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游戲里的跑射延遲是什麼意思

發布時間: 2022-12-28 06:03:04

A. 游戲裡面別人說看延遲是什麼意思┑( ̄Д  ̄)┍

延遲指的是網路延遲,英文叫pin,說的就是網路比伺服器慢多少,一般100pin=一秒。如果pin高了,比如一百多,你可能看到敵人在你面前,實際上那是一秒鍾前的事情了,人家說不定早跑了。一般游戲按tab會顯示延遲,LOL直接顯示在右上角(不是那個FPS)

B. 游戲延遲是什麼意思

游戲延遲就是從游戲客戶端到伺服器再返回數據的速度。網路狀態越好,伺服器響應越快,使用人數越少,延遲就會越小。在一些需要快速反應的游戲,比如競技類和RPG類對戰,延遲對於游戲的影響很大。

網路延時指一個數據包從用戶的計算機發送到網站伺服器,然後再立即從網站伺服器返回用戶計算機的來回時間。一個信號在它的發送和它的最後接受之間存在一個延遲,每個網路都受這個延遲的支配。

在很多游戲里,常常會出現網路延時這個詞,有的玩家高有的玩家低。由於互聯網路的復雜性、網路流量的動態變化和網路路由的動態選擇,網路延時隨時都在不停的變化。網路延時和網路延時的變化越小,那麼網路的質量就越好。

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網路延時的原因

1、當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。

2.網路帶寬不夠。如果帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。

3、伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。

C. 游戲上寫延遲20MS什麼意思

意思是網路延時為20毫秒,網路延時越高游戲操作越卡。

相關介紹:

在很多游戲里,常常會出現網路延時這個詞,有的玩家高有的玩家低。網路延時指一個數據包從用戶的計算機發送到網站伺服器,然後再立即從網站伺服器返回用戶計算機的來回時間。通俗的講,就是數據從電腦這邊傳到那邊所用的時間。

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相關背景:

網路延時越高網速越慢網路延時1數值表示1毫秒。通常使用網路管理工具PING(Packet Internet Grope)來測量網路延時。由於互聯網路的復雜性、網路流量的動態變化和網路路由的動態選擇,網路延時隨時都在不停的變化(稱為抖動)。網路延時和網路延時的抖動越小,那麼網路的質量就越好。

如本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。

同時,當連接多個網路段時,也將增加網路上的時延。為了限制時延並避免相關的錯誤,每種類型的介質都標定一個最大連接段數。

參考資料來源:網路-網路延時

D. 游戲中延遲是什麼意思我玩游戲延遲顯示總在20差不多,好嗎

延遲就是游戲里顯示的xx ms或者xx ping。數值越底越好,要是數值達到0-80以內,玩什麼都流暢。80-150,游戲反映慢。150-220,卡。220以上不用玩了。你的數值很底,說明網速不錯。

E. 什麼是幀數什麼是FPS什麼是PING什麼是延遲什麼是延時什麼是延遲時間什麼是時延.

FPS是第一人稱射擊類游戲的簡稱(游戲專有名詞)。 FPS(First-Person Shooter Game):第一人稱射擊游戲 嚴格來說FPS屬於ACT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。

FPS是圖像領域中的定義
FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。 Frames Per Second更確切的解釋是「每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)」。FPS是測量用於保存、顯示 幀面板使用
動態視頻的信息數量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鍾幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。 這里的「FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。 電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。

是DOS命令,一般用於檢測網路通與不通 ,也叫時延,其值越大,速度越慢 PING (Packet Internet Grope)[1],網際網路包探索器,用於測試網路連接量的程序。Ping發送一個ICMP回聲請求消息給目的地並報告是否收到所希望的ICMP回聲應答。 它是用來檢查網路是否通暢或者網路連接速度的命令。作為一個生活在網路上的管理員或者黑客來說,ping命令是第一個必須掌握的DOS命令,它所利用的原理是這樣的:利用網路上機器IP地址的唯一性,給目標IP地址發送一個數據包,再要求對方返回一個同樣大小的數據包來確定兩台網路機器是否連接相通,時延是多少? ping指的是端對端連通,通常用來作為可用性的檢查, 但是某些病毒木馬會強行大量遠程執行ping命令搶占你的網路資源,導致系統變慢,網速變慢。嚴禁ping入侵作為大多數防火牆的一個基本功能提供給用戶進行選擇。通常的情況下你如果不用作伺服器或者進行網路測試,可以放心的選中它,保護你的電腦

F. 游戲延遲是什麼意思為什麼一般浩方上顯示的網速越低就越不容易卡

游戲延遲就是游戲中包括畫面、聲音、指示等因為網路、配置等問題造成的未及時同步、更新。
浩方上顯示的不是網速,而是延遲。延遲越低,說明網路質量越好,當然越不容易卡了。

G. 在玩游戲的時候,人們通常說的延遲值是指什麼

ping值 就是網路延遲 就是從發送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。

H. 游戲延遲是什麼意思

游戲延遲是網路延時引起的。網路延時指一個數據包從用戶的計算機發送到網站伺服器,然後再立即從網站伺服器返回用戶計算機的來回時間。通俗的講,就是數據從電腦這邊傳到那邊所用的時間。網路延時高可能有以下幾個原因:

1. 本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。

2. 網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。

3. 處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。

I. 關於網游的,什麼是游戲延遲啊請教各位大俠

是指你的電腦和伺服器之間的聯系差距,一般是由於你的網速不給力造成的,游戲延遲無處不在,比如說你在玩一個游戲延遲很大的時候,你明明已經開槍打死他了,可是他要繼續往前跑一段才死,因為這時候,他在你的機器上數據已經死了,但是傳到伺服器要花一段時間,這段時間就叫游戲延遲。還有比如移動人物,你讓他往左走,他過了一秒才動,這也是游戲延遲,
想降低游戲延遲主要是提升你的網速,還有電信和網通的區別,如果你是電信的去網通去玩就會很卡

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