲。首創緊張刺激的動作即時操作類玩法,眾多原著知名角色現身游戲,創造一股海盜團新勢力馳騁大海,走向成為海盜王的榮耀之路。

2. 如何評價航海王燃燒意志這款游戲

畫面精良,和同題材的海賊手游相比,這款游戲的畫面是我認為最優秀的。想想當初也就是因為這款游戲的畫風才讓我決定入坑。每個角色的大招炫酷到爆炸,可以看出遊戲組在畫面製作上下了很大的功夫,另外電話蟲抽卡也非常新穎。

3. 航海王·啟航(2.0大海戰)手游真的好玩嗎

好玩。


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(3)航海王新游戲真的好沒意思擴展閱讀:(游戲簡介)


《航海王 啟航》為ONE PIECE動畫官方授權的手機游戲。首創緊張刺激的動作即時操作類玩法,眾多原著知名角色現身游戲,創造一股海盜團新勢力馳騁大海,走向成為海盜王的榮耀之路。

4. 《海賊王熱血航線》好玩嗎

好玩。《航海王熱血航線》開篇呈現的第一個場面,就是粉絲們津津樂道的頂上戰爭。

玩家使用艾斯視角,與赤犬進行激烈的打鬥。當艾斯被捕之後,游戲便進入了倒敘。從路飛與紅發的過往,到空島等篇章逐一完整呈現。

在游戲中,玩家們可以上天下海,探索阿拉巴斯坦,各種空間自由探索。在感受原作經典劇情與冒險樂趣之餘,玩家們在游戲中還可以隨心與各種奇珍交互。

無論是捕獲「海王獸」、騎乘「卡魯鴨」,還是到森林採集、到遺跡挖寶,還是去交友、與他人展開海戰,一切都由玩家自行決定。


游戲特色:

沉浸體驗原作世界

游戲採用Unity3D引擎,為廣大玩家打造了一個真實立體的航海王世界。東海、阿拉巴斯坦、空島……動畫中出現的場景,都將逐一完整呈現。游戲正針對《海賊王》的名場面、天氣晝夜、奇珍異獸、人文勢力和種族科技進行收錄。後續,動畫更多劇情還將逐一在游戲中呈現。

爽快戰斗公平競技

游戲中每個角色都有獨特技能,並且附帶不同的戰斗效果,霸體、反制、擊飛等效果能夠配合打出流暢的連招和爆發,為戰斗的流暢度和打擊感打下了堅實的基礎。游戲獨特的戰斗系統,讓玩家的操作感進一步提升。

通過不斷的邊線來進行閃躲和突擊,不僅考驗玩家的連招技巧,更考驗玩家之間的反應能力。同時,游戲具備無差別競技場玩法,讓所有玩家都能在這里無差別對決。

夥伴收集船員集結

除了「草帽團」一夥主角之外,白鬍子、紅發、百獸等「四皇」,鷹眼、女帝、小丑等「王下七武海」,魔術師、死亡外科醫生、饕餮女、怪僧等「極惡世代」,戰國、空等「海軍」,龍、薩博、茉莉等「革命軍」也將隨著游戲劇情的推進,逐一登場亮相。玩家們可以將他們招募,組建海上航海團

以上內容參考網路-航海王:熱血航線

5. 《海賊王:尋秘世界》評測 就連粉絲也無力吐槽

隨著Jump走到第50個年頭,從去年開始一系列的50周年紀念作品陸續推出,此前的《Jump力量》雖然其質量大家都有認知,但它的銷量依然能夠說明漫畫粉絲們對漫畫以及周邊產品的熱愛。不過,就算是粉絲人群有著無盡的熱情和對作品的忠實,作為漫改 游戲 多少還是應該讓大家看到開發的誠意,如果只是一味地蠶食原著作品的人氣,終究還是要面對糟糕的結果。

《海賊王:尋秘世界》親身驗證了這件事,就在它的評分解禁後,不論是媒體評分還是玩家評分都一致跌到了不足一半,甚至還罕見地出現了玩家評分遠低於媒體評分的窘境。究竟這部打破傳統的海賊王 游戲 出了什麼問題,它又有哪些可取之處,這便是本篇評測要聊的。

全新的設計眼前一亮

海賊王主題 游戲 作品遠不是第一次出現了,在《海賊王:尋秘世界》之前還有著《海賊無雙》系列等等。雖然你聽了「無雙」可能有點反感,不過如果你有真正親自體驗過 游戲 的話,就會明白海賊王的世界觀是多麼的適合無雙的玩法,對於路飛來說在戰斗中以一當百才是正經事,至於潛入、調查、開機關?還是交給其他心細的船員吧。

《海賊王:尋秘世界》的故事發生在原創地區「監獄島」上,草帽海賊團的各位似乎打算洗劫這座軍事重地,但卻被當地的海軍算計了一道,夥伴們四散各地用自己的方式推進著冒險,而作為主角的路飛將會踏上旅程把自己的夥伴一一找回。推翻了無雙玩法的新作品被定義成了「開放世界」玩法,不過在實際體驗中世界的開放性還是有待商榷,更多時候玩家的做法還是追隨著主線在地圖中前進。

值得誇獎的是,由於 游戲 的呈現形式變為開放世界,因此玩家在場景中移動的體驗變得非常舒適。我們都知道路飛擁有橡膠果實的能力,再加上他本人的超強腦洞總是能想出各種奇招妙式,這些招式有不少都被應用到了跑路上面。在實際體驗上,伸長的橡膠手臂,快速旋轉雙腿使出的橡膠UFO等等都很像蜘蛛俠的移動方式。由於新設定中城市佔了很大一部分,因此在橡膠果實的幫助下在樓宇間回盪變得十分方面。

至於 游戲 化的漫畫世界,這方面基本上沿襲了《海賊無雙》系列的風格,並且在大地圖的刻畫上下了不少功夫,讓玩家確實有漫步於漫畫之中的感覺。尤其是戰斗中爆發出的各種漫畫式特效,都令漫畫粉絲的體驗感有了不小提升。

缺失的東西還太多

好的部分基本講完了,那就不得不開始說《海賊王:尋秘世界》到底缺了什麼。作為一款偏重冒險與扮演的新作,大地圖的世界允許玩家以自己的方式去隨意 探索 ,不過 游戲 的推進方式卻並沒有引導玩家這樣去做。 游戲 主要以任務為導引,其中存在主線與支線任務的分別,還有個別特殊的支線任務例如救夥伴之類的更加偏向主線的感覺。支線與主線之間並沒有什麼特別的聯系,完全是傳統的「你幫我找5個這個我給你那個」的模式,實在缺乏設計。在這樣的情況下,玩家絕大部分時間是由主線任務驅動前進的,這就導致所謂的 游戲 自由度大打折扣。大多玩家不會主動的去 探索 世界,更何況在缺乏動機的情況下,這樣一來 游戲 的半開放式終究還是回到了線性式。

有了世界和故事,那麼冒險便開始了,路飛作為草帽海賊團的船長,又身背高額懸賞,可謂「臭名遠揚」。這樣的角色在滿是海軍的海島上冒險顯然免不了要戰斗,然而這換湯不換葯的戰斗系統實在是令人大跌眼鏡。在本作中,主要的戰斗手段分為「潛入」和「剛正面」,你肯定想問為何路飛這樣一個沖動的人會選擇潛入呢?對於這個問題我們曾詢問過系列製作人,他表示新作的設計想要讓玩家們扮演自己而不是路飛,大家可以選擇自己喜歡的方式進行戰斗,然而大家期待的真是這個嗎?

至於正面打臉的戰斗方式,一定程度上和無雙系列的招式類似,然而同樣的戰斗模式放在冒險 游戲 中就不行了。由於敵人不像無雙 游戲 那樣是待割的草,所以在各種不連貫的動作之間勢必要挨上幾槍,這種體驗我想不會是海賊粉絲希望得到的。不光是連貫性不佳,其操作深度也是非常之淺,或許是考慮對輕度玩家的照顧,但這種只按一個鍵即可通關的設計實在是令人快速疲倦。

原創敘事意義不大

打破以往玩法,體驗原創的監獄島冒險,這樣的設計出發點是很好的,玩家們真正有機會以路飛的身份在世界中探險,然而這部分依舊過於淺薄。在 游戲 世界中游盪,拾取道具,幫助路人,更進一步地還會影響整個島上的不同勢力。但這些內容與戰斗部分的體驗幾乎是割裂的, 游戲 的節奏基本保持著「接到任務、找到地方、觸發對戰」的節奏,加之劇情觸發都以獨立演出的形式,更加打破 游戲 整體感,令人覺得在不同場合下玩的是兩個不同的 游戲 。

6. 航海王啟航好玩嗎

感覺一般,不是很好玩的樣子,但是如果很喜歡海賊王我覺得玩著還是很不錯的,希望對你有幫助。

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