游戲測試幀率是什麼意思
① 什麼是幀數什麼是FPS什麼是PING什麼是延遲什麼是延時什麼是延遲時間什麼是時延.
FPS是第一人稱射擊類游戲的簡稱(游戲專有名詞)。 FPS(First-Person Shooter Game):第一人稱射擊游戲 嚴格來說FPS屬於ACT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。
FPS是圖像領域中的定義
FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。 Frames Per Second更確切的解釋是「每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)」。FPS是測量用於保存、顯示 幀面板使用
動態視頻的信息數量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鍾幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。 這里的「FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。 電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
是DOS命令,一般用於檢測網路通與不通 ,也叫時延,其值越大,速度越慢 PING (Packet Internet Grope)[1],網際網路包探索器,用於測試網路連接量的程序。Ping發送一個ICMP回聲請求消息給目的地並報告是否收到所希望的ICMP回聲應答。 它是用來檢查網路是否通暢或者網路連接速度的命令。作為一個生活在網路上的管理員或者黑客來說,ping命令是第一個必須掌握的DOS命令,它所利用的原理是這樣的:利用網路上機器IP地址的唯一性,給目標IP地址發送一個數據包,再要求對方返回一個同樣大小的數據包來確定兩台網路機器是否連接相通,時延是多少? ping指的是端對端連通,通常用來作為可用性的檢查, 但是某些病毒木馬會強行大量遠程執行ping命令搶占你的網路資源,導致系統變慢,網速變慢。嚴禁ping入侵作為大多數防火牆的一個基本功能提供給用戶進行選擇。通常的情況下你如果不用作伺服器或者進行網路測試,可以放心的選中它,保護你的電腦
② 玩游戲所提到的FPS和幀數是什麼意思很多人測試游戲都會提到FPS和幀數。那麼是不是越高越好呢多
fps就是幀數。
幀數的理解你可以理解為連環畫,連環畫翻動的速度越快,就能達到每秒二十四頁的時候,連環畫看起來就基本是沒有聲音的動畫了。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames
Per
Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數
(fps)
愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
但幀數並不是越高越好。為什麼?這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。