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平緩飛行在游戲中是什麼意思

發布時間: 2022-12-27 04:56:43

Ⅰ 誰給翻譯下游戲里的英文是什麼意思

Lowest quality (最低質量)
Full screen (全屏幕)
Textuer quality (材質質量)
Vision quality (視覺質量)
Max frame skip rate (最大禎數限制)
Do mpt use shader(for low spec comp)(使用MPT渲染)
shadow (陰影)
Pilot selectoon (是不是拼寫錯了? 應該是selection? 如果是的話就是選擇飛行員)

是不是在玩飛行模擬游戲阿? ^^

Ⅱ 各種類型的游戲字母是什麼意思

act:動作游戲;a-rpg:動作角色扮演游戲;avg:冒險游戲;a-avg:動作冒險游戲;e:養成類游戲;fly:模擬飛行;fps:第一人稱視角射擊游戲;ftg:格鬥游戲mix:合成類游戲;mmo-rpg:大型多人在線角色扮演游戲;mud:網路游戲。

mug:音樂游戲;oth:其他類游戲;puz:益智類游戲;rac:賽車類游戲;rpg:角色扮演游戲;rts:即時戰略游戲;sim:模擬經營;slg:策略戰棋游戲;spg:運動游戲;s-rpg:戰略角色扮演游戲;spt:體育游戲;stg:射擊游戲;tab:桌面棋類游戲。

游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。

角色扮演游戲

由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。

日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。

Ⅲ 飛行棋規則

飛行棋的游戲規則是什麼?
飛行棋基本規則—— 1、盡可能讓自己的飛機在安全跑道上不要出現迭機現象。

如果自己領先,則最後一架飛機就不要再和敵機糾纏,寧願慢一點也要盡可能安全地到達終點。 2、如果對方已有三架進入安全區,則一定要設法堵截領敵方的第四架飛機,在他前面的就停下來讓他超,等他過去了再找機會打他;在他後面的要盡量緊緊咬住尋找機會;另外還可利用迭子等方式阻止它的前進。

即使他會撞上你也不能退縮,因為你只有拚命撞掉他後才有機會。 3、棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

4、如果四顆棋子先飛到目的地為勝(把飛到目的地的棋子反著放)要節省時間的話,開始時各用兩顆或三顆棋子也可。 (3)平緩飛行在游戲中是什麼意思擴展閱讀: 飛行棋游戲中的注意事項—— 1、數清步子。

這一點根本談不上策略,是最基本的,但是也是最為重要的一點!經常有人因沒數清楚步數而造成自己被打或該打對方的沒打到,結果導致全局的失敗。 2、盡量使自己的飛機處於敵機後邊,讓自己處於安全位置。

在走棋時不僅要防後邊近處的敵機,也要注意遠處的敵機,因為他隨時可能連跳追上你把你撞掉,所以盡可能不要停在和對方同顏色的格子上,那是相當危險的位置。 3、有撞敵機的機會時也要看情況,不能一律都選擇撞。

如果撞掉敵機自己也處於危險狀態的情況下,而自己的飛機已快到終點時是絕對不適合撞的;如果是在自家門口或其它地方則可以根據情況選擇。當然在沒有危險又不是特殊情況下一般都會選擇撞掉敵機。

4、如果自己有同顏色的棋子飛到同一個格內,可以迭在上面,其他人的棋子不能在上面飛過,也不能將你的棋子逐回機場; 參考資料:網路-飛行棋。
請教飛行棋的規則
起飛

只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

連投獎勵

在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束;

改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在「迭子」上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數。

但當其它游戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它游戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。

如果棋子在准備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:

A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;

B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

改進規則中,敵方棋子可以飛越迭子;當敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機坪而敵方棋子不需返回,面對虛線上的迭子同理。

撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

終點

「終點」就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將往回走。

關於終點,還有以下幾種改進規則:

如果棋子不能剛好抵達終點,則喪失本次移動機會或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。

如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將按照順時針的方向在終點區域兜圈,直到到達己方終點;在終點區域可以迭子和撞子;在己方終點處撞子後,必須至少再兜一圈才可以到達終點(比如在己方終點撞子後擲得4點,就能到達終點)。

飛行棋是一種競技游戲,由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。

(3)平緩飛行在游戲中是什麼意思擴展閱讀

關於飛行棋發明的年代和發明人,在網路上似乎還沒有相關的線索。比較一致的意見是他至少發明於大約二戰以後,因為它是關於飛行的(FLIGHT GAME)。

但也有人認為這一點沒有說服力,因為它有可能是先有了規則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機發明前就出現這一游戲是完全可能的。再說,它可以跟飛機(PLANE)沒有直接關系,因為它的名字只是提到飛行(FLIGHT)。

這個應該是國人的原創,是中國玩具公司生產的,據說是為了紀念二戰時飛虎隊的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。

飛行棋這種轉圈式的路程設計來自於空戰中的「拉弗伯雷圓圈」。法國人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊"戰術作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。

這樣就可以利用防禦隊形進行盤旋以取得高度優勢,伺機進行攻擊。這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。當時人們發明這種棋,是用一種先進的空戰戰術。
飛行棋的簡單規則?
飛行棋世界統一的規則: 起飛 只有在擲得6點後,可任意選擇自己的一枚飛機由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數。

連投獎勵擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束。 迭子2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時稱為迭機。

相同顏色的飛機,走在同一格時可以迭機。 若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情況: (a) 我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。

(b) 若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,我方的飛機將停在迭機上面。下次投出骰子後應優先走這架停在迭機上的飛機。

(c)若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,那麼我方的飛機不能在迭機上面飛過,要倒退剩餘的步數。撞子棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。 飛棋 棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

終點「終點」就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。

玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。勝負判定 某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。
飛行棋的基本規則!
基本規則

起飛

只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。

連投獎勵

在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束。

迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在「迭子」上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它游戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。

如果棋子在准備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

終點

「終點」就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

在改進規則場中,如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。

對家配合模式

相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做「迭子」處理。

勝負判定

混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

四.計分規則

以房間規定的分數,按游戲的總棋子數平分,玩家在游戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去。如果是游戲幣房間,那麼游戲幣的分配比例和積分的分配比例相同。

如:第一名進4棋 第二名進3棋 第三名2棋 第四名1棋。

以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500

對家合作情況下,仍然按照上面記分規則,但是贏取的積分或游戲幣在兩個玩家間平分。
飛行棋規則,簡明扼要
起飛規則只有當骰子擲出6時,飛機才能從停機坪飛出。

(擲出6後可再擲一次)跳躍規則當飛機飛至和自己同色的方塊上時,可飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯接著快速通道,則直接飛過快速通道。撞機規則飛機在行進過程中走至一格時,若已有敵方飛機停留,可將敵方的飛機撞回基地。

迭機規則2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時稱為迭機。相同顏色的飛機,或者組隊時同隊玩家的飛機,走在同一格時也可以迭機。

若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情況:(a) 我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。(b) 若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,我方的飛機將停在迭機上面。

下次投出骰子後將自動走這架停在迭機上的飛機。(c)若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,那麼我方的飛機不能在迭機上面飛過;需要倒退剩餘的步數。

終點玩家飛機飛至終點時,這架飛機就完成任務,搶先將所有飛機飛至終點的玩家隊伍(若自由人就是玩家個人)勝利。
飛行棋的基本規則
1.起飛:

只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數。

2.迭子:

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在「迭子」上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。

3.撞子:

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

4.跳子:

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

5.飛棋:

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;

6.終點:

「終點」就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。

(3)平緩飛行在游戲中是什麼意思擴展閱讀

相關背景:

飛行棋這種轉圈式的路程設計來自於空戰中的「拉弗伯雷圓圈」。法國人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊"戰術作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。

這樣就可以利用防禦隊形進行盤旋以取得高度優勢,伺機進行攻擊。這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。當時人們發明這種棋,是用一種先進的空戰戰術。

飛行棋最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,就走幾步。

Ⅳ 飛行射擊游戲簡稱

鷹擊長空這種偏重動作的飛行游戲一般國外將其分在act中,像微軟模擬飛行這種偏重模擬類的飛行游戲才分在sim類中。
sim就是Simulation,模擬的意思。

在日本通常將飛行射擊游戲分為stg類(網路http://ke..com/view/787353.htm#3)

補充一下~在歐美,飛行類游戲沒有單獨的分類,應為中包含了多種游戲類型。
比如鷹擊長空,在mobygame中分在action中,在gamespot分在Flight Action (飛行動作)。
比如皇牌空戰,在gamespot中的類型是jet sim(噴氣機模擬),在mobygame中衛sim(模擬)。
歐美沒有stg這種類型,也不存在你說的fs,fpsf等等

Ⅳ infinite flight中英文意思

infinite flight(無限試飛),是一款模擬飛行游戲,提供移動設備上最全面的飛行模擬體驗,在世界各地區駕駛許多不同的飛機 - 白天和黑夜 - 在許多氣候條件中,並具有廣泛的重量配置。

無限試飛有41架飛機,16個地區,每個地區覆蓋數千平方公里,所有主要機場都具有精確的跑道和滑行道布局。

《無限試飛》游戲術語

1、HDG

航向不變(飛機航向保持不變)

2、AP

自動駕駛(支持高度、方向、油門和垂直速度)

(5)平緩飛行在游戲中是什麼意思擴展閱讀

infinite flight的本意為無限飛行;模擬飛行;飛行模擬器。

例句:But there,where spreads the infinite sky for the soul to take her flight in,reigns the stainless white radiance

但是在那裡,純白的光輝,統治著伸展著的為靈魂翱翔的無際的天空。

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